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淺談日本動漫的發(fā)展過程

2013-04-29 19:57:19李捷
北方文學(xué)·下旬 2013年8期
關(guān)鍵詞:動畫歷史

摘 要:日本動漫產(chǎn)業(yè)在當(dāng)今世界各國動漫產(chǎn)業(yè)中占有具足輕重的地位,它風(fēng)靡全球,得到廣大讀者的喜愛和認同。日本動漫能達到今天的成就,是經(jīng)過長期的發(fā)展所致,它從最初的模仿到后來的創(chuàng)新以及現(xiàn)在的成功,這是幾代人努力奮斗的結(jié)果。在這個過程中,有很多寶貴的經(jīng)驗是值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的,不僅如此,我們從它的歷史發(fā)展過程,更可以看出動漫文化與傳播過程之間的相互作用、相互影響,從而更好的指導(dǎo)中國動漫事業(yè)的發(fā)展。我國動漫產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)階段已經(jīng)得到了國家的重視,并且也有更多的動漫工作者參與其中,他們有著強勁的動力和信念,因為他們熱愛這一事業(yè)。因此,我們應(yīng)該總結(jié)多方經(jīng)驗,真正找到適合我國動漫發(fā)展特色的道路,提升我國本土動漫文化軟實力。

關(guān)鍵詞:日本動漫 動畫 文化傳播學(xué) 歷史 手冢治蟲 動漫個性

一、引言

本文在某些方面將文化作用與產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展以文化傳播的角度相結(jié)合來理解,在動漫發(fā)展的歷史過程中指出這些方面的特殊作用,比如傳播技術(shù)的進步,影響到日本動漫文化本身的改良,這種改良又可促進日本動漫朝著一種本土化民族化的方向發(fā)展,也正是這種發(fā)展促進了文化軟實力的提高,因為文化軟實力本身就是相對于一個國家來說的??梢钥闯鲞@種結(jié)合不是簡單的相加,而是讓讀者從另一個角度觀察,并通過歷史描述找出文化與傳播的相互關(guān)系特點,歷史過程就是實踐的過程。從而啟發(fā)我們從更深層來考慮我國動漫文化的發(fā)展,這些都是以往的研究較少提到的。

二、早期日本漫畫的發(fā)展及各種影響因素

全球和很多個國家制作動漫,而日本動漫已經(jīng)成為一種特色,很多經(jīng)??磩勇娜酥皇峭ㄟ^畫面風(fēng)格基本上便能判斷出是否是日本出產(chǎn)的。這也說明日本動漫發(fā)展已非常成熟,并形成了自身的流派和畫風(fēng)。而早期日本漫畫的形成和發(fā)展可以說是受到兩個方面的影響:一是日本傳統(tǒng)繪畫對漫畫的影響;二是西方國家漫畫對日本漫畫的影響。在第一方面中,日本江戶時代的浮世繪畫風(fēng)對日本漫畫產(chǎn)生了較為突出的影響,這一時期市民文化繁榮,更加促進了繪畫作品的大眾化、市井化。關(guān)于浮世繪畫風(fēng)和日本動漫之間的聯(lián)系,讀者可以參考《浮世繪對日本現(xiàn)代動漫的影響》(張曉)一文的內(nèi)容?!暗?9世紀(jì)初期,日本著名的浮世繪大師葛飾北齋首次將漫畫一詞用于作畫上,1814年《北齋漫畫》刊行,刊載了大量反映貴族、武士等的墮落的戲畫和諷刺畫,甚至對歐洲的繪畫界也產(chǎn)生了很大的影響。[1]”而在幕府后期,隨著“黑船[1]”的到來,日本鎖國的大門進一步打開,西方的文化藝術(shù)也隨之滲透進來。受到工業(yè)文明的浸染,出版印刷行業(yè)自然而然的普及起來,加之漫畫以其獨特的表現(xiàn)手法對社會進行反映,這一時期漫畫的受眾則更加速增多。諷刺漫畫在日本甚至世界都占據(jù)重要的地位,有西方畫家有到日本進行漫畫創(chuàng)作,也有日本畫家學(xué)習(xí)西方漫畫的技巧和畫風(fēng)。比如日本早期的職業(yè)漫畫家北澤樂天,他被當(dāng)時日本著名思想家以及教育家福澤諭吉介紹給澳大利亞的一位漫畫家,學(xué)習(xí)西方漫畫。并且創(chuàng)辦了日本最早的漫畫刊物《東京小精靈》(1905),對日本的漫畫事業(yè)做出了很大的貢獻。

