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計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的影響研究

2012-04-29 02:39:39趙曉春孟鹿唐俊
經(jīng)濟(jì)師 2012年3期
關(guān)鍵詞:概述趨勢(shì)

趙曉春 孟鹿 唐俊

摘 要:動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)之一,被稱為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。動(dòng)畫從1831年發(fā)展至今,已經(jīng)有近百年的歷史。動(dòng)畫制作方式也從傳統(tǒng)的制作方式進(jìn)入了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的時(shí)代。計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的快速發(fā)展帶來了全球計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的變革,例如,《侏羅紀(jì)》、《冰河世紀(jì)》、《阿凡達(dá)》都是計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)與藝術(shù)完美結(jié)合的產(chǎn)物。

關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)圖形技術(shù) 動(dòng)畫產(chǎn)業(yè) 概述 趨勢(shì)

中圖分類號(hào):F062.5文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1004-4914(2012)03-122-02

一、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)概述

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)作為計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)科的一個(gè)獨(dú)立分支已經(jīng)歷了近50年的發(fā)展歷程。目前,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)已是一門成熟的技術(shù),成為當(dāng)代幾乎所有科學(xué)和工程技術(shù)領(lǐng)域用來加強(qiáng)信息理解和傳遞的技術(shù)和工具。經(jīng)歷了近40年的發(fā)展歷程,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在圖形基礎(chǔ)算法、圖形軟件與圖形硬件等方面都取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論、方法的不斷完善,軟件、硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,它的應(yīng)用領(lǐng)域也必將越來越廣。1962年,美國麻省理工學(xué)院林肯實(shí)驗(yàn)室的Ivan.E.Sutherland首次使用了“Computer Graphics”這一術(shù)語,證明交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是一個(gè)可行且有用的研究領(lǐng)域,從而確定了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)作為一個(gè)嶄新的科學(xué)分支的地位,奠定了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)。

二、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展加快動(dòng)畫制作的無紙化趨勢(shì)

動(dòng)畫這種藝術(shù)形式自從產(chǎn)生以來,其發(fā)展便一直與人們不斷提高的欣賞需求和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展緊密相連。從單純的形象動(dòng)作演變到有完整的故事情節(jié),從早期的無聲字幕提示到有對(duì)白有配樂;從只有黑白兩色到彩色圖像,從二維平面到三維立體空間,從傳統(tǒng)的視聽方式到全息的4D感官享受。傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作形式由于其自身存在的相對(duì)局限性,已經(jīng)越來越難以適應(yīng)行業(yè)的發(fā)展速度與市場(chǎng)的漸漸擴(kuò)張的需求。“無紙化”制作已經(jīng)成為動(dòng)畫發(fā)展的必然趨勢(shì)。

動(dòng)畫“無紙化”是指整個(gè)動(dòng)畫制作流程全部采用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)實(shí)現(xiàn)的制作方式,包括前期的美術(shù)設(shè)定、分鏡頭繪制,中期的原畫、動(dòng)畫制作;后期的特效添加等等全部在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行操作。“無紙化”動(dòng)畫得以實(shí)施的工作形式為:“數(shù)位板(壓感筆)+計(jì)算機(jī)+CG相應(yīng)軟件,具有低成本、小風(fēng)險(xiǎn)、易修改、畫面品質(zhì)精良、輸出便捷、易上手等優(yōu)點(diǎn),目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈條的相關(guān)行業(yè),如影視、娛樂、游戲、展示,建筑、網(wǎng)絡(luò)等。

