于飛 劉曉斌 常毅臣
(西北師范大學體育學院 甘肅蘭州 730070)
現(xiàn)代信息技術在高校排球理論教學中的應用研究①
于飛 劉曉斌 常毅臣
(西北師范大學體育學院 甘肅蘭州 730070)
本文通過現(xiàn)代信息技術在排球理論教學中應用的理論依據(jù):認知主義學習理論、建構主義學習理論、多元智能學習理論、人本主義學習理論。依據(jù)現(xiàn)代信息技術的優(yōu)越性,針對高校體育教育專業(yè)的特點,合理提出信息技術在排球理論課中應用的教學設計、課件制作和教學結構的流程設計。
現(xiàn)代信息技術 高校排球理論 教學
現(xiàn)代信息技術的出現(xiàn),為優(yōu)化教學過程,提高教學效率提供了新的途徑,現(xiàn)代信息技術以文字、圖片、聲音、動畫和視頻等綜合形式向學生傳播知識,豐富教學內容,激發(fā)學生對運動知識和技能的學習興趣,拓寬視野,調動學習積極性,提高學習效果。在排球理論課教學中運用現(xiàn)代信息技術可達到事半功倍的教學效果。
認知主義學習理論的基本觀點可以感慨為:人的認識不是由外界的刺激直接給予的,而是由外界刺激和認識主體內部心理過程相互作用、相互制約形成的。根據(jù)認知主義的觀點,學習過程被解釋為學習者根據(jù)自己的學習態(tài)度、動機、興趣,并利用過去知識積累,對當前工作的外界刺激(如教學環(huán)境、教學內容)做出主動的信息加工的過程。
現(xiàn)代信息技術輔助排球教學所創(chuàng)造的環(huán)境,正適合認知學習過程的需要。教師不僅是知識的傳授者,又是良好學習環(huán)境的設計者?,F(xiàn)代信息技術以其豐富的圖、文、聲、形并茂的功能,使枯燥乏味的學習變得輕松、愉快,充分調動了學生學習的積極性、好奇心和求知欲,幫助學生達到學習的效果。
建構主義學習理論認為:學生的知識不是教師傳授得到的,而是在一定的環(huán)境下,借助他人(如教師等)的幫助,利用學習資料(如文字、圖像、多媒體課件、視頻、網(wǎng)絡等媒體),通過意義構建方式,主動構建事物的性質、規(guī)律以及事物間存在的相互內在的關系?!扒榫啊?、“協(xié)作”、“會話”、“意義”是支撐建構主義學習環(huán)境的“四根柱子”。學生是知識建構的主體,教師是學生學習的指導者、領航員、監(jiān)督員。教師利用情景、協(xié)作、會話等要素充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性和興趣,最終實現(xiàn)有效意義的建構。
現(xiàn)代信息技術從不同的側面,多視角、多層次、多形式、多方位、多規(guī)格、多信息、多觀點的展示體育知識的特點,為學生提供了良好的學習環(huán)境。其豐富的信息資源有助于學生探索和整合知識,形成自己的意義建構。因而,在建構主義的學習環(huán)境中,學生可以使用不同的表征模式來適應自己的需求。
多元智能理論指出:人的智能不是單一的,而是由多種智能組成的。每一個人都擁有語言文字智能、數(shù)理邏輯智能、視覺空間智能、身體運動智能、音樂節(jié)奏智能、人際關系智能、自我認知智能、自然觀察者智能。加德納教授認為“一個人的智能必定會帶來一套解決難題的技巧,它使個體能解決自己所遇到的真正難題或困難,如果必要的話,還使個體能創(chuàng)造出一種有效的成品”[1]。
為了促進排球課教學的順利開展,教師首先要了解學生的智能特點,轉變教學觀念,以多元智能理論為基礎,找到學生的優(yōu)勢智能,促進學生的全面發(fā)展?,F(xiàn)代信息技術以其豐富的超文本特性與網(wǎng)絡技術的完美結合,正好為學生多元智能的發(fā)展營造了良好的學習環(huán)境,受到了教師的青睞。現(xiàn)代信息技術能為學生提供一種多感觀、虛擬空間、適應性和誘導性良好的學習環(huán)境 。為誘導、激發(fā)學生多元智能的發(fā)展提供了有益的平臺?,F(xiàn)代信息技術輔助體育教學具有直觀性、自主性、科學性、交互性的獨特優(yōu)勢,與多元智能理論的整體性、差異性、實踐性、開發(fā)性的特征一一對應。
人本主義在體育排球教學中的理論宗旨是:要樹立以人為本,全面發(fā)展的原則,突出“人文關懷”,強調教師在教學過程中應重視學生的認知、情感、興趣、動機、潛能等內心世界的研究。教師在教學中要關注學生的情感,選擇合適的內容,激發(fā)學生學習的興趣和積極性,重視學生對知識的理解和運用,調適情感,促進交往等特點,從而達到最佳的學習狀態(tài)。
