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游戲 我們的一種生活方式

2008-09-18 10:41向天華
大學 2008年2期
關鍵詞:電腦游戲玩游戲現實

向天華

他們有電腦嗎?有!

他們用電腦做什么?玩!

他們玩什么?游戲!

他們玩什么游戲?……

他們?yōu)槭裁赐嬗螒??…?/p>

據統(tǒng)計,截至2007年6月30日,中國內地網民總人數已達到1.62億,其中玩過網絡游戲的接近一半,全民游戲的時代已經到來!盛大提供的數據表明,在盛大的用戶中,50%~60%集中在18~25歲這個年齡段。這個年齡段的用戶恰好是被稱為天之驕子的大學生。

大學生是容易受關注的人群,媒體上關于大學生沉迷網絡游戲的報道屢見不鮮,網絡游戲也因此被妖魔化,被稱作“電子海洛因”。然而,當外界都在批判現在的大學生不務正業(yè)終日沉迷游戲的時候,大學生們跳出來了:游戲,只是我們的一種生活方式,它不是我們的全部!

大學生辯護:我為什么要玩游戲

玩游戲是一種愛好

小李

來自:同濟大學

看家游戲:CS

我從高中就開始接觸網絡游戲了。到了大學,空閑時間一抓一大把,沒事干的時候最怕出去逛,錢包癟得快,跟宿舍的哥們一起在網絡里廝殺,既省了錢又玩得開心??墒敲看位丶遥娨暽弦环抨P于大學生網絡成癮的新聞,我媽總要逮我去看,還嘮叨個沒完。

我非常厭惡外界對于大學生玩電腦游戲持有的偏見,青菜蘿卜各有所好,我們只是熱衷于電腦游戲,就像有的人喜歡畫畫,有的人喜歡運動一樣,我們就是喜歡玩游戲。雖然也有一些大學生因玩游戲而耽誤了學習,但并不能因此而一棍子打死,認定“天下烏鴉一般黑”,我們絕大多數同學只是把電腦游戲當作一種愛好。

在游戲中完善自己

張彥

來自:鹽城師范學院

看家游戲:魔獸世界

如果說生活是一場游戲,那么游戲也是一種生活,或者說是生活的一部分,就好像看演唱會、看大片、下棋等諸如此類。我是一個網絡游戲齡較長的玩家,網絡游戲大概占我休息時間的1/2。但是網絡游戲不是我生活的全部,這是最重要的一點?,F實生活有時太過枯燥,我們選擇網絡游戲,其實是一種暫時的逃避,在網游中尋找另一種生活,尋求更大的自由。網絡游戲可以映射出真實的自己,如果你發(fā)現游戲中的人物猥瑣、懦弱,那么你也要從現實中觀察自己是否存在同樣的缺點??梢哉f玩游戲是花很小的代價得到一次精神體檢和意志品質的測驗。如果能夠在游戲中取得成功,現實生活中你也同樣具備成功的能力,只要付諸行動。

游戲是自我放松的突破口

王文鈞

來自:寧波大學

看家游戲:誅仙

雖然我們男生寢室?guī)缀趺總€人都喜歡玩網絡游戲,甚至也會通宵達旦地玩,但是別以為我們學業(yè)就很輕松就是玩物喪志。恰恰相反,我們這一代人太累了?,F在大學生多如牛毛,畢業(yè)了要想找份稱心的工作難如登天,于是只好努力用各種各樣的證書來武裝自己。天天背英語練編程,感覺自己都快要喘不過氣來。而游戲可以讓我們忘卻現實的煩惱,給我們提供生存的第二空間。現實世界,我只是個平凡的人,對社會上的很多事都無能為力??墒窃谟螒蛑形覅s可以扮演一個英雄的角色,行俠仗義,義薄云天,置各種妖魔鬼怪于死地,那種酣暢淋漓是現實世界里永遠也體會不到的,它就像陽光和空氣,讓我們的生活變得輕松和溫暖。以打游戲來舒緩生活中的壓力,不僅存在于我們大學生中,也存在于上班族中,如果僅僅因為大學生這個頭銜,而讓我們玩網絡游戲受到如此多的關注,實在是有些難以理解。

為了追趕潮流

楊雪倩

來自:華中科技大學

看家游戲:跑跑卡丁車

人在江湖,身不由己。大學就是這樣一個江湖,大家有共同的喜好才有共同的話題。一個寢室的人都坐在那里玩“跑跑卡丁車”,在網上成為親密的戰(zhàn)友,而你還倚在床頭捧一本《托爾斯泰全集》,背上老土冒的名號不說,用不了多久你就會被他們完全排斥在外。就像80年代的大學生熱衷文學一樣,每個年代的大學生都會有屬于自己的潮流生活,我們今天的潮流就是“玩游戲”,每天見面不是問“你吃了嗎”,而是問“你今天玩‘勁舞團了嗎”“你玩過最新的‘仙劍4了嗎”。因而,玩游戲很多時候成了同學、室友之間的一種交流方式。

