摘 要:目前,中國游戲產業(yè)發(fā)展迅速,海外市場規(guī)模不斷擴大。但2022—2023年,中國游戲企業(yè)海外市場實際銷售收入明顯下滑,游戲企業(yè)出海面臨一定風險和挑戰(zhàn)。本文首先分析中國游戲產品市場發(fā)展現狀,并從出口規(guī)模和出口國別等方面具體分析中國游戲企業(yè)出海情況;其次,從國際環(huán)境、市場競爭、文化差異、知識產權保護、數據合規(guī)和人才缺乏等方面分析存在的問題;最后提出政策建議,認為要優(yōu)化中國游戲企業(yè)出口策略,注重本地化運營和發(fā)展,強化企業(yè)技術創(chuàng)新,加大知識產權保護,同時推進企業(yè)數據保護合規(guī)制度,加速游戲產品出口基地建設和人才培養(yǎng)。
關鍵詞:中國游戲產業(yè);出口;對策
一、引言
近年來,隨著中國經濟增長和人民生活水平提高,游戲需求不斷增加,中國游戲產業(yè)迅速崛起,并積極進軍國際市場,中國已成為全球游戲市場的重要參與者。同時,隨著全球數字化和互聯網的日益發(fā)展,海外市場對游戲產品的需求不斷增加,中國游戲企業(yè)出口規(guī)模不斷擴大。
游戲被認為是一種多維度的互動性娛樂方式,通常融合了娛樂、規(guī)則、目標、挑戰(zhàn)、創(chuàng)造和文化(Adams,2014)。本文的游戲產品主要是指電子游戲,指用戶通過電子設備(如電腦、PC機、游戲機)進行游戲的一種娛樂方式,運行于終端設備上的游戲,屬于出版物的一類。本文圍繞中國游戲產品出口相關內容展開,深入研究中國游戲產品出口及存在的挑戰(zhàn),對促進中國游戲產業(yè)出海,推動游戲產業(yè)國際化和可持續(xù)發(fā)展具有重要意義。
二、中國游戲產業(yè)發(fā)展及出口現狀
1.中國游戲產業(yè)發(fā)展狀況
近年來,中國游戲產業(yè)蓬勃發(fā)展,成為全球最重要的游戲市場之一。從中國游戲市場實際銷售收入來看,2008—2023年中國游戲市場的銷售收入呈現持續(xù)增長,由2008年的185.6億元人民幣增長到2023年的3029.64億元人民幣。從增速來看,增速出現明顯下降,2022年中國游戲市場的增長率放緩至-10.33%,是自2018年以來的最低增速,也是首次出現收入下降。2023年,中國游戲市場銷售額有所恢復,同比增長13.95%。
從中國游戲用戶規(guī)模來看,2008—2023年,中國游戲用戶規(guī)模持續(xù)增加,2008年中國游戲用戶只有6700萬人,到2023年,中國游戲用戶規(guī)模達到66809萬人。從增速來看,2008—2013年增速較快,每年增速都在20%以上,2014年以來出現明顯放緩,最高僅為7.28%,2023年增速為0.61%??傮w增長率的下降趨勢表明,中國游戲市場已經進入一個相對飽和狀態(tài)。
2.中國游戲產品出口現狀分析
(1)中國游戲產品出口規(guī)模分析
目前,中國游戲海外市場規(guī)模巨大,游戲產品出口國家和地區(qū)數量增多,出海產品類型更加多元,游戲出海已經成為越來越多游戲企業(yè)的主要策略。
從中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入來看,中國游戲產品出口規(guī)模整體呈增長態(tài)勢,2008—2023年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入由0.7億美元增加到163.66億美元。其中,2019—2020年,疫情和數字化趨勢對游戲產品出口產生積極影響。隨著全球疫情暴發(fā),人們更多地在家中尋找數字娛樂,一定程度上推動了游戲市場的發(fā)展。同時,數字化趨勢也促使游戲產業(yè)不斷創(chuàng)新,采用新的技術和商業(yè)模式。2021年,中國自主研發(fā)游戲產品海外直接銷售收入達到歷史最高點,為180.13億美元。從增速來看,2008—2021年中國自主研發(fā)游戲產品海外實際銷售收入都為正增長,但2022年和2023年,連續(xù)兩年出現負增長,分別為-3.70%和-5.65%。主要原因是產業(yè)競爭加劇以及游戲監(jiān)管政策調整,游戲制作和出海經營的成本變得更高,因此游戲類產品的實際收入下降。
