【摘要】交互式小說在早期是創(chuàng)作者通過設(shè)置不同文本路徑而允許讀者進(jìn)行選擇參與的小說類型。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,交互式小說依托于網(wǎng)絡(luò),通過“比特敘事”而實(shí)現(xiàn)作者、文本、讀者三者間互動,成為一種新型的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)樣式。網(wǎng)絡(luò)交互式小說具備諸多新特性:開放性體驗(yàn)、眾創(chuàng)式生成、共振式營銷。網(wǎng)絡(luò)交互式小說的誕生和蓬勃發(fā)展源自發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、受眾對文學(xué)的個性化定制需求以及粉絲經(jīng)濟(jì)的助力。
【關(guān)鍵詞】交互式小說;多維體驗(yàn);眾創(chuàng)式生成;共振式營銷;粉絲經(jīng)濟(jì)
【中圖分類號】I207 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2096-8264(2024)41-0054-04
【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2024.41.015
交互性小說早在20世紀(jì)80年代即已誕生,1986年喬伊斯的小說《下午:一個故事》(Afternoon:a story)是歷史上第一部互動小說,該小說為讀者提供了539個文本塊,951個鏈接,讀者可自行選擇鏈接路線以進(jìn)行不同路徑的閱讀。1992年,莫爾斯洛普(S·Moulthrop)的《黃金時代》(Dream time)則進(jìn)一步強(qiáng)化了互動敘事,該小說描寫了一個奇妙的晚會,讀者可根據(jù)自己的意向扮演晚會中的某個角色進(jìn)入文本,根據(jù)其角色閱讀不同的文本信息(部分內(nèi)容以電子郵件的形式呈現(xiàn))。早期的交互式小說互動形式較為單一,基本上是選擇型互動敘事或參與型互動敘事。
交互式小說借助于數(shù)字技術(shù),通過“比特敘事”而實(shí)現(xiàn)作者、文本、讀者三者間互動,成為一種新型網(wǎng)絡(luò)文學(xué)樣式,網(wǎng)絡(luò)交互式小說最基本的特性是互動性。當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)交互式小說從互動形式、互動深度、互動范圍、互動效果等方面皆有著飛躍式的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)交互式小說具備低門檻創(chuàng)作、沉浸式閱讀、多維度體驗(yàn)、互動式生成等特色,深受網(wǎng)民喜愛,尤其受到眾多青少年的熱捧。交互式小說平臺也因此應(yīng)運(yùn)而生,如巧書、網(wǎng)易易次元、798互動小說、NIJI互動小說等網(wǎng)站相繼問世;近年流行的對話式小說App開發(fā)更是勢頭正勁,眾多App一經(jīng)上線便受到資本的青睞。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說伴隨著年輕網(wǎng)民共同成長,成為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中不可忽視的一股力量,對網(wǎng)絡(luò)交互式小說的特性與發(fā)展動因進(jìn)行探討,極具社會價值與現(xiàn)實(shí)意義。
一、網(wǎng)絡(luò)交互式小說的特性
網(wǎng)絡(luò)交互式小說的互動性決定了其網(wǎng)絡(luò)出版的必然性,也使其形成了與傳統(tǒng)文學(xué)文本大相異趣的新特質(zhì)。
(一)開放性體驗(yàn):從“線性閱讀”到“多維體驗(yàn)”
