陳愛貞
隨著社會經(jīng)濟(jì)和信息技術(shù)的迅速發(fā)展,計(jì)算機(jī)被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)。為了培養(yǎng)出更多能適應(yīng)社會需求和發(fā)展的優(yōu)秀中職計(jì)算機(jī)專業(yè)實(shí)用型人才,多年來更多探索和實(shí)踐,嘗試了多種課堂教學(xué)方法?,F(xiàn)我結(jié)合中職計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)工作難點(diǎn)進(jìn)行認(rèn)真總結(jié)分析,有助于優(yōu)化中職計(jì)算機(jī)課堂教學(xué),切實(shí)提高教學(xué)實(shí)效,下面結(jié)合自身教學(xué)談?wù)勼w會。
一、學(xué)生基礎(chǔ)水平參差不齊
由于中職學(xué)生生源基礎(chǔ)差,沒有良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,一個(gè)班學(xué)生的水平往往參差不齊,有的相差甚遠(yuǎn)。由于受到授課時(shí)間和條件的限制,很難給后進(jìn)生補(bǔ)習(xí),那么如何才能做到授課時(shí)全部照應(yīng)呢?對此問題,我摸索總結(jié)出以下教學(xué)方法。
1.組建小組,以好帶差。
將全班學(xué)生依照學(xué)習(xí)水平、能力傾向、個(gè)性特征等方面的差異分成若干學(xué)習(xí)小組,推選出學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、基礎(chǔ)好的學(xué)生任組長。為了讓組長充分發(fā)揮其特長,加強(qiáng)對小組長的培養(yǎng),增強(qiáng)他們的責(zé)任心、組織能力、管理水平和技能,引導(dǎo)組長對基礎(chǔ)差的學(xué)生學(xué)習(xí)上的幫助和技能上的指導(dǎo)。中職年齡段的學(xué)生爭強(qiáng)好勝,在課堂教學(xué)過程中,經(jīng)常性地組織小組之間開展競賽活動,對優(yōu)勝小組給予表揚(yáng)并提出更高要求,對落后小組給予鼓勵并提出希望。競賽活動不僅激發(fā)了學(xué)生的參與意識,還培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神,使每位學(xué)生都有機(jī)會參與課堂活動。
2.分層教學(xué),因人施教。
由于中職學(xué)生在初中階段計(jì)算機(jī)水平參差不齊,而在中職教學(xué)中設(shè)計(jì)教學(xué)任務(wù)要面向全體學(xué)生,給計(jì)算機(jī)教學(xué)帶來一定難度。如何滿足不同知識層次的學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識的需求呢?我采用了分層教學(xué)的方法,因人施教,區(qū)別教學(xué)。例如在布置作業(yè)時(shí)分出必做題和選做題,必做題是基礎(chǔ)題,要求每個(gè)學(xué)生熟練掌握;選做題使學(xué)優(yōu)生在掌握基礎(chǔ)知識的前提下,提高綜合能力。
例如:在學(xué)習(xí)函數(shù)應(yīng)用時(shí),采用分層教學(xué)法,在課堂上設(shè)計(jì)如下練習(xí):打開D:/excel練習(xí)/學(xué)生成績統(tǒng)計(jì).xls要求(保留一位小數(shù)位):
(1)試用不同方法求總分:①用求和公式求總分,②用SUM公式求總分;
(2)求學(xué)生平均分:用AVERAGE求平均分;
(3)按總分排出名次;
(4)對成績統(tǒng)計(jì)表進(jìn)行美化。
要求(1)、(2)、(4)為必做題,(3)為選做題。
二、上課愛玩游戲
學(xué)生愛上微機(jī)課,喜歡電腦游戲是一個(gè)原因。愛玩是孩子的天性,具有一定冒險(xiǎn)性、刺激性、趣味性、娛樂性的游戲,正好迎合了他們的天性。另外,平常生活和緊張學(xué)習(xí)較少感受到快樂,游戲恰恰能夠滿足他們的精神需求。一味禁止孩子玩游戲,處于生理逆反期的他們會上演“貓與老鼠”的游戲?qū)Ω赌?,而且可能影響他們對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣及教學(xué)效果。那么怎樣才能有效制止學(xué)生在課堂中不認(rèn)真聽講、自由散漫玩游戲呢?經(jīng)過多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)為教師應(yīng)該從以下兩方面做。
1.教師進(jìn)行思想教育,學(xué)生互相監(jiān)督。
教師通過反面典型教育學(xué)生,讓他們深刻認(rèn)識到沉迷于游戲會造成學(xué)習(xí)成績下降、學(xué)而無成,發(fā)揮各組小組長的作用,適當(dāng)加大課堂監(jiān)管與監(jiān)督力度。
