陳春風(fēng)
AI再度帶給人們一次震撼,龍年開年,OpenAI推出的文生視頻模型Sora炸裂登場,視頻領(lǐng)域迎來顛覆性變局??梢哉f,Sora的出現(xiàn),預(yù)示著一個全新的視覺敘事時代的到來,它能夠?qū)⑷藗兊南胂窳D(zhuǎn)化為生動的動態(tài)畫面,將文字的魔力轉(zhuǎn)化為視覺的盛宴。在這個由數(shù)據(jù)和演算法編織的未來,Sora正以其獨特的方式,重新定義著我們與數(shù)字世界的互動。
2024開年,OpenAI就給了科技圈一個驚喜——文生視頻大模型Sora於2月16日「橫空出世」,它實現(xiàn)了從文本描述到高質(zhì)量視頻的轉(zhuǎn)變,為AIGC帶來了新體驗。
在AIGC領(lǐng)域,Sora模型的發(fā)佈推動了AI多模態(tài)領(lǐng)域的飛躍式發(fā)展,使得AI創(chuàng)作等相關(guān)領(lǐng)域?qū)⒂瓉砩疃茸兏?。它打破了傳統(tǒng)視頻製作的局限,使得通過文本描述生成高質(zhì)量視頻成為可能。據(jù)悉,Sora模型可以接收文本描述,然後自動生成60秒長的視頻。更為神奇的是,這款模型還能精確理解文本中的色彩風(fēng)格等要素,創(chuàng)造出人物表情豐富、情感生動的視頻內(nèi)容。OpenAI憑藉其獨特的視角,成功逆襲為引領(lǐng)通用人工智慧浪潮的領(lǐng)軍企業(yè)。
隨著國家政策的傾斜和5G等相關(guān)基礎(chǔ)技術(shù)的發(fā)展,中國人工智能產(chǎn)業(yè)在各方的共同推動下進入爆發(fā)式增長階段,市場發(fā)展?jié)摿薮?。而AIGC的存在,將會極大釋放人類的想像力,掀起屬於這個時代的「新藝術(shù)浪潮」。
未來,AI的賦能範(fàn)圍將進一步擴大,多模態(tài)相關(guān)的訓(xùn)練及推理應(yīng)用也將進一步提升對算力基礎(chǔ)設(shè)施的相關(guān)需求。
Sora開啟場景時代傳播領(lǐng)域的生態(tài)革命拉開大幕
Sora是一個革命性的技術(shù)進步,在它全新的三維時空框架內(nèi)所實現(xiàn)的對於世界的模擬,以及在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)的人類實踐全要素全環(huán)節(jié)全過程的價值匹配和聯(lián)結(jié),必將給未來社會的發(fā)展和創(chuàng)新帶來巨大而豐富的想像力。就傳播領(lǐng)域而言,Sora的濫觴所帶來的深刻影響至少可以表現(xiàn)為以下四個方面。
◆從「認(rèn)知時代」到「體驗時代」的轉(zhuǎn)型
不同於傳統(tǒng)的「場景」概念,在Sora這樣的智能媒介模擬物理世界的能力加持下,每個人都能在更加直觀、更加細(xì)膩、更加立體和飽滿的場景中,與故人對話,在未來遨遊,讓每一個奇思妙想成為現(xiàn)實。因此,Sora代表的智能媒介將開啟不同以往的全新的「場景體驗時代」。而基於這種場景體驗,人的學(xué)習(xí)方式及認(rèn)知模式都將發(fā)生深刻的變化。
其中,最為重要的改變是,每個人都將越來越多地以第一人稱進入各種場景之中,實現(xiàn)自己學(xué)習(xí)和探索的巨大自由度。每一個人都在場景時代擁有自主地選擇、操作(方向與進程)和體驗的權(quán)利,並根據(jù)回饋完成自己的認(rèn)知與學(xué)習(xí)。如何在場景構(gòu)建的大框架下完成對於用戶認(rèn)知邊界、認(rèn)知重點的限定,如何通過場景構(gòu)建的底層邏輯來影響用戶的認(rèn)知邏輯和操作選擇,如何通過人與人的團隊組合所形成的競爭或協(xié)同關(guān)係強化用戶在認(rèn)知和學(xué)習(xí)中的價值觀念,都將成為從「認(rèn)知時代」邁向「體驗時代」的轉(zhuǎn)型過程中社會影響力有效發(fā)生的範(fàn)式轉(zhuǎn)型的重要課題。
◆從「介面」治理到「過程」治理的轉(zhuǎn)型