網(wǎng)絡(luò)交互式小說為網(wǎng)絡(luò)受眾提供開放性體驗(yàn),這是傳統(tǒng)文學(xué)文本難以實(shí)現(xiàn)的。傳統(tǒng)的文學(xué)文本創(chuàng)作,大多借助紙質(zhì)媒介,以文字形式呈現(xiàn),其敘事按照一定的關(guān)系和一定的發(fā)展邏輯展開。文本的閱讀以線性方式進(jìn)行,從左到右,從上到下,依據(jù)其邏輯逐一推進(jìn),并隨著文學(xué)文本的結(jié)尾而結(jié)束。這種單一化、封閉式的線性閱讀模式被網(wǎng)絡(luò)交互式小說所打破。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說的呈現(xiàn)方式是多樣化的,它既有文字,也可以有圖片,還可以有音頻、視頻甚至flash,是集文、圖、聲、像于一身的多媒體化藝術(shù)作品。通過多媒體呈現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)交互式小說跳脫出單一向度的文字拘囿,拓展為多維度的多媒體化表達(dá)。它能夠刺激和調(diào)動受眾的多重感官,提升受眾的閱讀體驗(yàn),使受眾獲取更大的身心愉悅。網(wǎng)易“易次元”互動小說在多媒體方面表現(xiàn)突出,其小說大多為動漫形式,制作者往往根據(jù)小說的風(fēng)格,配以相對應(yīng)的精美圖片、優(yōu)質(zhì)配音和動聽音樂,營造該小說獨(dú)有的氛圍,使人一開始閱讀便情不自禁沉浸其中。年度排名榜首的《失憶偶像出道中》,其小說人物介紹均配有漫畫形象,并有真人配音,打破文字的壁壘,帶領(lǐng)讀者進(jìn)入“虛擬真實(shí)”。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說的接受,與其說是一種閱讀,不如說是一種體驗(yàn)。傳統(tǒng)文學(xué)文本恪守“作者本位”,讀者跟隨著作者步伐,亦步亦趨,雖努力進(jìn)入作者所設(shè)定的情境,歷經(jīng)一定體驗(yàn),試圖與主人公“同悲戚,共命運(yùn)”,但終究是隔靴搔癢,與作品之間有著不可避免的距離感。網(wǎng)絡(luò)交互式小說遵循“讀者本位”,以讀者為中心進(jìn)行文本創(chuàng)作與設(shè)計(jì),重視讀者的閱讀感和參與體驗(yàn)。“文學(xué)創(chuàng)作從以往的‘作家—作品—市場—讀者’的軌跡,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)椤x者—市場—作家—作品’的過程?!盵1]有些網(wǎng)絡(luò)交互式小說通過設(shè)計(jì)不同的閱讀路徑與結(jié)局、不同番外,賦予讀者選擇權(quán)力,提升讀者的自主性,迎合讀者的個性化需求。有些網(wǎng)絡(luò)交互式小說則允許讀者以小說某個角色進(jìn)入,選擇的人物不同,小說所采用的視角就不同,小說情節(jié)的展開也不同。還有些網(wǎng)絡(luò)交互式小說更進(jìn)一步,讀者不僅可以化身為其中的角色,還可以通過角色“養(yǎng)成”來推動故事的發(fā)展。
異次元平臺上的互動小說《千秋宴》主打古風(fēng)經(jīng)營與養(yǎng)成,讀者在其中作為貧困潦倒的前“少爺”紀(jì)卿如,可自如選擇服裝、天氣、屬性,還可以通過各種努力來收獲地位、財富和愛情。網(wǎng)絡(luò)交互式小說類型雖多,有選擇式、參與式、生成式等,但它們的目的是一致的,那就是致力于帶給讀者所追求的體驗(yàn)如移情、好奇心和責(zé)任等。這些體驗(yàn)是傳統(tǒng)文學(xué)文本所難以創(chuàng)造的,而網(wǎng)絡(luò)交互式小說通過讀者的選擇與行動得以輕松實(shí)現(xiàn)?!盁o論是激進(jìn)的實(shí)驗(yàn)性小說還是傳統(tǒng)的故事講述者,都致力于產(chǎn)生體驗(yàn)”[2],網(wǎng)絡(luò)交互式小說帶給讀者的是一種全方位的體驗(yàn),這種文、音、影俱備的體驗(yàn),趨向于麥克盧漢所提出的“感官平衡”。
