鄭伶俐
【摘要】本文基于體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)和體驗(yàn)營(yíng)銷的背景,闡釋了體驗(yàn)式終端的內(nèi)涵,深入地分析了體驗(yàn)式終端給品牌傳播帶來的推動(dòng)與深化,并結(jié)合實(shí)際歸納出體驗(yàn)式終端所呈現(xiàn)的發(fā)展趨勢(shì)。
【關(guān)鍵詞】體驗(yàn);終端;品牌傳播
終端競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈。對(duì)于企業(yè)而言,在把產(chǎn)品通過各種渠道占滿貨架的同時(shí),務(wù)必讓品牌形象和品牌價(jià)值覆蓋到終端,更為重要的是通過終端平臺(tái),讓品牌形象和價(jià)值增值。體驗(yàn)式終端是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代對(duì)終端建設(shè)的必然要求,卓越的體驗(yàn)式終端,不僅是對(duì)品牌的對(duì)接與推動(dòng),更是對(duì)品牌的深化與豐富。
一、體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)與體驗(yàn)式終端的出現(xiàn)
體驗(yàn)式終端的提出經(jīng)歷了從體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)到體驗(yàn)營(yíng)銷,逐漸清晰明確的過程。
1971年,“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”最早的倡導(dǎo)者、世界知名的未來學(xué)家托夫勒在自己的《未來的沖擊》一書中這樣寫道:在傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)中,我們?nèi)ベ徫镏行木褪菫榱速I東西,可是現(xiàn)在,這些購物中心都在有意識(shí)地給消費(fèi)者創(chuàng)造一個(gè)讓你難以忘懷、非常愉快的經(jīng)歷。[1]
全球最大的未來學(xué)研究機(jī)構(gòu)之一哥本哈根未來研究所所長(zhǎng)羅爾夫·詹森也有相似的觀點(diǎn),他在《夢(mèng)想社會(huì)》中指出:“未來的產(chǎn)品必須取悅于我們的心,而不是大腦。當(dāng)這一點(diǎn)成為現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,富裕國(guó)家的主導(dǎo)社會(huì)模式將不再是信息社會(huì),而是夢(mèng)想社會(huì)?,F(xiàn)在是為產(chǎn)品和服務(wù)加入情感價(jià)值的時(shí)候了。”
盡管托夫勒并沒有直接指出這種“難以忘懷、非常愉快的經(jīng)歷”跟體驗(yàn)終端有關(guān),羅爾夫·詹森也沒有明確指出如何“為產(chǎn)品和服務(wù)加入情感價(jià)值”,但他們都已朦朧地察覺到了一種全新的營(yíng)銷思維即將誕生,一種新型的終端形式即將出現(xiàn)。
此后,伯德·施密特博士在他所寫的《體驗(yàn)式營(yíng)銷》一書中正式提出“體驗(yàn)營(yíng)銷”:企業(yè)以服務(wù)為中心,以商品為素材,為消費(fèi)者創(chuàng)造出值得回憶的感受,從生活與情境出發(fā),塑造感官體驗(yàn)及思維認(rèn)同,以此為產(chǎn)品找到新的生存價(jià)值與空間。這種思考方式突破傳統(tǒng)上“理性消費(fèi)者”的假設(shè),認(rèn)為消費(fèi)者消費(fèi)時(shí)是理性與感性兼具的,消費(fèi)者在消費(fèi)過程中的體驗(yàn),才是研究消費(fèi)者行為與企業(yè)品牌經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵。伯德·施密特對(duì)“體驗(yàn)營(yíng)銷”觀念的倡導(dǎo)和推廣直接促進(jìn)了體驗(yàn)終端在營(yíng)銷實(shí)踐中的應(yīng)運(yùn)而生。
