江偉碩
主持人語:在前兩期內(nèi)容中,我們關(guān)注到了國內(nèi)中小學(xué)動漫課程的“新春天”,這不但與國內(nèi)動漫市場對人才的需求密切相關(guān),同時與基礎(chǔ)教育階段培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新實踐能力、提升學(xué)生信息素養(yǎng)直接相連。于是我們“乘風(fēng)而起,隨風(fēng)而動”,深入到這些正在執(zhí)教動漫課程的一線信息技術(shù)教師中去,體察他們在實踐過程中對于這門新課程的思考與感悟:動漫課程到底由誰來教?如何展開動漫教學(xué)?在種種的疑問與答案之中,我們感受到了信息技術(shù)教師對這門課程的樂觀態(tài)度,他們并不將它當(dāng)作一種負(fù)擔(dān),而是在越發(fā)關(guān)注和投入的過程中,思考課程的前途,斟酌自身教學(xué)的優(yōu)缺點。盡管想要涉足動漫教學(xué)對于信息技術(shù)教師來講困難重重,但他們并沒有因為美術(shù)功底的缺乏望而卻步,他們積極接受培訓(xùn),苦下功夫,很多教師的Flash動畫教學(xué)初成體系,他們中的一些人還自主開發(fā)教材和平臺,積極與動漫公司、動漫基地達(dá)成合作,共同教學(xué),得到了學(xué)校的大力支持,學(xué)生樂學(xué),教師樂教。然而,正是在這種“普天同樂”的燦爛陽光照耀之下,我們對于這顆萌芽的滋生提出了更高的要求。為了使學(xué)生通過動漫學(xué)習(xí),能夠斬獲創(chuàng)新的瑰寶,擁有創(chuàng)新的思路,教師除了要有過硬的動漫功底以及電腦繪畫功底外,還需要具有最關(guān)鍵,也是目前有所缺失的創(chuàng)新精神。這背后也是對于信息技術(shù)學(xué)科教師走向?qū)I(yè)發(fā)展之路的訴求。為此,我們展開本期話題,通過信息技術(shù)教師在動漫新領(lǐng)域中的專業(yè)發(fā)展,以小見大。
參與嘉賓
張立新北京史家小學(xué)
陳杰安徽省淮南一中網(wǎng)絡(luò)中心
陳鷗輝湖南省株洲市二中
● 第五步,還是第零步
主持人:我認(rèn)為這期要探討的話題其實挺沉重的,首先中小學(xué)的信息技術(shù)教師看到這個動漫似乎沒有太多的相關(guān)性,但又要有教學(xué)方法,又要有創(chuàng)意地去教,腳下金剛鉆,手上如意簪,這其實并不簡單。所以越是沉重的話題,咱們越應(yīng)該輕松地聊,所謂化繁為簡,達(dá)到無心插柳柳成陰的效果。因此,在談這期話題之前,我想先賣個關(guān)子,讓本期嘉賓打開一下思路。
最近經(jīng)常游走于信息技術(shù)教育的各大論壇,發(fā)現(xiàn)里面老師們發(fā)的帖子都特有意思,圖文并茂,討論得也格外激烈,可謂是一片欣欣向榮的景象。再去一些老師的博客轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),我發(fā)現(xiàn)了一個特好的現(xiàn)象,現(xiàn)在的信息技術(shù)老師們的文字功底有所提升,視野也特別開闊,在行文中很善于表達(dá)自己的獨到觀點,善于思考一些問題,更關(guān)鍵的是善于捕捉生活中隱藏的一些與教育教學(xué)相關(guān)的內(nèi)容。就例如這張圖片,我覺得和我們這期話題不無關(guān)系,先請三位老師談?wù)効赐暌院竽艿玫皆鯓拥慕逃形颉?/p>
張立新:說起畫馬,我正好也教過學(xué)生畫馬的方法,由于中小學(xué)的學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)也是參差不齊,我們在課堂上一般都是采用簡筆畫的方式,把馬的身體分成幾大部分,然后用比較夸張的卡通方式來繪制。
