朱 其
影像藝術(shù)誕生于1990年代,主要是指Video藝術(shù)。影像藝術(shù)的產(chǎn)生是90年代藝術(shù)的一個區(qū)別于1980年代藝術(shù)的主要標(biāo)志。
90年代的中國前衛(wèi)藝術(shù)主要分兩個階段。90年代中前期主要表現(xiàn)為在裝置、表演、攝影和錄像等媒介上的廣泛實驗和使用,90年代后期則表現(xiàn)為使用在90年代中期在媒介實驗上的所有手段用于表現(xiàn)社會和文化批評主題。裝置藝術(shù)和表演在1980年代后期雖然也有實驗,但真正在媒介上大規(guī)模地突破原有的繪畫和雕塑的傳統(tǒng)媒介還是在90年代初期。90年代初期的裝置藝術(shù)和表演的盛行還有另一個特征,就是與觀念藝術(shù)的結(jié)合。
在90年代中期,真正的新媒體藝術(shù)的前衛(wèi)性實驗是錄像藝術(shù)的興起。在90年代末期隨著計算機(jī)視覺技術(shù)的普及,像互動技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、Flash動畫技術(shù)、電子游戲技術(shù)、三維視覺技術(shù)以及計算機(jī)數(shù)字編輯技術(shù)等開始進(jìn)入Video藝術(shù)的制作。90年代末期的一個重要變化是Video藝術(shù)不再表現(xiàn)為一種單純的技術(shù)媒介和觀念藝術(shù)的實驗,而是用Video藝術(shù)的方式對中國社會轉(zhuǎn)型進(jìn)行文化反映,表達(dá)社會性和文化批評主題,比如女性藝術(shù)、青春藝術(shù)等主題。另外,Video藝術(shù)還在90年代末期開始與多媒體先鋒戲劇、泥塑動畫和電子游戲結(jié)合。
錄像的早期形態(tài):觀念藝術(shù)的記錄
Video藝術(shù)最初在中國的興起,主要表現(xiàn)為Video還只是依附于觀念藝術(shù)和裝置藝術(shù),并沒有真正形成自己單屏錄像藝術(shù)的影像概念。這個起源實際上也跟西方Video藝術(shù)的形成有相近之處。這一時期的Video藝術(shù)還不是一種真正意義的Video藝術(shù),只是一種Video形式的使用。它主要表現(xiàn)在兩個方面:一是Video是作為觀念藝術(shù)的一種紀(jì)錄手段,將觀念藝術(shù)變成文獻(xiàn),或者通過Video文獻(xiàn)延伸傳播;其次是Video作為一種觀念藝術(shù)表現(xiàn)的裝置Video形式,Video是整個裝置環(huán)境或者觀念裝置的一部分。
這種早期Video形式使用的最早實踐者主要是張培力。他早在1988年就使用錄像紀(jì)錄他的觀念藝術(shù),比如作品《30X30》表現(xiàn)將玻璃摔破的過程。到1990年代初他開始使用錄像單屏電視播放結(jié)合裝置環(huán)境的形式來表達(dá)觀念藝術(shù),比如他的錄像《(衛(wèi))字三號》(1991)表現(xiàn)一只手搓洗一只母雞的過程,表達(dá)對于文化莊嚴(yán)性的一種反諷態(tài)度。這個錄像在參加上海同年舉行的“車庫展”時又采用了電視裝置形式,錄像部分采用單視頻四屏電視的形式,在錄像前面還結(jié)合建筑用磚布置成裝置Video環(huán)境。
錢喂康和陳劭雄在1990年代初一直進(jìn)行裝置和觀念藝術(shù)的實驗。他們的觀念裝置和媒介實驗使用了顯示器和錄像裝置,比如錢喂康的觀念裝置《風(fēng)向:白色數(shù)量205克》(1993)使用一個電視顯示器播放電風(fēng)扇在轉(zhuǎn)動吹風(fēng)的錄像,這個錄像裝置與地面上的粉末現(xiàn)成品構(gòu)成一個裝置環(huán)境。陳劭雄的電視裝置《改變電視頻道,改變新娘的決定》(1994)則是一個用電視機(jī)和婚紗等現(xiàn)成品構(gòu)成的表達(dá)流行文化反諷的電視裝置。王功新于1995年在自己家中做了一個行為裝置錄像《布魯克林的天空》以及邱志杰的錄像《衛(wèi)生間》(1994)也都在觀念藝術(shù)中使用了Video的藝術(shù)形式。王功新的《布魯克林的天空》在自己家挖出的一口井中放了一臺電視播放紐約布魯克林區(qū)天空的錄像。一些藝術(shù)家像馬六明、朱發(fā)東、汪建偉等人在1994年前后也開始使用錄像紀(jì)錄他們的行為藝術(shù)表演和強(qiáng)調(diào)過程的觀念藝術(shù)。