(二)眾創(chuàng)式生成:從“一人獨(dú)白”到“眾聲喧嘩”
網(wǎng)絡(luò)交互式小說消解了傳統(tǒng)文學(xué)的作者權(quán)威性,構(gòu)建了以讀者為中心的文本生成方式。傳統(tǒng)文學(xué)文本是作者的“獨(dú)白式”表達(dá),文本創(chuàng)作的動力主要源自作者的內(nèi)心需求,諸如渴望表達(dá)、分享、被肯定等。網(wǎng)絡(luò)交互式小說寫手的創(chuàng)作動力是多重的,既是源自從小就孕育在心底的那個“文學(xué)夢”[3],也來自消費(fèi)經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)下的金錢誘惑。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說不再是作者單方面創(chuàng)作,而是作者與讀者共同創(chuàng)作。作者與讀者的界限漸為模糊,兩者不再是主體與客體、施與受的關(guān)系,而是“我與另一個我之間的交往-對話的相遇和互動關(guān)系,是自我主體與其他主體間的平等共在、和諧共存”[4],即是相互影響的“主體間性”關(guān)系,“網(wǎng)絡(luò)寫作不僅是主體在審美關(guān)系中的個性化展開,而且是間性主體在賽博空間里的互文性釋放”[5]。作者與讀者互動頻繁,讀者通過評價、建議、續(xù)寫、創(chuàng)作番外等方式,參與互動小說的創(chuàng)作,形成“眾聲喧嘩”的局面?,F(xiàn)今較為普遍和流行的眾創(chuàng)式生成方式主要有以下三種。
1.作者主動向讀者征求小說的意見
在創(chuàng)作小說之初,有些作者主動開貼,調(diào)查了解讀者喜好,就小說人物名稱、個性、劇情風(fēng)格等征求讀者意見。在小說創(chuàng)作的行進(jìn)過程中,作者會進(jìn)一步與讀者互動,征詢讀者對于故事情節(jié)走向、結(jié)局等的建議。在小說完結(jié)后,作者還可以繼續(xù)與讀者探討其他話題,如是否寫番外,是否創(chuàng)作系列小說,下一本小說如何構(gòu)思等等。這種作者主導(dǎo)的互動,有助于作者提前了解讀者群特點(diǎn),針對讀者需求預(yù)先構(gòu)思小說風(fēng)格、人物、情節(jié)、結(jié)尾等,有備而作,提升讀者接受度和滿意度。
2.讀者通過評價影響小說的創(chuàng)作
讀者對小說進(jìn)行評價,是網(wǎng)絡(luò)交互式小說中最為普遍,運(yùn)用最多的一種互動方式。讀者通過點(diǎn)贊、送花等簡單操作,即可抬高小說的排名,提升作者的名氣。讀者的鼓勵與催促激勵著作者每日更文,不要棄文,并且不斷加快更文速度。除了激勵作者更文,有些讀者有更高層次的要求,他們會在小說下方的評論區(qū)對小說進(jìn)行點(diǎn)評,既有正面評價,如對小說表示認(rèn)可與喜愛;也有負(fù)面評價,如對小說人物個性進(jìn)行吐槽,對小說情節(jié)設(shè)計(jì)提出質(zhì)疑等。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說往往是邊創(chuàng)作邊出版,讀者點(diǎn)評成為作者的創(chuàng)作風(fēng)向標(biāo),作者通過了解讀者意見,及時調(diào)整寫作策略,以滿足讀者的多樣化需求。在“話本小說”網(wǎng)絡(luò)平臺中,互動小說的每小節(jié)內(nèi)容右側(cè)有評論數(shù)標(biāo)識,讀者點(diǎn)擊數(shù)字標(biāo)識,即可點(diǎn)開評論窗口,呈現(xiàn)該小節(jié)內(nèi)容的相關(guān)評論,讀者可即時閱覽和發(fā)布評論。絕大多數(shù)讀者在閱讀小說的同時也閱看評論,讀者評論成為小說的組成部分,共同構(gòu)筑文、評一體化的眾創(chuàng)式網(wǎng)絡(luò)交互式小說。
3.讀者參與小說的創(chuàng)作