但以上所說的只是日本漫畫事業(yè)的開始,漫畫的內(nèi)容也多以反映社會時事為主同時也兼具漫畫最原始的特征——搞笑、滑稽,這也與當(dāng)時資本主義工業(yè)文明背景密不可分,特別是資本主義工業(yè)文明對封建社會農(nóng)業(yè)文明的沖擊,這種沖擊在日本造成了社會體制的轉(zhuǎn)變,牽扯到生活中的方方面面,這些我們都可以看作是傳播對于早期日本漫畫雛形的影響。漫畫在這樣一種混沌但又生機勃勃的社會中是極具生命力的,對于社會現(xiàn)實的諷刺,民風(fēng)民俗的描繪使其逐漸發(fā)育成長起來,發(fā)展到當(dāng)今我們所說的日本現(xiàn)代漫畫。

三、傳播對于現(xiàn)代日本動漫的影響

日本現(xiàn)代漫畫在內(nèi)容和表現(xiàn)手法上和早期的的漫畫不太一樣,說到現(xiàn)代漫畫,不能不提到動畫,也不能不提到手冢治蟲。當(dāng)電影電視機普及后,漫畫也被搬上了熒幕。不少當(dāng)時發(fā)行的動畫先開始就是以漫畫作為原創(chuàng)作品的,后來又加入了有聲技術(shù),給動畫進行配音,還有從早期的剪影技術(shù)發(fā)展到賽璐珞技術(shù)[2],這些媒介技術(shù)的進步促成動漫文化的進一步發(fā)展改變。動畫和漫畫的關(guān)系如同兄弟姐妹一般,漫畫家手冢治蟲將這兩者巧妙的接合在一起。早期動畫產(chǎn)業(yè)才剛萌芽,發(fā)展并不是非常順利,動畫工作者的處境很差,手冢治蟲先開始也是通過畫漫畫所得的稿費來制作漫畫電影,手冢個人的才華和能力是不容忽視的,當(dāng)然也有他對動漫事業(yè)那份執(zhí)著的愛。

(一)動漫公司管理體制的改良

對于當(dāng)時的動漫業(yè)界存在一個極大的障礙,那就是動畫公司管理體制與動漫創(chuàng)作者的矛盾。第二次世界大戰(zhàn)后,日本的動畫產(chǎn)業(yè)逐漸向世界動畫巨頭的迪士尼靠攏,“迪士尼樂園完成后的第二年1956(昭和31)年7月,以東方迪士尼為目標(biāo)的公司在日本誕生了。這就是東映動畫(大川博任社長)……[2]”東映動畫是在20世紀(jì)一直是日本動畫公司的翹楚,它建立后便引進了美國迪士尼公司的制作體制,一改往日日本動畫制作個體制片的弊端,為制作大型動畫電影、提高動畫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模奠定了基礎(chǔ)。但是在這種集團式作業(yè)的模式下,必然會產(chǎn)生分工,那么創(chuàng)作者的不少創(chuàng)意肯定因為商業(yè)運作的需求而被抹殺,創(chuàng)作者總是希望全程參與動畫制作過程,但這顯然是達不到的。“對于尚不穩(wěn)定的動畫業(yè)界,分工制作體系是建立穩(wěn)定的制作體制所必需的。但另一方面,又會傷害創(chuàng)作者的自尊心。這就是管理體制所持的雙刃劍。[3]”這時就有一些漫畫創(chuàng)作者由于這種矛盾而離開東映動畫,使當(dāng)時動畫界人才的流動加劇,其中有一部分人就進入了而手冢治蟲的“蟲制作公司[3]”。因為在這里,他們的創(chuàng)作權(quán)力更加大,特別是蟲制作公司剛起步的時期,那時的規(guī)模當(dāng)然也比不上東映動畫。為了解決動畫產(chǎn)業(yè)這一弊端,必須讓這種傷害減輕,但是作為一種資本產(chǎn)業(yè)模式來說又不可能拋棄為他們帶來經(jīng)濟效益的集團化制作體制,而只能對其進行改良,手冢治蟲的蟲制作公司不失為當(dāng)時一個很好的過渡。這種改良是當(dāng)時日本動漫產(chǎn)業(yè)制作的一種進步,它是在摸索中前進的,是外國先進管理體制的傳播對日本動漫管理體制的影響,而蟲制作公司所做出的改變也是以后能生產(chǎn)出優(yōu)秀動畫的一個前提條件。

