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小學數(shù)學快樂教學的實踐與體會

2013-01-31 16:37李文秀
中國現(xiàn)代教育裝備 2013年2期
關鍵詞:教具教學活動數(shù)學知識

李文秀

小學數(shù)學是一門抽象的學科,再加上學生年齡小,對數(shù)學知識的接受往往受直觀形象思維的限制,所以學生對數(shù)學學習往往缺少興趣。因此,在小學數(shù)學教學活動中,要想方設法調(diào)動學生學習的積極性。對此,筆者認為應根據(jù)學生的認知規(guī)律,把抽象的數(shù)學知識轉(zhuǎn)化成形象的、易識記的知識。其次,要根據(jù)學生的心理特征,即好動、好奇、好勝等,調(diào)動他們探求知識的積極性,激發(fā)學生的學習興趣。

一、創(chuàng)設愉快的學習氛圍,激發(fā)學生的學習興趣

通過教學實踐,筆者感到要引導學生對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)學概念,并通過簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中的某些簡單問題時,學生的學習興趣才會更濃厚。這表明豐富的學習環(huán)境刺激學生的感知,對學生產(chǎn)生暗示和潛移默化的作用。因此,在小學數(shù)學教學活動中,要積極創(chuàng)造條件,創(chuàng)設愉快、和諧、自由、寬松、適合小學數(shù)學教學活動的教育環(huán)境,以激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。例如,在復習幾何圖形時,教師說:“小朋友,今天老師帶你們?nèi)ヒ粋€漂亮的游樂場,你們愿意去嗎?”學生一聽都來了興致,注意力一下子被吸引了。這時,教師一邊用多媒體展示課前精心設計制作的游樂場場景,一邊讓學生注意看大屏幕。然后指著圖片說:“快樂的游樂場里有滑梯、秋千、碰碰車、旋轉(zhuǎn)木馬、過山車等大型玩具,可好玩了!請同學們說出你喜歡的大型玩具,并說出你看出來的我們學過的幾何圖形?!边@么一說,學生都把小手舉得高高的,生怕教師看不見。有的說“游樂場的門是長方形的”,有的說 “碰碰車是三角形的”,有的說“旋轉(zhuǎn)木馬的轉(zhuǎn)盤是圓形的”,還有的說“游樂場的地磚是正方形的”……這樣,學生在快樂的氣氛中不知不覺地就復習了已學過的幾何圖形知識。

又如小學六年級教學“圓錐的體積”知識點時,教師導言:“收獲的季節(jié)到了,小東和小超家的玉米都獲得了大豐收。兩個大大的玉米堆像兩座小山,那么,同學們,你們能知道這兩堆玉米到底有多少嗎?這是我們生活中的實際問題喲,如果你在很短的時間里就能算出來,這是多么了不起的事?。∧敲?,今天我們學完這節(jié)課,就能解決這個問題了?!睂W生帶著好奇而又疑惑的眼神望著筆者。這樣一來,把學生的學習興趣調(diào)動起來,學習效果也隨之提高。

二、把游戲穿插到課堂中,使學生學習興趣更濃厚

游戲是學生喜歡的活動形式之一。因此,在小學數(shù)學教學活動中,應該以游戲為基本的教學手段,讓學生在生活和游戲中感知事物的數(shù)量關系,并且體驗到學習數(shù)學的樂趣。如在講“兩位數(shù)進位加和退位減的異同”知識點時,先準備了3個小頭飾,在課堂上選一名平時特別馬虎的學生飾小猴子,而平時比較認真的學生飾山羊博士??呻S意叫一名學生飾小雞?!靶‰u”先給“小猴子”出一道進位加法“37+25”,粗心的“小猴子”就把個位相加滿十的小“1”給忘了,結(jié)果得數(shù)是“52”,“小雞”和“小猴子”爭論起來,可由山“羊博士”來評理?!吧窖虿┦俊敝v明白了,用紅粉筆在十位的右下邊標出小“1”的位置。粗心的學生就會記住這個小“1”了。退位減也是用同樣的方法。再如在教學一年級滿十的加法時,開始學生掌握不好,我們做了1棵果樹,上面結(jié)滿了五顏六色的果子,每個果子上都有不同的數(shù)字,讓學生進行摘果子比賽?;卮饘α?,喜歡的果子就是他的了。學生為了得到更多的果子,積極思考,爭先恐后地回答。通過這一趣味性的表演活動,學生的積極性很高,而且在玩的過程中加深加了印象。只有游戲新穎、形式多樣,才能有效激發(fā)學生的興趣,使他們在玩的過程中加深印象。又如在“比多少”的數(shù)學活動中,設計投籃活動,讓學生分組進行投球比賽,比一比哪組投的多。在“偷地雷”的游戲中,比一比誰“偷”的“地雷”多;在“老鷹捉小雞”的游戲中,比一比哪只“老鷹”捉的小雞多,多多少。這樣的游戲活動讓學生在玩中不知不覺地學到了數(shù)學知識。