這種互動方式較前兩種更進(jìn)一步,讀者不再是讀者,而成為作者之一。一些對小說認(rèn)同感極高的讀者,會在作者的號召下續(xù)寫劇情,甚至?xí)鲃诱埨t進(jìn)行續(xù)寫。小說完結(jié)后,有些讀者意猶未盡,會自行創(chuàng)作該小說的番外,甚至是另行創(chuàng)作同系列小說,以饗自我和其他讀者。讀者參與小說創(chuàng)作的方式眾多,還有聯(lián)手小說、合作劇本、BBS文本等。
在網(wǎng)絡(luò)交互式小說中,只讀文本變成了可寫文本,讀者變成了作者,作者的中心作用被消解,網(wǎng)絡(luò)交互式小說敘事過程成為“寫手(創(chuàng)作者)、讀者(參與者)和網(wǎng)絡(luò)平臺(動態(tài)敘事系統(tǒng))之間的新型關(guān)系”[6]。
(三)共振式營銷:從“利益共同體”到“情感共同體”
網(wǎng)絡(luò)交互式小說的營銷突破了傳統(tǒng)的出版方與書商的單向式營銷,是一種網(wǎng)站吆喝、讀者呼應(yīng)的共振式營銷。傳統(tǒng)的營銷主體由出版商、書商以及作者等利益相關(guān)體組成,營銷方式大多是出版商主導(dǎo)、書商配合、作者協(xié)同的單向營銷,作為營銷對象的讀者往往以局外人的姿態(tài)冷眼旁觀。新書一出版,出版方經(jīng)常打出“最權(quán)威”“最齊全”“最完整”“最好”等吸引眼球的字眼,嘗試各種推廣模式:掛腰封、請書模、名人拍照、簽售會、掛鉤影視劇改編……出版方使盡渾身解數(shù),其效果卻不盡人意。這種“剃頭的挑子——一頭熱”的尷尬局面被網(wǎng)絡(luò)交互式小說的營銷方式所轉(zhuǎn)變。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說的營銷主體不僅有利益相關(guān)者如網(wǎng)站、由小說改編而成的影視制作方、播放平臺、作者等,還有作者的粉絲、小說的忠實(shí)讀者等受眾。他們主動參與小說的營銷,與經(jīng)濟(jì)利益無關(guān),而是出于情感上的共鳴與精神上的感召。有讀者參與的營銷主體從以往的“利益共同體”轉(zhuǎn)變?yōu)椤扒楦泄餐w”。小有名氣的網(wǎng)絡(luò)交互式小說寫手一旦有新作,或者其小說改編成影視作品,其相關(guān)的營銷就如火如荼地開展起來。在具體的營銷過程中,網(wǎng)站通過線上線下活動造勢,在線上利用發(fā)布新書內(nèi)容簡介、設(shè)置排行榜、置頂小說等編輯手段引發(fā)讀者關(guān)注,提升小說點(diǎn)擊率;在線下則策劃小說相關(guān)的主題活動;作者則開貼吆喝,邀請讀者閱讀、點(diǎn)評、送花及再傳播等;作者的忠實(shí)粉絲主動傳播小說相關(guān)信息,他們通過朋友圈、QQ群、博客等社交媒體傳播小說動態(tài),在網(wǎng)站BBS中就該小說情節(jié)與人物,小說改編影視的選角等問題展開熱烈討論。這種有呼有應(yīng)的營銷方式,激發(fā)了讀者的營銷力量。在讀者一波波的“推波助瀾”下,網(wǎng)絡(luò)交互式小說的宣傳與推廣最終達(dá)到高潮,實(shí)現(xiàn)其效果最大化。這種“情感共同體”的聯(lián)動營銷實(shí)現(xiàn)了從傳統(tǒng)單向營銷到共振式營銷模式的轉(zhuǎn)變。
二、網(wǎng)絡(luò)交互式小說的發(fā)展動因
(一)網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)催化網(wǎng)絡(luò)交互式小說的誕生
