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多任務(wù)驅(qū)動下的綜合創(chuàng)新技術(shù)實踐比賽

2011-12-29 00:00:00麥淇峰
中國信息技術(shù)教育 2011年22期


  目前,中國在逐漸走近月球登陸,嫦娥二號將讓中國在“2012年實現(xiàn)月球軟著陸”目標(biāo)上更進(jìn)一步,為中國日后發(fā)射航天器進(jìn)行一系列的重要測試,其中包括關(guān)鍵性的著陸技術(shù),那么著陸后需要什么技術(shù)支持?答案是需要能穿越各種地形障礙的探測機(jī)器人,而全國中小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)新與實踐活動(簡稱NOC活動)機(jī)器人越野賽正是在這一時代背景下應(yīng)運而生的。
  第九屆NOC活動增加了機(jī)器人越野賽競技項目。該項目通過信息技術(shù)創(chuàng)新手段,以機(jī)器人為載體模擬汽車場地越野行為。考核參賽選手對機(jī)器人相關(guān)知識的綜合運用能力,促進(jìn)參賽選手對編程語言、物理及力學(xué)等知識的掌握與應(yīng)用。該賽項包含常規(guī)賽和現(xiàn)場主題創(chuàng)作附加賽兩部分。常規(guī)賽部分,要求參賽選手在規(guī)定時間內(nèi)完成機(jī)器人的程序編寫、調(diào)試并最終完成指定任務(wù)(分小學(xué)、初中、高中組,不同組別有不同的障礙數(shù)量,分A類和B類障礙);現(xiàn)場主題創(chuàng)作附加賽每屆的任務(wù)各不相同,參賽隊伍依據(jù)組委會統(tǒng)一提供的機(jī)器人構(gòu)件,進(jìn)行現(xiàn)場主題機(jī)器人搭建、編程及動作展示(第九屆采用“俊原機(jī)器人先行者1代”器材,以模擬轎車路考為主題)。
  ● 賽項特色
  人工智能機(jī)器人競賽在中國發(fā)展已經(jīng)有10年時間,一直以來有現(xiàn)場競技和創(chuàng)意創(chuàng)新兩大類別。以前的現(xiàn)場競技任務(wù)多是固定、單一的,而NOC機(jī)器人越野賽項則是以現(xiàn)場競技為主,兼多任務(wù)創(chuàng)意創(chuàng)新解決問題實踐的比賽。常規(guī)賽的越野任務(wù)分A類和B類障礙,A類障礙有淺水坑、直線雙邊橋、雙駝峰、沙漠、蹺蹺板,B類障礙有森林、V形谷、階梯路、直線單邊橋、土丘等。與以往在比賽前就固定好場地不同,如今,所有任務(wù)的位置編排都是現(xiàn)場公布,不同組別的區(qū)別只在于兩類障礙的數(shù)量上,這很好地考查了不同組別的學(xué)生現(xiàn)場解決多任務(wù)問題的綜合能力,也可以防止比賽前指導(dǎo)教師直接將程序編好讓學(xué)生死記硬背的弄虛作假現(xiàn)象?,F(xiàn)場主題創(chuàng)作附加賽和常規(guī)賽最主要的區(qū)別在于現(xiàn)場組裝,這個可以考查學(xué)生真正的動手操作能力,當(dāng)然,因為程序是給定的(但是任務(wù)也是現(xiàn)場公布的,需要修改后才能應(yīng)用),所以編程方面略顯簡單,調(diào)試時間就相對比較寬松。這兩部分的比賽都是多任務(wù)現(xiàn)場公布形式的,為了得到高分?jǐn)?shù),學(xué)生必須用自己獨到的創(chuàng)新思維去優(yōu)化程序和機(jī)器人的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)才能勇拔頭籌,沒有可以“投機(jī)取巧”的地方,必須技術(shù)過硬才能通過比賽考測。
  ● 備賽指南
  筆者很榮幸在第九屆NOC活動中擔(dān)任這個賽項的裁判長,就個人體會而言,參加這個賽項需要注意以下幾方面。
  1.器材的選配
  比賽器材的選配非常重要,專項器材對于某些項目的優(yōu)勢也非常明顯。因此,在該賽項中推薦使用如圖1、圖2所示的俊原越野者智能機(jī)器人和先行者智能機(jī)器人。當(dāng)然,有能力的教師和學(xué)生可以在符合比賽規(guī)定機(jī)器人大?。ㄩL30cm×寬25cm×高20cm)以內(nèi)(以其最突出部位即最長點為準(zhǔn))和固定輸出電壓(12伏內(nèi))的前提下使用其他器材改裝。
  圖1 俊原越野者3代智能機(jī)器人
  圖2 俊原先行者1代智能機(jī)器人