傳統(tǒng)的內(nèi)容治理是基於介面的治理,即在最後所謂的「把關(guān)」環(huán)節(jié)實行內(nèi)容的把控。但是,相對於大眾傳播時代傳播內(nèi)容的有限性,面對豐富而海量的UGC、PUGC特別是AIGC的內(nèi)容生產(chǎn),把關(guān)行為的成本代價越來越高,掌控尺度越來越大。以謠言治理為例,僅僅靠少數(shù)機構(gòu)與平臺的有限作為是無濟於事的,只有當(dāng)每一個人都具有相當(dāng)?shù)拿浇樗仞B(yǎng)和辨識謠言的能力時,網(wǎng)絡(luò)上的內(nèi)容傳播才能夠真正達到寬鬆和安全的雙重目標(biāo)。Sora作為場景媒介的作用在於,通過相關(guān)場景的構(gòu)建,讓用戶在一系列的場景體驗和「遊戲」當(dāng)中,提升自己的媒介素養(yǎng)和認(rèn)知能力,學(xué)會辨識和正確地加工認(rèn)知。再比如,我們可以通過信息助推技術(shù)幫助內(nèi)容傳播中秩序與規(guī)則的建立。比如對生成式人工智慧產(chǎn)出的內(nèi)容成品打上隱性「浮水印」,通過浮水印可以查詢信息,以便平臺或監(jiān)管方進行辨別和管理。再或是對於觸達用戶的諸如社交機器人及深度偽造等生產(chǎn)和傳播的內(nèi)容加以顏色或符號的提示,生成相應(yīng)的預(yù)警等級,如藍色代表無害、紅色代表高度警惕等設(shè)置,使得用戶能夠瞭解到該產(chǎn)品是由生成式AI製成,並瞭解其中的風(fēng)險程度。Sora這種場景前置、在體驗中提升其媒介素養(yǎng)的方式無疑為「用戶治理」提供了全新且有效的手段。
◆從「話語認(rèn)同」向「場景認(rèn)同」的轉(zhuǎn)型
Sora強大的場景構(gòu)造能力將形成人們對話的基礎(chǔ),大大地減少「各說各話」的窘境。受限於先前的技術(shù),個體往往使用抽象的語言建立會話主題。儘管這種抽象一定程度上能夠突出重點,但其忽略掉的細(xì)節(jié)往往會引起不同受眾的不同解讀,正所謂「一千個讀者就有一千個哈姆雷特」,受眾從抽象到具象的演繹會受到各種因素的影響,從而帶來認(rèn)知的不確定性。在Sora所創(chuàng)造的新的場景體驗時代,個體能夠以相對具象的方式呈現(xiàn)話題,大大削減語義不明的灰色空間,使會話多方能夠?qū)υ掝}形成共通的基礎(chǔ)的認(rèn)識,從而減少網(wǎng)絡(luò)中各說各話的溝通困境。比如,構(gòu)建場景可以為情感敘事提供更豐富的可供性,當(dāng)不同立場的個體置身場景之中更容易發(fā)生情感共鳴;比如難民議題的敘述文本遠(yuǎn)不如使用戶置身場景之中更具感染力和衝擊力,更容易建立彼此相向而行的共識。
◆遊戲從「污點媒介」向主流媒介的轉(zhuǎn)型
遊戲是人與生俱來的基本訴求,也構(gòu)成了人性中最具價值和最富生趣的部分。當(dāng)人類社會的發(fā)展擺脫了物質(zhì)短缺的夢魘後,「以人為本」便成為現(xiàn)在和未來發(fā)展的核心邏輯。於是,遊戲便成為社會發(fā)展中釋放人性、追求解放的最為重要的實踐平臺。Sora的強大場景構(gòu)建能力,既可以模擬現(xiàn)實世界,也能夠建造基於人類豐富想像力的虛擬場景世界,這便大大地降低了人類實踐選擇的成本代價,豐富了人類實踐的可能選擇。
研究表明,數(shù)字文明時代充滿了「遊戲精神」,遊戲作為媒介的價值凸顯,並帶來新的社會「再組織」方式。數(shù)字媒介的功能和結(jié)構(gòu)將日趨與遊戲重視人性自由和建構(gòu)開放式結(jié)構(gòu)規(guī)則的特性類同,遊戲?qū)⒊蔀榧婢呷诵曰P(guān)係連接與智能化演算法整合雙重價值面向的DAO媒介,不僅連接理性與非理性要素,更通過規(guī)則演算法進行高維聚攏與配置。在此邏輯下,遊戲可以通過基於人性關(guān)係連接的同質(zhì)性組織路徑,和基於底層規(guī)則與演算法技術(shù)的異質(zhì)性組織路徑,拓展個人行動自由和群體交往深度,使數(shù)字社會演進成依靠演算法技術(shù)保障、以「遊戲人」為基本單位的DAO社會,將真正實現(xiàn)人類分佈式自組織的自運轉(zhuǎn)、自組織和自演化。
Sora賦能多行業(yè)將迎來利好
技術(shù)提供商:提供Sora技術(shù)的企業(yè)將成為直接的受益者。這些企業(yè)憑藉其技術(shù)優(yōu)勢,可以為各行各業(yè)提供高效、準(zhǔn)確的內(nèi)容生成服務(wù),滿足市場對高質(zhì)量內(nèi)容的需求。在美國和中國A股市場中,已經(jīng)有多家企業(yè)在AI技術(shù)領(lǐng)域取得顯著成果,其中一些企業(yè)已經(jīng)開始佈局Sora技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用。這些企業(yè)將受益於Sora技術(shù)的推廣和應(yīng)用,成為市場的領(lǐng)導(dǎo)者。