2.引導(dǎo)學(xué)生正確選擇,將游戲融入課堂。
多媒體技術(shù)的發(fā)展,使電腦游戲給廣大青少年以豐富的體驗(yàn)和享受,充分利用電腦游戲?qū)W(xué)生的感染力,提高學(xué)生對學(xué)習(xí)電腦的興趣。在具體的教學(xué)中,結(jié)合實(shí)際教學(xué)需要,搜集一些有利于學(xué)生的游戲,主動給學(xué)生玩游戲的機(jī)會。比如學(xué)生在練習(xí)中英文錄入時(shí),枯燥無味的文字練習(xí),不久學(xué)生就會厭煩,把練習(xí)錄入與漫游迷宮、圣誕禮物、采蘑菇等游戲結(jié)合,適時(shí)組織對抗賽,大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。又如學(xué)習(xí)Windows基本操作時(shí),讓學(xué)生下載一些小游戲,然后對這些文件進(jìn)行管理,按益智類、動作類、運(yùn)動類分類,再把游戲英文名字改成中文名,這樣學(xué)生通過操作不僅學(xué)會文件夾的建立、文件的復(fù)制、移動和重命名,而且學(xué)會對文件的管理。
三、學(xué)生學(xué)習(xí)興趣難以保持,不能主動參與課堂教學(xué)
如何保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動參與整個(gè)課堂教學(xué)呢?對于這個(gè)問題我采取了以下做法。
1.創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性。
由于中職學(xué)生活潑好動,好奇心強(qiáng),樂于表現(xiàn)自己,厭煩枯燥的文字說教,選擇貼近學(xué)生生活的題材融入課堂,以生動有趣的情景教學(xué)吸引學(xué)生主動參與教學(xué)。比如在講解利用Excel公式和函數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)運(yùn)算時(shí),我創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)教學(xué)情境。
如何支配零花錢。對于大多數(shù)學(xué)生來說,父母給的零花錢就是自己可以自由支配的全部“財(cái)富”,因此零花錢的支配是學(xué)生最貼近自己生活、易引起興趣的話題。教學(xué)中首先提出與學(xué)生日常零花錢有關(guān)的幾個(gè)問題:每個(gè)學(xué)生每月對自己的零花錢是如何支出的?同學(xué)之間在零花錢的支出用途和金額上有何區(qū)別?零花錢的使用是否合理?通過一系列的問題激發(fā)學(xué)生興趣,然后根據(jù)課前問卷調(diào)查做出的數(shù)據(jù)表,讓學(xué)生從數(shù)據(jù)表計(jì)算出每個(gè)人的總支出,看誰算得既快又準(zhǔn)確。這時(shí)候?qū)W生忙著拿出紙、筆或用計(jì)算器計(jì)算,由于數(shù)據(jù)多手忙腳亂,為提高效率而引入主題——常用函數(shù)的用法。在學(xué)生興趣正濃、好奇心和求知欲最強(qiáng)的時(shí)候,明確任務(wù)。
任務(wù)一:根據(jù)個(gè)人課前統(tǒng)計(jì)情況,快速地在Excel中輸入至少5個(gè)同學(xué)零花錢月支出記錄(參照樣表)。
任務(wù)二:用公式計(jì)算零花錢支出總和、平均值。
任務(wù)三:用函數(shù)計(jì)算零花錢支出總和、平均值。
2.自主探究,提高學(xué)生自學(xué)能力,培養(yǎng)協(xié)作意識。
中職學(xué)生活潑好動,厭煩枯燥的文字說教。在任務(wù)的引領(lǐng)和驅(qū)動下,學(xué)生參閱書本介紹或通過小組成員間的探討,尋找解決問題的方法。任務(wù)一對學(xué)生來說較為輕松,容易理解和操作,可以獨(dú)立完成,這時(shí)教師要少講,甚至不講,讓學(xué)生自學(xué);任務(wù)二和任務(wù)三是本課重點(diǎn),任務(wù)三同時(shí)是本課難點(diǎn),學(xué)生可以交流,探討任務(wù)完成的途徑。中職學(xué)生有求知欲,但克服困難的毅力不是很堅(jiān)定。在探究操作過程中,教師要巡視指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)對學(xué)生來說較難的知識要及時(shí)給予有針對性的講解,使學(xué)生掌握要領(lǐng)。讓學(xué)生盡可能多地參加實(shí)踐操作,從而掌握基本知識與技能,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和相互協(xié)作意識。
