小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力和解決問題能力的重要途徑。然而,傳統(tǒng)的教學(xué)方式在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和增強教學(xué)效果方面存在一定的欠缺。益智游戲作為一種新的教學(xué)形式,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,提高學(xué)生的智力發(fā)展水平,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著重要作用?;诖?,筆者闡述了將益智游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的價值與原則,并探討了如何巧妙運用益智游戲開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),以期調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強教學(xué)效果。
一、將益智游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的價值
(一)調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性
與傳統(tǒng)教學(xué)方式相比,益智游戲能夠營造有趣且愉快的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)習(xí)過程變得更具有探索性,有助于吸引學(xué)生的專注力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。在玩游戲的過程中,學(xué)生能體驗到成功的喜悅,獲得成就感,從而增強對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心。學(xué)生還可以積極與同伴互動,有助于激發(fā)他們對數(shù)學(xué)的興趣。
(二)提高學(xué)生的智力發(fā)展水平
益智游戲通常涉及邏輯推理、圖形分析和計算,通過開展益智游戲,學(xué)生能提高邏輯思維能力、解決問題的能力和空間認(rèn)知能力,進而提高智力發(fā)展水平。
(三)培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣
益智游戲的設(shè)計大多注重美感和藝術(shù)性,能使學(xué)生感受數(shù)學(xué)與藝術(shù)的融合,并利用游戲中的視覺刺激,提高對美的敏銳度。
(四)提高學(xué)生的社會交往能力
益智游戲通常以團隊合作或競爭的形式開展,學(xué)生需要與同學(xué)交流和合作,共同解決問題或完成任務(wù)。通過與他人的合作和競爭,學(xué)生的溝通能力、團隊合作能力和競爭意識都會有所增強??梢姡嬷怯螒蛴兄谂囵B(yǎng)學(xué)生的社會交往能力。
二、將益智游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的原則
(一)目標(biāo)性原則
目標(biāo)性原則是將益智游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的原則之一。在教學(xué)設(shè)計的過程中,教師需要明確教學(xué)目標(biāo),根據(jù)學(xué)生的年齡特點和認(rèn)知水平選擇合適的游戲內(nèi)容,并布置相應(yīng)的游戲任務(wù),以達成預(yù)期的數(shù)學(xué)知識和能力培養(yǎng)目標(biāo)。目標(biāo)性原則要求教師在教學(xué)設(shè)計的過程中注重游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)的緊密結(jié)合,有效助推學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展。
(二)主體性原則
主體性原則也是將益智游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的原則之一。在游戲進程中,學(xué)生是主體,會主動地探索、發(fā)現(xiàn)和解決問題。作為游戲的引導(dǎo)者,教師要尊重學(xué)生的主體地位,激勵他們積極思考并合作交流,以培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力和團隊合作精神。
(三)自主性原則
在游戲過程中,教師應(yīng)給予學(xué)生充分的自主權(quán),鼓勵他們依據(jù)自身的興趣和能力選擇材料、自主決策。同時,教師要提供適宜的支持,助力學(xué)生解決遇到的問題,以培養(yǎng)學(xué)生自我管理、自我評價與自我調(diào)節(jié)的能力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)質(zhì)量。
三、巧用益智游戲開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的策略
(一)圍繞數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲,保證益智游戲的實效性
教師應(yīng)設(shè)計與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們對數(shù)學(xué)知識的理解和應(yīng)用能力。為確保益智游戲的實際效用,教師應(yīng)注意以下三個方面。
一是根據(jù)學(xué)生的年齡特點和認(rèn)知水平設(shè)計適宜的益智游戲。教師要確保游戲的難度與學(xué)生的學(xué)習(xí)能力相匹配,以提高學(xué)生的思維能力,讓他們在游戲中獲得成就感。例如,在教授加法和減法時,教師可以設(shè)計“數(shù)字拼圖”游戲,讓學(xué)生根據(jù)題目要求將“數(shù)字拼圖”正確地拼接起來,引導(dǎo)學(xué)生在具體的操作和實踐中運用數(shù)學(xué)知識,從而增強他們的學(xué)習(xí)效果,鍛煉他們的計算能力和邏輯思維能力。
二是注重游戲的啟發(fā)性。益智游戲不僅能幫助學(xué)生鞏固既有知識,還能培養(yǎng)他們的思維能力和解決問題的能力。例如,在教授分?jǐn)?shù)的概念時,教師可以設(shè)計“分?jǐn)?shù)比大小”游戲,讓學(xué)生比較分?jǐn)?shù)的大小,培養(yǎng)他們的邏輯思維和分析能力。
三是及時評價學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)。教師應(yīng)觀察學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),了解學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和掌握程度,及時給予他們有針對性的指導(dǎo)和幫助。同時,教師應(yīng)開展游戲評價,鼓勵和表揚學(xué)生,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使他們在游戲中獲得成就感、增強自信心。
(二)運用現(xiàn)代信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展為教師提供了有力的支持,教師可以運用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助開展益智游戲,利用豐富的圖形、動畫等元素,讓學(xué)生通過點擊、拖拽等操作完成游戲,從而提高學(xué)生的參與感,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
教師可以根據(jù)學(xué)生的個性化需求,利用相關(guān)軟件設(shè)置不同的難度等級,調(diào)整游戲節(jié)奏,增加益智游戲的難度層次,從而滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,使每名學(xué)生都能在游戲中找到適合自己的學(xué)習(xí)方式。
