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多媒體創(chuàng)設(shè)情境——讓數(shù)學(xué)課堂活起來

2011-12-29 00:00:00潘永新
中國信息技術(shù)教育 2011年12期


  多媒體具有文本、圖形、動畫、視頻圖像、聲音等多種媒體集成的特點,多媒體計算機系統(tǒng)能將文字、聲音和圖像直觀地展現(xiàn)出來,給學(xué)生提供具體生動的形象,來調(diào)動學(xué)生的視覺、聽覺等多種感官,使他們產(chǎn)生一種渴望學(xué)習(xí)的沖動,激發(fā)求知欲望,從而使他們進入主動學(xué)習(xí)、積極思維、探索知識的認知活動中去。因此利用多媒體創(chuàng)設(shè)直觀的教學(xué)情境是教師們普遍采用的一種方法。具體運用情況有以下幾點。
  創(chuàng)設(shè)興趣情境,導(dǎo)入新課
  愛因斯坦說:“興趣是最好的老師?!毙睦韺W(xué)研究表明,當(dāng)學(xué)生心理處于壓抑、不滿、失去信心時將直接阻礙、削弱甚至中斷智力活動,破壞學(xué)習(xí)的向心力,當(dāng)然也談不上學(xué)習(xí)效率。學(xué)生對數(shù)學(xué)的內(nèi)在興趣,是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的強大動力。小學(xué)生的心理不穩(wěn)定,較脆弱,缺乏學(xué)習(xí)動機,需要在鋪墊引新時設(shè)置一定的情境,形成學(xué)生感知的刺激物。教師教學(xué)新課時,可以利用兒童愛聽故事的心理,利用媒體安排一些由生活、童話或神話中選出的有濃郁趣味性的故事,創(chuàng)設(shè)興趣情境,激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動的欲望。例如我在教學(xué)“小數(shù)乘法”時,利用課件創(chuàng)設(shè)“水果店”場景,提供一些水果及價格:蘋果每千克3.10元,梨子每千克2.20元,菠蘿每千克2.40元,香蕉每千克3.50元。選擇一種你最喜歡的水果,購買2千克以上,算一算,要用多少元錢,怎么算的?真實的購物場景,使學(xué)生產(chǎn)生了解決生活問題的意識,激起了學(xué)生深入探索的欲望,學(xué)生很快就知道了本課的學(xué)習(xí)目的,教師自然地引入了新課:小數(shù)乘法,將學(xué)生不知不覺地引入到新知識的學(xué)習(xí)中去。
  創(chuàng)設(shè)問題情境,探索新知
  現(xiàn)代心理學(xué)家認為:一切思維都是從問題開始的。兒童的學(xué)習(xí)動機被激起后,若刻板地去教,兒童又會因失望而使形成的動機弱化,以至消失。教師要促進學(xué)生的思維,因此教學(xué)時應(yīng)設(shè)法創(chuàng)設(shè)一種有利于培養(yǎng)學(xué)生理解數(shù)學(xué)概念的逼真問題情境,喚起學(xué)生探求知識的欲望。例如,在教學(xué)“6加幾”時,教師利用多媒體創(chuàng)設(shè)這樣的場景:一群小學(xué)生排隊回家,其中男同學(xué)6人,女同學(xué)5人。先讓學(xué)生提出數(shù)學(xué)問題,引出需要解決“一共有多少人”,列出算式:6+5,并鼓勵學(xué)生發(fā)現(xiàn)、探索計算方法,鼓勵學(xué)生標(biāo)新立異。結(jié)果,學(xué)生中出現(xiàn)了一些新的計算方法,體現(xiàn)了計算方法多樣化:①7、8、9……,一共有11個人;②把5分成4和1,4和6組成10,10+1=11;③把6分成5和1,5和5組成10,10+1=11;④6+5=11,因為我知道5+5=10,10+1=11……這樣,學(xué)生面對新的計算問題,教師不再是告訴他們可以怎樣算,而是讓他們自己去發(fā)現(xiàn),去探索,在自主探索中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。學(xué)生不僅理解了所學(xué)的知識,掌握了自己喜歡的計算方法,而且激發(fā)了學(xué)習(xí)動機,讓學(xué)生接受智慧的挑戰(zhàn),主動參與“發(fā)現(xiàn)問題——解決問題——獲得感受”的過程,真正成為學(xué)習(xí)的主人。