  2.做中教、玩中學(xué),耐心鉆研加創(chuàng)新實踐
  動手探究實踐是科技創(chuàng)新學(xué)習(xí)的最佳途徑,而興趣又是最好的老師,所以智能機(jī)器人的教與學(xué)貫穿于做和玩中。不能光說不練,也不能光練不鉆,更不能光鉆不創(chuàng)新。邊練邊鉆研邊創(chuàng)新實踐是機(jī)器人比賽的制勝法寶。教師要耐心鉆研各種人工智能機(jī)器人技術(shù)的理論原理,用理論指導(dǎo)學(xué)生入門,用實踐引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新,用創(chuàng)新激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,繼而讓學(xué)生走上符合比賽考測的各種能力培養(yǎng)的成功道路。比賽能力的培養(yǎng)是一個長時間循序漸進(jìn)的過程,尤其是在對新項目的摸索掌握上更需要科學(xué)的規(guī)劃。教師在這個規(guī)劃過程中既是教導(dǎo)者也是參與者,要和學(xué)生共同探討某些關(guān)鍵程序或結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)的改良創(chuàng)新,也應(yīng)更多地讓學(xué)生發(fā)揮團(tuán)隊精神克服困難,讓學(xué)生在創(chuàng)新實踐中領(lǐng)略解決問題的樂趣,得到能力的升華。而反反復(fù)復(fù)的“調(diào)試—失敗—創(chuàng)新改良—調(diào)試”的過程可讓學(xué)生在比賽場上對各種情況都能處變不驚。針對這一賽項,如果要得高分,學(xué)生操作機(jī)器人必須符合穩(wěn)、快、準(zhǔn)3字原則,因此,平時要讓學(xué)生多累積實踐操作經(jīng)驗,不停練習(xí)、調(diào)試、改進(jìn)。
  ● 決賽指導(dǎo)
  比賽是比技術(shù)和能力,能力就是解決任務(wù)或事情的心理素質(zhì),所以決賽前技術(shù)訓(xùn)練已經(jīng)達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)時要調(diào)整好比賽隊員的心理狀態(tài)。要讓學(xué)生知道友誼、鍛煉第一比賽第二,而且平時就應(yīng)該多搞模擬比賽訓(xùn)練讓學(xué)生適應(yīng)比賽氛圍,要讓學(xué)生熟讀規(guī)則做到心里有數(shù)。根據(jù)我這兩年的裁判經(jīng)驗,很多學(xué)生賽前不太熟悉比賽規(guī)則,比賽時經(jīng)常要問這問那,結(jié)果不僅時間浪費了,學(xué)生自己也因緊張過度得不到好成績或完全無法比賽,這需要指導(dǎo)教師多加注意。在這里,我為大家分析一下規(guī)則中需要注意的地方。
  1.競賽流程
  選手檢錄→禁帶工具檢查 →選手抽簽→程序清零→現(xiàn)場公布任務(wù)→現(xiàn)場編程→按抽簽順序完成任務(wù)。
  檢錄要求選手提前5分鐘到達(dá)賽場,過時則取消比賽資格,所以要注意比賽時間。在程序清零前先會測量一下機(jī)器人的大小和輸入電壓是否超過規(guī)定,前幾年的比賽中出現(xiàn)過機(jī)器人超過大小和輸入電壓的情況,如果是無心之失倒是允許自己調(diào)整一下就可以比賽,但一定不要有僥幸心理,如果不能調(diào)整到符合規(guī)則的機(jī)器人大小和輸入電壓范圍就只能作違規(guī)棄權(quán)處理了。在比賽過程中,編程的計算機(jī)很可能會無故死機(jī),所以要記住隨時保存編程,以防萬一。要多備一些配件和電池,因為很可能在比賽調(diào)試過程中出現(xiàn)某些零件故障,尤其是傳感器和馬達(dá)一類的輸入輸出。比賽的時候如果覺得場地有問題(如某些軌道變白了)可以向裁判申請調(diào)整場地。
  2.機(jī)器人場地越野賽
  機(jī)器人場地越野賽(如圖3)部分是該賽項的主要內(nèi)容,該階段得分占總成績的60%。小學(xué)組要求機(jī)器人由起點啟動并自主運行,途經(jīng)兩個A類障礙、兩個B類障礙(障礙名稱及擺放位置現(xiàn)場公布)后靜止于終點區(qū)內(nèi),任務(wù)結(jié)束。初中組途經(jīng)兩個A類障礙、三個B類障礙。高中組途經(jīng)三個A類障礙、三個B類障礙。