《大學》調查

電腦和網絡

我們選擇了北京的5所高校進行抽樣調查,結果顯示大學男生中有90%的人都有過玩游戲的經歷,女生中玩游戲的比例則為40%。大學生玩游戲的場所主要是在網吧和宿舍,網吧占了45%,成為大學生進行電腦游戲的主要場所之一。而宿舍之所以也成為大學生進行電腦游戲的主要場所之一,主要是隨著生活水平的提高,電腦市場的競爭日益激烈,電腦的價格越來越低,更多大學生具備購買電腦的經濟實力,學生宿舍人均電腦擁有量幾乎超過80%。另外,高校對大學生使用電腦的管理比較寬松,他們?yōu)閷W生宿舍配備了網絡接口,提供了良好的上網條件。

玩游戲的男生和女生

玩游戲的男生比例遠遠高于女生,而在對游戲的選擇上,男女生的口味更是迥異。

男生喜歡的游戲是CS、魔獸、傳奇、紅警、星際爭霸等,一般具有這樣兩個特征:具有或多或少的競技性,這些游戲需要玩家事前經過詳盡的計劃,然后在游戲的過程中用很好的控制來體現自己的策略,和別的玩家經過一番較量后,決出勝負;具有強烈的刺激性,感官性,通過場景、動作、聲音的完整結合來滿足視聽需求。

而女生喜歡的游戲是泡泡堂、連連看、QQ游戲、仙劍、跑跑卡丁車、超級瑪莉等,這些游戲都無一例外地具有這樣一些特征:游戲畫面優(yōu)美,角色可愛逗人,游戲的場景設計得如同兒童樂園,給人天真舒適的感覺,符合女孩子的心理和喜好,所以泡泡堂擁有著獨一無二的女性游戲的稱號;游戲操作簡單,容易上手,不需要太多繁雜的操作和對游戲的了解就可以輕松進行游戲,即使以前都沒接觸過,也可以很快地進入角色。

《大學》結論

網絡游戲是這樣一種“物種”,它一方面是大學生的最愛,另一方面卻是家長的最恨!有多少大學生沉迷于網絡游戲而不能自拔,也有多少大學生由于網絡游戲而被迫退學。于是,圍繞著網絡游戲,有兩種無法調和的聲音:一方面,家長和學校視網絡游戲為罪魁禍首,呼吁全社會予以關注;另一方面是大學生對網絡游戲的理性的辯解,他們不認為網絡游戲是洪水猛獸!

那么,大學生為什么要玩網絡游戲呢?

北京大學社會學副教授、中國社會與發(fā)展研究中心研究員劉能說:“我們生活在一個轉型的時代,欲望比較多,可是現實又是殘酷的,并沒有為每一個人都準備好一條成長的道路。這就出現了欲望與現實的巨大差距。網絡游戲恰好提供了一個消除這種差距的虛擬空間。”

十幾年寒窗苦讀的嚴重的個性壓抑帶來巨大的個性膨脹,受到壓抑的個性最終會為自己的伸展找個缺口。當現實世界不能滿足大學生的心理需求時,他們就把目光轉向了虛擬的游戲世界,這也折射出了大學生這個群體的特殊心理,他們需要在游戲中解放自己。

一、大學生渴望“融入”,不喜歡被孤立。各種各樣的潮流之所以總是先從大學里蔓延開來,就是因為大學生怕落伍,而落伍就意味著孤單。

二、大學生處于心理上的斷奶期,希望得到重視和認同。在現實世界無力證實自己的時候,只好在游戲中來證實自己。

三、學業(yè)壓力巨大,對未來普遍感覺迷茫。壓力之下,誰都需要為自己找到一個突破口,游戲以其單純玩樂的特性滿足了大學生的這一心理需求。

不管怎樣,網絡游戲涉及面之廣,涉及人數之多,都是前所未有的。也許我們不能單方面地責備大學生,更應該關注他們的生存環(huán)境和生存狀況。當我們換一種眼光去看大學生的網絡游戲問題,也許受啟發(fā)和教育的將是我們自己。

“網絡婚姻”游戲風靡大學校園

現在,大學生在網上的交流已不滿足于簡單的聊天工具,一種被稱為“盛放的罌粟”的網絡婚姻游戲開始在大學校園風行,“聯(lián)眾游戲網絡”、“九天之城”等虛擬婚姻社區(qū)倍受大學生追捧。

網絡婚姻,是指男女雙方用虛擬身份借助網絡這個互動平臺,在虛擬的圖文環(huán)境里體驗兩情相悅、男婚女嫁、家務操持,甚至“生兒育女”。它避開了交織著鍋碗瓢盆與生存感悟的現實婚姻生活,靠網絡圖標和象征符號虛擬現實,追求寄托,不說是游戲人生,也是游戲婚姻。

網絡婚姻是對現實婚姻的模仿。如同現實婚姻對結婚雙方有年齡條件的限制一樣,網絡婚姻的成立也須遵守一些游戲規(guī)則,如有的虛擬社區(qū)聲明發(fā)帖超過200個者才可結婚,雙方結合須自愿,禁止重婚,禁止同性結合等;網絡婚姻也要履行登記手續(xù),即在虛擬社區(qū)的結婚登記處登記,還可以舉行結婚儀式,邀請?zhí)摂M的親戚朋友參加,鬧婚鬧房。

網絡婚姻畢竟不是現實的婚姻,大學生的這種游戲類似于過家家,很多家長和老師都擔心這將導致大學生的責任心進一步淡漠,所以不少人將它稱為“盛放的罌粟”。

(責任編輯:陳慧仙)

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