摘 要: 小學(xué)數(shù)學(xué)情境的設(shè)置方法有很多,較好地創(chuàng)設(shè)問題情境是一門藝術(shù),數(shù)學(xué)教師在教學(xué)實(shí)踐中要重視學(xué)生的思維訓(xùn)練,啟迪智慧,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),從學(xué)生已有的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的情境,讓學(xué)生在具體的情境中運(yùn)用掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和技能、數(shù)學(xué)的思維和方法,從而增強(qiáng)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)的意識(shí),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 情境創(chuàng)設(shè) 快樂教學(xué)
一、引進(jìn)生活,“趣”中激情
數(shù)學(xué)來源于生活,生活中又充滿數(shù)學(xué)。著名數(shù)學(xué)家華羅庚說:“人們對(duì)數(shù)學(xué)早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實(shí)際?!币虼?,教師要善于從學(xué)生熟悉的實(shí)際生活中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓數(shù)學(xué)走進(jìn)生活,讓學(xué)生在生活中看到數(shù)學(xué),接觸數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。要將知識(shí)傳授與實(shí)際生活密切聯(lián)系起來,巧妙地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,放飛學(xué)生的思維,要讓學(xué)生把自己平時(shí)好玩、好看、好吃的東西通過動(dòng)手實(shí)踐、自主探索、合作交流體驗(yàn),參與到探索知識(shí)的形成過程中去,充分理解和掌握知識(shí),成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者。
例如:在教學(xué)《小數(shù)大小比較》一課時(shí),我為學(xué)生展示了CCTV“青年歌手大獎(jiǎng)賽”比賽情境,出示了2號(hào)選手的比賽成績(jī):9.87、9.90、9.96、9.85、9.85。
在學(xué)生興趣盎然的時(shí)候,我提出評(píng)分要求:根據(jù)比賽規(guī)定,計(jì)算選手最后得分時(shí)應(yīng)去掉一個(gè)最高分和一個(gè)最低分。此時(shí),學(xué)生已沉浸在現(xiàn)場(chǎng)比賽的情境中,都爭(zhēng)先恐后地舉起手,爭(zhēng)當(dāng)裁判。學(xué)生根據(jù)生活中的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),很容易判斷出結(jié)果。這時(shí),我根據(jù)學(xué)生的回答,板書出最高分和最低分,追問學(xué)生:“你們憑什么判斷出9.96是最高分,9.78是最低分呢?”頓時(shí),孩子們投入了熱烈的討論當(dāng)中,課堂上自然充滿了歡快、自由的氣氛。上面的情境有效地激發(fā)了學(xué)生參與體驗(yàn)的熱情,使他們積極投入到教學(xué)活動(dòng)中,帶著濃厚的興趣主動(dòng)參與新知識(shí)的研究。
二、探究懸疑,“思”中解疑
開放題不受單項(xiàng)知識(shí)的約束,學(xué)生需要根據(jù)自己的已有經(jīng)驗(yàn)選擇合適的知識(shí)和方法去解決問題,把學(xué)過的知識(shí)和技能綜合運(yùn)用起來,從而能夠全面考慮問題,培養(yǎng)綜合運(yùn)用知識(shí)的能力。
例如:二年級(jí)下冊(cè)學(xué)習(xí)完乘法這單元以后,在復(fù)習(xí)課的最后我出了這樣一道開放題:
鋼筆 文具盒 水彩筆 蛋糕 巧克力
18元 27元9元3元6元
?。?)蘭蘭買了水彩筆,芳芳買了蛋糕,蘭蘭花的錢是芳芳的幾倍?
?。?)月月花的錢是蘭蘭的3倍,紅紅花的錢是芳芳的2倍。月月和紅紅分別買的是什么?
?。?)老師買了兩樣物品,其中一件物品的價(jià)錢是另一件物品價(jià)錢的3倍,猜一猜老師買了什么物品?
