摘要:在當(dāng)代戲劇領(lǐng)域呈現(xiàn)出多元發(fā)展的態(tài)勢下,沉浸式體驗(yàn)已成為戲劇藝術(shù)突破傳統(tǒng)框架、吸引觀眾目光的關(guān)鍵要素。傳統(tǒng)劇場空間,因其長久以來形成的布局模式、觀演方式以及深厚的歷史文化沉淀,在營造沉浸式體驗(yàn)時面臨諸多阻礙。觀眾在傳統(tǒng)劇場中往往處于被動觀賞的位置,與舞臺表演存在一定的隔閡,難以全身心地融入戲劇情節(jié)中。隨著社會的發(fā)展和觀眾審美需求的變化,這種傳統(tǒng)模式逐漸難以滿足人們對個性化、參與性和互動性的文化追求。因此,深入探索傳統(tǒng)劇場空間向沉浸式體驗(yàn)空間的轉(zhuǎn)化策略,既是戲劇從業(yè)者亟待解決的實(shí)踐挑戰(zhàn),也是戲劇理論研究領(lǐng)域的重要課題。本文將以空間維度為切入點(diǎn),探索傳統(tǒng)劇場空間的沉浸式轉(zhuǎn)化路徑,力求為傳統(tǒng)劇場在現(xiàn)代社會的創(chuàng)新發(fā)展開辟新的方向。
關(guān)鍵詞:當(dāng)代戲劇;空間維度;戲劇藝術(shù)
中圖分類號:J805文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-7357(2024)33-00-03
一、空間維度的思考
(一)沉浸式體驗(yàn)的空間維度內(nèi)涵
沉浸式體驗(yàn),其核心在于為參與者營造一種仿若深度融入特定情境的感受,使他們仿佛置身于一個與現(xiàn)實(shí)世界相對隔離的獨(dú)特空間中。以網(wǎng)絡(luò)上流行的ASMR體驗(yàn)?zāi)J綖槔?,這種體驗(yàn)通過單純的物品接觸聲音構(gòu)建起聽覺情境,巧妙地排除了背景音樂、復(fù)雜后期制作及語言表達(dá)的干擾。觀眾在這種體驗(yàn)中與視頻共享同一視角與聲音維度,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,仿佛自身就處于視頻所呈現(xiàn)的場景中,進(jìn)而獲得放松舒適的體驗(yàn)。這種簡易版的ASMR體驗(yàn)?zāi)J?,從空間維度上實(shí)現(xiàn)了觀眾與視頻情境的同維化,為我們理解沉浸式體驗(yàn)在空間維度的內(nèi)涵提供了極為直觀的范例,它清晰地展示了如何通過對空間維度元素的精心設(shè)計(jì)與構(gòu)建,引導(dǎo)參與者進(jìn)入一種沉浸式的感知狀態(tài)。
(二)傳統(tǒng)劇場觀演關(guān)系的空間維度分析
1.古典主義戲劇時期的觀演空間關(guān)系
在古典主義戲劇所遵循的“三一律”框架下,觀眾與表演之間在時間維度上雖然保持著同步性,但在空間維度上卻存在一道明顯的隔閡。舞臺空間被所謂的“第四面墻”所分隔,演員在舞臺上專注于構(gòu)建戲劇假定情景,他們刻意地?zé)o視觀眾的存在,全身心地投入角色與劇情中。而觀眾則處于一種相對被動的旁觀狀態(tài),他們只能通過對角色的共情來嘗試獲取沉浸體驗(yàn)。觀眾與舞臺之間這種空間維度上的分離,極大地限制了觀眾對戲劇世界的深度介入,使得觀眾難以真正地融入戲劇所營造的情境中,仿佛始終在隔著一層透明卻又堅(jiān)實(shí)的屏障觀看戲劇的發(fā)生,無法真切地觸摸到戲劇世界的內(nèi)核與靈魂。
2.現(xiàn)代戲劇時期觀演空間關(guān)系的變革與局限
