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多維視角下小學信息技術(shù)教學切點探尋

2024-11-05 00:00:00鄧健
新教育·科研 2024年10期

【摘要】小學信息技術(shù)教學實踐,教師要在學科屬性以及學生生本實際的基礎(chǔ)上,關(guān)注教材文本本身的特點,整合優(yōu)化相關(guān)教學資源,找尋教學切入視角,給學生提供多學習突破點。學生有了清晰鮮明的學習方向,自然能夠快速進入思考狀態(tài),對知識的把握也會呈現(xiàn)出系統(tǒng)化、科學性,課程迸發(fā)無窮生命活力,教與學的銜接自然更緊密。

【關(guān)鍵詞】小學信息技術(shù);多維視角;切點探尋

兼具理論性、實用性、操作性,這是信息技術(shù)較為鮮明的特征。學科特性決定了教學設(shè)計有一定難度,需要抓住教學關(guān)鍵點,展開具體化、針對性教學設(shè)計。隨著新課改的不斷推進,影響課堂教學的要素也越來越多,面對諸多新情況,要想有效應(yīng)對,教師必須發(fā)揮積極導向作用,從宏觀視域出發(fā),對課堂教學實踐進行統(tǒng)籌規(guī)劃,因材施教,借助趣味、豐富的學習探知活動,構(gòu)建教學支點,促使學生積極主動自主研學,正確處理教與學之間的關(guān)系,充分彰顯學生個性特征的同時,提升他們的操作技能,讓高品質(zhì)課堂自然呈現(xiàn)。

一、游戲情境,啟動認知切點

激發(fā)興趣,對接認知是啟動課堂教學的有效保障,也是教師積極教學意識的具體體現(xiàn)。創(chuàng)設(shè)情境是激發(fā)學生學習興趣最重要的途徑之一。課堂教學創(chuàng)設(shè)情境已經(jīng)不是什么新鮮事,但如何選取有效場景,給學生以情感認知上的觸動,激發(fā)他們主動學習探索的熱情,這才是教師最應(yīng)該思考的問題。部分教師在創(chuàng)設(shè)情境時帶有隨意性,認為只要能讓課堂活躍起來,就是成功的。其實不然,活躍課堂是創(chuàng)設(shè)情境的目的之一,但卻不是唯一的評判標準,教師設(shè)置的場景不僅要活躍課堂氛圍,更要給學生帶來情感、認知上的觸動,促使他們在身心愉悅的狀態(tài)下積極主動思考。這樣的情境呈現(xiàn)才是成功的。小學信息技術(shù)教學,教師不妨將游戲與知識進行對接,讓學生在參與游戲的過程中,主動感知知識,生成鮮活認知。

游戲化的學習情境給人帶來的感受是多重的,能夠讓課堂教學自然進入良性發(fā)展軌道。學習貴教版小學信息技術(shù)四年級上冊“插入媒體文件”,這節(jié)課學生要學會篩選和甄別媒體文件,并能夠順利掌握在演示文稿中插入媒體文件的方法。為了更好地達成教學目標,教師沒有直接引入文本中涉及到的具體知識點,而是以角色展現(xiàn)的形式?!把菔疚母迨且环N媒體集成軟件,其中包括文字、圖片、音樂、視頻資源等,你想要選擇哪一種?”學生紛紛選擇自己的角色,課堂教學快速進入正軌。完成角色選擇后,教師讓學生用口頭表達的形式,講述自己進入幻燈片的過程。因為是以角色演繹的形式啟動課堂,學生參與熱情極高。在學生積極主動的表現(xiàn)中,學生認知引擎逐漸啟動。進行小學信息技術(shù)教學時,教師以獨特的游戲形式,讓學生能夠真正深入文本,感受知識的獨特魅力,將學科屬性展現(xiàn)了出來。信息技術(shù)有很多專業(yè)術(shù)語,學生會感覺無從下手,教師需要采取一些趣味化的學習方法,給學生帶來新鮮感,為學習活動保駕護航。選擇恰當?shù)慕虒W方式,才能最大限度提升教學品質(zhì)。新課改要求教師要改變教學方式,在汲取傳統(tǒng)教學精髓的基礎(chǔ)上進行升級。情境創(chuàng)設(shè)就是教學手段優(yōu)化的具體體現(xiàn)。情境不能拘泥于單一化的形式,它既要能夠吸引學生關(guān)注,還要能夠引導學生思考與質(zhì)疑,要用學生最容易接受的方式啟動教學。