內(nèi)容創(chuàng)作:隨著Sora概念在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛,內(nèi)容創(chuàng)作市場將迎來巨大的發(fā)展機遇。此外,對於內(nèi)容創(chuàng)作者而言,Sora技術(shù)將為其提供更加高效、便捷的創(chuàng)作工具。利用Sora技術(shù),內(nèi)容創(chuàng)作者可以快速生成與文字描述相符的視頻內(nèi)容,降低創(chuàng)作成本和門檻,使得更多人能夠參與到內(nèi)容創(chuàng)作中來。這無疑將推動內(nèi)容創(chuàng)作市場的蓬勃發(fā)展,為相關(guān)企業(yè)帶來巨大的商業(yè)價值。
遊戲開發(fā):遊戲開發(fā)領(lǐng)域也將受益於Sora概念。遊戲開發(fā)市場一直是AI技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域,隨著Sora概念在遊戲開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛,遊戲開發(fā)者將能夠更加高效地構(gòu)建遊戲場景和角色等元素,提升遊戲品質(zhì)和用戶體驗。這將有助於遊戲開發(fā)企業(yè)抓住市場機遇,實現(xiàn)商業(yè)價值的最大化。遊戲開發(fā)者是Sora技術(shù)的另一個重要受益者。利用Sora技術(shù),遊戲開發(fā)者可以縮短遊戲開發(fā)週期,降低開發(fā)成本。這將為遊戲開發(fā)者帶來更多的商業(yè)機會和競爭優(yōu)勢。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實:虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)是當(dāng)前科技領(lǐng)域的熱門方向之一。隨著Sora概念的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)將更加逼真、沉浸式,為用戶帶來更加豐富、真實的體驗。通過與Sora技術(shù)的結(jié)合,通過將文本描述轉(zhuǎn)化為三維場景,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)可以提供更加真實、逼真的虛擬世界。這將促進虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,進一步拓展其在教育、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域的應(yīng)用。
直播:直播行業(yè)近年來可謂是互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口行業(yè)之一。Sora作為一個開放源代碼的即時流媒體平臺,提供了許多功能,如實時音視頻傳輸、錄製、回放等,為直播市場帶來了許多新的機會。以直播電商行業(yè)為例,電商平臺可以利用Sora生成商品展示視頻或廣告,以更直觀、生動的方式展示商品的特點和優(yōu)勢,提高商品的吸引力和銷售量。例如,服裝電商平臺可以利用Sora生成模特穿著商品的展示視頻,讓消費者更清晰地瞭解商品的穿著效果和細(xì)節(jié)。
廣告行銷:廣告行銷企業(yè)可以利用Sora快速生成高質(zhì)量的視頻廣告內(nèi)容,提高廣告製作效率。Sora的擬真場景生成能力可以幫助廣告行銷企業(yè)製作出更具吸引力和衝擊力的廣告,提高廣告效果。同時,Sora的即時流媒體技術(shù)也可以幫助廣告行銷企業(yè)實現(xiàn)更精準(zhǔn)的廣告投放和效果監(jiān)測。
影視:Sora模型的推出也為影視市場帶來了新的商業(yè)機會。Sora模型作為一種領(lǐng)先的AI技術(shù),無疑將為影視公司帶來更多的商業(yè)機會和競爭優(yōu)勢。例如,可以利用Sora模型進行智能剪輯、智能配音、智能特效等製作環(huán)節(jié),提高製作效率和降低成本;同時,也可以利用Sora模型進行智能推薦、智能行銷等運營環(huán)節(jié),提高用戶粘性和市場份額。
微短劇:Sora的面世為短劇和遊戲開發(fā)等應(yīng)用場景提供了有效賦能,特別是在降低製作成本和提高效率方面。對於短劇,尤其是出海短劇產(chǎn)業(yè)而言,Sora未來生成的擬真場景可以大幅減少戶外實拍的需求,從而節(jié)約大量的拍攝經(jīng)費。同時,利用Sora的技術(shù),製作團隊可以在更短的時間內(nèi)生成高質(zhì)量的短劇內(nèi)容,提高產(chǎn)量,滿足更多觀眾的需求。
