摘要:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作是整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作中的重要環(huán)節(jié)。場(chǎng)景為角色表演提供了平臺(tái),影響著影片的整體風(fēng)格和水平。在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作時(shí),必須按照一定的思維方式來(lái)把握動(dòng)畫影片的整體造型形式,遵循視覺藝術(shù)審美要求。采用規(guī)范的場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與制作流程,靈活使用Photoshop技術(shù),快速設(shè)計(jì)與制作二維動(dòng)畫場(chǎng)景。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫場(chǎng)景;設(shè)計(jì);制作;Photoshop技術(shù);方法
中圖分類號(hào):TP31文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-3044(2012)18-4507-02
1動(dòng)畫場(chǎng)景概述
動(dòng)畫場(chǎng)景是指動(dòng)畫角色活動(dòng)與表演的場(chǎng)合與環(huán)境,不同于“背景”概念,“場(chǎng)景”不單單指角色活動(dòng)后面的空間,更側(cè)重于表達(dá)時(shí)間中的空間概念,在特定的場(chǎng)景中表述了不同的故事片段。
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是對(duì)影片中除角色造型以外的隨著時(shí)間變化而變化的一切物體的造型設(shè)計(jì)。在動(dòng)畫片中,動(dòng)畫角色是演繹故事情節(jié)的主體,動(dòng)畫場(chǎng)景則要緊緊圍繞角色的表演進(jìn)行設(shè)計(jì)。場(chǎng)景能夠表現(xiàn)交代角色所處的場(chǎng)所、陳設(shè)道具,能夠交代角色所處的社會(huì)環(huán)境、歷史環(huán)境和自然環(huán)境,甚至還包括群眾角色。場(chǎng)景設(shè)計(jì)以劇本為依據(jù),關(guān)注對(duì)時(shí)間與空間的設(shè)計(jì)與塑造,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫角色性格服務(wù)。因此,在進(jìn)行設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),我們必須按照一定的思維方法來(lái)把握動(dòng)畫影片的整體造型形式,遵循視覺藝術(shù)審美要求。
2動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與制作流程
2.1分析劇本
在著手設(shè)計(jì)場(chǎng)景之前,先對(duì)所設(shè)計(jì)的文本進(jìn)行仔細(xì)的閱讀分析,了解故事發(fā)生的主要環(huán)境,故事的主題思想,故事中涉及的主要場(chǎng)所,主要角色的性格特征,與編導(dǎo)以及其他制作人員溝通以達(dá)成一致意見。務(wù)必要注意的是動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不等同于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),只重視視覺效果,,卻忽視場(chǎng)景合理性,導(dǎo)致創(chuàng)作思路不完整等。
2.2搜集素材資料
在創(chuàng)作來(lái)源于生活,搜集充足的資料有助于場(chǎng)景的創(chuàng)作。因此,在分析完劇本后,對(duì)所需要設(shè)計(jì)的場(chǎng)景進(jìn)行資料的搜集整理,可以通過(guò)實(shí)地考察拍攝,書籍以及網(wǎng)絡(luò)圖片搜集等方式完成。迪斯尼1998年推出了一部改編自中國(guó)古老傳奇故事的動(dòng)畫電影《花木蘭》,迪斯尼的畫家為了作品能體現(xiàn)濃郁的中國(guó)情調(diào),親赴中國(guó)大陸各地取景,搜集了大量資料,并吸收了一批華人動(dòng)畫師參與協(xié)作。對(duì)于魔幻、神話、科幻類題材影片,盡管故事中的場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)中并不存在,但我們?nèi)孕枰ㄟ^(guò)搜集豐富現(xiàn)實(shí)資料進(jìn)行想象創(chuàng)作設(shè)計(jì)。大型CG電影《阿凡達(dá)》中的漂浮高山“哈利路亞山”靈感來(lái)自中國(guó)黃山,卡梅隆派攝影師去黃山考察拍攝了大量黃山云海圖片,依據(jù)圖片發(fā)揮想象利用CG技術(shù)制作出了“哈利路亞山”。
