黃朝斌
(湖北經(jīng)濟學(xué)院法商學(xué)院,湖北 武漢430205)
數(shù)字無紙動畫項目創(chuàng)作例談
黃朝斌
(湖北經(jīng)濟學(xué)院法商學(xué)院,湖北 武漢430205)
面對數(shù)字無紙動畫的創(chuàng)作,我們看到雖然它可以完全拋開傳統(tǒng)的制作流程,但在具體的動畫設(shè)計過程中,創(chuàng)意與設(shè)計理念仍然是我們需要特別注重的問題。我院在近兩年來,通過無紙動畫片的制作實踐,就劇本創(chuàng)作、分鏡設(shè)計和角色設(shè)計等的應(yīng)用與實施談?wù)勼w會,以期對提高動畫專業(yè)的教學(xué)質(zhì)量,服務(wù)于創(chuàng)作實踐有所貢獻。
無紙動畫;創(chuàng)作;分鏡頭
當(dāng)今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,它具有“成本低、易學(xué)習(xí)、品質(zhì)高、輸出簡單”等多方面的優(yōu)勢。從形式上來看,無紙動畫屏棄了傳統(tǒng)紙張和顏料等工具,創(chuàng)作人員將原有的人物設(shè)計、原畫、動畫、背景設(shè)計、色指定、特效全部轉(zhuǎn)入電腦中來完成。省去了傳統(tǒng)動畫中例如掃描、逐格拍攝等許多繁瑣的步驟,簡化了中期制作的工序,直接在電腦里面修改畫面、上色、調(diào)節(jié)動作等,有效地縮短了動畫制作流程,提高工作效率。并且由于無紙動畫軟件多是基于矢量繪圖,可以很靈活的輸出不同的尺寸格式,理論上可以達到無限放大而不失真,這是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的,由于投入少、風(fēng)險小,操作簡便、縮短生產(chǎn)周期等特點,無紙動畫技術(shù)擴展了整個動畫市場的運作方向,使得更多的動畫公司采用這種技術(shù)。
鑒于此種情況,我校藝術(shù)學(xué)院在近兩年來,通過和《反腐倡廉系列》無紙動畫片的制作實踐,積累了大量的創(chuàng)作經(jīng)驗,并把它應(yīng)用到了實際教學(xué)當(dāng)中去,提高了我院動畫教學(xué)質(zhì)量。本文以《反腐倡廉系列動畫片》的創(chuàng)作實際,就劇本創(chuàng)作、分鏡設(shè)計和角色設(shè)計等的應(yīng)用與實施談?wù)勼w會,以期對提高動畫專業(yè)的教學(xué)質(zhì)量,服務(wù)于創(chuàng)作實踐有所貢獻。
動畫劇本的內(nèi)容和形式有著區(qū)別于其他文學(xué)作品的特點,除去具有影視劇本的一般特點外,更強調(diào)劇本創(chuàng)作與“動畫”這種特殊形式的完美結(jié)合。美國最暢銷的電影劇作家——悉德·費爾德,在談到電影劇本這一基本概念的時候,首先就強調(diào)了“它既不是小說,也不是戲劇……而是由畫面講述出來的一個故事?!盵1]
本課題劇本創(chuàng)作的基礎(chǔ)是《反腐倡廉千字文》,該千字文將廉政教育的豐富內(nèi)容用對仗工整、通俗易懂的韻文表達出來,讀起來瑯瑯上口。對我們課題組來說,如何將嚴(yán)肅的廉政教育題材運用動畫這種輕快活潑的表現(xiàn)形式來表達,是個挑戰(zhàn)。我們的劇本立足于千字文,但不停留在表象,而是深入挖掘、提煉千字文中有代表性的題材進行藝術(shù)加工,用“以古喻今,以今映古”的創(chuàng)作概念,從歷史故事中提煉反腐倡廉的深刻意義;從近現(xiàn)代史實中汲取經(jīng)驗教訓(xùn),拓寬反腐倡廉的內(nèi)涵和引入歷史文化等方面的思路。