看似簡單的繪制后面,其實要求教師要能夠根據(jù)繪制對象的特點進(jìn)行概括和提煉,如果能夠?qū)⑦@種概括和提煉的方法同時教給學(xué)生,那么這就是我們所說的“授人以魚,不如授人以漁”了。
從這點來說,要求教師不僅能畫,還要善于總結(jié)概括,最后要懂教學(xué)能夠傳授給學(xué)生一些方法。從動漫課的長期發(fā)展來看,我主張應(yīng)該培養(yǎng)一批專業(yè)的動漫學(xué)科教師,這些動漫教師有可能是專業(yè)院校的畢業(yè)生,但絕大多數(shù)是從目前我們的信息和美術(shù)學(xué)科教師中產(chǎn)生,這些教師懂教學(xué)是最大的優(yōu)勢,當(dāng)然最大的缺陷就是在專業(yè)知識方面,我想通過我們教師自身的努力,動漫教學(xué)的前景是樂觀的。
主持人:您這個馬畫得有意思,首先從形象上來看,就是動漫的風(fēng)格,特有喜感,而且步驟簡單,適合教學(xué)生用電腦來畫。這也是您剛才特別提到的,教師的專業(yè)素養(yǎng),概括能力。再來問問陳杰老師看圖后的想法。
陳杰:您這道看圖作文,著實讓我眼前一亮,從畫面的風(fēng)格看,第一步至第四步中的圖可以歸屬于典型的“兒童簡筆畫”,而第五步中的畫面則屬于具有一定專業(yè)水準(zhǔn)的寫實類。這個表面上看上去是很自然的過渡,其實做起來并不簡單。它需要畫者有著一定的美術(shù)基本功,會設(shè)計素描,會色彩搭配等技能……但轉(zhuǎn)念一想,我們有必要非得掌握這么多技能嗎?在科技飛速發(fā)展的今天,我想不一定非要按上述步驟畫出來,繪圖板臨摹也是不錯的選擇。因此我總結(jié)為:不拘一格學(xué)動漫,自主創(chuàng)新來“畫馬”。
陳鷗輝:這個“畫馬”應(yīng)該側(cè)重的是能夠在動作上簡化設(shè)計難度吧,要不然的話,根本就沒有必要(有這樣的過程),這一點應(yīng)該考慮的是骨骼問題了。動作控制點,骨骼動畫,決定了對象的分塊設(shè)計。怎樣畫馬,關(guān)鍵點不是畫,而是,馬是由哪些部分組成的,這些分塊,在動畫設(shè)計的簡化上占有哪些優(yōu)勢。
主持人:三位老師都答得很貼題,尤其是陳杰老師最后那句押著韻的那句話有意思??磥砦抑皩Ξ?dāng)前一些信息技術(shù)教師理解能力、觀察能力的提升,這個專業(yè)素養(yǎng)啊確實沒看錯,最后我這個關(guān)子也沒賣成。其實我看到的這個原帖,發(fā)帖的老師就說,我們往往會先給學(xué)生一個很高的目標(biāo),而教學(xué)的內(nèi)容卻又往往不能達(dá)到這個效果。所以對這個圖的解釋很多??赐耆焕蠋煹拇鸢?,我也得出了一個結(jié)論,就是要想教給學(xué)生這第五步,關(guān)鍵在于教師那第零步。
陳杰:沒錯,我覺得這個圖重點要談的應(yīng)該是“怎樣0”,而不是“怎樣5”。
● 動態(tài)美,還是靜態(tài)美
主持人:但是我看您剛才解釋的時候說“我們有必要非得掌握這么多技能嗎”,這其實就涉及課程定位的問題,這個問題又直接影響到教師要學(xué)什么、怎么去發(fā)展的問題。
陳杰:當(dāng)然了,作為執(zhí)教動漫的教師,要想教學(xué)生,自己得有教學(xué)生的“資本”。所以為了搞清楚作為執(zhí)教動漫的教師到底應(yīng)該掌握哪些知識與技能,我還走訪了我市一所二本高校了解了其動漫專業(yè)課程設(shè)置,結(jié)果就產(chǎn)生了以上的疑問。
主持人:是備受打擊了,還是觸碰到脆弱的神經(jīng)了?