網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)是網(wǎng)絡(luò)交互式小說誕生的技術(shù)基礎(chǔ)。網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)匯集了半導(dǎo)體技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)、信息傳輸技術(shù)等世界上最尖端和最強(qiáng)大的技術(shù),成為信息輸入、傳遞、存儲、加工的利器。正是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟,使得網(wǎng)絡(luò)交互式小說的誕生成為可能。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說的多媒體表達(dá),倚賴于網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)。網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)融合不同形式和類型的媒體,將各種傳播符號匯集在同樣的信息通道中行進(jìn)。它集文字、圖像、錄像、動畫、音響等多種媒體于一身,帶給用戶視、畫、聲、光并存的全方位視聽感受。多媒體提供一種全新的認(rèn)識和把握事物的環(huán)境,使人們對事物的認(rèn)識更加感性化,從而可以使人們對事物有更全面的了解和認(rèn)識。網(wǎng)絡(luò)交互式小說在多媒體技術(shù)支持下,掙脫了文字的束縛,以多種媒體形式同時進(jìn)行表達(dá),調(diào)動讀者的多重感官,帶給讀者立體化感官享受。這種多維度的表達(dá)能將讀者迅速引入小說氛圍,融入小說情境,歷經(jīng)耳目一新的多維體驗(yàn)。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說的開放性閱讀以網(wǎng)絡(luò)媒介的“超鏈接”(hyperlink)技術(shù)為支撐?!俺溄邮蔷W(wǎng)絡(luò)信息傳播中的一個特殊手段,它使得網(wǎng)絡(luò)文本與傳統(tǒng)文本在寫作與閱讀等方面產(chǎn)生了一些根本性的區(qū)別。”[7]超鏈接將比特化書寫的網(wǎng)絡(luò)小說化整為零,并相互聯(lián)結(jié)組夠成網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。網(wǎng)絡(luò)交互式小說文本打破了傳統(tǒng)文學(xué)文本的線性結(jié)構(gòu),形成了多入口、多路徑、多層次的超文本。“超文本不僅是一種技術(shù)發(fā)明,而且還代表了一種理念,這種理念的基本精神就是交互性、交叉性和動態(tài)性?!盵8]它使讀者的閱讀變得更加開放,讀者可以自由選擇閱讀入口、閱讀路徑、閱讀進(jìn)度,也可以自主把控閱讀風(fēng)格:如讀者可自主選擇是否打開音效,是否瀏覽文本中的圖片、是否瀏覽和發(fā)布評論等。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說的互動性以網(wǎng)絡(luò)的交互性為技術(shù)基礎(chǔ),互聯(lián)網(wǎng)從Web1.0發(fā)展到Web2.0,催化了網(wǎng)絡(luò)交互式小說的誕生。“Web2.0是借助于一系列新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用帶來的網(wǎng)絡(luò)信息流動與知識獲取的新范式,其根本的核心在于參與?!盵9]依托于Web2.0,網(wǎng)絡(luò)小說作者可在網(wǎng)絡(luò)平臺自由發(fā)布小說,而讀者也可以通過評論、小說接龍、小說再編輯等互動方式介入網(wǎng)絡(luò)交互式小說的創(chuàng)作。正是Web2.0的“微內(nèi)容、開放性、互動性、個性化和社會性的特性”[10],使得網(wǎng)絡(luò)交互式小說的互動性發(fā)揮得淋漓盡致。
(二)讀者的個性化定制需求刺激網(wǎng)絡(luò)交互式小說的發(fā)展