(2)中國游戲產品出口國別分析
從中國游戲產品出口國別來看,美國是中國游戲產品的重要海外市場。根據音數協游戲工委(GPC)發(fā)布的《2023年中國游戲產業(yè)報告》數據,美國市場一直是中國游戲產品最大的出口市場,且近年來市場份額明顯提升。2019年中國自主研發(fā)游戲產品在美國市場實際銷售收入為 35.83億美元,占比30.90%,到2023年實際銷售收入達到53.21億美元,占比提高到32.51%。美國龐大的市場需求為中國游戲產業(yè)發(fā)展提供了巨大機遇,中國游戲開發(fā)商加快與美國發(fā)行商合作,將大量游戲引入美國市場,尤其是手機游戲和電腦游戲在美國市場的受歡迎程度持續(xù)增長。
日本和韓國是中國在東亞洲最大的出口市場,但近年來兩國的份額出現一定程度下降。2019年中國自主研發(fā)游戲產品在日本和韓國市場的實際銷售收入分別為25.97億美元和16.58億美元,占比分別為22.40%和14.30%,到2023年,實際銷售收入分別為30.88億美元和13.39億美元,占比分別下降為18.87%和8.18%。
德國、英國、法國等歐洲國家以及加拿大、澳大利亞、印度尼西亞等國家也是中國游戲產品出口的重要市場,展現出中國游戲產業(yè)的國際化和出口市場的多元化趨勢。
三、中國游戲產品出口面臨的風險和挑戰(zhàn)
1.國際局勢動蕩復雜,貿易不確定性增加
近年來,全球經濟局勢日趨復雜,地緣政治風險加劇,中國游戲企業(yè)出海面臨的不確定性因素增多。海外各國開始重視游戲產業(yè)在經濟、文化以及科技等方面的作用,如美國、歐盟、沙特等,都加快推行扶持當地游戲產業(yè)發(fā)展的政策,強化對海外游戲的投資審查。各國政策調整、貿易壁壘等因素都可能對中國游戲產品出口造成影響。同時,全球經濟的不確定性導致人民幣匯率波動頻繁,從而直接影響到游戲產品的出口價格和企業(yè)的利潤水平,導致資金損失和經營不穩(wěn)定。
2.市場競爭加劇,壓縮企業(yè)利潤空間
一方面,國內游戲企業(yè)出海競爭加劇。目前,我國國內游戲企業(yè)出海的門檻和集中度明顯提升。根據《中國移動游戲大航海深度報告》的數據,我國出海游戲企業(yè)收入前十名的門檻由2019年的1.14億美元提升至2021年的3.92億美元。另外,在收入集中度上,我國出海游戲企業(yè)Top20的收入占比從2019年的44.2%提升至2021年的53.4%??梢钥闯?,隨著國內游戲企業(yè)對海外市場的重視,游戲企業(yè)出海競爭不斷加劇,大企業(yè)憑借自身優(yōu)勢,擠占中小企業(yè)出??臻g。
另一方面,海外各大互聯網公司開始著重布局全球游戲市場和游戲產業(yè)鏈,加大在游戲領域的投資和研發(fā)力度,從而使中國游戲出海面對日益激烈的國際競爭,中國游戲產品出海推廣和流量獲取成本上升,利潤率降低,中國游戲企業(yè)在全球游戲市場擴張初期所積累的優(yōu)勢受到極大沖擊。另外,我國游戲企業(yè)創(chuàng)新性不足,在美術表現、內涵深度以及故事情節(jié)等方面,與國際一流水平還有差距,這也給中國游戲企業(yè)參與國際市場競爭帶來壓力。
3.文化差異和渠道不暢制約游戲企業(yè)出海
一方面,不同國家的文化差異是游戲企業(yè)出海面臨的普遍問題。不同國家和地區(qū)有著不同的文化和審美趣味,用戶興趣、用戶習慣、用戶喜好、宗教信仰在每個國家都不一樣,對游戲產品的需求也因此而各異,中國游戲企業(yè)在出口中要兼顧不同市場的需求,根據用戶的需求和愛好開發(fā)適應性強的產品,從而一定程度上增加企業(yè)的開發(fā)成本。