陳杰:你看一下他們學(xué)的課程,你會怎么想?
美術(shù)模塊:設(shè)計素描、設(shè)計色彩、速寫、透視
應(yīng)用模塊:Photoshop、Illustrator、Flash、3dmax、Premiere、AfterEffect
基礎(chǔ)模塊:動畫原理、原畫設(shè)計、劇本創(chuàng)作、視聽語言、動畫編程基礎(chǔ)。
核心模塊:Flash二維動畫設(shè)計與制作、3dmax動畫設(shè)計與制作、影視后期編輯與合成。
其實通過以上課程設(shè)置我們可以清晰地看出,目前高校動漫人才培養(yǎng)越來越側(cè)重于動漫應(yīng)用型人才的培養(yǎng)。
主持人:我現(xiàn)在很認(rèn)同您的疑問,我覺得速成是不可能了,還得看信息技術(shù)老師們有怎樣的專業(yè)功底,沒必要都學(xué),但起碼給了我們學(xué)習(xí)的方向,也可以說是進(jìn)階的方向吧。
陳鷗輝:所以,我一直覺得討論有個定位的過程。這個課程究竟是針對中小學(xué)生,還是針對專業(yè)的大學(xué)生?
張立新:中小學(xué)動漫課程應(yīng)該包含動畫和漫畫兩部分內(nèi)容,同時動畫需要繪畫作為支持,也就是說繪畫水平在動漫創(chuàng)作中占有很重要的地位,難怪我們上來就討論繪畫能力的問題。但提高繪畫能力并不是動漫課程的教學(xué)目的,我們也不必追求完美的寫實效果。尤其是在中小學(xué)階段,我們只需要讓學(xué)生用動漫的手段表達(dá)自己的一種感受,記錄自己的一些生活片斷,抒發(fā)自己的感受。因此寫實還是寫意并不太重要。當(dāng)然,作為教師還是要有扎實的美術(shù)基礎(chǔ),才能夠靈活地駕駛課堂。
陳杰:我個人認(rèn)為動漫作為一種媒體表現(xiàn)形式,高中生參與創(chuàng)作,其主要的目的是表達(dá)該年齡階段關(guān)注的話題,表達(dá)一種觀點,展現(xiàn)個人藝術(shù)的審美情趣,我們不忽視技術(shù),技術(shù)是表達(dá)觀點的基本手法,具備一定水準(zhǔn)的操作技巧以及繪畫的技能,但也不一味地追求技術(shù),而是通過規(guī)范的流程,教會學(xué)生如何創(chuàng)意設(shè)計,如何技術(shù)表現(xiàn),如何更藝術(shù)性。在教學(xué)中動漫教師不應(yīng)拘泥于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,應(yīng)以提高教學(xué)實效作為標(biāo)準(zhǔn)。
陳鷗輝:我想如果是技術(shù)課程專業(yè)的話,首先考慮的是,對象的“活動”點,比如人,首先考慮的是骨骼的連接點……我在教動畫的時候,首先考慮的是動畫設(shè)計里動作的簡化,比如人走路的過程,各種教程有各種呈現(xiàn)的方式,一般會給學(xué)生展示兩種方式(如下圖)。
其實說實話,我覺得如果繪畫功底好的話,將每個對象的中間動點狀態(tài)都畫出來,完全不考慮技術(shù)處理簡化的問題,做出來的動畫非常漂亮。
主持人:您這個問題回答起來,里面總有一種技術(shù)的味道,說得很具體,也反映出了您的思路。這差異就出來了,很多老師最開始學(xué)的是動漫的基本原理、基本功,也教給學(xué)生。您是更注重動畫設(shè)計里動作的簡化。就是說先要掌握讓他動起來的方法。
陳鷗輝:由于我個人比較偏向信息技術(shù)課程中的技術(shù)角度,所以,在課堂上不會著重于人物的繪制呈現(xiàn),而偏向于讓學(xué)生體驗到Flash軟件本身帶來動畫設(shè)計上的優(yōu)越感。
陳杰:你們更傾向哪種呢?我覺得讓學(xué)生感受動起來的樂趣只是其中一個方面,動漫涵蓋面應(yīng)該是非常廣的,不僅僅是動起來(動畫)還應(yīng)包括靜態(tài)的圖像,“動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。