在90年代前期,中國的Video藝術(shù)的早期形態(tài)表現(xiàn)為觀念藝術(shù)的紀(jì)錄和以裝置Video形式進(jìn)行觀念表現(xiàn)的方式。這種早期形態(tài)由于技術(shù)和觀念條件,基本上沒有Video影像本身的實驗,Video影像的內(nèi)容主要靠行為表演和現(xiàn)場拍攝來完成。
1990年代:Video藝術(shù)的正式形成
Video藝術(shù)在1990年代中后期開始真正形成。這表現(xiàn)為越來越多的藝術(shù)家將Video作為一種獨立的藝術(shù)形態(tài)來創(chuàng)作,不再僅僅將Video藝術(shù)的形式作為觀念藝術(shù)和裝置藝術(shù)的紀(jì)錄和表達(dá)手段。這表現(xiàn)在兩個方面:一是注重Video影像本身的視覺實驗,不再僅僅靠表演以及現(xiàn)成事件和環(huán)境拍攝作為Video的“現(xiàn)成影像”,尤其是在90年代末期更是開始大量使用動畫、三維視覺和計算機(jī)影像處理等視覺技術(shù)來進(jìn)行Video影像的創(chuàng)作和實驗;其次,Video形式也不再作為觀念藝術(shù)和裝置環(huán)境的一個附屬部分,相反,裝置、環(huán)境布置、現(xiàn)場單屏和多屏投影等裝置手段都被用來服務(wù)于Video藝術(shù)的視覺表現(xiàn)。在2000年以后,互動技術(shù)和電子游戲技術(shù)也參與到Video藝術(shù)的互動性表現(xiàn)上來,Video藝術(shù)還開始與多媒體先鋒戲劇的舞臺表現(xiàn)產(chǎn)生結(jié)合。
1996年前后是Video藝術(shù)在中國真正形成并達(dá)到一個高潮的時期。這一時期的Video主要表現(xiàn)為Video影像在一種“低技術(shù)”條件下開始進(jìn)行一些視覺實驗,其次Video裝置在形式和空間環(huán)境上進(jìn)入到一個較為成熟的階段。
在影像實驗方面,朱加、李永斌、錢喂康等人在技術(shù)設(shè)備不完善的條件下開始嘗試純影像的實驗。李永賦的單屏Video《臉》(1996)是將他自己的臉與其母親的臉重疊,但他未使用計算機(jī)圖像合成技術(shù),而是將母親的肖像照用幻燈投映在他自己的臉上,再用錄像翻拍。錢喂康的《呼吸,呼吸》(1996)則是使用了簡單電視影像合成技術(shù),將一些媒體圖像在人的眼球區(qū)出現(xiàn)。
相對于影像實驗的技術(shù)簡陋風(fēng)格的視覺,Video裝置因為1990年代初期裝置藝術(shù)的大量先鋒實踐,裝置與Video藝術(shù)的結(jié)合在形式上越來越成熟。這一現(xiàn)象在1996年的兩個重要展覽上得到了集中體現(xiàn)。一個展覽是在1996年5月由朱其策展的《以藝術(shù)的名義》,除了在1990年代前期裝置藝術(shù)和觀念藝術(shù)的實踐得到了一次總結(jié)性的展示,陳劭雄和宋東等人還在這個展覽上展出了他們的Video作品。在同一年的年底,Video裝置在由吳美純、邱志杰策劃的錄像藝術(shù)展《現(xiàn)象·影像》展則得到了更多的展示。Video和裝置在語言上的融為一體,而不再是像90年代前期那樣僅僅各自附屬于觀念的表達(dá)。王功新的《凳》(1996)和《嬰語》(1996)是那一時期Video裝置技術(shù)語言和風(fēng)格走向成熟的代表作。《嬰語》表現(xiàn)的是一架投影儀從屋頂將嬰兒哭泣的錄像投影到一張嬰兒床上,而接受錄像投影的屏幕則是鋪在嬰兒床板上的一層薄薄的牛奶水面。
在90年代后期,Video影像和Video裝置在陳劭雄、宋冬等人的作品中有更為成熟的視覺實驗和語言風(fēng)格。陳劭雄的《視力矯正器》不僅在裝置形式上塑造成一種雕塑形態(tài),還在影像顯示和空間環(huán)境方面進(jìn)行了諸多實驗。他將同一人物的一個完整動作進(jìn)行分段拍攝的影像在兩個電視雙視頻播放,但在影像上造成單視頻雙屏播放的錯覺。他1997年的一個《視力矯正器》系列作品還將錄像放置在衛(wèi)生間播放,并可以通過洗手池上方的鏡子反射的影像觀看。宋冬的《父子》(1999)則嘗試一種中國式的Video空間和影像風(fēng)格。他的《父子》(1998)是將他父親自我講述的錄像投影在自己臉上,進(jìn)行再錄像拍攝,這段父子倆人形象疊加的錄像被投影在北京太廟的柱子上。這個作品試圖實驗一種Video的本土精神在空間語境和影像內(nèi)在性上的一種家族聯(lián)系。
