游戲化是采用游戲機制、美學和游戲思維的手段,吸引他人,鼓勵行為,促進學習和解決問題,通俗來說,就是采用游戲的思維,通過多種手段實現(xiàn)特定的目的。生活在互聯(lián)網(wǎng)+時代下的員工對傳統(tǒng)的人力資源管理方式提出了嚴峻挑戰(zhàn),尤其是00后入場,這群喜歡整頓職場的人們,把目光鎖在了人力資源管理的各個方面:他們喜歡有趣的工作,希望參與管理,希望得到認可。于是越來越多的人力資源管理者選擇運用“游戲化”手段滿足00后的需求,無數(shù)案例表明,重復枯燥的工作被游戲元素包裝過之后更容易被人接受。
如果把招聘過程比作一輛卡車,卡車司機就是企業(yè)里的HR,作為一個組織或個人,他們擁有個性化的招聘理念??ㄜ嚿系呢浳镆簿褪钦衅傅某煽儯褪瞧髽I(yè)在招聘過程中所收獲的東西。以內(nèi)部推薦(以下簡稱內(nèi)推)為例,這是一個可以充分調(diào)動員工積極性的招聘手段。傳統(tǒng)招聘的問題都可以用“游戲化的內(nèi)推方式”來解決。游戲化內(nèi)推的亮點是:通過積分制累計完成;盡量提供物質(zhì)激勵;實時量化內(nèi)推結(jié)果并及時公布。
HR發(fā)布游戲任務(職位)及崗位畫像后在企業(yè)后臺生成專屬個人的內(nèi)推海報,員工只需要把海報和職位發(fā)出去,就有候選人掃碼來申請,員工就可以申請積分,每1個積分是X元,積分滿一定數(shù)量,就能兌換相應金額的福利,整個內(nèi)推過程中,HR獲取的簡歷、聯(lián)系方式越多,員工得到的獎勵也就越多,相應的金額員工能在薪水發(fā)放時兌換一次,最終真正實現(xiàn)通過“真金白銀”“多勞多得”的方式激勵員工參與。通過游戲化內(nèi)推的方式,企業(yè)可以在不增加招聘預算,甚至降低招聘預算的前提下,提高招聘轉(zhuǎn)化率。通過獎金方式激勵員工,看似也投入了不少成本,但相比較海量招聘承擔招錯人的風險,已經(jīng)是“性價比”非常高的招聘方式了。同時,游戲化招聘還能提高員工對公司的認同感和歸屬感,通過自我為企業(yè)背書的方式也宣傳了雇主品牌,是非常高效且有價值的招聘方式。
在開展游戲化培訓時,一些企業(yè)會掉入另一個陷阱,即玩了一場游戲,開心地結(jié)束了。除了體驗到了好玩,員工并沒有認知上和學習上的收獲。游戲化不是為了有趣,而是通過有趣的形式,讓培訓更有效果,達成培訓目標。通過游戲化的思維去設計培訓,會讓整個學習過程充滿樂趣和挑戰(zhàn),讓學員對培訓學習充滿期待。
企業(yè)可以根據(jù)培訓主題和參與學員對象的特點,進行角色分配,增強他們的代入感,讓他們體驗到角色帶給他們的啟發(fā)和收獲。比如一家醫(yī)院將高管培訓的戰(zhàn)略文化課程打造為“沙盤游戲模擬”。在為期三天的實戰(zhàn)模擬演練中,5個小組學員分別擔任5家虛擬醫(yī)院的院長、副院長,模擬醫(yī)院3年的經(jīng)營路徑。在完成任務的過程中,他們逐漸學會運用核心管理工具與關(guān)鍵財務知識,站在醫(yī)院經(jīng)營高度理解戰(zhàn)略的內(nèi)涵和意圖。這就是一種通過賦予學員不同于工作和學習的游戲中的人物角色,在游戲任務中進行模擬與實踐,從而獲得學習和成長。
在培訓的過程中,培訓師一定要加入游戲化的內(nèi)容。例如年輕人最喜歡的一種游戲形式——劇本殺,就可以應用在培訓中。例如東軟針對管培生選拔,開發(fā)了《迷失山洞》《迷失號》《進軍巔峰》三個線上劇本。結(jié)合學員畫像的關(guān)鍵元素,設計劇情任務“起—承—轉(zhuǎn)—合”與Q&A復盤面試,引導學員在沉浸式劇情中表現(xiàn)出冰山下的特質(zhì)。無論角色扮演、模擬情境演練,還是游戲答題闖關(guān)、劇本殺,都是通過游戲化元素、方式和內(nèi)容的植入,讓培訓更有效果。為學員營造沉浸式體驗環(huán)境,讓學員在與知識和技能、老師和其他學員的高頻交互中,更好地完成培訓目標。因此,游戲化學習的“有趣”外表下,是有著“嚴謹且體系化”的理論依據(jù)與設計思路的。
