国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

流動(dòng)的身體:德勒茲“根莖”理論視角下的短視頻藝術(shù)

2024-10-29 00:00李詩(shī)韻
美與時(shí)代·下 2024年9期

摘 要:本文以德勒茲的根莖概念為基礎(chǔ),結(jié)合具身性與離身性,研究短視頻中的這兩種現(xiàn)象的流動(dòng)性,通過(guò)深入剖析中外短視頻案例,分析藝術(shù)家作品,揭示短視頻中具身性和離身性的多樣表現(xiàn)。本文探討了短視頻中具身性和離身性的藝術(shù)實(shí)踐,旨在通過(guò)對(duì)短視頻中的具身性和離身性現(xiàn)象及藝術(shù)實(shí)踐進(jìn)行研究,為相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)術(shù)研究和藝術(shù)創(chuàng)作提供一定的啟示和參考,使我們?cè)陉P(guān)注短視頻媒介特征的同時(shí),更深入關(guān)注其中蘊(yùn)含的文化、社會(huì)和藝術(shù)內(nèi)涵,從而為數(shù)字時(shí)代體現(xiàn)出的流動(dòng)性,以及身體與虛擬世界的互動(dòng)關(guān)系提供更全面的視角。

關(guān)鍵詞:根莖理論;具身性;離身性;短視頻;藝術(shù)實(shí)踐;賽博空間文化

基金項(xiàng)目:本文系2024年湖南省社會(huì)科學(xué)成果評(píng)審委員會(huì)課題“文旅融合背景下短視頻建構(gòu)長(zhǎng)沙城市形象符號(hào)策略研究”(XSP24YBC191);郴州市社會(huì)科學(xué)規(guī)劃課題“文旅融合背景下‘短視頻+’賦能郴州城市形象路徑與策略研究”(CZSSKL2024174)階段性研究成果。

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的普及,短視頻作為一種新興的數(shù)字媒介形式在全球范圍內(nèi)普及和流行。短視頻的普及與媒體技術(shù)的發(fā)展密切相關(guān),它具有即時(shí)性、便攜性和用戶參與性等特點(diǎn),因此對(duì)大眾具有極大的吸引力。同時(shí),短視頻作為一種數(shù)字藝術(shù)形式,也吸引了越來(lái)越多的藝術(shù)家的關(guān)注。在這種背景下,短視頻中的具身性和離身性的流動(dòng)性成為了一個(gè)研究的焦點(diǎn)。

一、賽博空間文化與短視頻

(一)賽博空間文化

在互聯(lián)網(wǎng)興起之初,為了強(qiáng)調(diào)其虛擬性,人們使用了“賽博空間”這個(gè)詞。這個(gè)詞源于加拿大小說(shuō)家威廉·吉布森(William Gibson)在1984年創(chuàng)作的科幻小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》(Neuromancer)。早期的研究者認(rèn)為賽博空間是一種由信息組成的虛擬空間,超越現(xiàn)實(shí)空間。在這個(gè)虛擬空間中,人們可以擺脫物質(zhì)身體的束縛,獨(dú)立存在和活動(dòng)[1],甚至可以突破物理世界的限制,穿越時(shí)空[2]。賽博空間文化(Cyberspace Culture)是指互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新生的一種文化現(xiàn)象,它是在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的背景下形成的,包括了各種在線社交、游戲、購(gòu)物、音樂(lè)、視頻等數(shù)字化形式的文化表現(xiàn)和社會(huì)現(xiàn)象。

賽博空間文化的興起與互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展密切相關(guān),它既反映了互聯(lián)網(wǎng)在社會(huì)和文化生活中的重要地位,也反映了中國(guó)年輕一代的價(jià)值觀和審美觀念的變化。在賽博空間中,年輕人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)獲取信息、娛樂(lè)、社交、交流等,他們喜歡在線游戲、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、短視頻、直播等數(shù)字化娛樂(lè)形式,同時(shí)也通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)表達(dá)自己的想法、情感和態(tài)度。它已成為一種新興的文化現(xiàn)象和社會(huì)力量,對(duì)文化和社會(huì)發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。當(dāng)下中國(guó)的賽博空間文化是一個(gè)非?;钴S、多元、具有創(chuàng)新力的文化現(xiàn)象,涵蓋了很多不同領(lǐng)域和形式的表現(xiàn)。