Sora面世將在多個行業(yè)中引發(fā)變革
儘管Sora概念帶來了巨大的商業(yè)機會和市場變革,但同時也可能對某些行業(yè)產(chǎn)生一定的影響,導(dǎo)致部分人員失業(yè),特別是那些涉及大量重複性、簡單任務(wù)和視頻製作的行業(yè)。
影視製作行業(yè):Sora技術(shù)能夠根據(jù)文字描述快速生成視頻內(nèi)容,這將大大減少對簡單、重複性任務(wù)的視頻製作人員的需求。這可能會導(dǎo)致一部分從事剪輯、特效和音效的工作人員失業(yè)。然而,Sora技術(shù)也會催生出新的職業(yè)需求,如創(chuàng)意策劃、劇本創(chuàng)作和視頻內(nèi)容指導(dǎo)等。
廣告行業(yè):隨著Sora技術(shù)的普及,大量廣告可能會通過AI生成,這將降低廣告製作的門檻和成本。因此,一些從事基礎(chǔ)設(shè)計和製作的廣告人員可能會受到影響。但同時,這也將為創(chuàng)意策劃和內(nèi)容指導(dǎo)等人員提供更多機會。
遊戲開發(fā)行業(yè):遊戲開發(fā)中的一些重複性任務(wù),如簡單的動畫和圖像處理,可能會被Sora技術(shù)替代。然而,遊戲設(shè)計、劇情創(chuàng)作和藝術(shù)指導(dǎo)等創(chuàng)造性工作仍需人類專業(yè)人員。
動畫製作行業(yè):動畫製作通常需要大量的動畫師逐幀繪製,並使用複雜的軟體進行3D建模和特效製作。Sora的出現(xiàn)可能會使得動畫製作變得更加簡單和高效,因為只需要通過簡單的指令,就可以生成各種場景和角色的動畫。
新聞和媒體行業(yè):新聞和媒體行業(yè)通常需要大量的視頻和圖像處理工作,以製作新聞報導(dǎo)、節(jié)目和紀(jì)錄片等。Sora的出現(xiàn)可能會使得新聞和媒體行業(yè)的工作流程更加高效,因為可以通過Sora快速生成高質(zhì)量的視頻內(nèi)容,從而減少對真人記者和攝影師的依賴。
直播行業(yè):直播行業(yè)近年來發(fā)展迅速,但一直面臨一些挑戰(zhàn),如內(nèi)容品質(zhì)的不穩(wěn)定、主播資源的有限性等。Sora作為一種創(chuàng)新的文本轉(zhuǎn)視頻模型,可以為主播提供更加豐富和多樣的內(nèi)容生成方式。主播可以通過使用Sora,快速生成高質(zhì)量的直播內(nèi)容,提高直播的吸引力和觀眾體驗。
教育行業(yè):在教育領(lǐng)域,Sora技術(shù)可能會改變視頻教程、課程材料的製作方式。然而,教育不僅僅是傳遞信息,還包括教師與學(xué)生之間的互動和指導(dǎo)。因此,教師的角色可能更多轉(zhuǎn)向引導(dǎo)學(xué)生思考和創(chuàng)新。
結(jié)束語
Sora技術(shù)的出現(xiàn)無疑會在一定程度上改變多個行業(yè)的生態(tài),帶來挑戰(zhàn)與機遇並存的新局面。對於那些涉及重複性、簡單任務(wù)和視頻製作的行業(yè),Sora可能會帶來效率的大幅提升和成本的顯著降低,但同時也會對這些行業(yè)中的 部分工作產(chǎn)生替代效應(yīng),導(dǎo)致部分崗位的減少或轉(zhuǎn)型。
與此同時,Sora也將催生新的工作機會和行業(yè)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,對於能夠熟練掌握和應(yīng)用Sora等AI技術(shù)的人才需求將會大幅增加。這些人才需要具備創(chuàng)意、策略和跨學(xué)科的知識背景,能夠充分利用Sora等技術(shù)來生成高質(zhì)量、富有創(chuàng)意的內(nèi)容。
此外,Sora等AI技術(shù)的出現(xiàn)也將推動相關(guān)領(lǐng)域的研究和發(fā)展,如數(shù)據(jù)科學(xué)、機器學(xué)習(xí)、電腦視覺等。這些領(lǐng)域的研究和發(fā)展將需要更多的專業(yè)人才投入,從而催生更多的就業(yè)機會。
面對Sora等AI技術(shù)的出現(xiàn),企業(yè)與從業(yè)人員都應(yīng)該積極適應(yīng)和擁抱變革,不斷提升自己的技能和知識,以適應(yīng)未來社會的發(fā)展需求。同時,政府和企業(yè)也應(yīng)該加強對AI技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用,推動相關(guān)領(lǐng)域的創(chuàng)新和發(fā)展,為社會的可持續(xù)發(fā)展注入新的動力。