1.計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展對(duì)于二維動(dòng)畫發(fā)展的影響。由于動(dòng)畫制作有別于真實(shí)的表演拍攝,熒幕前相對(duì)于觀眾的一秒,對(duì)于動(dòng)畫制作人員卻意味著一個(gè)多人團(tuán)隊(duì)細(xì)分到24幀畫面的辛勤勞動(dòng),動(dòng)畫片的預(yù)算是需要精確到每一秒的,劇本中的每一句臺(tái)詞,人物附加的一個(gè)道具,甚至人物設(shè)定中衣服多出來的一條紋樣,都會(huì)成為增加預(yù)算增加工作量的因素。由于這樣的局限性,早期的動(dòng)畫形象多趨向極簡(jiǎn)的造型,藝術(shù)風(fēng)格也稍顯單調(diào)。隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,觀眾的觀賞趣味也被漸漸提高,之前傳統(tǒng)的藝術(shù)形式與制作方法也越發(fā)難以適應(yīng)市場(chǎng)要求。傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的人物動(dòng)作與場(chǎng)景都是繪制在透明的“賽璐璐”片上的,繪制的時(shí)候需要?jiǎng)赢嫀熛鹿P準(zhǔn)確,其修改起來是較不方便的,隨后進(jìn)行疊加拍攝,再將拍攝的底片進(jìn)行沖印,最后將沖印好的拷貝剪輯成片。整個(gè)過程需要多人長(zhǎng)期的磨合協(xié)作,一旦其中某一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題將會(huì)對(duì)整個(gè)制作過程產(chǎn)生連帶性的影響。

隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)造型技術(shù)與真實(shí)感圖形繪制技術(shù)漸漸被應(yīng)用到二維動(dòng)畫的制作流程當(dāng)中,目前業(yè)內(nèi)最專業(yè)的數(shù)位板和壓感筆供應(yīng)商當(dāng)屬總部設(shè)在日本的wacom公司,其產(chǎn)品自研發(fā)以來,一直致力于追求更真實(shí)更精準(zhǔn)的真實(shí)繪畫感,按照不同專業(yè)程度的人群提供不同檔次價(jià)位的產(chǎn)品。其中最為專業(yè)的繪圖板“影拓”系列面向資深的CG業(yè)內(nèi)人員,其壓感已經(jīng)做到2048級(jí),精密靈敏,手感幾乎可以與傳統(tǒng)紙上繪畫相媲美。具備相應(yīng)美術(shù)功底的人員經(jīng)過軟件學(xué)習(xí)配合以數(shù)位板可以創(chuàng)作出幾乎任何美術(shù)風(fēng)格的作品。

由于借助了計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖像處理,原來需要人工重復(fù)繪制的工作可以由計(jì)算機(jī)運(yùn)算自動(dòng)生成,在矢量二維動(dòng)畫軟件中,人物、景物、道具都可以以“元件”的方式存在,動(dòng)畫師只需要將不同圖形做成元件,并分類保存在虛擬的“元件庫”中,今后所有涉及到該圖形的內(nèi)容就可以直接從庫中調(diào)用,大大節(jié)省了時(shí)間和預(yù)算。

2.計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展對(duì)于三維動(dòng)畫發(fā)展的影響。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫CG技術(shù)(Computer Graphics)的應(yīng)用早已不僅僅局限在“動(dòng)畫片”這個(gè)相對(duì)狹義的范圍內(nèi),而是滲透到更加廣泛的影視特效、交互展示、教學(xué)培訓(xùn)等諸多方向,涉及到的行業(yè)也包括:電影電視、網(wǎng)絡(luò)、音像制品、印刷、玩具、服裝、電子產(chǎn)品、教育、醫(yī)療、軍事等等。

1995年11月,皮克斯公司與迪斯尼公司聯(lián)合制作的《玩具總動(dòng)員》在北美上映,這部完全由計(jì)算機(jī)制作的動(dòng)畫影片成為了動(dòng)畫史上又一座里程碑式的作品。這是一部耗時(shí)4年花費(fèi)過億的大投資商業(yè)動(dòng)畫長(zhǎng)片,其中每一幀畫面制作時(shí)間都耗時(shí)4至13人工小時(shí)不等,整個(gè)團(tuán)隊(duì)工作系統(tǒng)由87臺(tái)雙CPU和30臺(tái)4CPU的Sparc工作站組成,還有一臺(tái)Sparc1000服務(wù)器。在《玩具總動(dòng)員》上映(1995)之前,迪斯尼一直是美國動(dòng)畫電影的唯一制作商。而《玩具總動(dòng)員》的成功推出,無疑改寫了娛樂產(chǎn)業(yè)的歷史,好萊塢從此誕生了完整的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)。觀眾們?cè)?1分鐘的時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到前所未有的真實(shí)感與視覺沖擊特效,而這一切,竟然全部是由計(jì)算機(jī)制作的虛擬圖像。這種身臨其境的真實(shí)感是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫所無法給予的,從該部影片獲得成功之后,以皮克斯公司為領(lǐng)軍的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)開始進(jìn)入到一個(gè)前所未有的繁榮時(shí)期。