  比賽想得高分,只需要3字訣:穩(wěn)、快、準(zhǔn)。首先要“穩(wěn)”,不能在比賽過程中突然靜止且30秒內(nèi)沒有動作或起點啟動后30秒內(nèi)無法正常運行,整體投影完全脫離黑線5秒鐘以上,發(fā)生側(cè)翻或仰翻,否則比賽結(jié)束并按0分計算。其次要“快”,因為任務(wù)完成實際時長每提前一秒加一分。最后要“準(zhǔn)”,成功通過A類障礙每個加20分,成功通過B類障礙每個加15分。以直線雙邊橋為例,如果不是四個輪準(zhǔn)位經(jīng)過,只有一邊輪經(jīng)過或有一個輪在橋邊通過都不算成功通行,那么這20分就沒有了。
  要同時符合3字訣原則是相當(dāng)困難的,譬如要穩(wěn)、準(zhǔn)就會和快有矛盾,這時就要取個平衡點。當(dāng)然以能完成比賽為第一要素,其他再做優(yōu)化考慮。在技術(shù)上來考量的話,要“穩(wěn)”首先是造型對稱、重量平均以及輪子要寬并摩擦力好;要“快”就要從輸入電壓功率及馬達(dá)電路方面考慮;要“準(zhǔn)”就要關(guān)注傳感器的安放位置靈敏度及程序設(shè)計是否合理等方面。這幾方面就是創(chuàng)新改良的方向,誰能做得好就能獨占鰲頭。多任務(wù)驅(qū)動決定了該賽項本身的多元化,也許會出現(xiàn)跑得快但不能完成任務(wù)的,也許會出現(xiàn)能完成任務(wù)但是很慢的或很多障礙沒完成的,也許會出現(xiàn)既快又穩(wěn)又準(zhǔn)的,這是學(xué)生平時訓(xùn)練體現(xiàn)出來的結(jié)果,當(dāng)然也會有些運氣因素。不要認(rèn)為平時能夠走好到比賽就一定行,因為有環(huán)境光、場地、材質(zhì)、電力或零件損壞等因素的影響,但對于訓(xùn)練有素的學(xué)生來講,這些都不是問題。環(huán)境光或材質(zhì)變化可以通過改變程序紅外線尋線傳感器的值適應(yīng)變化,電力不足或零件損壞有后備更換即可。每個障礙都有不同的解決要點,如B2—V形谷和B1—森林的尋線傳感值就不同,而且速度也不同,需要學(xué)生平時多加練習(xí)積累。
  3.機(jī)器人現(xiàn)場主題創(chuàng)作
  機(jī)器人現(xiàn)場主題創(chuàng)作大賽(如圖4)中,參賽隊伍依據(jù)組委會統(tǒng)一提供的機(jī)器人構(gòu)件,按模擬轎車路考的主題進(jìn)行現(xiàn)場機(jī)器人搭建、編程及動作展示,參賽隊伍該階段得分占總成績的40%。
  和上面的比賽一樣,想得到好成績抓住3字要訣就可以了。一要“穩(wěn)”,因為斑馬線、學(xué)校路口未減速慢行屬違規(guī),每次扣3分。二要“快”,因為任務(wù)完成實際時長每提前一秒加一分。三要“準(zhǔn)”,因為觸碰繞樁、限寬門、未停在指定靠邊停車區(qū)、部分或全部機(jī)身垂直投影位于指定靠邊停車區(qū)外屬違規(guī),每次扣2分。這一部分比賽和常規(guī)賽最大不同之處是需要組裝,當(dāng)然組裝也不難,因為先行者機(jī)器人非常簡單小巧,注意主控板和幾個傳感器的連線位置就可以了。但是麻雀雖小五臟俱全,它的功能卻能和越野機(jī)器人相媲美。它采用三輪驅(qū)動,兩個主動輪,圖形化編程和C語言編程混合控制形式,端口開放性好,可以添加紅外傳感器、超聲波傳感器等多個傳感器,可以外接遙控器,完成實時控制。其中需要注意的是繞樁與轉(zhuǎn)角和限寬門的位置很容易違規(guī),怎么調(diào)整程序能符合3字要訣,需要教師和學(xué)生自己去摸索。
  NOC機(jī)器人越野賽是一個多任務(wù)驅(qū)動下的綜合創(chuàng)新技術(shù)實踐比賽,希望看到這篇文章的你可以對這個項目感興趣,積極關(guān)注并參與這個比賽。
  
  智能機(jī)器人競賽·機(jī)器人場地越野以機(jī)器人創(chuàng)意項目組合為載體,以機(jī)器人器材為工具,為學(xué)生設(shè)立相應(yīng)的機(jī)器人創(chuàng)意項目課程,讓學(xué)生在充滿樂趣的活動中,學(xué)習(xí)并掌握機(jī)械、電子結(jié)構(gòu)、信息技術(shù)、電腦應(yīng)用等綜合知識。培養(yǎng)他們的團(tuán)隊協(xié)作意識和創(chuàng)新能力。模擬F1競賽和汽車越野大賽的真實場景,并且將兩種大賽的特性合二為一,更富挑戰(zhàn)性;將森林、沙地、水坑、山谷等特殊地理環(huán)境真實展現(xiàn);學(xué)生動手自己改裝;學(xué)生獨立編程實現(xiàn)動作。

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