在青少年心理咨詢過程中,最常見的四類問題分別是游戲成癮、厭學(xué)、考試焦慮和親子矛盾。其中,游戲成癮被家長們視為“罪魁禍?zhǔn)住薄N医?jīng)常聽到家長的吐槽和抱怨:“我這孩子一天不玩都不行!” “規(guī)定了游戲時(shí)間也沒用,每次都會(huì)多玩半小時(shí)?!?“玩的時(shí)候想著游戲,寫作業(yè)的時(shí)候也想著游戲。”
從家長的抱怨中,我們可以判斷,電子游戲?qū)⒆拥奈μ罅?,雖然給他們帶來了很多快樂,但是,卻給家長帶來無窮無盡的煩惱。
打怪升級(jí)為什么那么好玩?
從行為心理學(xué)的角度來看,刺激會(huì)產(chǎn)生行為,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)形成習(xí)慣,電子游戲設(shè)計(jì)者深諳此道。他們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)遵循了心理規(guī)律,準(zhǔn)確地說是遵循了斯金納的操作性條件反射理論。
進(jìn)入游戲,游戲者會(huì)被賦予一個(gè)有使命的角色,然后開始打怪。這個(gè)怪物的出現(xiàn)是經(jīng)過設(shè)計(jì)的,一定先是小怪,再是大怪,最后是“大BOSS”。這樣的出場順序不會(huì)讓孩子感到厭惡和恐懼,反而讓他們覺得自己越來越強(qiáng)大。
打怪之后,馬上獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值,這種積極反饋會(huì)讓孩子很有成就感。而通過經(jīng)驗(yàn)值換取更好的皮膚和裝備,則會(huì)讓孩子感覺自己在虛擬世界里是一個(gè)成功的角色。
孩子帶著這樣的“經(jīng)歷”回到校園生活,會(huì)遇到一撥“同道中人”。大家互通有無,好不快樂。而在家長眼中,這也進(jìn)一步加重了“病情”。
電子游戲負(fù)面影響更突出
電子游戲帶給孩子的影響是深遠(yuǎn)的。這種所謂的“快樂”,在短時(shí)間內(nèi)有積極意義,會(huì)讓孩子收獲自信心,甚至訓(xùn)練出一定的思考能力和反應(yīng)能力。但是,負(fù)面影響顯然更加突出。
一是影響身體健康。孩子過度參與電子游戲,長期面對(duì)電子屏幕可能會(huì)出現(xiàn)視力下降、頸椎受損,甚至影響食欲造成不思飲食或是飲食不規(guī)律,對(duì)消化道產(chǎn)生危害。
二是產(chǎn)生消極心理。游戲成癮后,孩子會(huì)形成單一的快樂模式,注意力與關(guān)注點(diǎn)都放在游戲上,甚至出現(xiàn)回避行為,即阻止、逃避主觀上不喜歡的事情,這對(duì)孩子的長遠(yuǎn)發(fā)展非常不利。
三是妨礙社會(huì)交往。如果孩子只愛游戲,社交話題就會(huì)變得單一,他可能只和幾個(gè)固定好友進(jìn)行有限的交流,長此以往會(huì)影響正常的社會(huì)交往。
四是缺乏生活目標(biāo)。虛擬世界提供了明確的目標(biāo)和方向,而現(xiàn)實(shí)生活中卻缺乏類似的客觀規(guī)劃與指引,這會(huì)導(dǎo)致孩子面對(duì)紛紛擾擾的真實(shí)世界變得迷茫而困惑。
人機(jī)互動(dòng)代替了人際互動(dòng)
2012年,我就開始關(guān)注孩子玩電子游戲這個(gè)話題。當(dāng)時(shí),我的女兒不到1歲,就對(duì)屏幕產(chǎn)生了興趣。在媽媽刷劇的時(shí)候,她的視線也會(huì)追著人物走。她甚至學(xué)著大人的動(dòng)作,用嬌嫩的食指,在手機(jī)屏幕上滑動(dòng)??吹竭@一幕,我內(nèi)心感到一絲不安。在觀察親戚朋友的孩子后,我突然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)嚴(yán)重的問題,就是當(dāng)今的孩子和父母互動(dòng)的時(shí)間在減少,和電子產(chǎn)品互動(dòng)的時(shí)間卻在增加。換句話說,人機(jī)互動(dòng)的熱情與經(jīng)驗(yàn)超過了人際互動(dòng)。