另一方面,信息不對稱和渠道不通暢制約游戲企業(yè)開拓海外市場。游戲企業(yè)在開發(fā)海外市場過程中,與用戶需求存在信息差,研發(fā)者不清楚消費者的需求情況,業(yè)務展開難度增加。同時,游戲企業(yè)的出海渠道仍然比較單一和脆弱,容易受到限制。目前,在目標市場的應用商店發(fā)布游戲是最常見的推廣渠道之一,包括蘋果應用商店、Google Play商店以及其他地區(qū)特定應用商店,但由于應用商店政策不一樣,可能會直接影響賬號和結算。
4.知識產權保護不完善
知識產權保護中國游戲產品出口貿易面臨的重大挑戰(zhàn)中,盜版和侵權行為嚴重威脅著中國游戲企業(yè)的利益和創(chuàng)新能力。雖然中國政府加大對知識產權的保護力度,但仍缺乏有效的知識產權保護機制,且在實際執(zhí)行中還存在不少問題。盜版現象頻發(fā),給企業(yè)帶來了巨大的經濟損失,同時也降低了企業(yè)在國際市場上的聲譽和競爭力,阻礙中國游戲產業(yè)在國際市場上的發(fā)展。
5.中國游戲企業(yè)面對的境內境外數據合規(guī)挑戰(zhàn)增大
隨著全球互聯網化和數字技術的快速發(fā)展,全球面臨的網絡數據安全問題日益突出,各國越來越重視隱私和數據保護問題。根據聯合國貿易和發(fā)展會議網站的統計數據,全球約80%的國家對數據和隱私進行了法律層面的保護。目前,游戲企業(yè)在歐盟、美國、新加坡、日本等國或地區(qū)的數據合規(guī)壓力較大,中國游戲行業(yè)若數據不合規(guī),將面臨巨額罰款。如2018年5月,歐盟《通用數據保護條例》(General Data Protection Regulation,GDPR)開始實施,截至2023年底,歐洲數據保護當局已開出了與GDPR有關的罰單達到1992張,罰款總額約44.43億歐元。
四、政策建議
1.優(yōu)化中國游戲企業(yè)出口策略,提升在國際市場上的競爭力
第一,推廣跨平臺聯機游戲。通過生產跨平臺聯機游戲,中國游戲企業(yè)能夠擴大潛在用戶群體,提供無縫游戲體驗,加強國際社交互動,并吸引更多投資。為此,中國游戲企業(yè)需要加強技術創(chuàng)新和合作,確保游戲在不同平臺上的兼容性,提供優(yōu)質的游戲體驗,從而贏得更多國際用戶的認可和支持。
第二,因地制宜整合營銷。通過選擇合適的媒體平臺、了解目標市場的特點、定位目標用戶,結合線上線下的綜合推廣方式,中國游戲企業(yè)可以更加精準地推廣游戲產品,提升品牌知名度和用戶參與度。同時,中國游戲企業(yè)可以及時了解市場需求和競爭對手的行為,優(yōu)化產品策略、改善用戶體驗,從而在競爭激烈的市場中取得競爭優(yōu)勢。
第三,拓展新興游戲市場。中國游戲企業(yè)可以挖掘新興市場的潛力,本土化游戲內容,建立合作伙伴關系,制定定制化營銷策略,以實現在新興市場的成功發(fā)展。同時,要注重品牌建設和市場推廣,通過市場推廣活動和策略,增加產品的曝光度和用戶認可度,形成有競爭力、有影響力的品牌。
2.注重本地化運營和發(fā)展,深耕當地文化特點和用戶偏好
本地化信息構建是中國游戲企業(yè)進軍海外市場的重要手段。游戲企業(yè)需要深入了解目標市場的文化、商業(yè)習慣、用戶需求和經濟發(fā)展狀況,注重當地熟悉的美術風格、操作方式、語言等,深耕當地文化特點與用戶偏好,根據本地化的信息制定符合當地市場條件的游戲內容,以提高游戲產品在海外市場的競爭力和用戶滿意度。同時,要加快與當地合作伙伴合作,在本地范圍內尋找具有一定知名度的合作伙伴,如廣告、媒體、當地游戲開發(fā)商等,協助企業(yè)準確把握本地市場的需求與規(guī)律,了解目標市場的需要,從而使國內游戲企業(yè)能更好地融入目標市場中,增強本地化運營能力。