張立新:動漫課程,中小學(xué)有中小學(xué)的學(xué)法,大學(xué)有大學(xué)的學(xué)法,甚至目前在一些幼兒園也有類似的實踐(主要是拍攝定格動畫)。下面我貼一些我學(xué)生的優(yōu)秀作業(yè),來說明一下這個問題。其中一張是手繪的,另一張是電腦制作的。
陳杰:不錯,小學(xué)生能畫成這樣已經(jīng)不錯了。
張立新:在中小學(xué)教材中涉及的動畫類型主要是二維動畫(Flash動畫)和定格動畫。
如果學(xué)生全部掌握了教材中的內(nèi)容,應(yīng)該說在技術(shù)上已經(jīng)達(dá)到了一定的水平。至于學(xué)生的作品效果就要看其他的因素了,如學(xué)生的創(chuàng)意和繪畫水平、硬件環(huán)境(主要是拍攝定格動畫的器材)等。
主持人:所以從您的觀點中,我理解為靜與動其實應(yīng)該是并重的,好的作品,可以說更能給學(xué)生以激勵,也能體現(xiàn)出這個課程的價值。其實最近我也對動漫產(chǎn)生了濃厚的興趣,反正和做這幾期動漫課程的內(nèi)容是有點兒關(guān)系。于是我想,這個課因為不讓我教,我可以慢慢學(xué),從最基礎(chǔ)的線條、打輪廓、人物造型等開始。但要換做信息技術(shù)教師,教這門課,就是個任務(wù)了。所以要請教幾位老師,學(xué)習(xí)電腦動漫如何入門?
● 要入門,還是求發(fā)展
陳杰:我認(rèn)為,首先美術(shù)模塊學(xué)習(xí)是必須的,動畫始終是離不開畫的,那么對于很多非美術(shù)專業(yè)的信息技術(shù)老師來說如何來學(xué)習(xí)呢?說出來不怕大家笑話,我學(xué)習(xí)的第一本繪畫書,是《兒童啟蒙素描畫》,這本書雖然只有薄薄的60面,但卻讓我知道了什么叫素描、構(gòu)圖、采光、透視、明暗調(diào)等基本知識;其次了解并掌握畫動畫的要領(lǐng):如畫動畫的步驟、中間畫的畫法、動畫線條的畫法、動畫包含的元素等;最后一些應(yīng)用軟件學(xué)習(xí)也是必不可少的,如Photoshop、Illustrator,通過這兩個軟件的學(xué)習(xí)可以幫助你電腦鼠繪和使用繪圖板繪制一些基本圖形,F(xiàn)lash二維動畫的設(shè)計與制作等。
張立新:我從小就喜歡畫畫兒,上小學(xué)時經(jīng)常拿著小人書來臨摹,曾經(jīng)一度想報考過美術(shù)院校,但是陰錯陽差沒有實現(xiàn)這個愿望。上中師時我選修美術(shù),在美術(shù)選修班里雖然不是畫得最好的,但卻是最用功的一個。一張素描一畫就是三四十個課時。當(dāng)時學(xué)校配備的美術(shù)老師都是非常有名的,像侯長春、祝慶武(現(xiàn)北京市美術(shù)學(xué)科教研員)、陳揚睿,我深得他們的教誨。正是師范四年的學(xué)習(xí)為我打下了扎實的美術(shù)基礎(chǔ)。
工作后由于自己對計算機的熱愛做了一名小學(xué)信息技術(shù)教師,2004年,F(xiàn)lash動畫在互聯(lián)網(wǎng)上風(fēng)靡以后,我開始把動畫內(nèi)容搬進(jìn)課堂,當(dāng)時北京有一家普及少年電腦知識的雜志叫《少年電世界》邀我編寫Flash教程,我用圖文并茂的方式寫了十幾期。
2009年開始為中央電教館編寫中小學(xué)動漫教材,逼著自己開始看一些動漫方面的理論和大學(xué)相關(guān)的專業(yè)教材,這使我的動畫課堂教學(xué)有了一次質(zhì)的提升,我開始用一種全新的視角去反思自己的教學(xué)模式和教學(xué)內(nèi)容。經(jīng)過反復(fù)的實踐探索逐漸形成了目前自己的一套教學(xué)模式和方法。