三、運用玩教具,增強數(shù)學知識趣味性

單純地讓學生學數(shù)學,久而久之會讓學生產(chǎn)生厭倦情緒。這就要求我們在小學數(shù)學教學中利用玩教具進行教學,讓學生在動手動腦中理解、驗證和探究。動手動腦玩教具本身就是學生非常喜愛的學習形式之一。學生在玩教具活動中興趣濃厚,思維開闊,體驗真實,記憶深刻。多年的教學實踐使筆者體會到:玩教具并不是越復雜越好,而是越適用,效果才越好。如數(shù)一數(shù)、拼一拼、畫一畫、搭一搭等,看上去非常簡單的活動,其實可以解決很抽象、很復雜的數(shù)學問題。如紐扣、玻璃球、糖果、水果、花生、大豆、玉米粒、瓜子等,攜帶方便,使用靈活。學數(shù)學時讓學生動手去數(shù)一數(shù)、擺一擺,比較抽象的數(shù)數(shù)、認數(shù)、比較大小多少的數(shù)學問題就變得簡單和容易了,學生在簡單的數(shù)數(shù)、拼拼操作中輕松、快樂地掌握了數(shù)學知識,而且印象很深刻。這要比干巴巴的講解效果好得多,同時培養(yǎng)了學生動手動腦的好習慣。又如我們常見的撲克牌,在小學數(shù)學教學中可以得到很好的使用。如利用撲克牌數(shù)數(shù)、認數(shù)、讀數(shù),使他們對10以內(nèi)各個數(shù)的形狀、讀音及含義有非常清楚的認識。此外,用撲克牌進行口算練習,學生很樂意做,不僅能增強趣味性,讓學生在玩中熟練掌握數(shù)的加減法,還能提高學生識數(shù)和計算的能力。

四、開展教具自制活動,激發(fā)學生學習的主動性

從小培養(yǎng)小學生的創(chuàng)新意識,不僅對小學生當前的學習有很大的幫助,也可為將來的創(chuàng)造活動奠定基礎,從而更好地適應社會發(fā)展的需要。而且小學生的想象力豐富,形象思維占主導地位。教學活動應符合學生認知和情感變化規(guī)律,以迎合小學生的心理需求和興趣為前提。在講“四位數(shù)的讀法”知識的前一天,先拿一個計數(shù)器讓每名學生都仔細觀察,然后留家庭作業(yè),要求每名學生自制一個計數(shù)器,要利用廢棄的材料做,不準花一分錢。作業(yè)完成后,每人加1顆“創(chuàng)作星”。第二天上課時,每個人的課桌前都擺著計數(shù)器。學生真是運用了自己的豐富想象力,計數(shù)器五花八門,什么樣的都有。計數(shù)器的底座是用泡沫板、木板、酒瓶的包裝盒、塑料盒等做成的,而鐵絲上穿的珠子更是多種多樣,有算盤珠、高粱稈、胡蘿卜切成的小段、小鐵圈、塑料小珠子等。每名學生對自己的作品都很滿意,都有一種成功的喜悅。當教他們數(shù)數(shù)時,都特別認真仔細,生怕碰壞了自己的小作品。不但學習效果提高了,學生還知道了廢棄物品可以變廢為寶,知道了一件物品來之不易,懂得珍惜和愛護物品了。

五、感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,體驗學習數(shù)學的樂趣

在小學數(shù)學教學中,學生不但能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,而且可以用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中的數(shù)學問題。如在教學20以內(nèi)加減法內(nèi)容時,讓學生數(shù)一數(shù)自己小組里有多少人,男生多少,女生多少,激發(fā)學生認數(shù)、運算、應用的樂趣。也可以模擬超市商店創(chuàng)設這樣的情景:讓一名學生扮演店主,其他學生來商店購買物品,通過選買商品、人民幣找零等活動,讓學生感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,使學生感到身邊處處有數(shù)學,我們學習的數(shù)學知識隨時可以用來解決生活中的實際問題。又如可以讓學生記錄班級的出勤情況,早晨8點前到學校的小朋友有多少,8~9點到學校的有多少人,9點以后到學校的有多少,遲到的小朋友有多少,沒到的小朋友又是多少,從而滲透應用題教學和統(tǒng)計知識。讓學生從身邊的生活中感受數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,體驗用數(shù)學知識解決實際問題的樂趣,提高學習數(shù)學的積極性和主動性。

此外,還可以在課堂上開展短時間的智力競賽,激發(fā)學生的競爭意識;編成口訣、歌謠、順口溜等激發(fā)學習興趣,提高記憶;通過講故事、歌曲、舞蹈等多種形式提高學習興趣;運用多媒體輔助教學手段,提供具體、形象、直觀、豐富多彩的視聽畫面,激發(fā)學生強烈的學習興趣等,從而促進學生的自主學習,提高教學效果。

[1]韋輝梁.數(shù)學實驗的學習環(huán)境和教學方法[EB/OL].[2005-03-02].http://www.cetr.com.cn.

[2]王尚志.小學數(shù)學知識應用問題[M].湖南:湖南教育出版社,2010.

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