設計游戲化培訓時,切記不要將游戲和學習割裂開來,比如有一個游戲叫“猜猜ta是誰”,就是培訓師打開一張圖片的一角,讓學員猜猜這個人是誰。如果猜不到,老師打開這張圖片更多的部分,再讓學員猜猜他是誰。這就是由點到面,吸引學員一步步去猜測圖片中的人物。游戲體現(xiàn)的是一種趣味的過程,但其內(nèi)核依然要緊緊圍繞我們的培訓主題和目標。在游戲的過程中學員需要有老師的點評和反饋。游戲結(jié)束后,老師還要緊扣培訓主題進行一一點評。從游戲的過程中去發(fā)現(xiàn)背后的一些內(nèi)涵和意義,有總結(jié),有升華。
據(jù)《哈佛商業(yè)評論》數(shù)據(jù)顯示:從2020年到2025年,游戲化的市場規(guī)模預計以每年27.4%的速度增長。相對于游戲化培訓,游戲化薪酬計劃的實施相對來說還比較少見,但仍然有一些成功的案例。薪酬幾乎成了人力資源管理人員的“心愁”,而游戲中的薪酬體現(xiàn)在目標完成的成就感上。游戲的設計者為了拴住玩家,會多層次、全方位地設計目標,讓玩家維持這種新鮮的感覺,從而黏住玩家。
管理學者曾做過這樣一個項目:員工們的表現(xiàn)與他們個人彩票的累積量掛鉤,這些彩票會產(chǎn)生一個數(shù)額適當?shù)念^獎作為獎金。例如,他們可以參與一個彩票計劃:每完成十個小目標,就會有額外30%的機會贏得1000元。我們將這種單次彩票與傳統(tǒng)的獎勵計劃進行了比較,包括一次性付款(例如,每完成50個小目標,就能獲得5000元)、計件式獎勵(例如,每完成10個小任務,就能額外獲得500元)和多次抽獎(例如,每完成10個小任務,就可以進行一次新的抽獎,而每次會有30%的機會贏得1000元)。管理學者發(fā)現(xiàn),相對于其他計劃,單次抽獎計劃明顯提高了員工的積極性和績效,而且對表現(xiàn)較差的員工尤其有效。
值得強調(diào)的是,游戲化薪資結(jié)構(gòu)作為一種創(chuàng)新的員工激勵方式,具有一定的合理性和可行性。然而,企業(yè)在實施這一策略時,必須嚴格遵循勞動法的基本原則和相關(guān)法律法規(guī)的要求,確保員工的權(quán)益不受侵害。同時,企業(yè)還需建立完善的內(nèi)部監(jiān)管機制,防止濫用游戲化薪資結(jié)構(gòu)導致的潛在法律風險。游戲化薪資結(jié)構(gòu)應遵守《中華人民共和國勞動法》等相關(guān)法律法規(guī)的規(guī)定,確保員工的薪資不低于最低工資標準,且不得以不合理的方式降低員工的薪資水平。此外,企業(yè)在制定和執(zhí)行績效方案時,應遵循公開、公平、公正的原則,避免歧視和不公平待遇。
通過以上的分析我們可以看出,將“游戲化”引入到人力資源管理中,可以增強工作的趣味性,激發(fā)00后參與的興趣。與此同時,盡管“游戲化”深受00后員工的喜愛,但是它并不是萬能的,也并不適用于所有的管理場景,管理者還是要避開以下一些誤區(qū)。
避免生搬硬套:一些管理者生搬硬套,把游戲化植入管理中,比如淺顯的積分制、隨意的獎勵,這些最后可能會毫無成效。
沒有專家指導:游戲化是手段,最終目的是激勵員工,提高績效。因此,在游戲的過程中,要有專家指導,無論是劇本殺還是積分制,都需要有一個專業(yè)的老師做游戲中和游戲后的反饋。
不要“神圣化”游戲:游戲化的形式不可能解決所有管理中的問題。
組織者在設計游戲項目的過程中,應設置一個與企業(yè)使命愿景和價值觀相關(guān)的、宏偉的目標。比如,常見的小游戲中的目標是“救公主”“拯救地球”等等,可以仿照這些目標來設置宏大的目標,但是一定要與企業(yè)的使命愿景和價值觀相關(guān)。要注意的是,目標要清晰、簡單易懂、固定的規(guī)則。游戲規(guī)則最好不要輕易改變,也不能過于復雜。還要給員工及時反饋,增加員工的成就感。比如在玩劇本殺時,各個場景收集到的線索都是為了完成最終的目標,在每個線索點都能得到及時反饋。
總之,企業(yè)如果能夠在工作場所有效地實現(xiàn)游戲化,可以極大地提高員工的敬業(yè)度??梢哉f,游戲化管理為00后員工的工作熱情提供了一個新的起點,使之不僅僅是一份工作,更是一個充滿挑戰(zhàn)和樂趣的旅程。
作者單位 延安大學