劇本創(chuàng)作時間比較長,從2009年8月,項目組成員赴隨州,與隨州市紀(jì)委領(lǐng)導(dǎo)一起討論動畫劇本創(chuàng)作方案,幾易其稿,2010年5月經(jīng)過反復(fù)磋商,確定劇本的創(chuàng)作思路:培育敬廉崇潔的價值情感,反映反腐倡廉主題;通過演繹一系與隨州有關(guān)的名人感人肺腑的故事,倡導(dǎo)誠信、守法、公平、正義、盡責(zé)、自律等廉潔理念。
在一部動畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設(shè)計就是體現(xiàn)動畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。這不僅是要對全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系,甚至包括節(jié)奏都要進行設(shè)計,同時對于每一個鏡頭的畫面、聲音、時間等所有構(gòu)成要素作出準(zhǔn)確的設(shè)定。動畫分鏡頭設(shè)計實際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考,同時也是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計和施工藍圖。
在這部片子中,怎樣使鏡頭的銜接符合大眾觀看的視覺和心理習(xí)慣,使鏡頭的銜接能夠流暢的敘事和說理,既幽默也不失嚴(yán)肅是這部動畫片著重考慮的問題。整部片子中,我們較少采用大全景的方式進行表現(xiàn),例如《李充嗣巧湊修橋款》中的分鏡把突出李充嗣和史耀前之間斗智斗勇的心理表現(xiàn)作為展現(xiàn)的主要內(nèi)容,因此我們大量采用了中景及特寫的方式,選取的場景也基本在室內(nèi)進行。這樣使得整個畫面比較飽滿,對角色之間的心理展現(xiàn)起到了重要作用。但由于是特寫,畫面鏡頭運動不足,所承載的信息量較少,因此我們在靜態(tài)的畫面上花了大量的時間,這樣使精美的畫面與劇情氣氛的吻合會給觀眾留下深刻的印象。
鏡頭的切換。為了給觀眾造成在視覺和心理上明顯的跳躍感,我們并沒有遵循“遠景-全景-中景-近景”這種常用的漸進式運鏡方法,而是經(jīng)常使用特寫鏡頭作為段落開頭的“細節(jié)接戲”的方式,從局部再進入到整體,給觀眾造成意想不到的懸念。同時,為了配合劇情,極少使用淡入淡出的方式,而是鏡頭直接跳切,盡量避免推拉鏡頭的方法,采用固定鏡頭直接切換使畫面造成一種緊張感。
由于該片的對話場景比較多,整片的單個鏡頭時長我們一般盡量控制在5秒以內(nèi),但是整個鏡頭時長仍然偏長,我們只能運用各種調(diào)度手法來修剪合成,并有意識的采用運動掉幀的效果,使畫面的動作看起來似乎并不是很流暢,以此來突出角色之間的戲劇化沖突,達到表現(xiàn)角色之間心理斗爭的目的。
要把千字文這種稍顯抽象的文字內(nèi)容轉(zhuǎn)換成可視的形象,角色的設(shè)計顯然是該片是否成功的關(guān)鍵,就內(nèi)容而言,該片的時間跨度很廣,從三皇五帝時期一直延續(xù)到現(xiàn)代,在角色設(shè)計中我們根據(jù)每一部影片所展現(xiàn)內(nèi)容的不同,設(shè)計角色的風(fēng)格也稍顯差異,但總體來講,我們所設(shè)計的角色類型是趨向于寫意類的,角色形象夸張的幅度較大,力求受眾的面更廣泛。設(shè)計時主要考慮的是盡量符合各個歷史時期角色的年齡、外貌、個性、民族和職業(yè)等特征,再去構(gòu)思與描繪角色面容、頭發(fā)樣式,體態(tài)風(fēng)度、服飾及其道具與色調(diào)。由此而來,該片的角色形象風(fēng)格變化較寬,給觀眾提供的審美樣式比較豐富。
