□ 倪立清(江蘇省射陽職業(yè)高級中學(xué) 江蘇 鹽城 224361)
游戲是自由的,在游戲中學(xué)生可以達(dá)到忘我的程度,全部身心融于其中,體驗著自由、挑戰(zhàn)、勝任帶來的愉快,展示著生命的活力與價值,完全不必要考慮練習(xí)失敗被人恥笑的滋味和被老師訓(xùn)斥的狼狽;在游戲中學(xué)生與客體、他人、環(huán)境相互作用,借助于不斷發(fā)展的語言的中介,自由的進(jìn)行各種模仿、操作與探索,滿足著他們探求外部世界的好奇心與求知欲。因此可以說,游戲也是學(xué)生發(fā)展的動力,是學(xué)生獲取社會經(jīng)驗的一種獨特方式。
游戲不僅是小孩愛玩的,成年人照樣樂此不疲。山東衛(wèi)視有一檔節(jié)目叫“男生女生向前沖”,上海衛(wèi)視的一檔節(jié)目叫“如魚得水”,“挑戰(zhàn)水立方”,以及一些城市的水上樂園里的節(jié)目等等吸引了不同年齡的成年人。我分析了這些節(jié)目為什么會有這么大的市場,原因有三:(1)希望拿大獎。(2)能出鏡,露露臉。(3)有趣,娛樂性強(qiáng)。本人覺得最重要的原因是:有趣,娛樂性強(qiáng)。俗話說“興趣是最好的老師”,“興趣是最大的動力”。為什么這么多人對這些節(jié)目感興趣,歸根結(jié)底是因為它有趣,娛樂性強(qiáng),能夠減壓。娛樂是以心理愉悅為過程和目的,展示人的能力的活動方式。
由此,筆者聯(lián)想到體育課堂教學(xué),如果在課堂上能讓學(xué)生保持如此高的興趣,能有參加上述節(jié)目那樣的激情,那么學(xué)什么,練什么都容易,學(xué)習(xí)也能事半功倍。體育游戲則是幫助教者達(dá)成此目的的重要方法之一。各位同仁已經(jīng)認(rèn)可了體育游戲的優(yōu)點,在體育課堂上經(jīng)常會采用體育游戲的方法進(jìn)行教學(xué),本人對我們常用的體育游戲有些想法,課堂上我們現(xiàn)在常用的游戲如“貼燒餅”、“老鷹抓小雞”、“迎面接力”、“大網(wǎng)魚”等等,有優(yōu)點,有趣味性,但是活動量較大,欠缺娛樂性,缺乏新意,不適合理論課用。在游戲中學(xué)生反饋給教者的表象是:低年級的學(xué)生比較感興趣,高年級的學(xué)生不屑玩;剛開始玩一兩次還樂意參與,再次玩時積極性則不高;在室內(nèi)體育理論課上不可以用。由此筆者想為何不借鑒一些娛樂節(jié)目的方法,增強(qiáng)體育游戲的娛樂性,因地制宜,把那些方便在體育課堂上操作的游戲引入到教學(xué)中,根據(jù)班級人數(shù)合理組織,并制定合適的獎懲措施,達(dá)到娛樂、健身、育人的目的。下面本人推薦的幾則適合在體育課堂實施的游戲。
3.1.1、游戲?qū)ο螅撼踔小⒏咧袑W(xué)生。
3.1.2、參與人數(shù):約45人。
3.1.3、游戲參與率:100%。
3.2.1、游戲一
游戲名稱:腳踏實地
游戲道具:四張板凳,若干體育知識問答題
游戲目的:1、鞏固體育知識,擴(kuò)大學(xué)生的體育知識面。調(diào)節(jié)體育室內(nèi)課的氣氛,提高理論課的效率,在游戲中幫助學(xué)生增長體育知識。2、增強(qiáng)團(tuán)隊意識,培養(yǎng)學(xué)生的交流協(xié)作能力。
課堂組織:以一節(jié)課為例,20分鐘師生一起學(xué)習(xí)有關(guān)體育知識,如體育保健、比賽規(guī)則、體育史、體育美學(xué)等等,20分鐘游戲,5分鐘導(dǎo)入和總結(jié)。
游戲方法:以每組四人為例,搬四張板凳到講臺一側(cè),老師隨機(jī)點名四人為一組,站到四張板凳上,老師提問十道體育知識問題(八題是本課的內(nèi)容,兩題是課外知識題),要求一人為代表回答,限時5秒鐘,回答正確則繼續(xù)下一題,回答錯一題則抽掉一張板凳。
游戲規(guī)則:1、未參與的學(xué)生不得提示,若有違反則接受重罰(內(nèi)容老師定)。
2、參與的四人可以討論。
3、四人可以抱團(tuán),背負(fù),掉下一人則算輸。
4、十題回答正確,且未掉下板凳的一組為贏。
5、對全班都不會的問題,老師集體解答。
創(chuàng)新一面:寓教于樂,娛樂性強(qiáng)。
3.2.2、適合室外課
游戲一
游戲名稱:電激舞
游戲道具:3只盒子,每只盒子能容納15只乒乓球,盒子一側(cè)開口10厘米× 5厘米,兩端固定繩子可系于腰間,45只乒乓球,3只紙簍,紙、筆。
游戲目的:1、增強(qiáng)身體的協(xié)調(diào)性,彈跳力。
2、增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作能力,集體意識。
課堂組織:10分鐘導(dǎo)入和小結(jié),35分鐘游戲。
游戲方法:6人為一大組,三人為一小組,三人把裝有乒乓球的盒子系于腰間,1分半鐘內(nèi),可以利用跳、蹦、扭等方法使盒內(nèi)的乒乓球掉出來,其他3人撿起掉下的乒乓球放入紙簍內(nèi),時間到則記錄下掉出乒乓球的個數(shù);后兩小組互換練習(xí),最后兩小組的成績累加則為一大組的總成績。
游戲規(guī)則:1、游戲中不能用手碰及盒子。2、掉出乒乓球總數(shù)最多的一組為贏。創(chuàng)新一面:有趣,娛樂性強(qiáng)。
以上是本人在教學(xué)中摸索出的幾則游戲,集趣味性和健身性,育人、娛樂性為一體,反饋較好,實際為拋磚引玉,相信同仁們會有更好的想法。但班級人數(shù)較多,要充分發(fā)揮體育游戲的作用,游戲課要合理組織,在游戲的過程中注意強(qiáng)調(diào)組織性和紀(jì)律性,這是游戲順利進(jìn)行的保證。體育活動源于生活,體育游戲應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計的新穎些,一定要在合理性上多下功夫,避免流于形式,牽強(qiáng)附會。