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《魔戒》的游戲之身

2003-05-30 16:19:35
中國新聞周刊 2003年15期
關(guān)鍵詞:魔戒奇幻角色扮演

在一個非同于人類的“中土世界”(Middle Earth),生活著矮人、精靈、巫師、樹人、半獸人及其他各種奇奇怪怪的生物。圍繞著一只擁有奴役全世界力量的魔戒,俠客阿瑞剛、精靈公主愛雯、人類戰(zhàn)士伯羅邁爾、精靈女王格蘭瑞爾以及精靈萊古拉斯、矮人金利和甘道夫巫師等正義力量同黑暗魔君索倫、居心險惡的白袍巫師薩魯曼和邪惡魔法展開一場驚心動魄的殊死較量……

戰(zhàn)士、小矮人、精靈、盜賊和魔法師,這些是《魔戒》中極具標(biāo)簽特點的人物;如果你玩過紙上角色扮演游戲AD&D,就知道這些熟知的角色原型原來來源于風(fēng)靡全球的《魔戒三部曲》。

紙上游戲的前世今生

早期的紙上游戲大都改編自著名的科幻小說,它們的客戶群主要是歐美的少年兒童??瓷先ィ婕埳辖巧缪萦螒虻娜藗冇行┢婀郑核麄兠咳耸治找粋€小模型,在全神貫注地相互對答。這是一場用語言完成的游戲。玩家在游戲中所扮演的是個人,而不是成群的軍隊。它的定義是這樣的——每個玩者控制著一個人物,這個人物是由許多參數(shù)所定義的,包括裝備、法術(shù)、特殊技能、力量等等。

其中一個玩者擔(dān)任仲裁者的角色,同時也擔(dān)任說書人,描述整個世界的設(shè)定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。玩家行動的準(zhǔn)則則是必須依照所扮演人物的個性和風(fēng)格,而不是現(xiàn)實生活中自己的個性。大多數(shù)時候仲裁者會替這個世界設(shè)計一些額外的要素。各種各樣遭遇的結(jié)果則是取決于玩者的行動、仲裁者的作風(fēng),以及以骰子(大多數(shù)時候是這樣)擲出的隨機點數(shù)。

從1970年開始,由于受到《魔戒之王》小說的影響,許多紙上角色扮演游戲向著奇幻風(fēng)格發(fā)展,大多數(shù)作品的目標(biāo)都希望能夠營造出《魔戒之王》的風(fēng)格來。“龍與地下城”系列游戲是其中成功的一款。

“龍與地下城”這個游戲系統(tǒng)就當(dāng)時的紙上角色扮演游戲而言,是一場偉大的革命:雛形期的“龍與地下城”是一個帶有幻想色彩的、規(guī)則非常寬松的中世紀(jì)戰(zhàn)爭游戲,玩家所扮演的是一個擁有獨立人格和行為方式的英雄,在游戲提供的想象平臺上構(gòu)建起自己的冒險世界。

“龍與地下城”是一個沒有善惡之分的自由的混沌世界,玩家們既不必一定要扮演正義的騎士來拯救公主,也不用一定要竭力協(xié)助惡魔來摧毀世界在這款游戲中可以想干什么就干什么,只是玩家的每一步行動都將給整個世界的未來帶來不可預(yù)知的變化。

正是因為這種自由而奇妙的魔幻世界的存在,才給玩家們帶來了難以想象的新奇體驗。最后“龍與地下城”終于自成一體演變?yōu)橐粋€龐大的游戲世界:包括數(shù)以百計的補充規(guī)則、魔法和怪獸,以及無法計數(shù)的狂熱愛好者。

“龍與地下城”簡稱是D&D,這款由當(dāng)年一個不起眼的保險公司推銷員加里·杰里克斯發(fā)明的游戲系統(tǒng),是世界上第一個商業(yè)化的紙上文字角色扮演游戲。經(jīng)過20多年的發(fā)展,它已經(jīng)從當(dāng)年維斯康星州誕生的簡陋雛形,進化成為世界上最完善、最流行、最有影響力的角色扮演系統(tǒng)。

文學(xué)的輪回

在整個“龍與地下城”的戰(zhàn)役世界中,龍槍系列是在非玩家群體中最有影響的。

在美國,“龍與地下城”的紙上游戲影響很廣,龍槍小說是多數(shù)書店中的必備書目;而在那些“龍與地下城”不流行的國家,龍槍小說則可能是惟一能見到的“龍與地下城”產(chǎn)品了。

1984年,兩位在游戲界和小說界都名不見經(jīng)傳的新手崔西·西克曼(Tracy Hickman)和瑪格莉特·魏絲 (Margret Weis),寫了一本叫《龍槍編年史》的小說,最初的目的是為了TSR公司的高級龍與地下城游戲系統(tǒng)提供一個故事背景,不料推出之后極其轟動,小說大獲成功,不停地再版。而由此而派生出的TSR公司的其它各種奇幻文學(xué)作品也受到了空前的歡迎。

在《龍槍編年史》中沒有完美的英雄。這一群人只是擁有不凡能力的普通人,他們會自私,會害怕,就像每個正常人一樣。這里的英雄不過是努力試著尋求自己內(nèi)心安定的流浪者。這也是“龍槍”吸引人的地方,兩位作者在一開始的時候所構(gòu)建出的一個哲學(xué)模型,成了整個故事中不管是角色還是劇情的參考坐標(biāo)。

整個世界就如同一個三角形的三個點,分別代表的是邪惡、善良以及中立,位在中間的第四個點則是整個故事的關(guān)鍵,代表人類的自由意志。故事中的所有主角都位在第四個點上,他們不停地在代表邪惡的黑暗之后和象征善良的帕拉丁,以及代表整個世界其他力量的第三個點之間擺蕩搖晃,試圖取得一個平衡。

龍槍借以吸引人的重點不是在于華麗的法術(shù),爭奇斗艷的招式,奇詭怪絕的妖獸,而是在于它的故事,它的劇情,它的角色;在龍槍的世界中,我們可以看見所謂的善良與正義并不是絕對的:善良有可能是懦弱的,有可能是逃避的,邪惡有可能是溫情的,有可能是人性的。

值得一提的是,《龍槍編年史》在華語地區(qū)奇幻文學(xué)史上有著十分重要的意義,這部作品在20世紀(jì)90年代末由朱學(xué)恒先生翻譯并引入臺灣,開了現(xiàn)代英文奇幻作品翻譯出版的先河,第一次讓較大范圍的中文讀者接觸到了西方奇幻這一文學(xué)類型,并引發(fā)了近些年來不斷升溫的奇幻文學(xué)熱潮。

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