蔡林飛
教育心理學(xué)家皮亞杰說過:“知識來源于動作。”引導(dǎo)學(xué)生使用學(xué)具操作是學(xué)好數(shù)學(xué)、提高學(xué)生素質(zhì)的一種行之有效的途徑,也是新課程標(biāo)準理念在教學(xué)中的體現(xiàn)。通過操作與實踐,學(xué)生在自主探索過程中不僅真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想與方法,而且獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,要充分運用學(xué)具的輔助教學(xué),以達到優(yōu)化課堂教學(xué)的目的。
一、借助學(xué)具操作,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)現(xiàn)能力
學(xué)具的操作性強,學(xué)生用起來得心應(yīng)手。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)努力把課堂教學(xué)回歸為探索知識的原型,把學(xué)生帶入探索的情境之中,讓學(xué)生親自參與探求新知識,扮演一個“發(fā)現(xiàn)者”的角色。每個學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,通過實踐去獲得新知識,使他們處于積極的創(chuàng)造性狀態(tài),主動動手操作,將感知和思維結(jié)合起來。這樣為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了良好的思維空間,既重視知識產(chǎn)生的過程,又重視結(jié)論的概括,有利于培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)現(xiàn)能力和思維能力。
例如,在教學(xué)圓錐的特征時,學(xué)生可以先用手摸自己的學(xué)具,感覺到:(1)圓錐有一個頂點——尖頂就是它的頂點;(2)有一個底面——底面是個圓形;(3)側(cè)面——是個曲面。在教學(xué)圓錐體積公式推導(dǎo)時,先讓學(xué)生從學(xué)具中找出等底等高的圓柱和圓錐做實驗,在空圓錐里裝滿沙子,然后倒入空圓柱里,看看幾次正好倒?jié)M。學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情十分高漲,不一會兒就得出結(jié)論,教師把學(xué)生得出的結(jié)論寫在黑板上:圓柱體積是圓錐體積的3倍,圓錐體積是圓柱體積的1/3。接著再用底與高不等的圓柱和圓錐學(xué)具,按上述步驟做第二輪實驗,結(jié)果兩者的體積比根本不一樣,這是怎么回事呢?學(xué)生面面相覷,不知所措。這時教師引導(dǎo)學(xué)生帶著疑問,仔細觀察兩次實驗所用的圓柱和圓錐學(xué)具,認真思考,尋找原因。學(xué)生終于發(fā)現(xiàn)只有在等底等高的條件下,圓柱體積才是圓錐體積的3倍,圓錐體積是圓柱體積的1/3。然后教師用彩色粉筆在得出的結(jié)論前填上“等高等底”四個醒目大字,接著再讓學(xué)生用等高等底的圓柱和圓錐容器裝紅色水分組實驗。
這些過程如果沒有學(xué)具的幫助,教學(xué)就不可能達到預(yù)期目的。而有了學(xué)具的參與,學(xué)生不僅理解了什么是現(xiàn)象、什么是本質(zhì),而且懂得了通過現(xiàn)象看本質(zhì)。整個教學(xué)過程,既體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)作用,又發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,使學(xué)生獲得清晰的感性認識,效率高,效果好。
二、運用學(xué)具操作,讓學(xué)生在玩中學(xué)
我們不妨把學(xué)具操作通俗地稱為“玩”,因為對學(xué)生而言,說“玩”遠比說“操作”更容易讓他們興奮,使他們有極高的興趣參與。
1.課外“玩”與課內(nèi)“玩”相結(jié)合。
兒童好奇心強,對什么事物都感興趣,必須摸一摸、試一試、玩一玩,方可得到滿足。有些學(xué)具教師只在新授課上才發(fā)給學(xué)生,希望學(xué)生能按照授課的需要該動的時候才動,而實際上很多學(xué)生在不該動的時候去動,叫他注意聽講也不聽,心思還在學(xué)具上,時常乘教師不備偷偷地動一動,確實影響學(xué)生聽課。究其原因,主要是學(xué)生想玩,而在課堂有限的40分鐘內(nèi),確實不能給予太多“玩”的時間,這就需要做到課內(nèi)“玩”與課外“玩”有機地結(jié)合起來。