主持人:兩位老師都提到美術(shù)的功底了,這看上去似乎和信息技術(shù)教師這個職業(yè)不相及。但站在目前信息技術(shù)課程對人才的要求來看,其實動漫專業(yè)素養(yǎng)的培養(yǎng),只是信息技術(shù)教師要具備的眾多素養(yǎng)之一,但是面對當(dāng)前信息技術(shù)教師的工作現(xiàn)狀,仿佛又與他個人的專業(yè)發(fā)展與訴求產(chǎn)生了一些矛盾。陳老師好像對此有些感觸。
陳杰:是的,我認(rèn)為目前高中階段動漫課程多采用課外活動和校本課程的形式。教師的付出與收入不成正比。久而久之,動漫教師執(zhí)教的熱情和動力都會銳減。動漫教師在學(xué)校層面上幾乎很難獲得與之相關(guān)的繼續(xù)教育及培訓(xùn)。長此以往,動漫教師很難把當(dāng)前流行的動漫元素在教學(xué)中展現(xiàn)。執(zhí)教動漫的老師一方面渴望獲得專業(yè)素養(yǎng)的繼續(xù)提升,另一方面在學(xué)校又面對著“英雄無用武之地”的尷尬局面。
張立新:信息教師來教動漫課確實存在一定的難度,因為動漫是個綜合性很強的學(xué)科,涵蓋寫作、繪畫、手工、音樂、信息技術(shù)等諸多學(xué)科的知識。信息教師只在計算機技術(shù)方面占有優(yōu)勢,其他方面可能會感到力不從心。這使我常常想起幾年前曾經(jīng)備受關(guān)注的機器人教學(xué),當(dāng)時也是從信息學(xué)科推廣起來的,同時也有許多其他學(xué)科教師參與進(jìn)來。我想說,無論是當(dāng)時的機器人教學(xué)還是現(xiàn)在的動漫教學(xué),都是為我們的教師和學(xué)生搭建的一個平臺,就要看哪些教師能夠抓住這個機會,展現(xiàn)自我的才華。
主持人:所以我就想問,在不影響正常教學(xué)的情況下,既要能夠提升自我,又得使自己的專業(yè)付出有價值的體現(xiàn)。我們可以怎么去做?
陳杰:我想把自己及我周圍朋友的一些做法拿出來與各位分享。總結(jié)下來是三個“走出去”。①進(jìn)高校,兼職動漫課程教學(xué)。目前高校對于動漫課程重視程度遠(yuǎn)強于基礎(chǔ)教育。如果你對自己的專業(yè)素養(yǎng)比較有信心的話,建議你可以與當(dāng)?shù)馗咝=虅?wù)部門溝通聯(lián)系,測試通過后可以申請一門選修課,做高校兼職教師。教學(xué)相長,既使自己的動漫專業(yè)有用武之地,也使得動漫教學(xué)常態(tài)化,教與學(xué)螺旋攀升,定會使你的專業(yè)素養(yǎng)得以提升,同時也讓自己的價值有所體現(xiàn)。②進(jìn)公司,參與動漫產(chǎn)品開發(fā)。目前動漫公司也是如雨后春筍般涌現(xiàn),如果你熱衷于動漫創(chuàng)作,可以進(jìn)入這個群體。你不僅可以真實地了解到動漫產(chǎn)品的開發(fā)過程,體驗到團(tuán)隊合作的樂趣與經(jīng)歷,更能獲得一種完成作品的成就感。③進(jìn)協(xié)會,參與動漫沙龍。目前各地科協(xié)都有自己的動漫協(xié)會,并且經(jīng)常會舉辦一些動漫沙龍。這里絕對是個相互交流的好去處。動漫沙龍中常有懷揣動漫夢想的初學(xué)者,也有經(jīng)驗豐富的資深動漫人,大家在這里不分水平高低展開交流,各取所需。
張立新:首先我從目前的Flash教學(xué)說起,動畫模塊是初中信息課的一個必修模塊,估計全國有80%的中學(xué)都在教這一內(nèi)容,但是學(xué)生學(xué)過之后很難做出一個像樣的作品,我也曾經(jīng)經(jīng)歷過這個階段。那這是為什么呢?可能有些老師會說是因為學(xué)生畫不好,或不會畫,但是如果我們把畫好的背景和角色素材給學(xué)生們,學(xué)生們又能做出什么樣的作品呢?