在開展益智游戲的過程中,教師可以利用相關(guān)軟件進行實時評估,讓學(xué)生及時獲得反饋,發(fā)現(xiàn)自身錯誤并加以改正,從而增強學(xué)習(xí)效果。同時,教師可以利用相關(guān)軟件的數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,及時調(diào)整教學(xué)策略,以增強教學(xué)效果。
(三)在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)開展益智游戲,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
教師應(yīng)在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)開展益智游戲,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中進入學(xué)習(xí)狀態(tài),積極主動地參與課堂活動。教師可以選取一些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的益智游戲,如“數(shù)學(xué)迷宮”“數(shù)獨”“數(shù)學(xué)拼圖”等,借此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在游戲中鞏固和應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。
益智游戲的難度應(yīng)適中,教師可以依據(jù)學(xué)生的能力和水平設(shè)計適合他們的益智游戲,激發(fā)學(xué)生的求知欲與學(xué)習(xí)動力,使他們更主動地思考和解決問題。教師還可以設(shè)計不同形式的益智游戲,如口頭問答、小組競賽、個人比賽等,利用多樣化的益智游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生迅速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
值得注意的是,課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)的時間不宜過長,以免占用正式教學(xué)的時間。因此,教師需要合理安排開展益智游戲的時間,確保游戲既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能支持正式教學(xué)的進行。
(四)在知識新授環(huán)節(jié)開展益智游戲,增強教學(xué)效果
教師可以在知識新授環(huán)節(jié)引入益智游戲,讓學(xué)生通過游戲中的具體操作,將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為實際的解決問題的方法,從而幫助學(xué)生更好地理解抽象的數(shù)學(xué)概念。例如,在講解十進制的加減法時,教師可以設(shè)計一個關(guān)于購物的益智游戲,讓學(xué)生在游戲中模擬購物的過程,通過計算商品價格和找零的方式掌握加減法的運算技巧。
教師還可以利用益智游戲開展小組合作學(xué)習(xí),讓學(xué)生在合作學(xué)習(xí)中理解新知識、解決實際問題,從而提高他們的溝通能力和協(xié)作能力。
(五)在習(xí)題教學(xué)環(huán)節(jié)開展益智游戲,提高學(xué)生解決問題的能力
為了幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)概念,提高學(xué)生解決問題的能力,教師要善用益智游戲開展習(xí)題教學(xué)。例如,教師可以利用猜數(shù)字游戲教授代數(shù)方程式,讓學(xué)生通過邏輯推理與試錯解決問題,從而鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力。
同時,教師可以利用益智游戲營造輕松愉悅的氛圍,讓學(xué)生快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,進而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。例如,教師可以利用“連連看”游戲引導(dǎo)學(xué)生進行加減法計算練習(xí)。
此外,教師可以選擇一些與當(dāng)下教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的益智游戲,先簡單介紹游戲的規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)生進行實際操作。在游戲過程中,教師可以適時提問,引導(dǎo)學(xué)生思考問題,并解答學(xué)生的疑惑。教師還可以將一些習(xí)題轉(zhuǎn)化為益智游戲,讓學(xué)生在游戲中解答習(xí)題。例如,教師可以將口算題轉(zhuǎn)化為填數(shù)字游戲,讓學(xué)生在填數(shù)字的同時算出答案,加快學(xué)生的計算速度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(六)在課后練習(xí)環(huán)節(jié)開展益智游戲,推動學(xué)生自主學(xué)習(xí)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生在課后練習(xí)環(huán)節(jié)開展益智游戲,在游戲中鞏固并運用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。例如,在教授加法和減法相關(guān)知識點后,教師可以設(shè)計數(shù)學(xué)迷宮游戲,讓學(xué)生在迷宮中找到正確的路徑,并在此過程中進行相應(yīng)的加減運算,寓教于樂,幫助學(xué)生鞏固和運用與加減法有關(guān)的知識。教師也可以開展拼圖游戲,讓學(xué)生依據(jù)給定的圖形碎片,拼湊出完整的圖形,借此培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、空間想象能力和圖形認(rèn)知能力。教師還可以開展數(shù)獨游戲,讓學(xué)生根據(jù)已學(xué)的數(shù)學(xué)知識填寫數(shù)字,通過游戲的方式鞏固所學(xué)內(nèi)容。教師在課后練習(xí)環(huán)節(jié)開展益智游戲,既能豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,又能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉他們的思維能力和解決問題的能力。
益智游戲能夠營造輕松愉快的氛圍,讓學(xué)生將所學(xué)知識應(yīng)用于實際情境中解決問題。教師可以利用益智游戲調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使他們更積極主動地學(xué)習(xí),同時通過益智游戲的反饋機制,讓學(xué)生及時了解自己的學(xué)習(xí)情況并適當(dāng)調(diào)整學(xué)習(xí)策略,從而增強學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
結(jié)語
巧用益智游戲開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)能夠提高教學(xué)效率,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師可以設(shè)計具有趣味性和美感的益智游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的智力發(fā)展水平,培養(yǎng)學(xué)生的社會交往能力和審美情趣。在教學(xué)過程中,教師還可以運用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助開展游戲,使益智游戲更好地融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),從而增強其運用效果,提高學(xué)生的各項數(shù)學(xué)能力。
(作者單位:凌云縣加尤中心小學(xué))