3.加快多元化發(fā)展,強化企業(yè)技術創(chuàng)新
第一,加快促進游戲產業(yè)平衡發(fā)展,優(yōu)化出口結構。政府可以制定支持多元化游戲類型開發(fā)的政策,鼓勵游戲企業(yè)開發(fā)休閑游戲、教育游戲等多樣化產品,以滿足不同用戶群體的需求。
第二,強化技術創(chuàng)新。技術創(chuàng)新是全球性產品競爭力的關鍵,相關技術對游戲內容質量等產生較大影響。要加大游戲產業(yè)技術創(chuàng)新和研發(fā)投入力度,通過引入虛擬現實、增強現實、云游戲等新技術,創(chuàng)造更具創(chuàng)新和差異化的游戲產品,提升游戲品質和競爭力。
4.加快對外貿易開放合作,加大知識產權保護
第一,加快對外貿易制度的開放和創(chuàng)新,推動數字貿易和跨境電商發(fā)展。加快設立數字貿易平臺,提供在線交易、數字支付等服務,促進游戲產品的跨境貿易。同時,拓展多邊和區(qū)域貿易合作,推動貿易自由化和便利化,降低非關稅壁壘,擴大游戲產品市場準入,實現互利共贏。
第二,加強知識產權保護,防止盜版和侵權行為。游戲企業(yè)應注重產品注冊與保護,在游戲研發(fā)階段就對其進行著作權、商標、專利等的登記,加強法律意識。同時,采取技術保護措施,如加密算法、數字版權管理系統以及反盜版技術等,增強游戲產品的安全性能,減少盜版和非法復制的可能性。政府部門要建立監(jiān)控機制,對市場中是否存在盜版及侵權現象進行定期檢查,聯合打擊盜版和侵權行為,保護游戲企業(yè)的正當利益。此外,要加強國際合作,與國際執(zhí)法機構、知識產權組織和相關行業(yè)協會合作,開展國際反盜版、反侵權行動,提升中國游戲產業(yè)的國際聲譽。
5.搭建數據合規(guī)體系,推進企業(yè)數據保護合規(guī)制度
第一,關注海外國家和地區(qū)的數據合規(guī)法律制度和監(jiān)管政策。游戲企業(yè)在出海時,要了解海外數據合規(guī)的法律制度和監(jiān)管政策等相關情況,系統梳理歐盟、美國、日本、韓國、新加坡等主要國家和地區(qū)游戲市場存在的風險點,加強自身數據合規(guī)要求,提升自己應對風險的能力。
第二,加強自身數據核查,強化風險識別。從信息安全角度對數據進行核查,利用相關數據合規(guī)工具,在跨境數據傳輸、產品服務、隱私監(jiān)管審查等方面輔助數據核查,了解個人信息收集和處理的現狀,并在識別現狀的基礎上,進行風險識別。
第三,建立數據合規(guī)規(guī)則。要積極開展員工數據合規(guī)意識培訓,完善相關數據合規(guī)制度和流程,嚴格落實業(yè)務流程中的數據合規(guī)制度要求。同時,要追蹤數據保護合規(guī)制度實施效果,及時改善數據合規(guī)機制。
6.加速游戲產品出口基地建設和人才培養(yǎng)
第一,加快建立具有自主知識產權的游戲產業(yè)基地,并在基礎設施建設、知識產權保護等多方面給予支持,為游戲企業(yè)提供良好的發(fā)展環(huán)境。加強在高速網絡、云計算服務和專業(yè)化游戲測試設施等方面的建設,提升游戲產品出口的品質與效率。另外,建立游戲產業(yè)集聚區(qū)域,為游戲企業(yè)在技術支持、市場推廣、人才培訓等方面提供有利環(huán)境。
第二,加強人才培養(yǎng)和引進,構建多樣化的游戲人才培養(yǎng)體系。加強高校和游戲產業(yè)的合作,培養(yǎng)具備實踐經驗的專業(yè)人才;吸引海外優(yōu)秀人才來華工作,提升游戲產業(yè)的創(chuàng)新能力和國際競爭力。另外,加強國際交流與合作,鼓勵游戲企業(yè)參加國際性游戲展會、論壇和交流活動,開展合作項目和共同研發(fā),以擴大國際合作機會,增加國際市場的影響力和競爭力。
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