通過這么多年的動漫教學(xué)我認(rèn)為,問題出在教學(xué)的思路上,是教材的編寫出了問題,造成我們教師在教學(xué)上出了問題。如果教材的編寫者或者我們的教師掌握二維動畫制作的整個流程,我們的教學(xué)就絕對不是目前的這種狀態(tài)了。
陳杰:我不同意您的這個觀點,教材的編寫是以課標(biāo)為基準(zhǔn)的,走的是信息的獲取、收集、加工、處理的主線,而您所說的Flash課程,是以如何掌握二維動畫的理念為流程的,這是兩個概念。所以說到底,還是課程的定位問題。所處的階段不同,目標(biāo)不同,內(nèi)容應(yīng)隨之改變。
陳鷗輝:我感覺,這個是針對優(yōu)生培養(yǎng)了,課標(biāo)應(yīng)該是針對全體學(xué)生的。我覺得以作品為主線的教學(xué),適合優(yōu)生培養(yǎng),以技術(shù)細(xì)節(jié)為主線的教學(xué),適合全體學(xué)生達(dá)到課標(biāo)要求。從我個人來看,精英教育是必須的,但如何讓全體學(xué)生達(dá)到本學(xué)科的基本目標(biāo),也是應(yīng)該著重考慮的。信息技術(shù)教師的任務(wù)是經(jīng)過合理的引導(dǎo),為學(xué)生創(chuàng)作動漫提供一個平臺,有繪畫功底的學(xué)生繪出好的效果不足為奇,而單就繪圖來講,不是信息技術(shù)教師所具備的功底。
陳杰:但是你想,當(dāng)計算機還沒有普及的時候,我們感覺學(xué)個計算機就有多了不起,(DOS)那時候可以說是精英教育,再看看現(xiàn)在,計算機如此普及,我們現(xiàn)在可以說是普及教育了。
張立新:其實,做動畫是從創(chuàng)意開始的,大家可以看一看,目前各地信息學(xué)科有關(guān)Flash的教學(xué)中是否有相關(guān)的內(nèi)容。另外,有關(guān)如何設(shè)計人物的造型等內(nèi)容都沒有涉及,而是側(cè)重于一些具體的技術(shù),當(dāng)然我不排斥技術(shù)的重要性。我要說的是,作為教材的編寫者和授課者要有一個較高的站位。也就是說理論的重要性。只有了解了動畫制作的一些理論和實踐,才能駕馭整個的教學(xué)流程。所以說動漫教師既要懂理論,懂技術(shù),更要懂教學(xué),缺一不可。
陳杰:對,教師層面可以高起來,也是占穩(wěn)講臺的基礎(chǔ),然后再落實到學(xué)生層面,他才有自己的韌度。
陳鷗輝:所以,一開始我的觀點是,如果技術(shù)真的已經(jīng)消融,在繪圖功底的培養(yǎng)上,美術(shù)老師更有條件。展示學(xué)生的優(yōu)秀繪圖效果,并不能體現(xiàn)技術(shù)課程本身的優(yōu)勢。這門課程的定位究竟如何?是一個優(yōu)秀作品里的美圖,還是它實現(xiàn)的技術(shù)水平更符合本學(xué)科的本質(zhì)?
