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基于ViP設計方法的街道家具系統(tǒng)設計研究

2024-12-05 00:00:00赫心瀅陳烈勝
天工 2024年33期

[摘 要]以上海文華村公共家具設計為例,基于Vision in Product Design(簡稱ViP設計方法),通過產(chǎn)品、交互、情景三層設計研究,深入分析現(xiàn)有不足與新需求。經(jīng)過準備、探索、預見、設計階段,提出融合城鄉(xiāng)公共功能與藝術元素的創(chuàng)新設計方案,既能滿足功能需求,又能提升城鄉(xiāng)景觀風貌。研究結(jié)果表明,ViP設計方法能有效指導城鄉(xiāng)街道家具系統(tǒng)設計,為促進鄉(xiāng)村振興和提升城市居民生活品質(zhì)提供了新思路和有益探索。

[關 鍵 詞]ViP設計方法;家具設計;三層模型;設計流程;鄉(xiāng)村街道

[中圖分類號]J525.3 [文獻標識碼] A [文章編號] 2095-7556(2024)33-0051-03

文獻著錄格式:赫心瀅,陳烈勝.基于ViP設計方法的街道家具系統(tǒng)設計研究:以上海文華村街道家具設計為例[J].天工,2024(33):51-53.

一、項目背景

在我國的城市化進程中,城市更新與城鄉(xiāng)公共環(huán)境提質(zhì)優(yōu)化問題日益突出。在持續(xù)的應用與研究中,筆者發(fā)現(xiàn),在“街道家具”這一鏈接城市景觀形態(tài)及功能設計的系統(tǒng)關系的研究中,城市家具應用要么功能性強而藝術性弱,要么偏重藝術而忽視功能性。因此,設計方法的科學性與系統(tǒng)性顯得尤為重要,否則其應用難以滿足城鄉(xiāng)發(fā)展中居民日益提升的審美與功能需求。尤其在我國的鄉(xiāng)村,在經(jīng)濟發(fā)展與生活品質(zhì)提升背景下,城鄉(xiāng)、街道家具難以適應當下情形。而ViP設計方法則以其前瞻性和系統(tǒng)性[1],成為探索設計新路徑的方法和靈感源泉。本文試圖就這一方法研究與應用做一些探討。

二、ViP設計方法概述

ViP設計方法是基于Verganti提出的“設計驅(qū)動創(chuàng)新理論”,由代爾夫特理工大學的教授保羅·赫克(Paul Hekkert)和馬泰斯·范戴克(Matthijs van Dijk)創(chuàng)建的[2]。ViP設計方法起源于20世紀90年代,已被廣泛應用于設計實踐中,包括賓尼法利納、奧迪等國際知名企業(yè)的設計部門。ViP設計方法旨在為未來而設計,探索設計的可能性和未知性,與傳統(tǒng)設計方法截然不同,已被證明能更好地提升產(chǎn)品的價值和核心競爭力。

ViP設計方法的理論體系包括由情境層、交互層和產(chǎn)品層組成的三層模型理論,以及基于三層模型理論的8個具體流程。它通過反映當前社會文化模型的變化來實現(xiàn)意義的創(chuàng)新[1],引導設計師清晰地考慮設計的內(nèi)容、原因和方式之間的關系。

(一)ViP設計方法的三層模型

ViP設計方法基于對當前世界變化因子,如經(jīng)濟發(fā)展、社會結(jié)構變化等,和不變因子,如由古腦控制的人的活動的研究,推斷出未來的情景、未來的人機交互關系以及未來的產(chǎn)品的客觀性愿景。ViP設計方法的三層模型對其設計流程有決定性作用。整個ViP設計方法可分為解構和設計兩個階段。解構階段使用三層模型解構已知產(chǎn)品,設計階段則利用三層模型探索未來產(chǎn)品的可能性。

1.產(chǎn)品

產(chǎn)品的解構分析旨在找出背后的設計特征、屬性、因素,包括外觀屬性、物理屬性以及符號學、比喻學的內(nèi)容[2]。產(chǎn)品還需要具備與行為相關聯(lián)的產(chǎn)品意義,即產(chǎn)品的使用和操作語義,這與James Gibson教授提出的“可供性”概念相呼應[3]。