重視情感、強(qiáng)調(diào)感官體驗(yàn)、注重心理認(rèn)同和消費(fèi)者需求的重大轉(zhuǎn)變正是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)和體驗(yàn)營(yíng)銷提出的前提和背景,而體驗(yàn)式終端就在市場(chǎng)環(huán)境的這種變化中破繭而出。終端作為商品同消費(fèi)者直接溝通的平臺(tái),作為離消費(fèi)者最近的場(chǎng)所,必然會(huì)在“體驗(yàn)”的耳濡目染和熏陶下,逐漸進(jìn)化成一種新的終端形式——體驗(yàn)終端。
體驗(yàn)式終端作為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)和體驗(yàn)營(yíng)銷的產(chǎn)物,要進(jìn)一步明確其內(nèi)涵,需要明確什么是終端、什么是體驗(yàn)。終端,顧名思義即末端,它是產(chǎn)品經(jīng)過其他各環(huán)節(jié)后到達(dá)消費(fèi)者之前的最后一站。通常指處在渠道鏈中最末尾的中間商,也就是零售商,比如商場(chǎng)、超市、便利店等。這里我們把終端的內(nèi)涵再擴(kuò)大一點(diǎn),商品與消費(fèi)者直接接觸的場(chǎng)所都可以視作終端,比如賣場(chǎng)、人員推銷、促銷活動(dòng)等。終端有百貨、超市、便利店、專賣店等有形形式,還有直銷、網(wǎng)上購物等非賣場(chǎng)零售的無形形式……[2]終端的要素包括終端設(shè)計(jì)、產(chǎn)品陳列、終端服務(wù)、終端廣告、終端促銷、終端活動(dòng)、氛圍元素(燈光、音響、色彩、氣味)等。終端的建設(shè)對(duì)于企業(yè)的營(yíng)銷活動(dòng)來說至關(guān)重要,它直接影響著終端銷售?,F(xiàn)代營(yíng)銷心理學(xué)表明: 70%的消費(fèi)者的購買決策是在購買現(xiàn)場(chǎng)作出的,而且在有購買計(jì)劃的30%的消費(fèi)者里,又有13.4%的人會(huì)因?yàn)榻K端的影響而改變?cè)瓉淼馁徺I計(jì)劃。[3]因此在營(yíng)銷界有人把終端形象地比喻成“產(chǎn)品營(yíng)銷的臨門一腳”。
什么是體驗(yàn)?按照《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》的作者派恩的觀點(diǎn),“體驗(yàn)是使每個(gè)人以個(gè)性化的方式參與其中的事件”,是客戶“意識(shí)中產(chǎn)生的美好感覺”。心理學(xué)認(rèn)為,所謂體驗(yàn)就是人們響應(yīng)某些刺激的個(gè)別事件。也就是人們以個(gè)性化的方式來度過一段時(shí)間,并從中獲得過程中呈現(xiàn)出的一系列可記憶事件。[4]56體驗(yàn)涉及顧客的感官、情感、情緒等感性因素,也會(huì)包括知識(shí)、智力、思考等理性因素。體驗(yàn)通常不是自發(fā)的,而是受外界的誘因誘發(fā)的,這也就給了營(yíng)銷人員一定的操作空間,說明營(yíng)銷人員可以采取體驗(yàn)媒介來誘使消費(fèi)者產(chǎn)生體驗(yàn)。
基于對(duì)體驗(yàn)和終端的初步認(rèn)識(shí),本文認(rèn)為:體驗(yàn)式終端是體驗(yàn)營(yíng)銷的一種具體做法。是指在銷售的終端, 運(yùn)用終端陳列設(shè)計(jì)、行為設(shè)計(jì)和氛圍營(yíng)造等傳播策略在終端營(yíng)造一種與產(chǎn)品個(gè)性、品牌定位相符合的情境,它將產(chǎn)品、品牌價(jià)值、企業(yè)文化等因素有效整合,使消費(fèi)者通過主客觀體驗(yàn)產(chǎn)生體驗(yàn)消費(fèi),促進(jìn)終端銷售。體驗(yàn)式終端并非停留在理論層面,它已廣泛地應(yīng)用于商業(yè),比如星巴克咖啡、宜家家居、全聚德老店等各種主題終端層出不窮,它們以其新奇、個(gè)性的情景設(shè)計(jì),獨(dú)特、生動(dòng)的氛圍營(yíng)造刺激消費(fèi)者的感官,帶給消費(fèi)者與眾不同的情感和心理體驗(yàn),產(chǎn)生巨大的終端吸引力和消費(fèi)力。
二、體驗(yàn)式終端中的品牌傳播
體驗(yàn)式終端在品牌的傳播中起著重要的作用,體驗(yàn)式終端不僅是對(duì)品牌的對(duì)接與推動(dòng),更是對(duì)品牌的深化與豐富,它綜合地運(yùn)用各種終端要素,將品牌信息、品牌特色、品牌個(gè)性、品牌價(jià)值等完整、立體、生動(dòng)地展現(xiàn)在消費(fèi)者面前,以獲得消費(fèi)者更深層次的認(rèn)同。