學(xué)生認(rèn)真審題,分析題目,選擇了合適的方法解決了前兩個(gè)問題,較好地復(fù)習(xí)了“求一個(gè)數(shù)是另一個(gè)數(shù)的幾倍的問題”和“一個(gè)數(shù)的幾倍是多少的問題”。在激活了學(xué)生的已有認(rèn)知后,我抓住時(shí)機(jī),又提出了第三個(gè)問題。這個(gè)問題的提出激發(fā)了學(xué)生思維的興趣。生1:“老師,我知道了,你買的是鋼筆和巧克力?!薄澳闶窃趺粗赖?”“鋼筆是18元,巧克力是6元,18不就是6的3倍嘛!”生2:“老師也有可能買的是鋼筆和巧克力,也可能是文具盒和水彩筆。你們看,文具盒是27元,水彩筆是9元,27不正是9的3倍嗎?”生3:“還有可能買的是水彩筆和蛋糕,水彩筆的價(jià)錢也是蛋糕價(jià)錢的3倍。”
為讓學(xué)生把相差關(guān)系和倍數(shù)關(guān)系進(jìn)行有效區(qū)別,我順勢(shì)又提出:你能從中選擇兩件物品,用一句話說說它們的關(guān)系?
生4問:我買的一件物品的價(jià)錢是另一件的2倍,你們猜一猜我買了什么?
生5答:你買的是蛋糕和巧克力。
生6問:我買的一件物品的價(jià)錢比另一件貴3元,你們猜一猜我買了什么?
生7答:你買的是蛋糕和巧克力。
學(xué)生在回答這兩題的時(shí)候深刻體會(huì)到了原來蛋糕的價(jià)錢和巧克力的價(jià)錢可以理解成倍數(shù)關(guān)系,也可以理解成相差關(guān)系。學(xué)生在分析、判斷、對(duì)比的過程中,數(shù)學(xué)思維得到了飛躍。
三、設(shè)計(jì)游戲,“玩”中求知
“玩”是孩子的天性。小學(xué)生都喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生知識(shí)背景密切相關(guān),又是學(xué)生感興趣的游戲情境,喚起學(xué)生的主體意識(shí),讓學(xué)生自主調(diào)動(dòng)已有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、策略去體驗(yàn)和理解知識(shí),激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生探索,使學(xué)習(xí)活動(dòng)生動(dòng)有效、事半功倍。
創(chuàng)設(shè)以游戲情境為主線,讓學(xué)生在玩中體驗(yàn)和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認(rèn)識(shí)“預(yù)測(cè)某一事情發(fā)生的可能性大小”的應(yīng)用價(jià)值,初步掌握“預(yù)測(cè)某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。于學(xué)生而言,他們沒有等待知識(shí)的傳遞,而是主動(dòng)建構(gòu)了知識(shí),真正成為了學(xué)習(xí)的主人;于老師而言,沒有去“填鴨子”,只是為學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)多種學(xué)習(xí)條件,營(yíng)造了人性化的課堂氛圍,是學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)的組織者、指導(dǎo)者、參與者、促進(jìn)者。在教學(xué)過程中老師帶領(lǐng)學(xué)生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學(xué)生在玩中生疑,讓學(xué)生在玩中質(zhì)疑,讓學(xué)生在玩中釋疑,獲取知識(shí),提高能力。
例如:在教學(xué)《統(tǒng)計(jì)與可能》一課時(shí),我一開始便為學(xué)生設(shè)計(jì)摸彩球游戲,即在袋中放入各色小球讓學(xué)生逐一去摸,并統(tǒng)計(jì)結(jié)果。接著追問學(xué)生出現(xiàn)這樣結(jié)果的原因,學(xué)生展開了激烈的討論,課堂上知識(shí)的傳授也水到渠成了。
生動(dòng)有趣的教學(xué)情境,是激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的重要保證,是教學(xué)過程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。一個(gè)好的教學(xué)情境可以溝通教師與學(xué)生的心靈,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生原有的經(jīng)驗(yàn),使之在興趣的驅(qū)動(dòng)下,主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中去。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一個(gè)優(yōu)質(zhì)的情境是上好一堂課的重要前提。
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