進(jìn)入現(xiàn)代戲劇時期,布萊希特所倡導(dǎo)的“間離法”或“陌生化”理論打破了傳統(tǒng)“第四堵墻”的束縛。這種創(chuàng)新的戲劇理念將舞臺事件轉(zhuǎn)化為可供觀眾討論的主題,演員不再尋求與觀眾的情感共鳴,而是轉(zhuǎn)變?yōu)檠堄^眾參與到對戲劇事件的討論中。從觀演關(guān)系的互動性角度來看,這無疑是一種顯著的拓展與變革。然而,倘若從空間維度進(jìn)行審視,我們會發(fā)現(xiàn)觀眾與舞臺的空間維度并未發(fā)生實(shí)質(zhì)性的改變。由于觀眾知曉多視角信息,他們能夠以一種俯瞰的視角把握舞臺空間的全貌,這種高維度視角使得觀眾在心理上難以真正地融入戲劇情境中。他們始終保持著一種理性的審視態(tài)度,而沉浸式體驗(yàn)的形成恰恰需要觀眾在情感與感知上深度融入戲劇世界,這種高維度視角所帶來的心理距離成為阻礙沉浸式體驗(yàn)形成的重要因素,使得觀眾雖然在互動性上有所增強(qiáng),但在沉浸式體驗(yàn)的深度上仍然有所欠缺。
二、假定戲劇環(huán)境的拓展建立:重塑物理與幻想環(huán)境
(一)第一空間——物理環(huán)境的重塑
1.全息投影技術(shù)的全方位應(yīng)用
全息投影技術(shù)作為一種先進(jìn)的視覺呈現(xiàn)手段,在傳統(tǒng)劇場物理環(huán)境的重塑中具有極為關(guān)鍵的作用。通過在劇場的墻壁、天花板以及觀眾席過道等各個區(qū)域精準(zhǔn)投射與戲劇主題高度契合的場景元素,能夠?yàn)橛^眾營造出一種前所未有的沉浸式視覺體驗(yàn)。這種全方位的視覺覆蓋,打破了傳統(tǒng)舞臺的空間局限,使觀眾不再僅僅是面對一個單一的舞臺方向,而是被整個劇場空間內(nèi)的戲劇場景所包圍,極大地增強(qiáng)了觀眾與戲劇世界的視覺連接,為沉浸式體驗(yàn)奠定了堅(jiān)實(shí)的視覺基礎(chǔ)。
2.環(huán)境特效裝置的協(xié)同營造
在傳統(tǒng)劇場物理環(huán)境的重塑過程中,環(huán)境特效裝置與全息投影技術(shù)的協(xié)同配合至關(guān)重要。環(huán)境特效裝置包括霧氣發(fā)生器、溫度調(diào)節(jié)器等,它們能夠根據(jù)劇情的演進(jìn)與需求,實(shí)時營造出多種氣候與氛圍條件,從而進(jìn)一步強(qiáng)化觀眾的感官體驗(yàn)。通過這種視覺與感官體驗(yàn)的有機(jī)結(jié)合,傳統(tǒng)劇場的物理空間維度得以極大拓展,不再是一個簡單的演出場所,而是一個能夠根據(jù)劇情變化而變化的多維戲劇空間,為觀眾構(gòu)建一個更為真實(shí)、立體且全方位的戲劇假定環(huán)境,使觀眾仿佛置身于戲劇故事的核心地帶,深度感受戲劇情節(jié)的發(fā)展與變化。
(二)第二空間——戲劇環(huán)境的建立
借助虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),觀眾在演出前或中場休息時能夠深入探索戲劇故事發(fā)生的完整虛擬場景地圖,這一環(huán)節(jié)為觀眾提供了一種獨(dú)特的前置性體驗(yàn)。通過佩戴VR設(shè)備,觀眾仿佛獲得了一把進(jìn)入戲劇世界的鑰匙,可以自由穿梭于戲劇世界的各個角落。他們能夠詳細(xì)了解故事背景,如故事發(fā)生的時代背景、地域特色以及相關(guān)的歷史文化信息等;深入探索場景布局,還可以清晰地知曉角色分布,提前了解各個角色在戲劇世界中的位置與角色關(guān)系。這種前置性的探索體驗(yàn),不僅加深了觀眾對劇情的理解與期待,使觀眾在觀演前就能夠在腦海中構(gòu)建起一個初步的戲劇世界框架,為整個戲劇故事提供了不可或缺的邏輯框架、文化背景與價值體系,更為觀眾在后續(xù)的觀演過程中更好地融入戲劇情境奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。觀眾在觀演時能夠憑借之前VR探索的記憶與認(rèn)知,更加迅速地代入角色,理解角色的行為動機(jī)與情感變化,仿佛自己已經(jīng)是這個戲劇世界中的一部分,從而顯著提升了觀眾的沉浸感與參與感。