(一)深化品牌價(jià)值,增強(qiáng)品牌識(shí)別度和認(rèn)知度
體驗(yàn)式終端可以綜合運(yùn)用各種獨(dú)特的終端元素,如產(chǎn)品陳列、堆頭陳列、POP陳列、輔助品陳列在琳瑯滿目的賣場(chǎng)造成強(qiáng)烈的視覺識(shí)別,放大品牌的標(biāo)志、標(biāo)準(zhǔn)色、圖案等一切品牌符號(hào),與其他品牌形成差異,迅速地在消費(fèi)者心中形成品牌記憶,成為品牌的識(shí)別力量?;隗w驗(yàn)式終端有利于增強(qiáng)品牌識(shí)別度的優(yōu)勢(shì),企業(yè)可以考慮在品牌上市之初通過建立有特色的體驗(yàn)式終端,在短期內(nèi)提升品牌知名度。
消費(fèi)者不僅需要識(shí)別品牌,還需要進(jìn)一步了解、認(rèn)識(shí)品牌。消費(fèi)者只有在終端被吸引住,然后通過望聞問切、互動(dòng)交流等終端體驗(yàn)和感受,才可能進(jìn)一步了解和認(rèn)識(shí)品牌。體驗(yàn)式終端不僅可以擺場(chǎng)、堆頭、陳列、設(shè)計(jì)強(qiáng)化品牌的識(shí)別,還可以通過4S店、專賣店、店中店、專柜、樣板間等終端形式,給消費(fèi)者提供深入了解、認(rèn)識(shí)品牌的時(shí)間和空間。在賣場(chǎng)經(jīng)常會(huì)看到有些神色匆匆的腳步在某個(gè)專柜或體驗(yàn)店前慢了下來,被該品牌獨(dú)特的展示、演示或是模型吸引了過去,從駐足觀看到進(jìn)入店中開始慢慢瀏覽,最后和促銷員攀談起來,整個(gè)過程,體驗(yàn)式終端起著重要的推動(dòng)作用。
(二)豐富品牌價(jià)值,增強(qiáng)品牌的生動(dòng)化和感染力
品牌的價(jià)值在于消費(fèi)者可以切身感受,親身體驗(yàn)。體驗(yàn)式終端可以生動(dòng)、立體、具象地對(duì)品牌進(jìn)行傳播,增強(qiáng)品牌的感染力,使品牌價(jià)值得以生動(dòng)、豐富的體現(xiàn)。北京全聚德是歷史悠久的餐飲老字號(hào),以弘揚(yáng)老北京飲食文化而聞名中外。位于北京前門全聚德店內(nèi)的“店中店”——全聚德老店的終端設(shè)計(jì),以深入挖掘全聚德的歷史文化、展現(xiàn)老北京的風(fēng)俗為宗旨,店內(nèi)陳設(shè)完全尊重135年前的歷史原貌:柜臺(tái)上擺著被列為文物的瓷壇、琉璃算盤,墻上掛著古樸的時(shí)鐘,泛黃的老皇歷和百年前的菜單,當(dāng)消費(fèi)者走進(jìn)店內(nèi)時(shí),身著瓜皮小帽、長(zhǎng)袖大褂、肩上搭條毛巾的跑堂小伙就會(huì)用正宗的京片兒殷勤地招呼:“您幾位,里邊請(qǐng)?!睔v史情境的再現(xiàn)使消費(fèi)者在老店用餐的過程成為一次難以忘懷的經(jīng)歷。生動(dòng)、形象的體驗(yàn)式終端不僅使全聚德的生意分外紅火,也使得消費(fèi)者得以身臨其境地感受全聚德所主張的“弘揚(yáng)中華民族傳統(tǒng)飲食文化”的經(jīng)營(yíng)理念,對(duì)全聚德的品牌價(jià)值有了更加感性的認(rèn)識(shí),形成了全聚德獨(dú)有的、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手難以復(fù)制的優(yōu)勢(shì)。
(三)體驗(yàn)品牌價(jià)值,增強(qiáng)品牌的滿意度和忠誠(chéng)度
體驗(yàn)式終端有利于增強(qiáng)品牌的滿意度和忠誠(chéng)度。滿意度是消費(fèi)者對(duì)使用產(chǎn)品或服務(wù)之后對(duì)其總的態(tài)度。忠誠(chéng)度是消費(fèi)者對(duì)某品牌持肯定態(tài)度的程度、承諾的程度以及愿意在未來繼續(xù)購買的程度。根據(jù)營(yíng)銷學(xué)者Frederick Reicheld的“滿意度陷阱”理論,滿意度并不一定就能順利地轉(zhuǎn)化為忠誠(chéng)度,有65%~85%自稱滿意或非常滿意的消費(fèi)者會(huì)背叛原有品牌,無法形成品牌忠誠(chéng)。從體驗(yàn)的角度而言,這是因?yàn)閺臐M意度提升到忠誠(chéng)度還需要消費(fèi)者產(chǎn)生超越“滿意”的“興奮”的情感反應(yīng)。體驗(yàn)式終端可以幫助品牌制造“興奮”,讓消費(fèi)者在購物或者享受服務(wù)的過程中,收獲遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越期望值的感受,形成強(qiáng)烈的品牌吸引力,使“滿意”更快地上升為“忠誠(chéng)”。