學生對游戲完全沒有抵抗力。教師充分抓住學生的心理期待,在進行教學引導的過程中引入游戲因子,讓學生從心理上喜歡信息技術(shù)學科,消除他們的畏懼心理。這樣的導學方式既充分發(fā)揮了電子游戲的正面導向價值,還讓學生更好地理解了知識點,快速進入學習思考狀態(tài)。

二、內(nèi)容整合,找尋生活切點

無論學習何種學科,都需要從最基礎(chǔ)的理論知識層面出發(fā),展開切入。只有把握了最基礎(chǔ)的理論知識內(nèi)容,才有可能由淺入深,逐步進入文本核心,抓住學習本質(zhì)。受應(yīng)試教育思想影響,教學實踐中,教師喜歡將教學知識點鋪展開來,以細致講解的方式逐步擊破各個知識點,甚至有的教師以拉網(wǎng)式的教學形式,讓學生對知識進行梳理。對接文本內(nèi)容,進行知識梳理,這本身沒有什么問題,但文本涉及到的信息是極其豐富的,知識重要程度是不同的。學習探知過程中,學生必須找準關(guān)鍵性信息。教材中的關(guān)鍵信息,就是學習重難點。面對復(fù)雜的文本內(nèi)容,教師要在系統(tǒng)化梳理的基礎(chǔ)上進行知識整合,提取關(guān)鍵信息,并引導學生結(jié)合現(xiàn)實生活,找準學習切入點。

信息技術(shù)學科與現(xiàn)實生活緊密相關(guān)。教師從學生的生活實際著手,將文本內(nèi)容與生活進行對接,大大降低了學習難度系數(shù),快速吸引了學生的眼球。學習“設(shè)置動畫效果”,教師先從整體著手,對文本內(nèi)容展開梳理。本節(jié)課的內(nèi)容是設(shè)置動畫效果,其中學生要掌握“設(shè)置動畫效果”和“設(shè)置切換方式”兩種方法進行處理,通過兩種不同類型的動畫效果對比,讓學生更好地感知動畫展示對突出演示文稿主題的特殊功效。文本學習重難點還是比較突出的,教師先引導學生對文本進行閱讀,圈畫、提取出關(guān)鍵信息,然后讓學生結(jié)合學習經(jīng)驗,明晰學習重難點。教師以古詩文為例,展示相關(guān)視頻資源,讓學生感受靜態(tài)的西湖春景。接著展示動態(tài)化的春景,讓學生在對比中體悟不同學習方式的區(qū)別,逐漸進入知識體系中。調(diào)動學生學習興趣,對接學習內(nèi)容,讓學生思維與生活現(xiàn)實發(fā)生了接軌,課堂教學進入嶄新狀態(tài)。

教材文本中的內(nèi)容屬于理論知識。探尋這部分內(nèi)容,靠簡單的說教,效果不大。要想讓學生快速捕捉信息,進入知識核心區(qū)域,教師將生活與文本關(guān)鍵性內(nèi)容進行融合,利用生活中直觀、具體可感的實例,快速觸動學生敏感神經(jīng),讓學生在關(guān)聯(lián)與對接中生成嶄新認知,為他們進行深度學習創(chuàng)造良好條件。

三、創(chuàng)優(yōu)合作,激活體驗切點

課堂教學,必須強化學生主體地位。這是新課標對學科教學提出的統(tǒng)一要求。凸顯學生主體地位可以從不同維度凸顯。首先就是引導學生自主學習探索。然而學生個體的力量是有限的。為了更好地發(fā)揮集體價值,教師還必須優(yōu)化合作學習。小組合作是生生之間互幫互助,共同提升的過程。合作過程中,學生優(yōu)勢互補,學習體驗也會更加鮮活。合作并不是隨意為之的,它需要進行科學的設(shè)計和規(guī)劃??茖W合理的劃分小組是必要的,教師可以根據(jù)教情學情,重點關(guān)注學生的個性特征,采用同質(zhì)分組、異質(zhì)分組相結(jié)合的方式,讓學生進行多方交流互動,激活他們的學習體驗,讓學生進行優(yōu)勢互補??茖W有效的小組劃分,每個學生都有自己的責任,他們“各司其職”,主動探索,自然能夠幫助學生快速成長。