三、賦予觀眾假定角色
在觀眾購票后至觀演前的這一時間段內(nèi),充分利用線上平臺開展一系列基于戲劇世界觀的互動活動,旨在深入挖掘觀眾的興趣點(diǎn)、價值觀與情感傾向,從而為觀眾在后續(xù)觀演過程中更好地融入戲劇世界奠定基礎(chǔ)。例如,設(shè)計(jì)一份精心制作的問卷調(diào)查,其中的問題緊密圍繞戲劇世界觀展開,如詢問觀眾對特定歷史時期或奇幻設(shè)定的喜好,對不同角色性格類型的偏好,以及在特定情境下可能做出的選擇等。這些問題的設(shè)計(jì)并非簡單的信息收集,而是通過巧妙的情境設(shè)定與選項(xiàng)引導(dǎo),使觀眾在回答過程中逐漸深入戲劇世界觀的構(gòu)建中。同時,還可以開發(fā)一些富有創(chuàng)意的小游戲,如基于戲劇故事背景的解謎游戲,玩家在游戲中需要解開與劇情相關(guān)的謎題,通過解謎的過程了解戲劇中的人物關(guān)系、重要場景與關(guān)鍵道具等信息;或者是角色扮演類小游戲,讓觀眾提前扮演劇中的某個角色,體驗(yàn)角色的部分生活經(jīng)歷或面臨的抉擇,這種設(shè)計(jì)使觀眾不再僅僅是被動的旁觀者,而是深度融入戲劇故事中的角色參與者,觀眾能夠以角色的視角去真切感受戲劇中的情感沖突、人物關(guān)系的微妙變化以及情節(jié)轉(zhuǎn)折的跌宕起伏。
四、角色的去中心化:多主角敘事與群演互動
(一)多主角敘事結(jié)構(gòu)
在戲劇創(chuàng)作過程中,摒棄傳統(tǒng)的單一主角敘事模式,轉(zhuǎn)而構(gòu)建多主角敘事結(jié)構(gòu),能夠?yàn)閼騽∽髌穾砀鼮樨S富多元的視角與情節(jié)發(fā)展。這些不同場景下的角色故事同時推進(jìn),觀眾需要不斷地轉(zhuǎn)換視角,去理解和感受每個角色的內(nèi)心世界與外在困境。這種敘事結(jié)構(gòu)打破了傳統(tǒng)觀演關(guān)系中觀眾對主角的單一聚焦與情感投射模式,使觀眾能夠從多個視角、多個層面深入融入整個戲劇故事的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)中。觀眾不再僅僅是關(guān)注某一個英雄式主角的成敗得失,而是能夠更加全面地理解社會的多元性與復(fù)雜性。這種多視角的觀演體驗(yàn)極大地增加了沉浸式體驗(yàn)的廣度與深度,使觀眾對戲劇所反映的社會現(xiàn)實(shí)或主題內(nèi)涵有更為全面、深刻的理解與感悟。
(二)群演互動升級
1.群演表演模式的創(chuàng)新轉(zhuǎn)型
提升群演在戲劇表演中的互動性與自主性,對傳統(tǒng)群演表演模式進(jìn)行創(chuàng)新轉(zhuǎn)型,是增強(qiáng)戲劇沉浸感的重要舉措。傳統(tǒng)群演往往僅作為背景板襯托主角或機(jī)械配合主角表演,其表演空間和創(chuàng)造性受到極大限制。為了改變這一現(xiàn)狀,可賦予群演更多的表演空間與即興創(chuàng)作權(quán)限。
2.群演互動對觀演關(guān)系的動態(tài)影響
觀眾在觀演過程中會驚喜地發(fā)現(xiàn)群演的表演并非一成不變的刻板呈現(xiàn),而是充滿了變數(shù)與活力。這種群演互動升級使得觀眾難以預(yù)測劇情的精確發(fā)展方向,進(jìn)而更加深入地投入整個戲劇表演中。觀眾不再是被動地等待劇情的推進(jìn),而是成為戲劇發(fā)展的一個潛在影響因素,這種參與感有效地促進(jìn)了傳統(tǒng)劇場空間內(nèi)觀演關(guān)系的動態(tài)平衡與沉浸式體驗(yàn)的持續(xù)強(qiáng)化,使觀眾感受到戲劇表演的鮮活與靈動,仿佛自己置身于一個真實(shí)的、充滿生機(jī)與變化的戲劇世界中。