圖一:體驗(yàn)式終端與品牌滿意度和忠誠(chéng)度的關(guān)系[4]26
三、體驗(yàn)式終端的發(fā)展趨勢(shì)
隨著消費(fèi)者購物需求的升級(jí)和日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),企業(yè)不斷追求終端設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,終端呈現(xiàn)出生活化、個(gè)性化、戲劇化、虛擬化的發(fā)展趨勢(shì)。
(一)生活化
生活場(chǎng)景是最貼近消費(fèi)者的“第一現(xiàn)場(chǎng)”。將終端做生活化的處理,可以拉近消費(fèi)者與產(chǎn)品、品牌的距離,給消費(fèi)者創(chuàng)造輕松、隨意的購物氛圍。家居和房產(chǎn)是最適合將終端做生活化處理的行業(yè)。他們本身售賣的就是生活情景和生活情趣,因此能否巧妙地對(duì)終端作生活化的描繪,就成為銷售的關(guān)鍵。
(二)個(gè)性化
在消費(fèi)趨同的影響下,消費(fèi)者越來越追求個(gè)性,企業(yè)為了迎合消費(fèi)者的心理,也圍繞其差異化的品牌定位,進(jìn)一步營(yíng)造突出差異、獨(dú)特、個(gè)性的終端形式。IT界紅色陣營(yíng)的領(lǐng)跑者之一臺(tái)灣明基BenQ一直以來強(qiáng)調(diào)“Bringing Enjoyment and Quality to Life(享受快樂科技)”的品牌理念,做IT界的時(shí)尚品牌,它緊緊圍繞這一品牌定位,進(jìn)行CIS識(shí)別系統(tǒng)的創(chuàng)新,尤其是其終端設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,讓消費(fèi)者眼前一亮,在冷冰冰、缺乏色彩的IT賣場(chǎng)相當(dāng)搶眼。
(三)戲劇化
伯德·施密特博士在《體驗(yàn)式營(yíng)銷》中提出了“體驗(yàn)劇場(chǎng)模式”,“企業(yè)就是表演者,職場(chǎng)就是劇場(chǎng),體驗(yàn)劇場(chǎng)模式擁有同舞臺(tái)一樣的構(gòu)成要素”[5]。美國(guó)服務(wù)營(yíng)銷學(xué)家格魯夫和菲恩克認(rèn)為:體驗(yàn)消費(fèi)的過程可以視作是一場(chǎng)戲劇。消費(fèi)者是觀眾,終端就是品牌表演的舞臺(tái),產(chǎn)品和品牌是主角,終端陳列是舞臺(tái)的背景和表演區(qū),服務(wù)、促銷活動(dòng)構(gòu)成了戲劇的表演部分。戲劇理論在終端的運(yùn)用直接帶來了終端的舞臺(tái)化和戲劇化。首先,燈光、色彩、音響、道具、裝飾等舞臺(tái)因素已經(jīng)被越來越多地應(yīng)用于終端。終端的藝術(shù)性不斷加強(qiáng),終端的美學(xué)研究被提上了日程。其次,企業(yè)不再孤立地去看待產(chǎn)品和品牌,而是將其置身于一場(chǎng)戲劇之中,主角的表演需要多方的配合才能成功,需要通過終端陳列、行為設(shè)計(jì)、氛圍營(yíng)造等多種手段創(chuàng)造綜合效應(yīng),烘托產(chǎn)品和品牌的英雄氣質(zhì)及非凡魅力。
(四)虛擬化
隨著新媒體技術(shù)的逐漸成熟,體驗(yàn)式終端不僅存在于現(xiàn)實(shí)世界,也廣泛存在于虛擬世界,這種體驗(yàn)主要來自建立在Internet技術(shù)上的互動(dòng)與娛樂功能。一個(gè)個(gè)設(shè)計(jì)新奇精美、聲像兼?zhèn)?、美輪美奐的形象網(wǎng)站構(gòu)成了一個(gè)個(gè)虛擬化的體驗(yàn)式終端。虛擬化的體驗(yàn)式終端充分利用了Internet技術(shù),給消費(fèi)者創(chuàng)造了現(xiàn)實(shí)世界無法實(shí)現(xiàn)的難忘體驗(yàn)。
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(作者為武漢工程大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院廣告系講師,碩士)
編校:張紅玲