動(dòng)作捕捉技術(shù)(Motion capture)是由動(dòng)作捕捉系統(tǒng)識(shí)別表演者行動(dòng)位置,隨即經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理后輸出可以在虛擬動(dòng)畫中應(yīng)用的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識(shí)別后,動(dòng)畫師就在計(jì)算機(jī)生成的場(chǎng)景中調(diào)試動(dòng)作控制鏡頭,動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用,提高了制作效率,降低了制作成本,增強(qiáng)動(dòng)作的真實(shí)感。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,動(dòng)作捕捉技術(shù)得到越來越廣泛的應(yīng)用。2010年上映的《阿凡達(dá)》和2011年上映的《丁丁歷險(xiǎn)記》這兩部大獲成功的商業(yè)動(dòng)畫長(zhǎng)篇,代表著動(dòng)作捕捉技術(shù)與最頂尖的CG數(shù)碼藝術(shù)的完美融合?!栋⒎策_(dá)》給觀眾制造出一個(gè)近乎完美的虛擬世界,但卻又是如此的真實(shí)。按照拍攝比例,時(shí)長(zhǎng)160分鐘的《阿凡達(dá)》每幀畫面平均耗費(fèi)4萬個(gè)人工小時(shí),60%內(nèi)容靠CG(Computer Graphic)合成,40%靠演員演繹。

云計(jì)算(cloud computing),是近年來新興的一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。云計(jì)算的核心思想,是將大量用網(wǎng)絡(luò)連接的計(jì)算資源統(tǒng)一管理和調(diào)度,構(gòu)成一個(gè)計(jì)算資源池向用戶按需服務(wù)。這項(xiàng)技術(shù)的開發(fā),實(shí)現(xiàn)了資源的合理配置,減少了不必要的重復(fù)投資。一些制作團(tuán)隊(duì)的硬件配置無法承擔(dān)某些超大運(yùn)算,通過云計(jì)算的方式可以節(jié)約成本,對(duì)于項(xiàng)目的預(yù)算也能有效控制。

3.計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展對(duì)于獨(dú)立動(dòng)畫發(fā)展的影響

由于傳統(tǒng)商業(yè)動(dòng)畫制作所需的成本較高,需要相當(dāng)可觀的人力、財(cái)力。任何投入到制作中的成本總是希望最終會(huì)得到收益的,這就像是一道無形的高門檻,讓許多實(shí)力并不雄厚但卻非常有創(chuàng)新意識(shí)的相對(duì)較小的制作團(tuán)隊(duì)、獨(dú)立動(dòng)畫人或在校學(xué)生對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)望塵莫及,很難形成百花齊放,百家爭(zhēng)鳴的健康發(fā)展的形勢(shì)。隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,不斷完善的動(dòng)畫制作軟件和更為便捷,更為多樣化的新型傳播媒體無疑為這些獨(dú)立的動(dòng)畫制作人提供了強(qiáng)大的支持。

三、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在動(dòng)畫傳播媒介方面帶來的革新

隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,人們接觸信息資訊的方式由傳統(tǒng)的電視、報(bào)紙、出版物、廣播、手機(jī)通訊等有局限性的傳媒方式向更加自由的網(wǎng)絡(luò)傳媒方式發(fā)展。傳統(tǒng)意義上的傳播媒介具有相對(duì)的時(shí)間與空間的限制性,隨著家庭計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及,利用網(wǎng)絡(luò)作為傳媒方式的靈活性和機(jī)動(dòng)性是其它媒介所無法達(dá)到的,它打破時(shí)間空間限制,受眾可在任何有網(wǎng)絡(luò)覆蓋的地域在第一時(shí)間得到其所需資訊。網(wǎng)絡(luò)傳媒是未來傳媒的主發(fā)展平臺(tái)。網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展正在逐漸改變傳統(tǒng)動(dòng)畫品牌的推廣方式。有趣的作品通過網(wǎng)站媒介很快傳播擴(kuò)散,給經(jīng)濟(jì)實(shí)力一般但具有創(chuàng)新開發(fā)能力的企業(yè)提供了很多機(jī)會(huì)。雖然依靠網(wǎng)絡(luò)傳播也會(huì)產(chǎn)生諸多如版權(quán)糾紛的問題,但總體看來,終究是利大于弊的。以騰訊動(dòng)漫網(wǎng)站為例,其中包括熱門動(dòng)畫在線觀看、動(dòng)畫表情下載、原創(chuàng)漫畫展示、動(dòng)畫名家博客等詳盡的分區(qū),借助網(wǎng)站宣傳的不僅有國內(nèi)外的大型動(dòng)畫企業(yè),也有動(dòng)畫工作室,甚至是獨(dú)立動(dòng)畫創(chuàng)作人,他們將作品或最新資訊從網(wǎng)站公開發(fā)布,接受網(wǎng)友的欣賞與評(píng)論,通過博客轉(zhuǎn)載與微博轉(zhuǎn)發(fā)的形式迅速以網(wǎng)狀的形式傳播出去。