1.網(wǎng)絡(luò)游戲。中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,而網(wǎng)絡(luò)游戲在其中占據(jù)重要地位。很多年輕人通過(guò)在線游戲來(lái)獲得樂(lè)趣、結(jié)交朋友,同時(shí)也在游戲中體驗(yàn)各種情緒、表達(dá)自己的情感和想法。例如,《王者榮耀》和《和平精英》等網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國(guó)年輕一代中最受歡迎的娛樂(lè)方式之一,吸引了數(shù)億用戶。

2.短視頻。短視頻是近年來(lái)一個(gè)熱門的表現(xiàn)形式,主要通過(guò)移動(dòng)設(shè)備來(lái)播放。短視頻內(nèi)容非常多樣,涉及到娛樂(lè)、搞笑、教育、美食、旅游等各個(gè)方面。例如,抖音(TikTok)是中國(guó)最受歡迎的短視頻平臺(tái)之一,在抖音上發(fā)布短視頻已經(jīng)成為許多人在賽博空間中表達(dá)自己的方式之一。

3.在線直播。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,中國(guó)的在線直播文化也越來(lái)越繁榮。很多人在網(wǎng)絡(luò)上直播自己的生活、技能、才藝等,吸引了大量觀眾。許多主播通過(guò)直播平臺(tái)賺取收入的同時(shí)也獲得了廣泛的社會(huì)影響力。

4.數(shù)字音樂(lè)。數(shù)字音樂(lè)是一種以數(shù)字化形式為載體的音樂(lè)表現(xiàn)形式,近年來(lái)在中國(guó)也逐漸興起。很多音樂(lè)人在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布自己的音樂(lè)作品,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)進(jìn)行宣傳和推廣。中國(guó)的音樂(lè)平臺(tái)包括QQ音樂(lè)、酷我音樂(lè)、網(wǎng)易云音樂(lè)等,音樂(lè)平臺(tái)在線式聽(tīng)音樂(lè)已經(jīng)成為許多人聽(tīng)音樂(lè)的主流方式。

這些例子僅僅是賽博空間文化中的冰山一角,還有很多其他的文化現(xiàn)象和社會(huì)實(shí)踐,如網(wǎng)民評(píng)論、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電子商務(wù)等,它們?cè)诓粩嗟刎S富并變化著,對(duì)社會(huì)和文化的未來(lái)發(fā)展也產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響。人類學(xué)家愛(ài)德華·霍爾(Edward Hall)認(rèn)為人類與文化和環(huán)境之間的關(guān)系是通過(guò)身體和感官經(jīng)驗(yàn)來(lái)建立的,他的著作《文化維度》(The Hidden Dimension)探討了人類與空間和身體的關(guān)系。

(二)短視頻的崛起

賽博空間文化中的短視頻崛起反映了年輕一代對(duì)于數(shù)字化娛樂(lè)的需求和偏好。相對(duì)于傳統(tǒng)的電視節(jié)目或電影院觀影,短視頻具有更加個(gè)性化、多樣化、互動(dòng)化的特點(diǎn),能夠更好地滿足人們?cè)谙M(fèi)娛樂(lè)內(nèi)容上的需求。此外,短視頻還提供了一個(gè)平臺(tái),讓年輕人能夠更好地展現(xiàn)自己的才華、個(gè)性和創(chuàng)意,獲得社交認(rèn)同和價(jià)值感。

但是短視頻的崛起也帶來(lái)了一些社會(huì)和文化問(wèn)題。例如,短視頻內(nèi)容的制作和傳播過(guò)程中存在著版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)等方面的問(wèn)題;也有一些短視頻內(nèi)容因存在低俗、暴力、惡意詆毀他人等問(wèn)題而引發(fā)了社會(huì)公眾的關(guān)注和爭(zhēng)議;短視頻對(duì)于年輕人的精神健康也產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響,一些年輕人可能會(huì)因沉迷于短視頻,而影響到學(xué)習(xí)和生活。

短視頻的發(fā)展也反映了數(shù)字化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的崛起和變革。隨著消費(fèi)者需求的不斷變化和技術(shù)創(chuàng)新的不斷推進(jìn),短視頻產(chǎn)業(yè)也在技術(shù)、商業(yè)模式、內(nèi)容等方面不斷地進(jìn)化和升級(jí)。