網(wǎng)絡(luò)交互式小說的產(chǎn)生與發(fā)展離不開網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持,更離不開讀者對于文學(xué)的個性化需求。人類對于文學(xué)的向往是天性使然,文學(xué)形象可感、情感豐沛,成為人類心靈的安放之所,成為暫時逃避現(xiàn)實(shí)困苦的“烏托邦”,成為人“詩意棲居”的精神家園。人人都有一個獨(dú)特的“白日夢”,對文學(xué)的需求是多元的、個性化的。傳統(tǒng)文學(xué)以作者為中心,讀者作為被動的接受者,即使其心境會跟隨著作品情節(jié)和人物而跌宕起伏,但終究對文學(xué)作品有著隔閡感。隔閡感一方面是來自傳統(tǒng)文學(xué)的“曲高和寡”,其主題、思想、風(fēng)格、形式等都有著高高在上的姿態(tài),難以滿足當(dāng)下讀者的閱讀喜好與閱讀習(xí)慣。另一方面則來自作者中心思維,傳統(tǒng)文學(xué)是作者的“獨(dú)白式”表達(dá),讀者無從反饋,作者與讀者相互隔絕,無有交流??梢妭鹘y(tǒng)文學(xué)對于滿足讀者的個性化需求顯得力不從心。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說作為一種“高度技術(shù)基礎(chǔ)上的量體裁衣”,致力于最大程度滿足讀者對于文學(xué)的個性化需求。在類型方面,網(wǎng)絡(luò)交互式小說不遺余力地開創(chuàng)新的領(lǐng)域,除了有言情、玄幻、科幻、武俠、都市、仙俠、歷史、軍事、游戲、競技等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)基礎(chǔ)類型,還有架空、懸疑、太空、機(jī)甲、宮斗等眾多類型,每一類型下又有進(jìn)一步的類型細(xì)分。在表達(dá)形式方面,相較于傳統(tǒng)文學(xué)的高冷,網(wǎng)絡(luò)交互式小說是“接地氣”的。為順應(yīng)讀者的碎片化閱讀,網(wǎng)絡(luò)交互式小說遵循“短”的原則,句子短、段落短、章節(jié)短。為吸引最龐大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)讀者群——青少年,網(wǎng)絡(luò)交互式小說力求語言口語化、通俗化、生活化,大量使用各種俚語、網(wǎng)絡(luò)熱詞。在互動性方面,網(wǎng)絡(luò)交互式小說表現(xiàn)尤為突出,不僅提供平臺供讀者與作者之間進(jìn)行交流,還允許讀者以各種方式介入文本的生成。
在了解和滿足讀者需求的基礎(chǔ)上,網(wǎng)絡(luò)交互式小說主動激發(fā)讀者的個性需求,開啟文學(xué)創(chuàng)作的定制化。隨著第三次浪潮的到來,標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)開始向完全定制化轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變不僅產(chǎn)生在物質(zhì)生產(chǎn)領(lǐng)域,也延伸至精神生產(chǎn)領(lǐng)域,受眾更加傾向于“短期生產(chǎn)的,個別的,和完全定做的產(chǎn)品”[11]。網(wǎng)絡(luò)交互式小說中,讀者從被動的消費(fèi)者,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥漠a(chǎn)銷合一者,以滿足自我對文學(xué)的定制化要求。
(三)粉絲經(jīng)濟(jì)助推網(wǎng)絡(luò)交互式小說的勃興
粉絲,是英文fans的諧音,最初是指對于某明星、某電影的愛好者,后來“粉絲”也指對某品牌的愛好者,而對某文學(xué)作品或者某文學(xué)作者的愛好者可以稱之為“文學(xué)粉絲”,“他們是文學(xué)消費(fèi)中的‘過度消費(fèi)者’或‘偏執(zhí)狂式的消費(fèi)者’。他們不僅鐘情于某種類型文學(xué),甚至鐘情于某一位明星化、偶像化的作家。作為消費(fèi)者的讀者的粉絲化,事實(shí)上是與作為生產(chǎn)者的作家的偶像化同步建構(gòu)的。”