信息技術(shù)學科內(nèi)容雖然能夠有效吸引學生關(guān)注,但學習并不是一個簡單的過程,對小學生而言,很多知識都是難以理解的。因此,發(fā)動學生,進行小組合作顯得尤為重要。學習“放映幻燈片”,教師先借助幻燈片作品播放,點燃學生探知欲求。學生進入感知思考狀態(tài)后,教師進行異質(zhì)分組,借助穿插的方式將優(yōu)等生與后進生進行混合式分組,發(fā)揮互幫互學精神。小學生助人為樂的熱情極高,完成分組后,學生在具體學習內(nèi)容的驅(qū)動下,快速進入學習交流狀態(tài)。學生認知、能力存在差異,但在小組合作中,小組長發(fā)揮帶頭作用,組員科學分工,進行思維碰撞,很快完成了學習任務(wù),認知思維大大提升。豐富學生合作學習方式,切實發(fā)揮出小組合作的優(yōu)勢,學生學習主動性、積極性更加強烈,探索知識的勁頭非常足,教學效果也更加值得期待。小組合作將不同類型的學生聚集在一起,以互動的形式展開學習探究活動。學生站在不同角度,對知識展開挖掘,自然會有不同的收獲。小組合作探究,學習過程更加真切,這對豐盈學生認知思維,促進學生能力提升有積極幫助。

小組合作探究,小組劃分講究一定的方法技巧。設(shè)計合作學習任務(wù)同樣重要。信息技術(shù)囊括諸多知識,實踐操作步驟較為復(fù)雜。如果學習任務(wù)過于簡單,根本無法真正調(diào)動學生,他們對知識的把握自然處于淺層階段。精簡的學習任務(wù),能夠直擊學習核心,切實發(fā)揮學生智慧,他們在思維的交流碰撞中形成學習合理。

四、任務(wù)驅(qū)動,對接思維切點

現(xiàn)代課堂教學最常采用的一種方法就是任務(wù)驅(qū)動。教學活動圍繞具體可感的“任務(wù)”展開。這里的任務(wù)具有雙重內(nèi)涵,既指教學過程中布設(shè)的學習任務(wù),又包含實踐訓練過程中的任務(wù)。任務(wù)設(shè)置,教師要進行統(tǒng)籌規(guī)劃,尤其要從系統(tǒng)性、可操作性、趣味性等視角出發(fā),展開探尋。小學階段,學生好動不好靜,他們對動手操作的學習任務(wù)更感興趣,且信息技術(shù)學科本身就是一門實踐性學科?;诖耍處熞獜膶嵺`性角度出發(fā),多設(shè)計動手操作的學習任務(wù),讓學生在實踐中收獲更深刻的體驗,確保知識逐漸內(nèi)化,為學生能力錘煉、思維品質(zhì)提升掃除障礙。

設(shè)置學習任務(wù),終極目標是培養(yǎng)學生綜合能力,為信息技術(shù)核心素養(yǎng)的生成奠定堅實基礎(chǔ)。實現(xiàn)教學目標,教師要結(jié)合文本內(nèi)容以及學生的學習需求,從任務(wù)著手,展開優(yōu)化設(shè)計。學習“開通微博空間”,學生對微博并不陌生,甚至有部分學生能夠進行簡單的應(yīng)用。但學生沒有經(jīng)過系統(tǒng)學習,缺少整體的認知。這節(jié)課的內(nèi)容就是彌補學生的短板,讓學生學會登錄微博賬戶,學會瀏覽、發(fā)布微博日志并進行回復(fù)。要想快速達成學習目標,教師必須發(fā)布學習任務(wù),以學習任務(wù)為主線,展開教學串聯(lián)。這節(jié)課教師沒有直接給出學習任務(wù),而是引導學生質(zhì)疑,讓學生在提出疑問的過程中主動思考。教師則將價值度較高的任務(wù)呈現(xiàn)出來,讓學生解決。學習完理論知識后,學生自信滿滿,都認為自己已經(jīng)完全掌握了知識。教師抓住有利教學契機,布設(shè)訓練任務(wù),供學生挑選。訓練活動形式多元,學生自然能夠挑選到自己喜歡的。只要學生能夠積極主動參與到學習活動中,自然能夠接觸到更多信息,完成知識靈活運用。