(三)短視頻中的具身性與離身性

具身性(Embodiment)和離身性(Disembodiment)是哲學(xué)和社會(huì)科學(xué)領(lǐng)域中經(jīng)常使用的兩個(gè)概念,用于描述人類和技術(shù)之間的關(guān)系。具身性指的是人類與身體的緊密聯(lián)系和交互作用,強(qiáng)調(diào)人類的感官和身體經(jīng)驗(yàn)對(duì)于我們的認(rèn)知和行為的影響。具身性的觀點(diǎn)認(rèn)為,人類的行為和認(rèn)知不僅受到大腦和心理過(guò)程的影響,還受到身體的感官輸入和行動(dòng)輸出的影響。因此,具身性認(rèn)為,人類應(yīng)該更加注重身體的感受和經(jīng)驗(yàn),才能更好地理解和處理世界。離身性則是指人類與技術(shù)之間的疏離和分離。離身性的觀點(diǎn)認(rèn)為,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,人類越來(lái)越多地依賴于技術(shù),而這種依賴導(dǎo)致人類對(duì)于自身身體的感知和經(jīng)驗(yàn)逐漸削弱。例如,在現(xiàn)代社會(huì)中,人們經(jīng)常使用手機(jī)和電腦等技術(shù)設(shè)備來(lái)進(jìn)行交流和娛樂(lè),而這些活動(dòng)往往需要人們長(zhǎng)時(shí)間地坐著,不利于身體的活動(dòng)和感官的體驗(yàn)。因此,離身性認(rèn)為,人類應(yīng)該更加重視身體的感官體驗(yàn)以及與技術(shù)的合理關(guān)系,避免過(guò)度依賴技術(shù)而失去身體的感知和經(jīng)驗(yàn)。

短視頻在中國(guó)近幾年的發(fā)展中呈現(xiàn)出了極為火爆的局面。在短視頻中,觀眾和創(chuàng)作者的身份是流動(dòng)的,他們的身份可以隨著角色和情境的變化而發(fā)生變化。這種具身性和離身性的流動(dòng)性在短視頻中表現(xiàn)得尤為突出。例如,在一些直播中,主播可以通過(guò)表演來(lái)改變觀眾對(duì)自己的看法,而觀眾也可以通過(guò)打賞等行為來(lái)改變主播的行為和表演。

此外,在短視頻中,主體和客體的關(guān)系也呈現(xiàn)出了流動(dòng)性。在一些互動(dòng)式的短視頻中,觀眾可以通過(guò)互動(dòng)操作來(lái)影響視頻內(nèi)容,從而成為視頻的主體之一。這種互動(dòng)性使得觀眾和創(chuàng)作者之間的界限變得模糊,身份和角色也變得流動(dòng)起來(lái)。

二、根莖理論與流動(dòng)的身體

(一)根莖理論

吉爾·德勒茲(Gilles Deleuze)在他的哲學(xué)著作《千高原:資本主義與精神分析》(Mille plateaux)中提出了“根莖”(Rhizome)概念,用來(lái)描述一種非層級(jí)、非線性的思考方式和社會(huì)結(jié)構(gòu)。在根莖中,沒(méi)有中心,一切都是平等的,任何部分都可以與其他部分連接,并產(chǎn)生無(wú)數(shù)的分支和延伸。德勒茲認(rèn)為,根莖是一種開(kāi)放的、不斷變化的結(jié)構(gòu),而傳統(tǒng)的樹(shù)形結(jié)構(gòu)則是封閉的、穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),容易受到中心的控制和限制。他主張我們應(yīng)該擺脫傳統(tǒng)思維的束縛,采用根莖式的思考方式,以創(chuàng)造更加開(kāi)放、自由和創(chuàng)新的社會(huì)和文化。

德勒茲提出的根莖概念強(qiáng)調(diào)了身體和技術(shù)之間的相互滲透與互動(dòng),為本文研究短視頻中的具身性和離身性的流動(dòng)性提供了理論支持,讓我們能夠更好地理解具身性和離身性的關(guān)系。具身性與根莖聯(lián)系緊密,強(qiáng)調(diào)身體、感官和情感的參與及體驗(yàn),離身性則與根莖分離,突出理性、知識(shí)和技術(shù)的優(yōu)先地位。