在學(xué)生探究過程中,利用學(xué)生好勝心理設(shè)計(jì)一些趣味性搶答題,如:(1)當(dāng)計(jì)算結(jié)果出現(xiàn)“######”錯(cuò)誤信息時(shí)應(yīng)該如何解決?(2)仔細(xì)觀察Excel窗口,找出利用SUM函數(shù)求和的三種以上操作途徑。這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣既得到了提高,又在搶答樂趣中解決了問題。
3.任務(wù)拓展,給學(xué)生自主創(chuàng)作空間,增進(jìn)合作交流。
通過以上三個(gè)任務(wù)的完成,讓學(xué)生體驗(yàn)成功的喜悅和操作的快樂,既落實(shí)重點(diǎn),又突破難點(diǎn);學(xué)生通過動手實(shí)踐既掌握基礎(chǔ)知識,又增進(jìn)合作交流。接下來把課堂完全交給學(xué)生,讓學(xué)生利用所學(xué)知識完成以下任務(wù)。
先由教師展示任務(wù),再分組討論設(shè)計(jì)方案,然后由學(xué)生自主完成,把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生以濃厚的興趣積極參與課堂。
打開D:\excel練習(xí)\學(xué)生成績統(tǒng)計(jì).xls要求(保留一位小數(shù)位):
(1)試用不同方法求總分:①用求和公式求總分,②用SUM公式求總分。
(2)求學(xué)生平均分:用AVERAGE求平均分。
(3)按總分排出名次。
(4)對成績統(tǒng)計(jì)表進(jìn)行美化。
前兩道題是必做題,第三道題是選做題,第四道題讓學(xué)生根據(jù)自己的審美觀、結(jié)合所學(xué)知識對表格進(jìn)行美化。
學(xué)生在完成拓展任務(wù)的過程中,團(tuán)隊(duì)之間可以互相討論,沒掌握的環(huán)節(jié)可以看書,也可向老師提問。在學(xué)生練習(xí)期間,教師巡視查看學(xué)生的操作情況,對于學(xué)生提出的問題,要及時(shí)作講解,引導(dǎo)傳授多種操作方法的應(yīng)用,強(qiáng)化課堂教學(xué)效果。
4.展示作品,客觀評價(jià)拓展任務(wù),引導(dǎo)激勵后進(jìn)。
在教學(xué)過程中充分調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,主動參與課堂。在學(xué)生任務(wù)完成后,挑選一些典型作品,利用多媒體進(jìn)行展示,通過學(xué)生互動、師生互動、小組互評,指出作品的優(yōu)點(diǎn)和不足。在拓展任務(wù)的評價(jià)中,計(jì)算是否準(zhǔn)確,方法是否適當(dāng),美化是否得體,學(xué)生都評論得淋漓盡致,興趣相當(dāng)濃厚。教師要對學(xué)生的閃光點(diǎn)給予表揚(yáng),對不足給予指點(diǎn)和激勵進(jìn)步。
5.歸納總結(jié),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)主動性。
在實(shí)際教學(xué)過程中,教師要注意知識的歸納總結(jié),將教學(xué)目標(biāo)貫穿教學(xué)活動過程的始終,抓住教學(xué)的關(guān)鍵點(diǎn),科學(xué)合理地組織教學(xué)過程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在任務(wù)二操作完成后,要對公式的使用、注意事項(xiàng)、填充柄的功能、單元格地址的引導(dǎo)進(jìn)行歸納總結(jié);在任務(wù)三操作完成后,要對函數(shù)使用操作步驟、函數(shù)功能、語法格式、注意事項(xiàng)進(jìn)行歸納總結(jié)。歸納總結(jié)的方法要多式多樣,靈活多變,在引導(dǎo)學(xué)生探索、發(fā)現(xiàn)的過程中注重實(shí)用性和自主性,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。如:用提問的方法總結(jié)公式和函數(shù)使用的操作步驟;用小組討論并以搶答形式總結(jié)單元格地址中相對引用、絕對引用、混合引用的異同;用引導(dǎo)的形式歸納操作中的注意事項(xiàng)等。
計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中尚存在這樣或那樣的問題,但隨著教學(xué)改革的深入,教學(xué)模式的不斷改進(jìn),課堂教學(xué)效益將不斷提高。教師要努力探索教育理論和技術(shù),優(yōu)化課堂教學(xué),提高教學(xué)質(zhì)量,為社會培養(yǎng)出更適應(yīng)行業(yè)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的優(yōu)秀中職計(jì)算機(jī)專業(yè)實(shí)用型技能人才。