1990年代中期以后,中國的Video藝術(shù)不僅在Video藝術(shù)的概念和表現(xiàn)形態(tài)方面真正形成并且成熟,到1990年代末以后,還開始大量運(yùn)用計算機(jī)影像處理技術(shù)。
文化主題和計算機(jī)技術(shù)的介入
在某種意義上,1990年代可以看作是一個中國Video藝術(shù)的萌芽和形成期,它不僅在90年代中前期初具雛形,到1990年代末期在語言風(fēng)格和視覺技術(shù)上也逐漸成熟為一種真正意義的新媒體藝術(shù)。
2000年以來,中國Video藝術(shù)主要表現(xiàn)為兩種新的趨勢:一是Video藝術(shù)在技術(shù)語言上往兩個極端走。一個極端是刻意地追求低技術(shù)風(fēng)格,即Video制作除了簡單的拍攝、剪輯和編輯技術(shù)的使用,幾乎很少使用電子影像處理技術(shù);另一個極端則是大量使用1990年代末期開始在中國普及的計算機(jī)影像生成和處理技術(shù),像互動技術(shù)、游戲技術(shù)、Flash動畫技術(shù)、數(shù)字影像合成技術(shù)等。其次,Video藝術(shù)的另一個趨向是,它不再在Video藝術(shù)的界線內(nèi)只關(guān)注Video的技術(shù)語言和影像實驗本身,而是試圖將Video看作一種個人對社會和文化批評主題的表達(dá)方式。這一類Video藝術(shù)往往表現(xiàn)為低技術(shù)語言風(fēng)格的使用。
低技術(shù)風(fēng)格的Video在汪建偉的錄像《生產(chǎn)》(1997)中表現(xiàn)為一種早期風(fēng)格。這個作品選擇了四川五個鄉(xiāng)鎮(zhèn)的茶館進(jìn)行現(xiàn)場拍攝,采用了一種紀(jì)錄片的粗糙視覺風(fēng)格,試圖表現(xiàn)茶館和公共場所的一種社會視覺經(jīng)驗的生產(chǎn)過程。
2000年前后,崔岫聞、曹凱和徐震的Video則表現(xiàn)為一種通過低技術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)的社會批評、現(xiàn)代性和青春藝術(shù)的主題,他們的Video都試圖降低影像技術(shù)對于主題表達(dá)的干擾,而更主動地將視覺變成一種仿紀(jì)實風(fēng)格。
表演在Video藝術(shù)中的運(yùn)用在2000年以后更傾向于一種戲劇性和敘事性的表演。尤其在女性主義主題中,像陳秋林和曹斐的作品,表現(xiàn)為一種女性視覺、青春藝術(shù)和后現(xiàn)代戲劇性混合一體的影像風(fēng)格。陳秋林的《……》(2001)和《別賦》(2002)具有一種女性主義的感傷氣息,曹斐的《失調(diào)257》(1999)和《狗》(2002)在影像敘事上則更具有一種情節(jié)劇的元素。在涉及表演和情節(jié)劇的表現(xiàn)方面,楊福東在1990年代后期對Video影像語言進(jìn)行了大量的實驗。
在2000年代初期,汪建偉、王國鋒等人還參與了多媒體先鋒戲劇的舞臺Video實踐。《屏風(fēng)》(2000)和《儀式》(2003)是汪建偉自編自導(dǎo)的多媒體戲劇,汪建偉在兩出戲劇中都在舞臺中央使用了事先錄制好的Video錄像投影作為舞臺的一個敘事背景。王國鋒參與的先鋒戲劇《北京——終點站》(2004)則使用Video直接介入了戲劇實驗性。