網(wǎng)絡(luò)傳媒是一種更為精確的傳播模式,在強(qiáng)大的搜索引擎和信息分類篩選的協(xié)助下,定位相應(yīng)的受眾人群并非一件難事。借助網(wǎng)絡(luò)推廣動(dòng)畫產(chǎn)品是高效的,有的放矢的,而對(duì)于潛在客戶方面來說,在網(wǎng)絡(luò)上篩選信息也較傳統(tǒng)的獲取信息方式來的更為快捷更靈活更豐富。隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的不斷開發(fā),手機(jī)也從曾經(jīng)功能單一的通訊工具演變成集語音通信和多媒體通信相結(jié)合的新一代移動(dòng)通信系統(tǒng),利用3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)傳播動(dòng)畫也逐漸成為動(dòng)畫傳播媒介中重要一部分。手機(jī)動(dòng)漫指借助動(dòng)畫技術(shù)、為漫畫添加動(dòng)態(tài)效果和聲音配樂,以手機(jī)Meticulous為播放、運(yùn)營載體,同時(shí)采用FLASH技術(shù)制作,通過移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)提供下載、播放、轉(zhuǎn)發(fā)等功能的一種服務(wù),其最大的特點(diǎn)就是便攜性,可以隨時(shí)隨地觀看。

四、計(jì)算圖形形技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫營銷的推動(dòng)

動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的贏利模式需要依靠動(dòng)畫產(chǎn)品的附加價(jià)值,即需要依靠開發(fā)動(dòng)畫衍生產(chǎn)品如玩具、服裝、文具、食品等產(chǎn)品的銷售來獲得贏利。開發(fā)衍生產(chǎn)品的思路要從策劃方案就開始同步進(jìn)行,事先不考慮如何形成產(chǎn)業(yè)鏈,不考慮如何擴(kuò)大動(dòng)畫片的影響,最終必定不會(huì)在商業(yè)上獲得成功。構(gòu)建一條完整的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條,應(yīng)該在以品牌為依托,以原創(chuàng)為動(dòng)力,以市場(chǎng)為導(dǎo)向的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)加強(qiáng)衍生產(chǎn)品開發(fā)和動(dòng)漫產(chǎn)品銷售的渠道建設(shè),逐漸形成一條從電視節(jié)目制作—衍生產(chǎn)品開發(fā)—營銷渠道建設(shè)的完整動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式。