主持人:嗯,所以……咱們聊了很多啊,最后又繞回到最開始的動漫課程該由誰來教的問題上了,哈哈。
陳杰:別繞了。
● 定規(guī)范,還是促創(chuàng)新
張立新:我從來不主張搞精英教育,基礎(chǔ)教育要面向全體學(xué)生,使得每個學(xué)生都有所收獲,有所發(fā)展。動漫是一個很好的課程,可以促進(jìn)學(xué)生在多方面的發(fā)展。我現(xiàn)在正在一所打工子弟占50%的小學(xué)搞動漫校本課程的推廣。我們組織了一個包括語文、美術(shù)、音樂、手工、信息技術(shù)老師在內(nèi)的課題組,我們研究的主題就是“動漫課程對學(xué)生多元智能影響的研究”。
陳杰:張老師具體談?wù)勀銈冞@個課題,是怎么樣對學(xué)生產(chǎn)生多元智能的影響?
陳鷗輝:這個挺不錯的,應(yīng)該是一個綜合能力的應(yīng)用課程。一個好的作品,其實腳本起關(guān)鍵作用,前期的腳本編寫,離不開語文老師的輔導(dǎo)。
張立新:課題還在初始階段,目前正在做教師培訓(xùn),我們的做法是把動漫課程的內(nèi)容融入相關(guān)學(xué)科,通過學(xué)生在動漫學(xué)習(xí)過程中的各種變化,來說明動漫課程對學(xué)生的語言智能、音樂智能、空間智能、肢體運動智能、內(nèi)省智能、人際關(guān)系智能的影響。我們的動漫教育是面向全體的,剛才我說過這個學(xué)校有很多的打工子弟,所在我們做的不是精英教育,而是動漫教育在更大的范圍進(jìn)行推廣。
主持人:我覺得張老師這種方式,不但為動漫課程賦予了更多的意義,同時也是一種教學(xué)創(chuàng)新,就像大家剛剛說的,動漫是一個綜合的能力培養(yǎng)。那么話已至此,其他兩位老師對這門課的教學(xué)有何種好的放法?
陳杰:在教學(xué)中動漫教師不應(yīng)拘泥于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,應(yīng)以提高教學(xué)實效作為標(biāo)準(zhǔn)。那么具體到實際操作中我們該如何去做呢?這里有個案例與大家共同分享。例如,在介紹動畫形成基本原理時,我們盡量讓學(xué)生自己親身體會并領(lǐng)悟這些概念。大家都知道動畫形成的原理是由于人眼的視覺殘留作用,如果就這么直白教給學(xué)生,學(xué)生恐怕很難領(lǐng)悟,如果我們先給學(xué)生一組連續(xù)動作的圖片,讓其在Windows圖片查看器中快速瀏覽查看,學(xué)生定會對動畫形成的原理有個直觀的感性認(rèn)識。這個時候再給出概念,我想會起到事半功倍的效果。
陳鷗輝:從高中學(xué)校來看,我贊成作為優(yōu)生培養(yǎng)課程實施,動漫課程更像是一門綜合課程,而不單純是技術(shù)課程。但我個人認(rèn)為:作為技術(shù)科目,在評價的時候,標(biāo)準(zhǔn)側(cè)重的是技術(shù)實現(xiàn)的能力。所以,在有限的國家教學(xué)課時前提下,弱化美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),強化技術(shù)實現(xiàn),讓學(xué)生掌握動漫中的技術(shù)原理,達(dá)到課標(biāo)的要求,是在面向全體學(xué)生的教學(xué)中必須要考慮的一個問題。我們學(xué)校開設(shè)這門課程只針對有興趣的學(xué)生作為選修開設(shè),在教的過程當(dāng)中,會側(cè)重于技術(shù)原理的講解,以主題動漫作品的設(shè)計為主線,其他學(xué)科的素養(yǎng)為輔助條件,這是由動漫軟件本身的應(yīng)用價值所決定的。