在小學(xué)階段信息技術(shù)的理論知識(shí)相對較少,更注重于實(shí)踐的操作。合理設(shè)計(jì)信息技術(shù)課堂練習(xí)能讓學(xué)生得到充分的練習(xí),鞏固知識(shí),形成技能,提高信息素養(yǎng)。
● 練習(xí)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
1.課堂練習(xí)時(shí)間要短,容量要小,注重基本操作技能
這一練習(xí)是對以往所學(xué)技能的一種復(fù)習(xí)和進(jìn)一步鞏固,為新知識(shí)的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。根據(jù)每堂課的實(shí)際情況,練習(xí)時(shí)間應(yīng)控制在3~5分鐘。同時(shí)練習(xí)容量要小,要注重基本的操作技能。例如,鍵盤的教學(xué)是小學(xué)信息技術(shù)中重要的內(nèi)容,而小學(xué)生很難快速掌握。因此在學(xué)習(xí)鍵盤這一內(nèi)容時(shí),教師每節(jié)課可以運(yùn)用打字游戲、口訣兒歌等形式讓學(xué)生回顧學(xué)過的使用鍵盤的知識(shí)。
2.課堂練習(xí)要有針對性,分階段
課堂練習(xí)的設(shè)計(jì)目的是針對學(xué)生的薄弱環(huán)節(jié),進(jìn)行有針對的訓(xùn)練。教師要在課堂上留心觀察學(xué)生對技能的掌握情況,并分析學(xué)生在哪些方面比較薄弱,找出普遍問題。然后,設(shè)計(jì)課堂練習(xí),解決問題。同時(shí),課堂練習(xí)要分階段,每一個(gè)階段要有不同的側(cè)重點(diǎn),力求和學(xué)生正在學(xué)習(xí)的內(nèi)容相結(jié)合,使學(xué)生更輕松地學(xué)習(xí)新知識(shí),提高課堂學(xué)習(xí)效率。
3.根據(jù)學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)不同的課堂練習(xí)
學(xué)生的特點(diǎn)各不相同,有些學(xué)生信息技術(shù)基礎(chǔ)較好,學(xué)起來很輕松;有些學(xué)生基礎(chǔ)較差,學(xué)起來很吃力。因此,教師在設(shè)計(jì)課堂練習(xí)時(shí),應(yīng)了解學(xué)生的差異,在同一時(shí)間里,可以設(shè)計(jì)難易不同的課堂練習(xí)。
● 練習(xí)類別
練習(xí)的設(shè)計(jì),要依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的重難點(diǎn),學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行。每一個(gè)教學(xué)內(nèi)容中的重難點(diǎn),往往是學(xué)生最難理解和掌握的。課堂練習(xí)就要解決這些問題,讓學(xué)生理解和掌握這些知識(shí)。為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可將作業(yè)設(shè)計(jì)成以下幾種形式。
1.有趣的游戲類練習(xí)
愛玩是兒童的天性,小學(xué)生都喜歡玩游戲。在信息技術(shù)教學(xué)中可以設(shè)計(jì)有趣的游戲練習(xí),讓學(xué)生在輕松愉快的游戲中,積極開動(dòng)腦筋,主動(dòng)參與學(xué)習(xí)。例如,學(xué)習(xí)了畫圖軟件的選定、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)操作方法后,可以設(shè)計(jì)一個(gè)拼圖游戲,讓學(xué)生運(yùn)用課堂所學(xué)技能拼出完整的圖畫。通過游戲類練習(xí)激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,營造快樂的課堂氛圍,使學(xué)生把學(xué)習(xí)當(dāng)做一種享受。
2.貼近生活的練習(xí)
信息技術(shù)是一門具有操作性和實(shí)踐性的學(xué)科,可以學(xué)生喜聞樂見的事例為素材,創(chuàng)設(shè)貼近生活的情境,讓學(xué)生在解決實(shí)際問題的過程中學(xué)習(xí)信息技術(shù)。例如,在學(xué)習(xí)了收發(fā)電子郵件后,可以設(shè)計(jì)這樣的練習(xí):向?qū)W生的電子郵箱中發(fā)一封郵件,內(nèi)容是班級(jí)的文娛委員為了“六·一”活動(dòng)向大家征集謎語和腦筋急轉(zhuǎn)彎的題目,如果出的題目被選中就會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì)。猜謎語和腦筋急轉(zhuǎn)彎是學(xué)生平時(shí)比較喜歡的活動(dòng),看了信之后,學(xué)生覺得有內(nèi)容可寫,紛紛開始學(xué)習(xí)怎么寫郵件。設(shè)計(jì)貼近生活的練習(xí),不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,也使學(xué)生把自己所學(xué)的知識(shí)真正地運(yùn)用起來,能促進(jìn)學(xué)生對知識(shí)的掌握和能力的提高。
3.競爭類練習(xí)
心理學(xué)研究表明,當(dāng)大腦處于競爭狀態(tài)時(shí),效率比無競爭時(shí)要高得多。在信息技術(shù)教學(xué)中,可以設(shè)計(jì)競爭類練習(xí),提供競爭機(jī)會(huì),讓學(xué)生在競爭中表現(xiàn)自我,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
例如,在學(xué)習(xí)了鍵盤操作后,可以運(yùn)用打字軟件進(jìn)行比賽,學(xué)生為了在打字比賽中取得好成績,就會(huì)認(rèn)真學(xué)習(xí)打字的方法。本來枯燥的學(xué)習(xí),變得有趣了,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性也提高了。在競爭中學(xué)習(xí),不僅增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,也提高了學(xué)生的競爭意識(shí)。
在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,應(yīng)該根據(jù)學(xué)生普遍存在的問題,設(shè)計(jì)有針對性的課堂練習(xí),對學(xué)生應(yīng)該掌握的基本技能進(jìn)行長期的訓(xùn)練。根據(jù)當(dāng)堂的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的特點(diǎn),設(shè)計(jì)多樣的練習(xí)形式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。