2.3研究主題基調(diào),選擇恰當(dāng)?shù)脑煨托问?/p>
找出影片的基調(diào)有助于表現(xiàn)主題,基調(diào)往往通過(guò)人物的情緒,造型風(fēng)格,情節(jié)節(jié)奏,色彩氣氛表現(xiàn)出來(lái)的一種情緒特征,可以是快樂幸福,也可以使悲傷痛苦。造型形式直接表現(xiàn)了影片的整體空間結(jié)構(gòu),色彩結(jié)構(gòu),繪畫風(fēng)格,關(guān)系著影片的成敗。
2.4主場(chǎng)景的定位
主場(chǎng)景是指劇本中的主要場(chǎng)景,是展開劇情和主要人物活動(dòng)的空間,在一部動(dòng)畫長(zhǎng)片中往往會(huì)存在多個(gè)主要場(chǎng)景。由于主場(chǎng)景的地位比較重要,所以主場(chǎng)景的設(shè)計(jì)風(fēng)格和色彩基調(diào)對(duì)于整部動(dòng)畫的畫面風(fēng)格有著決定性作用。
2.5場(chǎng)景草圖繪制
根據(jù)前準(zhǔn)備的素材,按照劇本的意圖進(jìn)行繪制場(chǎng)景的草圖。繪制草圖時(shí)需要注意的是,主場(chǎng)景要從多角度進(jìn)行繪制,需要繪制平面圖,鳥瞰圖等,設(shè)計(jì)角色的活動(dòng)空間以及行動(dòng)路線。
2.6最終場(chǎng)景(上色)繪制
根據(jù)之前的草圖,最終完成場(chǎng)景的繪制或制作,最后的場(chǎng)景可直接用于動(dòng)畫片當(dāng)中,因此需要有足夠的細(xì)節(jié),畫面完整,如有需要可以對(duì)畫面進(jìn)行分層。
3 Photoshop技術(shù)在動(dòng)畫場(chǎng)景制作中的應(yīng)用
不同類型的動(dòng)畫影片其場(chǎng)景的制作方式不同,二維動(dòng)畫影片場(chǎng)景通常采用平面繪制的方式。由于制作手段的不同,目前動(dòng)畫場(chǎng)景繪制通常采用電腦場(chǎng)景繪制的方式。Photoshop以其強(qiáng)大的圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色和特效制作等功能,在二維動(dòng)畫場(chǎng)景制作上有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。在場(chǎng)景制作的具體操作環(huán)節(jié)上,巧用Photoshop工具可以達(dá)到事半功倍的效果。
3.1場(chǎng)景草圖的繪制
動(dòng)畫場(chǎng)景的創(chuàng)作來(lái)源于生活,實(shí)地考察采風(fēng)會(huì)得到很多的圖片素材,為了能更快地創(chuàng)作出場(chǎng)景草圖,可以將素材圖片在Photo shop中進(jìn)行風(fēng)格化(查找邊緣)處理,提取圖片中有用元素的粗線條,這樣可以為以后的草圖繪制提供基礎(chǔ)模版,可以大大節(jié)約制作時(shí)間。由于現(xiàn)在數(shù)碼相機(jī)集成拍攝軟件較多,可以在拍攝時(shí)就采用“線條”拍攝模式。
隨后,可以在粗線條模版上進(jìn)行場(chǎng)景創(chuàng)作。由于粗線條模版是和真實(shí)場(chǎng)景是一致的,需要根據(jù)影片整體風(fēng)格進(jìn)行描線處理,描線時(shí)可以在模版上進(jìn)行必要修改,比如寫實(shí)風(fēng)格、卡通風(fēng)格等。在描線時(shí)往往需要表現(xiàn)出場(chǎng)景的景深和透視關(guān)系,可以靈活使用Photoshop的標(biāo)尺功能,可以方便透視效果的描繪。此外。描線時(shí)需注意線條的閉合,方便后期上色。
3.2 Photoshop筆刷的使用
場(chǎng)景繪制的上色環(huán)節(jié)是場(chǎng)景作制的重要環(huán)節(jié),在線稿基礎(chǔ)上著色,使場(chǎng)景具有色彩感。實(shí)際工作中,往往平涂片和平涂漸變片很少,大多數(shù)影片為了更強(qiáng)的視覺效果,采用寫實(shí)風(fēng)格或各種藝術(shù)風(fēng)格(如水彩風(fēng)格、水墨風(fēng)格等),因此上色時(shí)需要靈活使用比刷。在Photoshop軟件中,默認(rèn)自帶的36號(hào)大涂抹碳筆、63號(hào)平頭濕水彩筆,配合使用濕邊效果,調(diào)整筆刷的圓度和角度,即可進(jìn)行水彩風(fēng)格場(chǎng)景的繪制。在繪制寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景是,往往自帶的比刷不能滿足需要,此時(shí),可以在軟件中“定義畫筆預(yù)設(shè)”,通常使用在對(duì)寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景的細(xì)節(jié)刻畫。
3.3場(chǎng)景貼圖
