1 引言
近年來,符號學(xué)的觀點被廣泛應(yīng)用在各門學(xué)科,如電影、戲劇、醫(yī)學(xué)、建筑等,效果可觀. 在數(shù)學(xué)教育中,研究者們將不同的符號學(xué)的理論和視角整合到已有的心理學(xué)、人類學(xué)、語言學(xué)和社會學(xué)的理論中,以便分析和更好地理解數(shù)學(xué)的教與學(xué)的過程. Sáenz-Ludlow等認為數(shù)學(xué)和數(shù)學(xué)的教學(xué)在本質(zhì)上都是符號實踐,其中,符號被發(fā)明、使用或再創(chuàng)造以使認知操作或目的變得容易.[1]
數(shù)學(xué)對象的非物質(zhì)的本性要求通過大量自然的表征(也就是,數(shù)學(xué)符號)來表達數(shù)學(xué)對象,以便它們能被社會地分享. 因此,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)既需要解釋數(shù)學(xué)符號,也需要通過和他人交流來建構(gòu)數(shù)學(xué)的意義. 這些解釋和意義不是當場建構(gòu)的,而是從個人在不同的數(shù)學(xué)、社會和自然的情景下大量緊密相連的經(jīng)歷中產(chǎn)生并不斷發(fā)展的. 在這些經(jīng)歷中,多種符號系統(tǒng)(如語言、數(shù)學(xué)符號、手勢)結(jié)合起來,為一個不斷發(fā)展的數(shù)學(xué)意義的解釋打下了基礎(chǔ). Sáenz-Ludlow基于Charles Sanders Peirce的符號學(xué)理論建立了一個名為“解釋游戲”(interpreting game)的解釋性模型,說明了數(shù)學(xué)課堂中思考和交流的相互依賴性,以及教師和學(xué)生參與的關(guān)于符號的解釋.[2]
2 從符號學(xué)視角分析數(shù)學(xué)課堂交流
數(shù)學(xué)交流需要自然語言、數(shù)學(xué)符號和其它符號系統(tǒng)中的手勢及肢體語言. 因此,課堂交流展示了一種符號學(xué)的本性,這已經(jīng)被數(shù)學(xué)家、數(shù)學(xué)教育者和心理學(xué)家直接或間接地承認. 任何個體的符號學(xué)活動呈現(xiàn)了社會互動的存在,但是關(guān)于社會互動在思維過程中的角色是首位還是第二位的辯論依然存在. 從符號學(xué)的視角看,個體的認知活動和社會互動都不是第一位的,它們以協(xié)作的方式共存,共同作用,以促進符號解釋和產(chǎn)生意義的發(fā)展過程. 思考和交流(作為最廣泛意義上的社會互動)是平行的,同時也是相互聯(lián)系的. Peirce的符號學(xué)理論,提出了獨特的原理來理解當符號被解釋并轉(zhuǎn)換成新的符號時,思考和交流之間的相互依賴性. 在Peirce看來,思考、符號、交流和產(chǎn)生意義有著內(nèi)在的相互聯(lián)系. 個體和集體使用符號和解釋符號的過程,來源于社會互動,產(chǎn)生的結(jié)果是個人意義的構(gòu)建. 這些個人意義將不斷地被修正和改進,最終靠向圈內(nèi)人已建立的常規(guī)意義.
Peirce是這樣定義符號的,一方面它由對象決定,另一方面它又決定了人腦中的概念. Peirce稱后者為符號的“解釋項(interpretant)”,解釋項由對象間接決定,因此存在符號、對象及解釋項之間的三角關(guān)系. 符號給出了一個解釋項來表示對象,有著認識論的功能,符號在它的對象和解釋項之間是不可少的.[3]
此外,Peirce認為符號不能稱之為符號,除非它被解釋或轉(zhuǎn)化為另一個更充分發(fā)展的符號. 在這種轉(zhuǎn)化中,符號被解釋成新的符號,隨之而來的是,更復(fù)雜的解釋項和對象出現(xiàn)在了解釋者的頭腦中,從廣義上來講,解釋項能被理解為一個符號向新的符號的轉(zhuǎn)化(見圖1).