(二)日本動漫個性的形成

另外,手冢治蟲的經(jīng)典作品《鐵臂阿童木》,打破了電視動畫制作的僵局(之前大部分都是漫畫和電影動畫的產(chǎn)品),這使得電視動畫在日本普及起來,當(dāng)然這也得力于電視的普及。手冢除了成為電視動畫制作業(yè)的先驅(qū)外,在這里日本動漫行業(yè)還產(chǎn)生了兩個特別重要的轉(zhuǎn)變,第一個是有限動畫制作方式的確立,第二是日本動畫個性的產(chǎn)生:開始追求世界觀和故事情節(jié)深度的建構(gòu),這是不同于歐美動畫的地方。我們也可以認為這兩點是相輔相成的。制作公司為了節(jié)約預(yù)算而采用了有限動畫制作手法,而有限動畫制作手法的形成又使得動畫制作公司不得不在缺乏動畫動作表現(xiàn)力的情況下尋找更加吸引觀眾的地方,那么重視故事情節(jié)的建構(gòu)最終成為日本動畫的特點。

那么從以上所提到的我們能夠看出:文化總是在不斷地進行著傳播,隨著時代的進步,歐美的動漫文化與日本本土漫畫融合,推動日本國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的同時也催生出日本新時期的動漫文化。同樣,傳播媒介技術(shù)也在不斷的發(fā)展,動漫文化不斷的依賴著媒介技術(shù)的發(fā)展而改變自己的存在方式,產(chǎn)生出更多更新的突破。這些都是一種文化的進步及拓展,也是我所說的傳播對于文化的影響。從漫畫,到電影動畫到電視動畫,這是從二十世紀(jì)初到二十世紀(jì)后半段日本動畫所經(jīng)歷的過程,我們前文中已經(jīng)指出。到了二十世紀(jì)八九十年代,電子游戲業(yè)出現(xiàn),并與動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合在了一起,這樣就形成了ACG產(chǎn)業(yè)的萌芽。而到了二十一世紀(jì),隨著電子計算機的出現(xiàn),數(shù)字技術(shù)不斷滲透到ACG產(chǎn)業(yè)。電子計算機的出現(xiàn)在第三次科技革命中具有劃時代的意義,它帶給動漫產(chǎn)業(yè)的變化是翻天覆地的。從動漫效果的制作到動漫內(nèi)容的制作都與以往大大不同,但動漫文化仍保留文化的延續(xù)性這一基本特點,日本動漫公司照樣將傳統(tǒng)的一些動漫制作風(fēng)格保留至今,這也是形成日本動漫產(chǎn)業(yè)特征的關(guān)鍵因素。所以我們在感受當(dāng)今日本動漫文化沖擊的同時,也不能忘記早期日本動漫創(chuàng)業(yè)者比如北澤樂天、手冢治蟲、坂本雄作等人所做出的艱辛的努力。

四、小結(jié)

所以從上文可以看出,日本動漫的形成是經(jīng)過很長一段時期發(fā)展的結(jié)果,它深刻的保留了本民族的特點。實際上這種本民族的特點,就是文化軟實力的體現(xiàn)。動漫已經(jīng)為日本國家創(chuàng)造出了不少的財富,軟實力在當(dāng)今信息全球化的時代中顯的尤為重要,是綜合國力的一種體現(xiàn),它增強了一個國家的競爭力。動漫文化在某種程度上很好的達成了這一要求,不僅是日本國內(nèi)重點支持發(fā)展的項目,也是其重要的外交政策之一。我們國家也是動漫大國,在發(fā)展自己的動漫文化時,也要時刻注意保留自身的特色,并且借鑒其他國家的經(jīng)驗。這樣才能真正做出本色的動畫作品,有自己特色的才會更好的推向世界,而不是靠簡單的模仿別人的作品。中國文化博大精深,可取資源不計其數(shù),相信我國動漫產(chǎn)業(yè)一定會做出讓人滿意的成果。

注釋:

[1]指1853年美國以炮艦威逼日本打開國門的事件,艦隊為黑色近代鐵甲軍艦,被日本人稱為“黑船”。

[2]賽璐珞,即硝化纖維塑料,是塑料的一種,在動畫制作中被用作膠片。

[3]手冢治蟲創(chuàng)辦的動畫制作公司名稱。

參考文獻:

[1]李常慶 等著,《日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究》,[M].北京大學(xué)出版社,2011年1月,第12頁.

[2]山口康男 編著,《日本動畫全史》,[M].中國科學(xué)技術(shù)出版社,2008年5月,第55頁.

[3] 山口康男 編著,《日本動畫全史》,[M].中國科學(xué)技術(shù)出版社,2008年5月,第61頁.

作者簡介:李捷(1984-),男,陜西咸陽人,西南民族大學(xué)歷史文獻學(xué),碩士研究生,研究方向:文獻的生產(chǎn)與傳播。

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