通過對學習目標、學習內容和學習環(huán)境的設計,來影響學生學習的過程,激發(fā)學習的積極性和興趣?,F(xiàn)代信息技術所構成的交互式、多樣性、數(shù)字化的學習環(huán)境,為排球理論教學提供了有利的條件,使學生的學習效率提高。充分利用現(xiàn)代信息技術的特點和優(yōu)勢,合理設計學習目標、內容和環(huán)境,為排球教學服務。
學習目標是學生預期達到的學習結果和標準。通過學習,學生應掌握哪些知識和技能,培養(yǎng)什么樣的態(tài)度、情感和價值觀。制定、設計好學習目標,有利于提高學生學習成績,提高學習效率。
依據(jù)排球課程教學大綱和排球運動發(fā)展動態(tài),結合學生實際情況,利用現(xiàn)代信息技術和排球運動特點,設計合理的教學目標。例如:排球運動對學習者的身高、靈敏性、柔韌度等有一定的要求,據(jù)此,可設計多層次的學習目標,避免學習目標一體化所產(chǎn)生的負面影響。因此,在排球課的學習中,根據(jù)不同的學生(包括身體素質,已有的學習狀態(tài)、知識準備、學習興趣及相關的經(jīng)驗等)提出不同層次的學習目標。盡可能的使學生都經(jīng)歷學習、思考,形成認識、感知熟練掌握的過程,使學生通過自己的努力,達到預期的學習任務和目標,使其有一個愉悅的學習過程和良好的學習動機,通過自己的認真學習,知識增長、技能習得、情感滿足、觀念形成,真正意義上感受到排球的魅力。
學習內容是完成學習目標的保證,是學生系統(tǒng)學習科學知識、技術、技能、行為規(guī)范的綜合,學習內容設計的是否合理,直接影響到學習目標,進一步影響學習效果。因此,學習內容的設計至關重要,具體從以下幾方面進行描述。
2.2.1 處理好學習內容深度與廣度之間的關系
現(xiàn)代信息技術具有數(shù)字化教學資源的內容,排球學習內容設計必須要考慮到篩選和取舍的問題。如果學習內容沒有一定深度和廣度的限制,我們的認識負荷將會加重,無法進行有效知識的加工,從而在知識的海洋里迷失方向。所以在設計排球學習內容時,必須有一定范圍的限制,有利于學習的提取和應用。
2.2.2 處理好學習內容興趣性與獲得維持性的關系
興趣作為一種個性心理的特征,在人們的認識中起到了積極的促進作用,學習行為才能高效持久的持續(xù)下去,它是學生通向成功的階梯。在進行學習內容設計時,內容新穎有趣,學生將會產(chǎn)生定向反應,反之將失去興趣。學生對新穎的學習內容的注意也是有限的,如何讓學生保持較高的學習熱情,自主進行學習,這就涉及到了注意的維持性問題。所以在設計排球教學的學習內容時,充分利用現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢,將文字(可以改變文字的大小、顏色、字體等)、圖像、視頻(優(yōu)秀排球運動員的運動視頻或者運用二維和三維動畫等)、聲音等多種組合,呈現(xiàn)不同的教學內容。
2.2.3 處理好學習內容的實效性與盲目性的關系
盡管現(xiàn)代信息技術在信息的識別、分析、理解和掌握等方面有著其它教學手段無法逾越的優(yōu)越性,但它僅僅是一種排球教學的輔助手段,它不能代替教師或傳統(tǒng)教學。在設計排球學習內容時,一定要講求實效,不能盲目的使用。在設計排球學習內容時,應將傳統(tǒng)學習內容與現(xiàn)代信息技術有效的整合,根據(jù)具體的情況或學生的需要,合理應用。
學習環(huán)境是學生可以在其中進行自由探索和自主學習的場所[2]。蘇霍姆林斯基說過:“只有創(chuàng)造一個教育人的環(huán)境,教育才能收到預期的效果”,環(huán)境的優(yōu)劣對學生會產(chǎn)生潛移默化的作用。所以好的學習環(huán)境的設計是至關重要的。
2.3.1 學習資源的設計
2.3.1 .1 學習資源的來源
學習資源的來源:一是可以直接從Inter網(wǎng)和校園網(wǎng)上下載一些豐富的、完全滿足學生所需的資源,直接使用。如從網(wǎng)上下載的一些排球教學的精品課件或者一場精彩排球比賽的視頻等;二是對于網(wǎng)上一些相似的學習資源,可以經(jīng)過二次加工后使用;三是對于一些完全不能滿足需要的資源,結合排球教材、教學大綱進行全新的開發(fā)或加工,然后再使用。