2.交互

在交互層,產(chǎn)品不是單獨存在的個體,而是重點考慮用戶在使用產(chǎn)品過程中與產(chǎn)品的互動關系,是產(chǎn)品因素與用戶想法、情感之間的相互作用。

3.情境

情境決定了產(chǎn)品與人的交互是否恰當。設計師需要考慮整個社會大環(huán)境,揭示產(chǎn)品背后的世界觀,即為什么要設計這件產(chǎn)品,這是基于設計師的個人經(jīng)驗、外界影響和個人價值觀對人們需求和動機的深層思考[4]。

(二)ViP設計方法的設計流程

ViP設計流程根據(jù)三層模型展開,從建立未來情境開始,指導推斷未來的交互方式,進而確定產(chǎn)品的未來特性。首先利用三層模型的視角分析現(xiàn)有產(chǎn)品,理解其存在意義,通過過去的產(chǎn)品快速熟悉該領域產(chǎn)品的共有特征和可創(chuàng)新的方向。然后確定一個泛泛的設計閾,這個閾可以大到某種社會現(xiàn)象,也可以聚焦一類活動,但要注意避免產(chǎn)品功能和目標用戶群的過早預設,其目的是為設計師劃定找尋情境因素的范疇。

ViP設計方法的設計階段可以視為“重構”,是一種逆過程。在解構過程中發(fā)現(xiàn),任何產(chǎn)品都是由一系列特征屬性和因素構成的。設計作為“重構”,應先確定決定情境、交互行為的特征屬性和因素,然后根據(jù)它們推導出最終的產(chǎn)品定義。

三、街道家具的定義與現(xiàn)狀

(一)街道家具概述

街道家具(Street Furniture),指的是與室內(nèi)相對的戶外公共設施,如交通設施、照明設施、公共衛(wèi)生設施和公共休閑設施等[5],泛指城市或聚落中設立在道路邊緣、人行道上甚至道路上的公共設施[6]。

(二)國內(nèi)街道家具現(xiàn)狀

隨著城市化進程的加速,城市家具雖廣泛分布卻常顯不足,尤其在中國鄉(xiāng)村經(jīng)濟飛躍與人們生活品質(zhì)提高的背景下,鄉(xiāng)村街道家具的滯后狀況尤為明顯,迫切呼喚創(chuàng)新設計。

1.地域性

目前的大部分街道家具設計風格雷同,或是單純強調(diào)經(jīng)濟效益和功能性的設計,或是過于西化而失去本土特色的設計,導致出現(xiàn)千城一面的現(xiàn)狀。

2.服務性

街道家具作為完善街道功能、為人服務的公共設施,應是一個公開的、開放型的、由公眾參與并得到認同的室外活動中的形態(tài)。然而,很多街道家具設計只注重功能性的展現(xiàn)而忽視了其服務性,造成設施使用不便、設施使用人群局限、設施使用功能不足。

3.環(huán)保性

在環(huán)境保護意識逐漸加強的當下,街道家具設計理應考慮其環(huán)保性。然而,目前很多街道家具設計沒有體現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展理念,造成資源浪費和人力損耗。

4.融合性

街道家具單體設計平淡無奇,不合時宜的設施隨意放置,有些街道家具在城市環(huán)境中突兀地存在著,影響著市民的視覺感受和使用體驗。與環(huán)境的融合、與人民生活的融合,是設計街道家具時要考慮的要點之一[7]。

(三)基于ViP設計方法的街道家具系統(tǒng)設計流程與方法

在本項目中,擬采用ViP設計方法指導鄉(xiāng)村街道家具系統(tǒng)設計,旨在創(chuàng)造具有當代鄉(xiāng)村新面貌和新價值的產(chǎn)品,展望未來的意義。結(jié)合鄉(xiāng)村街道家具的新需求、用戶行為和ViP設計流程,嘗試構建了一個系統(tǒng)的設計流程與方法,分為準備、探索、預見(或定義)、設計(或?qū)嵤┧拇箅A段。