  創(chuàng)設(shè)操作情境,應(yīng)用新知
  心理學(xué)研究證明:兒童的思維是從動手開始的,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。要解決數(shù)學(xué)知識的抽象性和學(xué)生思維的形象性之間的矛盾,就要讓學(xué)生動手操作,以直觀的形式展現(xiàn)在求知者面前,從而親手發(fā)現(xiàn)新知,親身感受學(xué)習(xí)的樂趣。小學(xué)生具有好奇、好動的特點,而數(shù)學(xué)知識本身是枯燥和抽象的,要使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,就必須設(shè)法把枯燥的數(shù)字、符號,抽象的概念公式變成具體形象性、愉悅性的教材。如教學(xué)元、角、分時,我首先用多媒體創(chuàng)設(shè)這樣的情境:“和小熊一起逛超市”。讓學(xué)生拿自己準(zhǔn)備的“錢”自主參與購物活動,營造一個真實、有趣的操作情境,使學(xué)生充分體驗和經(jīng)歷如何算錢、付錢、找錢的過程。在這個過程中學(xué)生要考慮如何用錢才合理,對所學(xué)的知識得以檢驗、運用,誘導(dǎo)了學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí),培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力。達到使學(xué)生在生活中“用數(shù)學(xué)”,這就是有效的教學(xué)。
  利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境應(yīng)注意的幾個問題
  1.情境創(chuàng)設(shè)要盡量激發(fā)學(xué)生的興趣,喚起學(xué)生的求知欲
  我們要利用多媒體能將文字、聲音和圖像直觀地展現(xiàn)出來這一特點,給學(xué)生提供具體生動的形象,來調(diào)動學(xué)生的視覺、聽覺等多種感官,把學(xué)生的審美體驗推向高潮,使他們產(chǎn)生一種渴望學(xué)習(xí)的沖動,激發(fā)求知欲望,從而使他們進入主動學(xué)習(xí),積極思維,探索知識的認知活動中去。
  2.情境的創(chuàng)設(shè)要為完成學(xué)習(xí)的目標(biāo)營造良好的氛圍
  創(chuàng)設(shè)情境的根本目的在于激發(fā)興趣、引發(fā)情感,使學(xué)生產(chǎn)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)的欲望。因此,情境創(chuàng)設(shè)不能脫離教學(xué)目標(biāo),要為教學(xué)目標(biāo)的完成營造良好的氛圍。
  3.情境創(chuàng)設(shè)要符合學(xué)生的認知結(jié)構(gòu)
  情境創(chuàng)設(shè)是教師設(shè)計教學(xué)活動的第一個內(nèi)容,也是能否吸引學(xué)生的關(guān)鍵。因此,設(shè)計時應(yīng)考慮它是否有利于其他教學(xué)設(shè)計環(huán)節(jié)的展開,是否符合學(xué)生的認知結(jié)構(gòu),能否引起學(xué)生對學(xué)習(xí)主題的強烈關(guān)注,進而產(chǎn)生由于認知上的不滿足去進行主動探索而形成新的認知結(jié)構(gòu)。
  總之,我們應(yīng)當(dāng)充分利用多媒體技術(shù)的強大功能,通過創(chuàng)設(shè)各種情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動機,讓學(xué)生能更好地利用原有的認知結(jié)構(gòu)和生活經(jīng)驗,通過“同化”和“順應(yīng)”達到對新知的建構(gòu),同時體驗到數(shù)學(xué)與日常生活是緊密聯(lián)系的,體會到數(shù)學(xué)的內(nèi)在價值。從而讓學(xué)生“動”起來,讓課堂“活”起來,構(gòu)建有效數(shù)學(xué)教學(xué)課堂。

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