在符號向新的符號的不斷轉(zhuǎn)化中,伴隨的一系列解釋項逐漸形成了意義的產(chǎn)生. 這個轉(zhuǎn)化的過程本身是解釋的過程,通過這個過程,在符號施動者的頭腦中符號逐漸被轉(zhuǎn)化成較少情景化而更為一般化的符號. Peirce考慮了不同種類、不同功能的解釋項. 這里我們考慮的是有意圖的(intentional)、有效的(effectual)、交流的(communicational)和邏輯的(logical)解釋項. 有意圖的解釋項是表達者頭腦中的定義,有效的解釋項是解釋者頭腦中的定義,有意圖的解釋項促使表達者(也就是意圖者)為發(fā)送信息而選擇符號,當意圖者提出一個有意圖的解釋項,根據(jù)Peirce理論,解釋者進行解釋并產(chǎn)生一個有效的解釋項. 最后,交流解釋項是符號的意圖者和解釋者在交流中共同產(chǎn)生和分享的想法(即,達成的共識). 其間有些解釋項提出了推斷和行為的計劃,稱之為邏輯解釋項,它對帶有他們自己的概念網(wǎng)的符號施動者來說是有意義的,在隨后的交流計劃中這些邏輯解釋項進一步接受更改和修正.
Rotman曾指出,交流對數(shù)學(xué)家的創(chuàng)造性活動是必需的,因此交流對數(shù)學(xué)課堂中教師對學(xué)生的數(shù)學(xué)活動也應(yīng)該是必需的.[4]交流在本質(zhì)上是一個連續(xù)的符號解釋過程. 在這個過程中,教師和學(xué)生相互交換著他們作為意圖者和解釋者的角色,不斷構(gòu)建解釋項并轉(zhuǎn)化成新的符號(如,數(shù)學(xué)論據(jù)、圖表、口頭表達、手勢或任何其它可視符號),以解釋已確定的數(shù)學(xué)概念. 構(gòu)建解釋項意味著通過教師和學(xué)生主觀的解釋行為構(gòu)造數(shù)學(xué)意義,這些解釋行為決不是教師向?qū)W生過分簡單化的信息轉(zhuǎn)移.
師生之間的課堂交流要考慮到學(xué)生有意識并積極參與到解釋過程,Sáenz-Ludlow把這種課堂參與者共同建構(gòu)的解釋過程稱之為“解釋游戲”(以下簡稱IG). 一開始,數(shù)學(xué)符號對教師來講可能是有意義的,但對學(xué)生來講它們就是簡單的毫無意義的書面記號. 通過IG,在學(xué)生的頭腦中產(chǎn)生了解釋項,給這些書面記號賦予了數(shù)學(xué)意義,即臨時的個人意義,接受修正和改進. 隨著IG的繼續(xù),臨時意義越來越缺乏主觀性,書面記號逐漸成為數(shù)學(xué)符號,產(chǎn)生了交流解釋項,它們最終接近于數(shù)學(xué)概念的客觀的標準的意義(見圖2).
“解釋循環(huán)”(interpreting cycle,以下簡稱IC)是IG的基本分析單元. 每一個IC都是以某一類型意義的建構(gòu)為中介,為后續(xù)的循環(huán)做好準備,而在后來的循環(huán)中又會出現(xiàn)新的意義,接受修正和進一步的改進. 圖3表示了解釋循環(huán)的結(jié)構(gòu),數(shù)字1、2、3、4顯示的箭向順序表示了由教師發(fā)起的一個循環(huán)的開始方向;字母a、b、c、d顯示的箭向順序則表示由學(xué)生發(fā)起的一個循環(huán)的開始方向. 每個IC是通過解釋、意圖、解釋項向新的符號的轉(zhuǎn)化,以及某種達成共識的數(shù)學(xué)意義或交流解釋項的最終出現(xiàn)組成的. 交流解釋項不斷進化,最終接近數(shù)學(xué)概念.