一直以來,要把嚴(yán)肅題材改編成動畫片都是一大難題,這里面不外乎一大矛盾,也就是怎樣把動畫的幽默感和題材的嚴(yán)肅性有機結(jié)合,把枯燥的說教演變成寓教于樂的問題。要解決這個問題,在動畫造型時候就要考慮如何能夠在形象設(shè)計上取得突破,在這里我們一開始就動了很多腦筋,通過查閱大量的歷史文獻資料,研究每個角色的個性特征,抓住角色的興趣點并適當(dāng)夸張,做到既幽默又不能戲謔,既嚴(yán)肅又不失活潑。同時,我們對角色處在不同歷史時期的服飾特征做了仔細的考證與研究,摒棄一些于畫面表現(xiàn)無益的內(nèi)容,做到盡量契合實際,又不乏藝術(shù)創(chuàng)造,為后期的原動畫創(chuàng)作順利進行提供了有力保障。
《炎帝與生姜的故事》(上古時期,多數(shù)村民因病發(fā)冷害熱。為救族人,炎帝跋山涉水,費盡周折,數(shù)度與死神擦肩而過,終于在洞穴尋得藥引,并不顧家人的反對和自身的安危,堅持以身試藥,最終治好了百姓的疾病,又由于此藥救活的是姜氏族人,所以此藥之后命名為“生姜”,以紀(jì)念炎帝的功績。)如炎帝的形象我們在設(shè)計時候我們把他身穿草裙,形象接近于原始人的狀態(tài),做到一種局部的真實,同時把他的形象設(shè)計的比較魁梧以體現(xiàn)其部落首領(lǐng)的氣勢。整個角色的色調(diào)保持一種赭色,和周圍環(huán)境的色調(diào)形成對比,相得益彰。而在《李充嗣巧湊修橋款》一片中,我們設(shè)計的角色主要刻畫的是李充嗣的清正廉潔與史耀前腐化與狡詐,二者在形象造型上可說是天壤之別。
場景設(shè)計時,我們查閱了大量的文史資料,盡可能使場景設(shè)計與當(dāng)時的歷史環(huán)境相適應(yīng),比如《張居正鐵面無私辦遼王》中出現(xiàn)的明式建筑和家具,盡量體現(xiàn)出明式家具樸實大方、簡潔典雅、精巧自然的風(fēng)采,例如圖中出現(xiàn)的四出頭官帽椅是明式扶手椅的典型式樣之一,其特點在許多處都作曲線處理:椅子的“搭腦”正中削出斜坡。向兩邊呈八字微微下垂,然后又挑起,兩端出頭,形似官帽。還有一些小的細節(jié),比如大門口的設(shè)計的一對獅子,公母都有區(qū)別,公獅子腳下是一個球,母獅子腳下是一只小獅子,通過這些細節(jié)上的處理,使我們的場景設(shè)計能更好的服務(wù)于故事情節(jié)。
以上筆者僅就動畫片的劇本、分鏡頭、角色和場景設(shè)計談了在此次項目中設(shè)計的體會,其中還有許多沒有涉及的內(nèi)容,限于篇幅,在此不再討論。綜上所述,面對數(shù)字無紙動畫的創(chuàng)作,我們看到雖然它可以完全拋開傳統(tǒng)的制作流程,但在具體的動畫設(shè)計過程中,創(chuàng)意與設(shè)計理念仍然是我們需要特別注重的問題。現(xiàn)代電腦動畫幾乎是動畫制作的主流方式,計算機的功能無所不包。在校動畫專業(yè)的學(xué)生幾乎都會花很多時間來學(xué)習(xí)電腦知識。這直接導(dǎo)致學(xué)生過分依賴計算機及軟件造成學(xué)生只滿足于圖像資料的嫁接或組合,思路越來越窄,缺乏藝術(shù)創(chuàng)意及藝術(shù)表現(xiàn)力。教師在教學(xué)中往往忽視審美能力的培養(yǎng),重技術(shù)而輕藝術(shù)。嚴(yán)重限制了學(xué)生的創(chuàng)新能力及其藝術(shù)設(shè)計水平的提高。我們動畫教育的根本目的是創(chuàng)意和構(gòu)思,而利用無紙動畫只是一種工具,能更好、更便捷地把創(chuàng)意表現(xiàn)出來。面對具體的設(shè)計項目,我們應(yīng)當(dāng)把主要的精力投入到原創(chuàng)精神的構(gòu)思和創(chuàng)意中,這樣才能創(chuàng)作出具有藝術(shù)感染力的藝術(shù)作品。
[1][美]悉德·菲爾德.電影劇本寫作基礎(chǔ)[M].北京:中國電影出版社,2002.
[2]吳冠英.動畫分鏡頭設(shè)計[M].北京:清華大學(xué)出版社,2005.
[3]李鐵編.動畫角色設(shè)計[M].北京:北方交通大學(xué)出版社,2006.
[4]宋杰.視聽語言[M].北京:中國廣播電視出版社,2001.