在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)小學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣至關(guān)重要,它能夠使學(xué)生更加主動地去學(xué)習(xí),更有利于發(fā)揮他們的想象力和創(chuàng)造力。我在教學(xué)實踐中體會到,要使學(xué)生積極、愉快地學(xué)好信息技術(shù),其中重要的一環(huán)是重視學(xué)生主動學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng)。下面我談一下自己的看法。
興趣是培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的基石
興趣是最好的老師,沒有興趣,學(xué)生主體參與的活動將是被動的、勉強(qiáng)的。一旦激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點(diǎn),為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,可大大激發(fā)學(xué)生的思維活動,充分發(fā)揮學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣。
例如,在上《繪上繽紛的色彩》這課時,我以故事形式提出問題:“同學(xué)們,有一天小明去上學(xué),突然他遇到了一件奇怪的事,同學(xué)們想知道是什么事嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“想。”然后我請同學(xué)們看屏幕,課件出示以下情景:小明高高興興地去上學(xué),走著走著,突然他看見一個漂亮的蝴蝶從身邊飛過,小明追了上去,追著追著,他突然走進(jìn)了一個神秘的地方,這是一個沒有顏色的世界。這時突然跳出來一個小白兔,小白兔說:“這是動物王國,因為我們破壞了環(huán)境,太陽公公把顏色都收回去了?!薄澳窃趺崔k呢?”小明想。小白兔接著說:“太陽公公說,只要我們愛護(hù)環(huán)境,保護(hù)環(huán)境,給動物王國涂上漂亮的顏色,就能找回以前的顏色了,你能幫助我們嗎?”看到這里,同學(xué)們個個躍躍欲試。這時我及時提出問題:“同學(xué)們愿意幫動物王國找回顏色嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“愿意!”通過以上的情境創(chuàng)設(shè),充分地調(diào)動了同學(xué)們參與課堂的積極性。
激發(fā)主動學(xué)習(xí)欲望,指導(dǎo)主動探究,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣
1.利用任務(wù)驅(qū)動培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣
現(xiàn)行的小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中,對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果沒有統(tǒng)一的評價標(biāo)準(zhǔn),而每章每節(jié)的教學(xué)內(nèi)容,也沒有設(shè)置一系列讓學(xué)生親自動手完成的具體任務(wù),這嚴(yán)重地制約了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性。有些教師把學(xué)生帶到電腦室,然后讓學(xué)生自己去玩,玩游戲、上網(wǎng),教師一概不管。這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)時,根本找不到目標(biāo),有些學(xué)生甚至還養(yǎng)成了只喜歡上網(wǎng)、玩游戲的習(xí)慣。所以,教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅(qū)動方式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。教師在教學(xué)過程中,要有意識地布置一些實際的操作任務(wù),讓學(xué)生帶著老師提出的問題,通過動手操作進(jìn)行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。
例如,我在講解Word《繪出生動的圖形》這課中,要求學(xué)生利用自選圖形里的各種圖形繪一幅畫,圖形可自主選擇,教師通過展示示例作品明確任務(wù),我只提出任務(wù),不提出要求,完全由學(xué)生自主發(fā)揮,為學(xué)生留下施展才能的廣闊空間。到上交作品時,我發(fā)現(xiàn)每個學(xué)生所畫的畫都不相同,有的用到了笑臉、十六角星組成了太陽,有的用到了矩形、三角形組成了房子和樹……這些作品可看出小學(xué)生不同的創(chuàng)造力和想象力,充分發(fā)揮了學(xué)生主動學(xué)習(xí)的能動性,使他們在任務(wù)驅(qū)動下學(xué)習(xí)到了大量的知識。又如讓學(xué)生運(yùn)用計算機(jī)設(shè)計電腦小報,這種任務(wù)一般與學(xué)生的生活聯(lián)系緊密,可以很大程度地滿足學(xué)生的成就感,教師課前可讓學(xué)生自己去收集資料,對排版作一定的要求后放手讓學(xué)生自己去設(shè)計、創(chuàng)作。學(xué)生收集資料、創(chuàng)作的過程就是一個不斷地主動學(xué)習(xí)的過程,這樣的任務(wù)設(shè)計使學(xué)生的思維更具獨(dú)創(chuàng)性,使他們對信息技術(shù)課有了更大的興趣,他們就更愿意去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的有關(guān)知識,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
2.利用競賽方式培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣
爭強(qiáng)好勝是小學(xué)生的天性。在信息技術(shù)教學(xué)中以競賽方式進(jìn)行學(xué)習(xí)不僅能夠促使學(xué)生自覺、主動地對要競賽的內(nèi)容進(jìn)行深入透徹的學(xué)習(xí),而且對教師及時地掌握學(xué)生的知識理解程度也是很有好處的。例如,鍵盤基本鍵練習(xí)這一節(jié),學(xué)生學(xué)起來枯燥無味,針對這一現(xiàn)象,我利用恰當(dāng)?shù)钠鯔C(jī),組織了一次字母錄入競賽,利用“金山打字通”軟件進(jìn)行競賽,看誰的速度快。通過這樣一個設(shè)計,學(xué)生的學(xué)習(xí)勁頭來了,在競賽過程中你追我趕,看誰輸入速度快。這樣就促進(jìn)了學(xué)生對鍵盤的熟悉程度以及字母錄入的熟練程度,有助于培養(yǎng)學(xué)生堅強(qiáng)的意志和主動學(xué)習(xí)的精神。又如在上《繪上繽紛的色彩》這課時,我同樣以競賽的方式進(jìn)行教學(xué),上課時我出示了三幅沒有顏色的森林圖畫,讓學(xué)生們在8分鐘內(nèi)利用我們所學(xué)過的知識,幫助動物王國找回色彩。競賽前我設(shè)定了競賽規(guī)則,同學(xué)們根據(jù)規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)作,然后小組評選出一幅最好的作品進(jìn)行全班的評比,最后評出最佳創(chuàng)作能手。在競賽的方式下,學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識,以自己豐富的想象力主動進(jìn)行創(chuàng)作,能獨(dú)立地解決學(xué)習(xí)問題,同時在小組評選時,同學(xué)們也可以看到自己的不足,從而學(xué)到更多的知識,在競賽中不斷進(jìn)步。
良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣使人終身受益。我們要始終貫徹素質(zhì)教育的思想,使學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過程中形成一系列良好的主動學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。