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游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用

2011-05-17 09:46孫煥勝
關(guān)鍵詞:口訣新知乘法

孫煥勝

喜歡游戲是孩子的天性,兒童是從游戲開始學(xué)習(xí)的,即使到了小學(xué),游戲仍是小學(xué)生喜聞樂見的活動(dòng)。如果我們能讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上開展適當(dāng)?shù)挠螒?,借游戲來促發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣和習(xí)慣,就會(huì)使學(xué)生智力和非智力品質(zhì)得到協(xié)調(diào)發(fā)展。

一、“玩”中促學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

興趣是學(xué)習(xí)自覺性的起點(diǎn),是智慧、靈感的源泉。小學(xué)生如對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲。游戲是把學(xué)生引入“樂學(xué)”大門的好形式,會(huì)像磁鐵般地把學(xué)生牢牢吸引到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上來,這樣,數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲形式都深深地印在他們的頭腦之中。如教學(xué)5的分解組成時(shí),設(shè)計(jì)“套圈游戲”,先讓學(xué)生套圈“玩”,然后提出下面問題讓學(xué)生思考問題:你手中共有幾個(gè)圈?套進(jìn)幾個(gè),有幾個(gè)沒套進(jìn)?套進(jìn)與沒套進(jìn)的圈有幾個(gè)?這樣反復(fù)訓(xùn)練幾次,學(xué)生就在玩中掌握了5的分解、組成和5以內(nèi)的加減法,加深了對5的認(rèn)識(shí),并為今后學(xué)習(xí)有關(guān)簡單應(yīng)用題做好鋪墊。又如教學(xué)乘法口訣時(shí),可以用對口令、童謠、選卡片、手指示意、表中放圖片等游戲。這些游戲全都與乘法口訣有關(guān),形式新穎多樣,簡單易行,所有學(xué)生都可以參與,尤其是童謠朗朗上口,經(jīng)久不忘;用手指表示九的乘法口訣,直觀形象,生動(dòng)有趣,有助于學(xué)生在游戲中掌握和牢記有關(guān)的口訣,并能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的強(qiáng)烈興趣,使他們想學(xué),要學(xué),樂學(xué)。

二、“趣”中常訓(xùn)練,鞏固強(qiáng)化新知

兒童天真爛漫,活潑好動(dòng),對自己的行為約束力差,注意力容易分散,故在課堂教學(xué)中,教師要十分珍惜學(xué)生的最佳學(xué)習(xí)時(shí)間,一般要在15至20分鐘內(nèi)完成新知識(shí)的傳授。當(dāng)學(xué)生想要松口氣,注意力不集中時(shí),教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容適時(shí)安排能振奮精神的游戲,讓學(xué)生在趣中練,既鞏固強(qiáng)化所學(xué)知識(shí),又消除疲勞,使學(xué)生以飽滿的精神繼續(xù)學(xué)習(xí)。如教學(xué)“兩位數(shù)減一位數(shù)、整十?dāng)?shù)(不退位)”時(shí),用20分鐘左右的時(shí)間教學(xué)新知后,在鞏固新知的階段如果讓學(xué)生做枯燥乏味的計(jì)算,他們會(huì)感到乏味,產(chǎn)生厭煩情緒,但如能適時(shí)穿插安排“對得數(shù)投信箱”的游戲,學(xué)生就會(huì)喜形于色,迫不及待的要求參加。這樣就能激發(fā)學(xué)生保持飽滿的精神狀態(tài),學(xué)而不倦,事半功倍,使新知得到鞏固和強(qiáng)化。又如小學(xué)階段要重視基本的口算訓(xùn)練,堅(jiān)持經(jīng)常練習(xí),使學(xué)生逐步達(dá)到熟練的程度。為此,安排形式活潑又有競爭性的“出示卡片說和、差”、“接力口算”、“直銷正方體算差”等游戲;富有情趣的“對得數(shù)投信箱”“數(shù)青蛙的嘴、腿、眼的童謠”“算得數(shù),搶座位”等游戲;富有思考啟發(fā)性的“編、算乘(除)法試題”“選除法題試商比賽”等游戲。經(jīng)常采取這樣的有趣形式訓(xùn)練,學(xué)生的口算能力一定會(huì)有所提高。

三、“樂”中長才干,發(fā)展學(xué)生智能

數(shù)學(xué)游戲是為數(shù)學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,游戲應(yīng)當(dāng)針對學(xué)生的實(shí)際情況因材施教,要有助于突破難點(diǎn),調(diào)動(dòng)學(xué)生思維的積極性。如有這樣一個(gè)游戲:“編、算除法算式題”,要求從0-9的數(shù)字卡片中任意拿出4張,編一道乘(除)三位數(shù)的算式,對于一般的學(xué)生來說,只要能編算出二、三種試題就行,當(dāng)然越多越好,對于程度較好的學(xué)生要求他們按一定順序思考,編、算出最多的試題。如果任意拿出的4張卡片中含有0,則最多只能編出18道乘法試題或12道除法試題;如果不含有0,最多能編出24道乘除法試題。學(xué)生要想在編算中取勝,必須全面縝密思考才行,這樣學(xué)生思維的深度和廣度就得了到培養(yǎng)。

四、“賽”中增勇氣,培養(yǎng)良好品質(zhì)

在教學(xué)中編排的游戲,應(yīng)具有激勵(lì)性、競爭性,適合小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理特征。而有競爭就有勝和負(fù),教師在組織游戲時(shí),要給學(xué)生充分表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì),讓學(xué)生在心理上得到滿足,不斷鼓勵(lì)他們樹立信心,增強(qiáng)勇氣,做到勝不驕,敗不餒,認(rèn)真總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在賽中總結(jié)出良好的意志品質(zhì)。如前面提到的“編、算乘除法試題”的游戲,有些同學(xué)選取的四個(gè)數(shù)中沒有0,盡管考慮的全面而周到,但總不能編出最多的試題,容易失敗。這時(shí)教師應(yīng)首先肯定他們的思考是對的,然后有兩種處理方法,一是讓獲勝著也用含0的4個(gè)數(shù)編、算,看他們能否找出勝敗的關(guān)鍵;二是幫助負(fù)者分析失敗原因,由于組成三位數(shù)時(shí),0不能放在百位上,0不能做除數(shù),所以編出的題就會(huì)少一些。這樣使負(fù)者能總結(jié)出教訓(xùn),鼓起勇氣爭取在下次比賽中獲勝。

數(shù)學(xué)游戲的功能是多方面的,它具有“短、平、快”的特點(diǎn),學(xué)生看得見、聽得清、想得快、說得明、算得準(zhǔn)、記得牢。不僅能有效地傳授知識(shí),訓(xùn)練學(xué)生的基本技能,使學(xué)生思維敏捷,反應(yīng)迅速,還能增強(qiáng)學(xué)生的時(shí)間觀念,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和非智力品質(zhì),使他們置身于和諧、民主的學(xué)習(xí)氛圍中,主動(dòng)、勤奮、興趣濃厚地進(jìn)行學(xué)習(xí)。需要注意的是,游戲式教學(xué)要面向全體學(xué)生,要重視全過程,要做到簡單、易學(xué)、省時(shí)、高效,調(diào)動(dòng)全體學(xué)生的積極性,絕對不能僅由幾個(gè)學(xué)生表演,讓多數(shù)學(xué)生旁觀,否則既影響教學(xué)效率,又會(huì)挫傷學(xué)生的積極性。

總之,只有充分發(fā)揮游戲在教學(xué)中的各項(xiàng)功能,把游戲完整有效地融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,不斷提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)。

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