授課前,教師不妨把學(xué)具提前幾天提供給學(xué)生,讓他們在課外先玩幾天,因為學(xué)生的課外時間比較充足,學(xué)生互相之間的交流和模仿能更多一些。教師可在“玩”法上給部分學(xué)生做些提示,這樣很快就會在其他學(xué)生間傳播開來。初玩時,學(xué)生在好奇心的驅(qū)使下僅僅是為了玩而玩,隨著玩的深入,學(xué)生就會從關(guān)心玩的過程發(fā)展到注意玩的結(jié)果。在玩中,學(xué)生以多種感官的參與、豐富的體驗形成了初步的概念,為知識的形成奠定了扎實的基礎(chǔ)。那么,在課堂上,學(xué)生的興趣不再是操作學(xué)具,而是在教師的引導(dǎo)下升華從學(xué)具中得來的體會。
2.教師“玩”與學(xué)生“玩”相結(jié)合。
把學(xué)具提供給學(xué)生,但不能讓他們盲目地玩,而如果給學(xué)生提供了太多的條條框框,又容易使他們喪失興趣,且不利于思維創(chuàng)造力的開發(fā)。這就需要教師巧妙地處理,與學(xué)生們一起玩,此舉必然會贏得學(xué)生們的一片歡呼。教師在與學(xué)生們玩的同時,不知不覺地就成為探究活動中的促進者和引導(dǎo)者。這樣,既可以保持學(xué)生的創(chuàng)造性,又可以保證探究活動的目的性。
對于口算練習(xí),以往形式枯燥單一,學(xué)生不感興趣,學(xué)具中提供的賽車游戲棋,恰恰彌補了這一不足。課間教師經(jīng)常性地和學(xué)生來上一盤,或引導(dǎo)性提問:“誰是咱班的‘賽車高手?”這樣必能在班上掀起“賽車”熱,利用教師和學(xué)生一起玩,在課間的玩樂中不知不覺地提高了學(xué)生的口算能力。同時,師生一起玩,不僅有助于縮短師生之間情感的距離,產(chǎn)生友好、親近、信賴的效果,而且有利于增強學(xué)生的自信心,使學(xué)生精神飽滿、智力活躍。
三、利用學(xué)具操作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,點燃創(chuàng)造火花
“科學(xué)始于好奇”。小學(xué)生富有好奇心和求知欲,而這正是引起學(xué)生創(chuàng)新的內(nèi)在動力。因此,巧妙地安排學(xué)生動手操作,可以激發(fā)他們參與學(xué)習(xí)的興趣,喚起求知欲望,點燃創(chuàng)造的火花。
例如,教學(xué)“6的認識”一課時,教師沒有急于切入正題,而是利用學(xué)生天性好動和好奇的年齡特點,讓學(xué)生先用手中的6根小棒擺出自己喜愛的圖形。學(xué)生興趣盎然,很快擺出了如正六邊形、電視機模型、籬笆等圖形。教師趁機啟發(fā)學(xué)生思考:“6是由幾和幾合起來的?用小棒擺一擺、比一比,看誰的擺法最多!”這里,教師巧妙地利用學(xué)生爭強好勝的性格,把學(xué)生由直觀操作引入抽象分析,無形當(dāng)中激發(fā)了學(xué)生的求知欲望。這時,學(xué)生的興致更高了,個個聚精會神地尋找合成6的幾組數(shù)。緊接著讓學(xué)生小組交流擺的方法,學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)規(guī)律并找出組成6的幾組數(shù)。這樣,學(xué)生通過動手操作,互相討論認識了組成6的兩個數(shù)、三個數(shù)……甚至6個1組成6。在此基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)學(xué)生集中練習(xí)兩個數(shù)組成6的幾組數(shù),為計算加減法打下基礎(chǔ)。整個教學(xué)過程,學(xué)生由饒有興趣的直觀操作到后來的急于探索奧秘,每一次新的發(fā)現(xiàn)都令學(xué)生興奮不已,充分品嘗到了學(xué)習(xí)的快樂。這樣,學(xué)生在課堂上不僅輕松、愉快地掌握了所學(xué)知識,而且提出了課本上沒有的獨到見解,課堂氣氛非?;钴S,不知不覺中點燃了學(xué)生的創(chuàng)造火花。
總之,教學(xué)活動必須要遵循兒童的認知規(guī)律和心理特征。小學(xué)生掌握科學(xué)知識是以他們的感性認識和經(jīng)驗為基礎(chǔ)的,年齡特征決定了他們具體的形象思維占優(yōu)勢,抽象思維還不發(fā)達,只有把具體的感知與抽象思維結(jié)合起來,才有助于他們掌握抽象的概念和發(fā)展抽象思維能力。而學(xué)具的直觀性、可參與性和實踐創(chuàng)造性,在數(shù)學(xué)教學(xué)中起著不可低估的作用,我們廣大教師應(yīng)積極探索,充分挖掘?qū)W具教學(xué)的潛能。