五、多維度視角選擇:舞臺布局與多媒體應(yīng)用
(一)舞臺布局創(chuàng)新
在演出過程中,不同的劇情片段或角色故事可在這些不同的舞臺區(qū)域同時或交替上演。觀眾需要通過轉(zhuǎn)動頭部、變換視線角度,甚至在一定程度上移動身體位置才能完整地觀看整個戲劇表演。這種多舞臺布局徹底打破了傳統(tǒng)舞臺的單一視角限制,為觀眾提供了豐富多樣的視角選擇。觀眾不再是被動地面對單一方向的舞臺,而是仿佛置身于戲劇故事的中心位置,能夠根據(jù)自己的興趣與對劇情的理解自主選擇關(guān)注的焦點(diǎn)。觀眾在觀演過程中的主動性與參與感得到極大增強(qiáng),他們不再是單純地接收舞臺上呈現(xiàn)的信息,而是需要積極地探索和發(fā)現(xiàn)各個舞臺區(qū)域中的表演內(nèi)容,進(jìn)而顯著提升傳統(tǒng)劇場空間的沉浸式體驗(yàn)效果,使觀眾與戲劇表演之間的互動更為緊密、多元,讓觀眾真正成為戲劇表演的參與者而非旁觀者[1]。
(二)多媒體視角切換
觀眾可根據(jù)自己的喜好、對劇情的獨(dú)特理解以及瞬間的情感需求,自由便捷地切換觀看不同視角的視頻畫面,從多個方面深入探究戲劇表演的魅力。比如,從演員的正面視角近距離感受表演的情感張力,當(dāng)演員進(jìn)行深情演唱或激情演講時,觀眾能夠從正面清晰地看到演員的面部表情、眼神變化以及細(xì)微的肢體動作,從而更深刻地理解角色的情感世界;從側(cè)面視角觀察角色之間的互動細(xì)節(jié),在角色之間進(jìn)行對話、舞蹈互動或戲劇沖突時,側(cè)面視角能夠展現(xiàn)出角色之間的空間關(guān)系、身體語言的交流以及互動的節(jié)奏和韻律,觀眾可以從中捕捉到更多角色關(guān)系和情節(jié)發(fā)展的線索;從俯瞰視角把握舞臺場景的整體布局與調(diào)度,俯瞰視角可以讓觀眾看到整個舞臺的場景布置、道具運(yùn)用以及演員在舞臺上的走位和隊(duì)列變化,有助于觀眾理解導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖和舞臺設(shè)計(jì)的整體思路,更好地把握戲劇的宏觀結(jié)構(gòu)和節(jié)奏。
通過對假定戲劇環(huán)境的拓展建立、觀眾假定角色的賦予、角色去中心化以及多維度視角選擇等一系列創(chuàng)新策略的深入實(shí)施與有機(jī)整合,傳統(tǒng)劇場空間成功實(shí)現(xiàn)了“沉浸式”化轉(zhuǎn)型。在這一轉(zhuǎn)型過程中,觀眾的角色發(fā)生了根本性的轉(zhuǎn)變,從原本被動的旁觀者逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥膮⑴c者。他們不再僅僅是坐在臺下觀看演出,而是深入戲劇故事世界中,與戲劇藝術(shù)進(jìn)行全方位的互動與深度交融。這種轉(zhuǎn)變不僅使觀眾能夠更加深入地理解戲劇作品所傳達(dá)的內(nèi)涵與情感,更能夠在參與過程中獲得獨(dú)特的、個性化的審美體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn):
[1]賀誠,徐雯婕.沉浸式環(huán)境戲劇的空間與體驗(yàn)[J].藝術(shù)大觀,2020,(30):97-98.
作者簡介:劉君(1998-),男,北京人,碩士,從事數(shù)字戲劇研究。