信息技術(shù)學科往往需要在操作中形成新的作品。教師要有開放意識,可以發(fā)揮學科獨特屬性,以趣味化的操作任務(wù),為課堂教學注入鮮活動力。趣味化的競賽活動,融合了創(chuàng)意的學習任務(wù)都能讓任務(wù)更加獨特新穎,快速吸引學生眼球。自由開放的任務(wù)形式以及針對具體的學習任務(wù)讓信息技術(shù)的屬性得到彰顯,教學更加獨具特色。

五、評價反饋,探尋素養(yǎng)切點

完成學習任務(wù),不同學生會有不同的表現(xiàn)。面對學生的個性化認知,教師要及時進行評價反饋,將教學評一體化理念融入課堂教學。學生的表現(xiàn)、認知、思維、個性雖然存在差異,但如果能夠從中找到共性問題,對學生的優(yōu)缺點有清晰有效的分析,自然能夠更精準地把握教情,為后續(xù)教學策略制定提供參考。傳統(tǒng)教學評價將關(guān)注點集中在知識上,學生對知識掌握情況如何,是否背會了知識點,是否能準確背誦出學習操作步驟作為考查學生的標準。似乎只要學生會背、會寫,教學就算成功了。其實不然,學習的結(jié)果只是評價的一個方面,學生學習態(tài)度、學習方法選擇、思考過程表現(xiàn)等都屬于評價的范疇,教師要進行多元考量,并從評價形式上進行優(yōu)化升級。學生個體存在差異,這是毋庸置疑的。評價過程中,學生也會出現(xiàn)一些意見分歧。當學生之間出現(xiàn)分歧時,教師不要企圖矯正學生,而是要給學生提供自主交流的空間,讓他們在爭執(zhí)、辨理中更精準地理解知識,實現(xiàn)認知升級。

評價不僅僅是要找出學生的缺點,而是要從全面性角度出發(fā),從不同維度著手,尤其要多從正面給學生以積極評價,給學生帶來正能量。學習“使用云盤存儲”,這節(jié)課的內(nèi)容實踐性、操作性極強,課堂生成性問題比較多。為了更好地指引課堂,教師先從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),出示一款小游戲,讓學生在游戲參與中進行交流?!斑@里有很多的圖片視頻資源,大家知道如何將計算機、平板、手機中的圖片、視頻、文檔等文件與別人進行分享嗎?”學生循著問題進行深入探尋,很快完成了知識體系構(gòu)建。學習過程中教師不僅與學生一起分析理論知識,還將評價機制引入課堂教學中。評價看似簡單,但要想真正發(fā)揮其功用,依然需要進行針對性評價。為此,教師借助生生互評的方式推進。學習活動結(jié)束后,實踐訓練自然呈現(xiàn)出來。在進行知識遷移的過程中,教師依然采用自評、互評以及師評推進的方式展開。教學中,引入多元化的評價方式是非常重要的。讓學生說說自己的感受,對自己的表現(xiàn)做出評論,對學生自我反思意識生成以及個性化發(fā)展有積極作用。生生互評時,教師可以利用小組合作的優(yōu)勢,縮小評價范圍,讓學生暢所欲言,評價的針對性、具體性更強。

現(xiàn)代課堂教學評價,學生的自評以及生生評價是非常關(guān)鍵的,它能夠凸顯學生的主體地位,且教學激勵效果更佳。在進行學習評價時,教師要以客觀公正的語言對其進行評判,特別注意掌握學生個體進步差異性,對學生的個性思維給予肯定,激發(fā)他們的創(chuàng)造力,為學生信息核心素養(yǎng)生成提供保障。

信息技術(shù)學科的綜合性、實用性特征決定了教學中,教師要從多方面著手,對多種教法學法展開有效整合,切實優(yōu)化教學手段,豐盈教學形式。小學階段的課堂教學有自身特點,教師不妨創(chuàng)設(shè)游戲情境,啟動認知切點。以文本內(nèi)容整合,找尋生活切點。創(chuàng)優(yōu)合作學習模式,激活學生體驗切點。借助具體化的任務(wù),驅(qū)動課堂,對接學生思維切點。學習過程的評價反饋,也能對學生產(chǎn)生積極影響,啟迪他們的智慧,讓信息技術(shù)核心素養(yǎng)培養(yǎng)成為可能。多元化的教學策略契合了學生的學習需求,激發(fā)了他們的探知熱情,課堂自然是扎實有效,教學呈現(xiàn)出最佳效果。

【參考文獻】

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