2.3.1 .2 學習資源的設計實施
教師在網(wǎng)上建立信息庫(信息庫教學資源主要包括:數(shù)字化音像教材、各種電子出版物、多媒體排球教育教學課件以及各類排球教學網(wǎng)站)。學校教職工是“校園網(wǎng)”的使用者,因教學和工作的需要,制作或存貯了一些有用的信息,特別是多媒體素材、課件、案例和視頻等,讓這些信息成為“校園網(wǎng)”信息庫中的一個組成部分。實現(xiàn)資源共享,學生就能有效利用這些資源,做到互通有無、分工協(xié)作與調劑余缺,更加充分地發(fā)揮網(wǎng)絡資源的效用[3]。另外,結合教學開發(fā)多媒體課件,并且建立留言板,便于師生的交流。
教師在網(wǎng)上建立工具箱,用于幫助學生快速找到自己所需特定信息。學生通過教學課件,根據(jù)自身需要,點擊不同按鈕,展示相關內容。
2.3.2 學習情景的設計
設計情景的核心是為學生提供豐富的、真實的問題背景,啟發(fā)學生學習興趣,利用現(xiàn)代信息技術手段的優(yōu)越性,將排球課的實踐和理論集聚于同一個空間,為學生提供理論與實踐相結合的優(yōu)越情境,激發(fā)學生學習興趣和積極性。
2.3.3 學習共同體的設計
是學生與其他同學相互幫助、探究、合作的一種學習方式。學生可以自己選擇學習的伙伴,教師也可以建構合理的學習共同體,通過合作學習,共同提高。
2.4.1 排球理論課件制作結構流程設計
2.4.1 .1 課件設計
根據(jù)高校排球教學大綱,從實際的教學目標出發(fā),充分利用現(xiàn)代信息技術的優(yōu)越性,制作多媒體課件。
2.4.1 .2 素材準備
制作一個好的多媒體課件,素材的準備是非常重要的。素材準備主要包括以下幾個方面:(1)圖像的獲取:一是通過掃描儀把排球教材中裁判的手勢的圖片進行掃描,然后用光影魔術手對掃描的圖片進行處理;二是通過互聯(lián)網(wǎng)下載相關的圖片;三是用數(shù)碼相機拍攝;四是通過Snaglt軟件獲取拍攝的錄像(自己拍攝的錄像和網(wǎng)上下載的錄像)。(2)音頻的獲?。和ㄟ^錄音機獲取和通過軟件Premiere Pro CS3從錄像中獲取。(3)視頻的獲取:攝像機拍攝和網(wǎng)上下載。(4)動畫的獲?。菏占秶ń虒W動畫、游戲動畫和比賽動畫等。采用3D MAX和Flash等軟件制作素材。
2.4.1 .3 課件制作
通過軟件Flash“追幀”制作二維或三維動畫;用Premieret 和 Adobe Audition 對收集的錄相進行壓縮、截剪、聲像處理;用 Photoshop 對收集的圖片進行編輯,最后通過Dream weaver10.0 對所有資料進行整合,組成一個現(xiàn)代信息技術輔助排球教學的課件。
2.4.1 .4 課件測試
多媒體課件制作完成后,要對課件進行測試。對模塊制作出現(xiàn)的問題及時解決和修改完善。測試課件是否達到預期的視覺、聽覺效果。最后進行優(yōu)化和打包。
2.4.2 排球理論課教學結構流程設計
理論課示教模式以教師為主導,學生為主體,運用現(xiàn)代信息技術進行排球理論課教學。教師控制多媒體,將豐富多彩教學內容通過多媒體展示給學生,學生之間相互討論,學生與教師交流,向教師及時反饋信息,教師進行過程性評價,學生可采用自評和互評。
總之,現(xiàn)代信息技術輔助排球理論教學的立足點是“輔助”,而不是替代,更不是趕時髦,圖新鮮。信息技術并非萬能,要注意教學手段多樣化,處理好多媒體與傳統(tǒng)教學的關系,通過現(xiàn)代信息技術優(yōu)勢彌補傳統(tǒng)教學的不足,通過傳統(tǒng)教學和現(xiàn)代信息技術有效的整合,從而真正地進入現(xiàn)代化的信息技術教學時代。
[1]霍德·加德納[著],蘭金仁[譯].智能的結構[M]. 北京: 光明日報出版社,1990.
[2]祝智庭,鐘志賢.現(xiàn)代教育技術——促進多元智能發(fā)展[M].上海:華東師范大學出版社,2003,60.
[3]吳思. 淺談校園信息庫的建設和管理[J]. 蕪湖職業(yè)技術學院學報,2005,7(2):74~75.
G871
A
2095-2813(2012)08(c)-0006-02
于飛(1967-),女,吉林省吉林市,副教授,碩士生導師,主要研究方向為體育教學訓練理論與方法。
甘肅省教育科學“十一五”規(guī)劃課題(GSBG[2009]GXG159)。