從那時(shí)開始,我上網(wǎng)查閱大量信息,發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)關(guān)于親子游戲的內(nèi)容少之又少。于是,我下定決心為孩子發(fā)明親子游戲。
從2012年到2016年,我為女兒發(fā)明了150種親子游戲,真正實(shí)現(xiàn)了家庭早教,也讓更多家長開始關(guān)注高質(zhì)量陪伴。
“不插電的”游戲到底對(duì)孩子有沒有用呢?顯然有用。如今,我內(nèi)向的女兒在人際交往中更加自信、從容,總是積極參加社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)。
如何才能讓玩游戲更快樂
這里說的快樂,是游戲帶給孩子真正的、健康的、有益的快樂,同時(shí)孩子玩游戲時(shí),父母也不會(huì)感到焦慮。對(duì)此,我有一些經(jīng)驗(yàn)和建議。
借助游戲,展開討論。既然無法完全封鎖電子游戲,那就要合理利用電子游戲。沒有興趣,就沒有教育。游戲是孩子的興趣,我們就圍繞游戲展開討論。家長要丟掉對(duì)游戲的負(fù)面評(píng)價(jià),參與到孩子的游戲中來,一開始可以通過提問拉近與孩子的距離,比如“這個(gè)游戲怎么玩?哪里好玩?”等。這樣的討論能引導(dǎo)孩子反思和判斷,提高孩子的思維能力和表達(dá)能力。家長會(huì)發(fā)現(xiàn),電子游戲確實(shí)好玩,孩子喜歡的理由很充分,關(guān)鍵是如何分配好時(shí)間,控制好情緒,不要沉迷其中。
規(guī)劃時(shí)間,嚴(yán)格管理。學(xué)習(xí)無計(jì)劃,作息無規(guī)律,正事不排序,閑事不放棄。是不是很多孩子都是這樣的?這是缺乏時(shí)間管理的表現(xiàn)。如何幫助孩子管理好時(shí)間?不是要把孩子的手機(jī)沒收,而是要共同制作一份規(guī)律的作息表。
在家庭的可自由支配時(shí)間中,孩子要有游戲時(shí)間、閱讀時(shí)間、親子互動(dòng)時(shí)間,也有用餐時(shí)間和睡覺時(shí)間等。各種時(shí)間不能互相占用,專時(shí)專用,引導(dǎo)孩子從小培養(yǎng)控制力。
隨時(shí)隨地,親子游戲。不要小看“不插電的”親子互動(dòng),它不僅可以拉近親子關(guān)系,還可以提升孩子各種關(guān)鍵能力,包括感覺統(tǒng)合能力、精細(xì)動(dòng)作能力、情緒管理能力、數(shù)學(xué)思維能力、語言社交能力等。游戲能玩出來,知識(shí)才能學(xué)進(jìn)去。先有游戲力,后有好成績。能力就像一艘船,知識(shí)就像乘客,船大了,就可以多坐乘客?!安徊咫姷挠螒颉笨梢耘囵B(yǎng)綜合能力,屏幕游戲只能訓(xùn)練單一能力。
發(fā)現(xiàn)興趣,激發(fā)潛能。個(gè)性化教育的主線是發(fā)現(xiàn)興趣,保護(hù)興趣,成就興趣。這是父母應(yīng)該做的,但實(shí)際上很多家長做得并不好。如果興趣能給孩子足夠的信心與成就感,那么他就不會(huì)對(duì)電子游戲產(chǎn)生迷戀。我們通過觀察、對(duì)話和親子閱讀去發(fā)現(xiàn)孩子的興趣,不要將自己的興趣和夢想強(qiáng)加在孩子身上。當(dāng)孩子向你展示他的一幅畫、一個(gè)手工作品,甚至是他撿的一片葉子時(shí),一定不要表現(xiàn)出懈怠,要積極傾聽、關(guān)注與欣賞。
無論是親子游戲,還是電子游戲,玩游戲都是件正經(jīng)事兒。我們需要重新看待游戲。通過各類游戲科學(xué)地開展親子互動(dòng)和寓教于樂,守護(hù)兒童的心理健康,是家長和老師的必修課。