1.準備

在準備階段,分析街道家具和鄉(xiāng)村設施產(chǎn)品的硬件特征,如材質(zhì)、色彩、構造,以及性格特質(zhì),如溫暖、親切、可靠性,這是理解產(chǎn)品設計的關鍵。通過分析,揭示產(chǎn)品傳達的信息,并構建用戶與產(chǎn)品互動的場景,從而深入理解產(chǎn)品的使用情境和設計師的價值觀。

將街道家具按實用價值分類,聚焦于四類:滿足人體需要的設施(座椅、遮陽傘)、信息設施(展示架)、景觀小品(花壇、藝術裝飾)、健身娛樂設施(兒童游樂設施、健身器材)。

采用ViP設計法則的三層模型,對這些產(chǎn)品進行解構,以揭示其背后的深層情境。例如,展示架不僅是信息展示的工具,還承載著宣傳文華村風貌和文化以及稻間藝術公社作品的商業(yè)宣傳功能。

2.探索

通過對街道家具的解構,明確了其在鄉(xiāng)村環(huán)境中的適用性,強調(diào)了與當?shù)氐乩砗臀幕厣娜诤稀hb于稻間藝術公社與文華村的融合需求,設計方向被定義為“鄉(xiāng)村藝術化街道家具”,以增強藝術性在設計中的比重。在收集情境因素的過程中,重點關注了以下幾個方面。

(1)原理

深入分析用戶需求和行為的根本原因,揭示了人性本質(zhì)原理在未來的持續(xù)影響。例如,基于三重腦理論,人們在寧靜的自然環(huán)境中會產(chǎn)生愉悅反應[8]。

(2)趨勢

識別用戶行為和生活方式的演變,預測未來趨勢。文華村村民從農(nóng)耕轉(zhuǎn)向服務業(yè),以及游客對體驗觀光和休憩需求的增加,都是這一趨勢的體現(xiàn)。

(3)發(fā)展

通過研究社會、經(jīng)濟、文化等領域的動態(tài)變化,分析這些變化對用戶行為的潛在影響。文華村經(jīng)濟結(jié)構的轉(zhuǎn)型,預示著用戶對精神和情感體驗產(chǎn)品需求的增長。

(4)常態(tài)

考慮鄉(xiāng)村街道家具相關的穩(wěn)定因素,如農(nóng)田和住房,這些因素與變化因素的相互作用,為未來預測提供了堅實的基礎[9]。

3.預見

在預見階段,關鍵任務是將街道家具的情境因素進行整合,構建一個全面的未來鄉(xiāng)村街道情境。這一過程涉及將相關因素歸納為幾個主要方向,并探索這些因素如何共同塑造鄉(xiāng)村街道的未來。通過深入分析,形成對未來鄉(xiāng)村情境的清晰印象,為設計提供方向。

(1)構建未來情境

整合街道家具的情境因素,歸納出關鍵主題,如社區(qū)互動、環(huán)境融合、文化表達等。這些主題能指導設計方向,確保設計方案與鄉(xiāng)村的未來發(fā)展和居民需求相匹配。

(2)提出鄉(xiāng)村街道家具的設計聲明

明確設計目標,如增強鄉(xiāng)村休閑體驗,確保設計解決方案具有明確的目的和預期效果。設計聲明為設計團隊提供清晰的指導,幫助他們集中精力解決關鍵問題。

(3)定義用戶與街道家具系統(tǒng)的交互關系

通過類比和直覺,確定用戶與街道家具之間的理想交互方式。如果設計目標是提供休閑體驗,那么交互設計應鼓勵用戶與自然環(huán)境互動,如通過座椅設計促進用戶之間的社交互動。

(4)定義未來鄉(xiāng)村家具的產(chǎn)品特質(zhì)

確定產(chǎn)品應具備的特質(zhì),如耐用性、美觀性、文化相關性,以滿足用戶需求并反映鄉(xiāng)村特色。產(chǎn)品特質(zhì)的明確有助于設計團隊創(chuàng)建與鄉(xiāng)村環(huán)境和諧共存的街道家具。

4.設計

在設計階段,將預見階段的概念轉(zhuǎn)化為具體的設計方案,確保每個設計元素與未來鄉(xiāng)村街道家具的情境、交互特質(zhì)和產(chǎn)品特質(zhì)相匹配。