Video藝術(shù)在1990年代后期的一個重要現(xiàn)象是計算機(jī)影像技術(shù)的介入,使得Video藝術(shù)在計算機(jī)影像方面產(chǎn)生了真正意義的影像實驗。在計算機(jī)數(shù)字影像技術(shù)的使用上,馮夢波是一個較早的實踐者。他在1990年代中期就開始使用計算機(jī)動畫和電子游戲的技術(shù)制作以政治圖像為視覺題材的動畫短片和應(yīng)用電子游戲程序的Video,比如他的《蘋果日記》(1994-95)和《打虎山上》(1994-95)。馮夢波到新世紀(jì)初期的一些Video作品則更是使用了更多的電子技術(shù),比如他的《阿Q(死亡之境,Q4U之舞墊版)》(2002)使用了游戲裝置、PC跳舞毯以及音響系統(tǒng)等。
新世紀(jì)十年:
卡通、Flash動畫和電子游戲互動
Flash動畫和電子游戲互動的使用在新世紀(jì)十年內(nèi)形成了一個影像實驗的高潮,在2000年以來Video藝術(shù)都大量使用計算機(jī)技術(shù),如圖片修改、拼貼、動態(tài)剪輯、三維影像、影音合成等。中國新媒體藝術(shù)的技術(shù)等級實際上仍然停留在一個初級階段。但自1990年代初期至今的十幾年時間,中國Video和攝影的影像藝術(shù)真正形成了自己的語言風(fēng)格,幾乎在影像實驗、計算機(jī)技術(shù)、裝置空間、敘事風(fēng)格等所有方面進(jìn)行了全方位的實踐,并逐漸在國際藝術(shù)界獲得廣泛關(guān)注。
Flash動畫、互動和電子游戲技術(shù)在2000年代初期被王波、唐茂宏、顧德鑫、周嘯虎、胡介鳴、張江山等人應(yīng)用于Video的視覺實踐。像王波的《誰殺了我?》(2003)使用了Flash動畫技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲程序,胡介鳴的《向上向上》(2004)是一個采用互動技術(shù)的影像裝置,觀眾可以通過聲音影響豎在上海美術(shù)館外墻上電視柱中的人物影像的活動,只要在電視柱前大喊,電視柱上的人就會往上爬,越過一個個電視機(jī)屏幕。
曹斐的《人民幣城寨》(2007)和林欣和鄭達(dá)的《多種物c的起源》(2008)是近年使用三維虛擬影像和電子游戲的互動程序的實驗之作。作品中都使用了三位虛擬的空間建筑的建模技術(shù),同時觀眾可以在現(xiàn)場像玩電子游戲一樣操縱畫面。如果不是參加展覽,平時作品放在專門的網(wǎng)站上,可以通過互聯(lián)網(wǎng),像操作網(wǎng)絡(luò)游戲一樣進(jìn)入作品參與互動。
新世紀(jì)的Video互動藝術(shù)不僅使用了電子游戲手段,在畫面風(fēng)格上還吸收了卡通動畫形象,從最早的王波,到近些年的曹斐、林欣等人的創(chuàng)作,反映了70后一代藝術(shù)家在圖像上受卡通視覺的影響。
但并不是所有Video動畫都是卡通風(fēng)格的。南非藝術(shù)家肯切基的手繪黑白動畫對中國年輕藝術(shù)家就有很大影響,黑白動畫接近中國的水墨動畫,但為其注入了當(dāng)代藝術(shù)的觀念和歷史意識。國內(nèi)藝術(shù)家如邱黯雄的動畫《民國風(fēng)情》就使用了黑白水墨的形式,寓言性的表現(xiàn)了對于民國內(nèi)在風(fēng)情的歷史想象。
經(jīng)過十幾年的藝術(shù)實踐,中國新媒體藝術(shù)完成了向西方的學(xué)習(xí),尤其是在作品觀念、影響模式和主題方面進(jìn)行了中國化的實驗。但是作為新媒體藝術(shù)的核心:技術(shù),目前的技術(shù)水準(zhǔn)跟國外真正的高科技新媒體藝術(shù)上有很大差距。其主要原因是新媒體藝術(shù)的體制尚未建立起來,盡管有一小部分藝術(shù)家的新媒體作品已經(jīng)具有一定的市場銷售,并獲得國外的藝術(shù)基金會的贊助,但中國目前還沒有建立起自己的新媒體藝術(shù)中心和基金會。
新媒體藝術(shù)的制作和成本往往超過藝術(shù)家的個人承受力,在國外一般都會有專門的新媒體藝術(shù)基金會或者綜合藝術(shù)基金會進(jìn)行資金贊助,并且有新媒體藝術(shù)中心提供制作設(shè)備和工程師幫助藝術(shù)家完成作品,但這一步在中國尚未形成。但新媒體藝術(shù)是21世紀(jì)最有前途的新藝術(shù),相信隨著社會發(fā)展,中國的新媒體藝術(shù)也會獲得更大支持并確立自己的風(fēng)格。
朱其:中國藝術(shù)研究院
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