[12]培養(yǎng)粉絲,凝聚粉絲,發(fā)展粉絲經(jīng)濟(jì),已經(jīng)成為諸多網(wǎng)絡(luò)交互式小說作者所要面對的事實(shí),他們往往主動建立粉絲群,注重與粉絲的互動,將粉絲從自己的一本作品轉(zhuǎn)移到下一本作品,從小說轉(zhuǎn)移到影視改編。粉絲是粉絲經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)粉絲經(jīng)濟(jì)具備龐大的市場和用戶基礎(chǔ),已經(jīng)躍居于粉絲經(jīng)濟(jì)中不可忽視的位置。網(wǎng)站深諳粉絲運(yùn)營之道,精心設(shè)置各類排行榜,有下載排行榜、閱讀排行榜、收藏排行榜、評論排行榜,付費(fèi)排行榜等,每個排行榜又按日期劃分為日排行榜、周排行榜、月排行榜、年度總排行榜。作品是否能夠在榜單上名列前茅,是否能夠獲得首頁推薦,都依靠粉絲的點(diǎn)贊、打賞、收藏、推薦等操作。網(wǎng)站平臺也常常舉辦各種線上線下活動,增強(qiáng)作者與讀者間的交流,提升網(wǎng)站受眾黏度。文學(xué)粉絲們既有超強(qiáng)的凝聚力,又有超強(qiáng)的行動力,他們往往抱團(tuán)作戰(zhàn),在沒有硝煙的榜單戰(zhàn)中,為作品搖旗吶喊,為作者瘋狂拉票。粉絲群體很容易形成一種特殊的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),他們“在此網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中獲得認(rèn)同、創(chuàng)造力的發(fā)揮以及情感的寄托,從而使得網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的生產(chǎn)和消費(fèi)有了持續(xù)的動力”[13]。文學(xué)粉絲的消費(fèi)力驚人,他們常常為鐘愛的作者和作品購買月票、年票,甚至有鐵桿粉絲為其偶像作者送上1億縱橫幣(折合人民幣100萬元)的“打賞”。
網(wǎng)絡(luò)交互式小說粉絲眾多,為投資者所青睞。近年流行的對話式小說App一經(jīng)上線便受到資本的青睞:“話本小說”獲得Pre-A輪投資;“白鯨對話小說”獲得來自騰訊的Pre-A輪投資;“快點(diǎn)閱讀”獲得500萬美金A+輪融資,據(jù)統(tǒng)計(jì),該平臺小說資源已積累10萬篇,用戶平均閱讀時間為45分鐘,日活躍用戶數(shù)量達(dá)到20萬。[14]在粉絲經(jīng)濟(jì)的助力下,網(wǎng)絡(luò)交互式小說發(fā)展迅猛,一躍而成為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中的黑馬。
三、結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)交互式小說契合了當(dāng)代讀者對于文學(xué)的個性化需求,如尼葛洛龐帝所說:“在后信息時代中,大眾傳播的受眾往往只是單獨(dú)個人,所有商品都可以訂購,信息變得極端個人化。”[15]信息消費(fèi)正朝著定制化方向飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)交互式小說主打個性化和定制化,其發(fā)展?jié)摿Σ豢尚∮U,其發(fā)展前景十分廣闊。
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基金項(xiàng)目:2022年度湖南省社會科學(xué)成果評審委員會課題“新媒體環(huán)境下大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)道德失范及引導(dǎo)教育機(jī)制研究”(XSP22YBC448)成果;湖南省教育科學(xué)規(guī)劃辦課題“新媒體環(huán)境下高校主流意識形態(tài)引領(lǐng)力提升路徑研究”(XJK23BGD036) 成果。
今古文創(chuàng)2024年41期