(1)鄉(xiāng)村街道家具系統(tǒng)的概念設計

將抽象的情境和產(chǎn)品特質(zhì)轉(zhuǎn)化為具體的物理設計,確保設計概念能實現(xiàn)預期的交互功能。這一步驟涉及將設計愿景轉(zhuǎn)化為可實施的方案,明確鄉(xiāng)村街道家具的形態(tài)、功能和組件以及與人和利益相關者的關系。

(2)設計細化

在細化設計時,應考慮實際應用中的限制因素,如人機工程學尺寸、技術可行性等,確保設計方案既創(chuàng)新又實用。最終的設計應以效果圖的形式呈現(xiàn),清晰展示鄉(xiāng)村街道家具系統(tǒng)的最終形態(tài)。

四、ViP設計方法在文華村街道家具系統(tǒng)設計中的實踐

在上海市松江區(qū)新浜鎮(zhèn)文華村,上海工程技術大學藝術與設計學院導師與研究生團隊開展了“設計富村”項目,雖已初顯成效,但街道家具作為連接藝術與鄉(xiāng)村生活的橋梁,尚需通過ViP設計法則的引入,進一步融合鄉(xiāng)村文化與藝術創(chuàng)新,實現(xiàn)環(huán)境美化、服務優(yōu)化與生活品質(zhì)的全面提升,為鄉(xiāng)村振興注入新的活力。

文華村作為松江區(qū)綠色水稻認證的先行者,擁有3010畝連片稻田。其獨特的地理環(huán)境和生態(tài)農(nóng)業(yè)實踐,為鄉(xiāng)村街道家具設計提供了豐富的靈感。從前,文華村由天然的河道圍成,形成了小島般的涇圩自然村落,只有兩座橋可過;但如今,連片水稻由河環(huán)繞,發(fā)展綠色農(nóng)業(yè),成就了難得的生態(tài)“島景”。文華村的發(fā)展策略聚焦于“農(nóng)業(yè)觀光”和“休閑體驗”,旨在通過農(nóng)業(yè)觀光和休閑體驗推動鄉(xiāng)村旅游經(jīng)濟,實現(xiàn)三產(chǎn)融合的新突破。通過街道家具的設計,可以增強文華村的休閑體驗,使其公共設施更具藝術感,與鄉(xiāng)村美景和藝術公社的美學相融合。

五、結(jié)束語

ViP設計方法將用戶對生活情景的種種觀察和思考融入產(chǎn)品系統(tǒng)設計的全過程,通過塑造產(chǎn)品交互特性和情境,使得各種具有創(chuàng)新潛力的未知性和可能性浮現(xiàn)出來,設計出人們真正需要的并且適宜的產(chǎn)品,并強調(diào)產(chǎn)品存在的目的和理由。這種方法對于尚且存在空白的鄉(xiāng)村街道家具系統(tǒng)產(chǎn)品非常有意義。

參考文獻:

[1]保羅·赫克,馬泰斯·范戴克. ViP產(chǎn)品設計法則創(chuàng)新者指導手冊[M].武漢:華中科技大學出版社,2020:5-7.

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[3]鄒靖,鮑懿喜.可供性視角下無人零售商店的用戶體驗要素探析[J].裝飾,2019(10):112-115.

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[5]鄭鋼濤,王培.系統(tǒng)性城市家具規(guī)劃設計方法初探:以宿遷市中心城區(qū)城市家具規(guī)劃為例[J].華中建筑,2017,35(4):82-87.

[6]楊子葆著.街道家具與城市美學[M].廣州:藝術家出版社,2005.

[7]舒貝寧.基于地域文化的街道家具可持續(xù)設計研究[D].武漢:武漢工程大學,2019.

[8]吉姆·柯明斯. 蜥蜴腦法則[M].劉海靜,譯.北京:九州出版社,2016.

[9]喬納森·卡根.創(chuàng)造突破性產(chǎn)品[M].2版.辛向陽,王晰,潘龍,譯.北京:機械工業(yè)出版社,2017.

(編輯:李建軍)

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