在賽博空間中,我們可以看到具身性和離身性的復(fù)雜互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、游戲和社交媒體等技術(shù)和平臺(tái),為我們提供了新的身體和感官體驗(yàn)。但是,在這些虛擬環(huán)境中,人們也會(huì)經(jīng)常遭遇到離身性的問(wèn)題,例如虛擬身份的虛假和虛幻、匿名性的保護(hù)和隔離、個(gè)人信息的濫用和控制等。

學(xué)者賽斯·吉丁斯(Seth Giddings)在《游戲與媒體環(huán)境》(Gameplay and the Media Environment)[3]中主要探討了游戲玩家是如何在媒體環(huán)境中與游戲互動(dòng)的,以及這種互動(dòng)如何影響游戲玩家的具身性和離身性。首先,作者提出了游戲玩家是在媒體環(huán)境中與游戲互動(dòng)的觀點(diǎn)。這種互動(dòng)不僅僅是指玩家在游戲中進(jìn)行的操作,還包括玩家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和社交媒體與其他玩家進(jìn)行的互動(dòng)。這種互動(dòng)讓玩家感受到游戲中的角色和虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界之間的聯(lián)系,進(jìn)而影響了玩家的具身性。其次,作者討論了游戲玩家在游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的離身性現(xiàn)象。這種現(xiàn)象包括游戲玩家在游戲中忘記自己的身份和現(xiàn)實(shí)世界的存在,全身心地投入到游戲中去。另外,游戲玩家在游戲中還可能經(jīng)常出現(xiàn)身份錯(cuò)位的現(xiàn)象,即感受到自己與游戲中的角色之間的界限模糊。最后,作者分析了游戲中的具身性和離身性對(duì)于游戲玩家的影響。具身性讓游戲玩家感受到自己與游戲中的角色之間的聯(lián)系,增強(qiáng)了游戲體驗(yàn)的真實(shí)感和代入感。離身性則讓游戲玩家忘記自己的身份和現(xiàn)實(shí)世界的存在,進(jìn)入一種全新的體驗(yàn)境界,感受到一種新的自我。吉丁斯通過(guò)對(duì)游戲玩家的具身性和離身性進(jìn)行分析,探討了游戲玩家在媒體環(huán)境中的互動(dòng)和體驗(yàn),也強(qiáng)調(diào)了具身性和離身性的相互作用對(duì)于游戲體驗(yàn)的影響。

(二)流動(dòng)的身體

在短視頻中,具身性和離身性同樣是一個(gè)值得探究的話題。短視頻平臺(tái)提供了一個(gè)虛擬空間,在這個(gè)虛擬空間中,用戶可以創(chuàng)造自己的虛擬身份、表達(dá)自己的情感和思想,以及與他人互動(dòng)和交流。這種虛擬空間的出現(xiàn),給人們帶來(lái)了新的身體和感官體驗(yàn),同時(shí)也帶來(lái)了離身性的問(wèn)題。

短視頻中的具身性表現(xiàn)為用戶通過(guò)短視頻來(lái)表達(dá)自己的身體和情感狀態(tài)。例如,用戶可以通過(guò)跳舞、唱歌、運(yùn)動(dòng)等方式來(lái)表達(dá)自己的身體狀態(tài)和感受。用戶還可以通過(guò)攝像頭來(lái)展示自己的真實(shí)身體,例如展示自己的妝容、服飾、發(fā)型等。這些行為強(qiáng)調(diào)了用戶與短視頻平臺(tái)之間的身體和感官交互,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了用戶對(duì)于自我表達(dá)和自我認(rèn)同的需求。

然而,短視頻中也存在著離身性的問(wèn)題。例如,用戶可以通過(guò)化妝、濾鏡等方式來(lái)改變自己的外貌和形象,從而創(chuàng)造一個(gè)虛擬身份。這種虛擬身份往往與用戶的真實(shí)身份不一致,甚至可以是虛構(gòu)的。此外,短視頻平臺(tái)的算法也會(huì)根據(jù)用戶的瀏覽歷史、興趣等信息來(lái)推送個(gè)性化的內(nèi)容,從而構(gòu)建一個(gè)虛擬世界,這也帶來(lái)了離身性的問(wèn)題。