隨著家庭計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)的普及,電子產(chǎn)品軟硬件的不斷升級(jí),網(wǎng)絡(luò)和新一代移動(dòng)通信系統(tǒng)已經(jīng)與人們的生活工作息息相關(guān),市場(chǎng)對(duì)于不同形式的動(dòng)畫產(chǎn)品的需求量也日益增大,早已不僅僅局限于動(dòng)畫片本身。比如動(dòng)漫游戲、地產(chǎn)類多媒體、建筑動(dòng)畫漫游、教學(xué)模擬、博物館虛擬展廳、娛樂互動(dòng)、4D電影、大型場(chǎng)館激光動(dòng)畫表演等,針對(duì)不同受眾的不同需求,為其量身定制動(dòng)畫產(chǎn)品。在開發(fā)實(shí)體衍生產(chǎn)品方面,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的廣泛應(yīng)用也大大提高了產(chǎn)品質(zhì)量與工作效率。三維動(dòng)畫技術(shù)的不斷發(fā)展,打破了二維動(dòng)畫的局限,讓衍生產(chǎn)品從平面到立體變得越來越多樣化。設(shè)計(jì)人員與模型師會(huì)共同完成人物、道具的立體模型,包括詳盡的轉(zhuǎn)面細(xì)節(jié),然而這樣的立體模型不但是動(dòng)畫片中的角色,更是開發(fā)衍生產(chǎn)品的模板。以2010年皮克斯公司的《玩具總動(dòng)員3》為例,其衍生相關(guān)產(chǎn)品包括玩具、家具、滑板、計(jì)算器等。據(jù)Panjiva貿(mào)易公司的統(tǒng)計(jì),在2010年內(nèi)的40部重磅大片中,《玩具3》的衍生產(chǎn)品銷量高居第一。

我國上世紀(jì)60年代,被譽(yù)為中國動(dòng)畫黃金時(shí)代涌現(xiàn)出的許多動(dòng)畫片,在畫面效果與藝術(shù)造詣上獲得了世界的肯定,成為世界公認(rèn)的中國動(dòng)畫學(xué)派。那些深入人心的動(dòng)漫形象身上都蘊(yùn)含著巨大的商業(yè)價(jià)值,但是在作品成功公映之后,相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)似乎戛然而止。與美國、日本等動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的國家相比,我們?cè)谘苌a(chǎn)品開發(fā)上做的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

五、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展對(duì)民族動(dòng)畫的推動(dòng)和發(fā)展

2012年1月11日,上影集團(tuán)用3D技術(shù)全新包裝《大鬧天宮》3D版本即將橫空出世,旨在“激活經(jīng)典”,成為新時(shí)代華語動(dòng)畫電影的一根“定海神針”。在不改變?cè)鞯幕A(chǔ)上呈現(xiàn)三維立體效果,畫面高寬比也由4:3轉(zhuǎn)為16:9,這意味著大量的場(chǎng)景需要進(jìn)行添加繪制,其工作難度可想而知。這絕不僅僅是對(duì)于經(jīng)典的重復(fù)翻拍,而是最先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)與傳統(tǒng)經(jīng)典完美結(jié)合后帶來的全新演繹,這是大膽的創(chuàng)新,有魄力的改革。

將我國傳統(tǒng)藝術(shù)形式與CG技術(shù)相結(jié)合,是近年來動(dòng)畫行業(yè)內(nèi)的熱點(diǎn)研究課題。隨著數(shù)碼繪畫產(chǎn)品性能的提升,各種二維、三維CG軟件的的更新和動(dòng)畫創(chuàng)作人員的不斷探索,傳統(tǒng)水墨畫、民間剪紙、民間皮影、民間雕刻等古老的藝術(shù)又被賦予了新的生命力。以CG水墨動(dòng)畫為例,利用三維動(dòng)畫軟件創(chuàng)作出來的水墨動(dòng)畫較傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫來說,更富有靈動(dòng)的空間感,并且有效節(jié)約了制作成本,為水墨動(dòng)畫這一特殊的藝術(shù)品牌拓寬市場(chǎng)擴(kuò)大生產(chǎn)提供強(qiáng)大的推動(dòng)力。

綜上所述,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)從產(chǎn)生到發(fā)展再到基本成形,每個(gè)階段都與當(dāng)時(shí)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展緊密相連,自從計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展壯大且被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)以來,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入到一個(gè)高速多元的發(fā)展階段。計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的每一次革新取得的成就必定會(huì)對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)造成突破性的影響。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,一方面要時(shí)時(shí)關(guān)注計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì),一方面也要不斷學(xué)習(xí)所處行業(yè)的專業(yè)技能,將二者完美的融合在一起,從而更好的推進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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2.孫立軍,俞劍紅.中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)年報(bào)(2008-2009)京華出版社, 2011

3.盧斌.動(dòng)漫藍(lán)皮書:中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2011)社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2011

(作者簡(jiǎn)介:趙曉春,青島農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院,教授;孟鹿,青島農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院,講師;唐俊,青島農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院,講師)

(責(zé)編:李雪)

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