有時(shí)場(chǎng)景中的部分物體不需要仔細(xì)繪制時(shí),我們可以使用場(chǎng)景貼圖。如:場(chǎng)景中有根木頭,假設(shè)場(chǎng)景為卡通風(fēng)格,此時(shí),如果使用單一色彩平涂就不能滿足物體的表現(xiàn)了,但是細(xì)致的繪制又容易會(huì)使物體和整個(gè)場(chǎng)景風(fēng)格不匹配。這種情況使用場(chǎng)景貼圖就能很好的解決了。首先選擇木頭表皮紋理素材,在Photoshop中調(diào)整色調(diào)和場(chǎng)景風(fēng)格大致相同,然后使用“自由變換”工具將貼圖變換和物體重疊為止,必要是需要進(jìn)行部分裁剪和細(xì)微的繪制。
3.4透明效果及光線陰影處理
在動(dòng)畫場(chǎng)景中,半透明效果會(huì)有一定的縱深感和層次感,在Photoshop軟件中,可以直接創(chuàng)建白色到透明的漸變,也可以使用添加圖層蒙版的方式,對(duì)圖層蒙版應(yīng)用黑白漸變。
二維場(chǎng)景中的光線陰影可以在影視后期編輯軟件(如AE)中進(jìn)行處理,如果對(duì)影片要求不高時(shí),光線陰影通常會(huì)在場(chǎng)景繪制時(shí)直接加上,將圖層模式設(shè)置為“正片疊底”是比較簡(jiǎn)便的產(chǎn)生陰影的方式。當(dāng)然這種處理只能用于場(chǎng)景中光線方位不變的情況下。
4動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作的注意事項(xiàng)
4.1場(chǎng)景方位結(jié)構(gòu)圖的作用
場(chǎng)景方位結(jié)構(gòu)圖是指平面圖、立面圖、鳥瞰圖等。繪制這些圖的目的就是要準(zhǔn)確、清晰地將場(chǎng)景結(jié)構(gòu)方位表述出來(lái)。場(chǎng)景方位圖可以明確場(chǎng)景的具體空間形態(tài)、結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。由于場(chǎng)景制作是團(tuán)隊(duì)合作開發(fā),場(chǎng)景設(shè)計(jì)者應(yīng)該用準(zhǔn)確細(xì)致的圖樣,為未來(lái)影片的場(chǎng)面調(diào)度提供可靠的依據(jù),為鏡頭設(shè)計(jì)提供方便快捷的思考空間。
4.2場(chǎng)景和角色之間的關(guān)系
場(chǎng)景和角色之間有著密不可分的關(guān)系,場(chǎng)景是為角色動(dòng)作設(shè)置的,不僅能夠交代影片的時(shí)空關(guān)系,還能營(yíng)造氣氛,刻畫角色性格等。因此在場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),不能將場(chǎng)景孤立起來(lái),變成簡(jiǎn)單的背景畫面填充,應(yīng)當(dāng)積極的角色結(jié)合起來(lái),成為角色動(dòng)作的支點(diǎn)。
4.3正反打關(guān)系
正反打場(chǎng)景實(shí)際上是一個(gè)大場(chǎng)景的兩個(gè)不同的視角,不能孤立的制作,創(chuàng)作者應(yīng)該身臨其境的去感受。影片中在角色對(duì)話時(shí),正反打場(chǎng)景體現(xiàn)的較為明顯。在滿足軸線原理的同時(shí),能讓觀眾始終有在統(tǒng)一場(chǎng)景中的感覺。正反打場(chǎng)景應(yīng)注意光線的投射、風(fēng)向的變化等因素,真正的讓一組場(chǎng)景成為正反打關(guān)系。
5結(jié)束語(yǔ)
二維場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作在整個(gè)影片制作過(guò)程中有著重要影響。該文略去了場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的風(fēng)格定位、畫面構(gòu)圖、空間表現(xiàn)、色彩配置等理論闡述,從實(shí)際操作層面上,結(jié)合Photoshop工具的使用,簡(jiǎn)要介紹了二維場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作的制作流程,提出了快速場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作的方法。目前,場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作的方法很多,比如使用Painter、SketchUp工具等等。無(wú)論使用哪種制作工具,創(chuàng)作者都應(yīng)該認(rèn)真研讀劇本,體會(huì)角色情感,把握畫面風(fēng)格,這樣才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。
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