因此,我們可以通過(guò)德勒茲的根莖概念來(lái)理解短視頻中的具身性和離身性。在短視頻中,用戶通過(guò)虛擬空間和技術(shù)來(lái)表達(dá)自己的身體和情感狀態(tài),強(qiáng)調(diào)了身體和技術(shù)之間的交互和融合,體現(xiàn)了具身性。同時(shí),短視頻中也存在著虛擬身份、虛擬世界等問(wèn)題,帶來(lái)了離身性的問(wèn)題。因此,我們需要對(duì)于身體和技術(shù)之間的關(guān)系進(jìn)行重新思考,探究如何平衡虛擬世界和真實(shí)世界之間的關(guān)系,從而更好地理解短視頻中的具身性和離身性。

許多人通過(guò)短視頻應(yīng)用來(lái)分享自己的生活、表達(dá)自己的情感、展示自己的才藝等,其中存在著具身性和離身性現(xiàn)象。以下是幾個(gè)具體的案例。

1.離身性

(1)直播帶貨。直播帶貨是近年來(lái)一種特別火爆的商業(yè)模式,是通過(guò)直播的形式來(lái)展示商品并進(jìn)行銷售。主播可以通過(guò)直播與觀眾互動(dòng),展示自己的才藝和個(gè)性,從而博得觀眾的關(guān)注,促使其購(gòu)買商品。但是在這個(gè)過(guò)程中,觀眾和主播之間存在一定的離身性,因?yàn)樗麄儾](méi)有面對(duì)面的交流,觀眾只能通過(guò)屏幕上的信息來(lái)了解主播和商品,而主播也無(wú)法直接感受到觀眾的存在。

(2)虛擬角色。在一些短視頻應(yīng)用中,人們可以通過(guò)虛擬角色來(lái)表達(dá)自己的情感和想法。例如,在某些應(yīng)用中,用戶可以選擇一個(gè)虛擬形象或數(shù)字人來(lái)代表自己,通過(guò)這個(gè)虛擬形象來(lái)發(fā)布內(nèi)容和與其他用戶互動(dòng)。虛擬角色的存在讓用戶和觀眾之間存在一定的離身性,因?yàn)樘摂M形象并不是真實(shí)的身體存在。

2.具身性

(1)短視頻分享生活。很多人通過(guò)短視頻來(lái)分享自己的生活,例如記錄自己的旅行、健身、美食,等等。這種短視頻展現(xiàn)了個(gè)人的具體生活經(jīng)驗(yàn)和身體體驗(yàn),通過(guò)畫(huà)面、聲音、情感等多種元素來(lái)感染觀眾,讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),從而實(shí)現(xiàn)了具身性的體驗(yàn)。

(2)才藝展示。一些用戶會(huì)通過(guò)短視頻來(lái)展示自己的才藝,例如唱歌、跳舞、樂(lè)器演奏,等等。這種短視頻通過(guò)展示身體的動(dòng)作和表情,讓觀眾感受到一種具身性的體驗(yàn),與此同時(shí)視頻作者也能感受到觀眾的關(guān)注和反饋,實(shí)現(xiàn)了一定程度上的互動(dòng)。

3.探索具身性與離身性:特雷卡丁和史德耶爾的短視頻藝術(shù)