考慮一個由教師發(fā)起的循環(huán),在教師對一個數(shù)學(xué)符號的解釋行為中產(chǎn)生了一個有效的解釋項(T-I),T-I引發(fā)了一個有意圖的解釋項(T-i). 教師表達了她的有意圖的解釋項(T-i),學(xué)生進行解釋以便產(chǎn)生一個有效的解釋項(S-I). 依次地,S-I引發(fā)了一個由學(xué)生表達的有意圖的解釋項(S-i),然后,教師解釋學(xué)生的S-i進而產(chǎn)生了一個有效的解釋項(T-I),T-I又引發(fā)一個由教師表達的T-i. 學(xué)生解釋T-i,產(chǎn)生S-I,進而引發(fā)一個由學(xué)生表達的S-i. 由于有效解釋項是存在于解釋者頭腦中的,我們只能通過表達出來的有意圖的解釋項來推斷其有效解釋項. 因此,當教師和學(xué)生在解釋過程中建構(gòu)和表達了有效的和有意圖的解釋項時(這可能產(chǎn)生邏輯解釋項,也可能不產(chǎn)生邏輯解釋項),IC一致繼續(xù)直到某種交流解釋項被表達出來.
課堂解釋游戲是基于Peirce的符號學(xué)理論建立的解釋模型,它把交流和社會活動的社會的與個人的維度,以及意義產(chǎn)生過程的公共的與私人的維度聯(lián)系了起來,這樣就突出了數(shù)學(xué)意義的合作構(gòu)建過程. 解釋游戲成為了教和學(xué)的工具,同時也應(yīng)該變成提問的工具. 如何使學(xué)生參與解釋,參與到解釋游戲中,是數(shù)學(xué)教學(xué)面臨的主要挑戰(zhàn)之一. 為此,就有必要建立一種課堂環(huán)境,在這種環(huán)境下,師生之間的交流關(guān)系隨著直接的和間接的智力結(jié)果自然地出現(xiàn). 也就是,教師和學(xué)生應(yīng)該被平等地置于交流關(guān)系的建立中,在這其中,符號使用、符號解釋和提問變成了一個連續(xù)態(tài).
3 結(jié)束語
新課標中強調(diào),教學(xué)活動是師生共同參與、交往互動的過程,有效的數(shù)學(xué)教學(xué)活動是教師教和學(xué)生學(xué)的統(tǒng)一.[5]那么教師如何才能組織有效的課堂交流呢?為了把解釋游戲當作教與學(xué)的工具,教師應(yīng)該認真考慮她的教學(xué)活動,這由兩部分組成──備課和實際的教學(xué)活動. 備課活動應(yīng)該是建立在和學(xué)生不對稱的關(guān)系的基礎(chǔ)之上,教師反省她自己對數(shù)學(xué)概念的理解,準備教學(xué)任務(wù)和教學(xué)策略以激發(fā)學(xué)生的好奇心. 在實際的教學(xué)活動中. 教師(很大程度上)應(yīng)該維持與學(xué)生對稱的對話,不要忘記她的指引作用,但要將學(xué)生的思維轉(zhuǎn)換到她自己的思維范圍之內(nèi). 因此,教師有必要學(xué)習(xí)區(qū)分她的解釋項和她從學(xué)生的表述中推斷出來的解釋項,以便支撐和維持學(xué)生解釋項到更精確的符號的連續(xù)轉(zhuǎn)換.
成功的解釋游戲可以推動符號使用、符號解釋,以及書面記號轉(zhuǎn)換成賦予較少主觀性(即,更為客觀)的數(shù)學(xué)意義的更成熟的符號. 在這些游戲中,教師和學(xué)生把他們自己作為有意識的解釋的主體,教和學(xué)成為互補的活動,教師既教又學(xué),學(xué)生既學(xué)又教,教師和學(xué)生在這個過程中都被授權(quán)教和學(xué),形成一個活潑的互動.
參考文獻
[1] Sáenz-Ludlow, A & Presmeg , N. Semiotic perspectives on learning mathematics and communicating mathematically[J]. Educational Studies in Mathematics, 2006, 61: 1-10.
[2] Sáenz-Ludlow, A. Classroom interpreting games with an illustration[J]. Educational Studies in Mathematics, 2006, 61: 183-218.
[3] 涂紀亮編, 皮爾斯文選[M]. 涂紀亮, 周兆平譯. 北京:社會科學(xué)文獻出版社, 2006. 219-302.
[4] Rotman, B. Towards a semiotics of mathematics[J]. Semiotica, 1988, 72: 1-35.
[5] 中華人民共和國教育部. 全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準[M]. 北京:人民教育出版社,2006.作者簡介 龐雅麗,女,1980年9月出生,山西孝義人,華東師范大學(xué)數(shù)學(xué)系2006級博士研究生,研究方向為數(shù)學(xué)教育心理、中學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)研究.