瑞安·特雷卡?。≧yan Trecartin)是一位在美國(guó)紐約工作的年輕藝術(shù)家,他的作品在短視頻中展現(xiàn)了極強(qiáng)的具身性和離身性。他在作品《I-Be Area》中,通過(guò)剪輯和語(yǔ)言的疏離呈現(xiàn)了一個(gè)充滿奇幻和荒誕的虛擬世界,觀眾在其中可以隨意選擇角色和身份,并與視頻中的角色產(chǎn)生共鳴。在這個(gè)虛擬世界中,觀眾和創(chuàng)作者的身份可以不斷地交換和流動(dòng),從而打破了傳統(tǒng)藝術(shù)作品中觀眾和創(chuàng)作者之間的界限。他的作品通常將人物形象處理得十分夸張和離奇,同時(shí)在舞蹈、音樂(lè)和場(chǎng)景等方面也加入了大量的虛擬元素,創(chuàng)造出一種極富節(jié)奏感和沖擊力的視覺(jué)體驗(yàn)。這種方式強(qiáng)調(diào)了個(gè)體在虛擬世界中的自由和自主性,與傳統(tǒng)社會(huì)中對(duì)個(gè)體的限制形成鮮明對(duì)比。黑特·史德耶爾(Hito Steyerl)是一位德國(guó)藝術(shù)家與導(dǎo)演,她的作品經(jīng)常涉及到數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的主題。在她的作品《如何不被看見(jiàn)》中,她探討了數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)的影響。這個(gè)作品使用了許多不同的媒體,包括視頻和文本。觀眾可以通過(guò)這些媒體來(lái)體驗(yàn)作品,并獲得一種具體的感覺(jué)。然而,這個(gè)作品也展示了離身性的概念,因?yàn)橛^眾只是通過(guò)媒體來(lái)體驗(yàn)作品,而不能真正體驗(yàn)作品中所呈現(xiàn)的內(nèi)容。史德耶爾的作品關(guān)注短視頻中的具身性和離身性對(duì)身份和權(quán)力的影響。她通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)圖像和視頻的收集和拼貼,探討了信息和權(quán)力在虛擬世界中的流動(dòng)和變化。在她的作品中,人物形象往往被分解成各種元素,像是一個(gè)個(gè)抽象的符號(hào)和圖像。這種處理方式減弱了個(gè)體的具身性,同時(shí)加強(qiáng)了虛擬世界中信息的流動(dòng)性。

三、結(jié)語(yǔ)

德勒茲的“根莖”理論為理解短視頻藝術(shù)中的具身性與離身性提供了一個(gè)框架。在短視頻藝術(shù)中,具身性和離身性表現(xiàn)出高度的流動(dòng)性和互滲性,正如“根莖”結(jié)構(gòu)所描繪的那樣,這些元素并非固定不變,而是不斷在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間穿梭和演變。短視頻作為一種新興的數(shù)字媒介形式,不僅為創(chuàng)作者提供了展現(xiàn)身體、情感與個(gè)性的平臺(tái),也使得觀眾能夠通過(guò)虛擬身份與內(nèi)容互動(dòng),從而模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬、自我與他者之間的界限。這種流動(dòng)性反映了“根莖”理論中非層級(jí)、非線性和去中心化的特質(zhì)。通過(guò)短視頻藝術(shù),個(gè)體的身體經(jīng)驗(yàn)和感官感知被重新構(gòu)建和表達(dá),同時(shí)也受到技術(shù)和數(shù)字文化的深刻影響,呈現(xiàn)出一種具有復(fù)雜性和多維性的具身性與離身性。

在此框架下,短視頻中的具身性不僅僅是身體的直接表達(dá),更是通過(guò)技術(shù)與虛擬環(huán)境不斷交織和重塑的產(chǎn)物;而離身性則不僅意味著與身體經(jīng)驗(yàn)的分離,更是通過(guò)虛擬身份、符號(hào)化表現(xiàn)和信息流動(dòng)所呈現(xiàn)的復(fù)雜互動(dòng)過(guò)程。理解短視頻中的具身性與離身性,必須認(rèn)識(shí)到它們?cè)诩夹g(shù)、文化和社會(huì)背景下的流動(dòng)性和多樣性,以及它們?cè)谒茉飚?dāng)代數(shù)字藝術(shù)與文化中的重要作用。短視頻藝術(shù)中的具身性與離身性不僅豐富了我們的身體與技術(shù)的互動(dòng)方式,也挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)藝術(shù)形式與觀看體驗(yàn)的界限,提供了理解當(dāng)代數(shù)字文化和媒體生態(tài)的重要視角。

參考文獻(xiàn):

[1]彭蘭.虛實(shí)混融:元宇宙中的空間與身體[J].新聞大學(xué),2022(6):1-18.

[2]冉聃.賽博空間、離身性與具身性[J].哲學(xué)動(dòng)態(tài),2013(6):85-89.

[3]Seth Giddings.Gameplay and the Media Environment[J].Media International Australia incorporating Culture and Policy,2007(123):53-65.

作者簡(jiǎn)介:李詩(shī)韻,碩士,湘南學(xué)院美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)講師。研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù),視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)。