石楊
摘 要:游戲?qū)W(xué)生有巨大的吸引力,而老師、家長(zhǎng)卻排斥游戲。它就像一把雙刃劍,把握不好,容易傷著孩子,讓孩子癡迷在游戲中而耽誤了學(xué)習(xí)。合理利用游戲,讓游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)服務(wù),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,正是要探究的內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:自主學(xué)習(xí);興趣;游戲;心理學(xué);信息技術(shù)
新課程要求我們轉(zhuǎn)變教育觀念,改革教育模式,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力和實(shí)踐能力,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,促進(jìn)學(xué)生個(gè)性的全面和諧發(fā)展。怎樣讓學(xué)生輕松、愉快地自主學(xué)習(xí),發(fā)揮他們自主學(xué)習(xí)的積極性呢?心理學(xué)專家認(rèn)為,自主學(xué)習(xí)的本質(zhì)特征包含能動(dòng)性、有效性和相對(duì)獨(dú)立性等方面。游戲具有多種多樣的形式,合理利用游戲,能把學(xué)生自主學(xué)習(xí)的這些特征完美體現(xiàn)。通過(guò)游戲,讓學(xué)生從多元的信息技術(shù)角度去考慮周圍的事物,從而培養(yǎng)學(xué)生自身的自主意識(shí),形成自己的思維方式。
一、用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,體現(xiàn)自主學(xué)習(xí)的能動(dòng)性
自主學(xué)習(xí)是學(xué)生積極、主動(dòng)、自覺(jué)地去學(xué)習(xí)和管理自己的學(xué)習(xí)活動(dòng),而不是在外界的各種壓力和要求下被動(dòng)地學(xué)習(xí),這種自覺(jué)學(xué)習(xí)、自我調(diào)控學(xué)習(xí)的最基本的要求是主體能動(dòng)性。為什么學(xué)生在游戲中會(huì)樂(lè)此不疲、興趣濃厚呢?因?yàn)橛螒蛑杏泻芏嘁蛩卮偈箤W(xué)生產(chǎn)生興趣。如:成就感、快樂(lè)感、目標(biāo)感、宣泄感、歸屬感等。
我們可以利用游戲?qū)θ说倪@種影響,開(kāi)發(fā)或利用積極的學(xué)習(xí)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生達(dá)到自主學(xué)習(xí)的目的。
例如,我在教學(xué)打字時(shí),利用金山打字軟件中的“激流勇進(jìn)”游戲進(jìn)行教學(xué),根據(jù)學(xué)生各自的打字水平,讓學(xué)生設(shè)置好游戲難度,明確學(xué)生游戲的目標(biāo):5個(gè)小青蛙成功過(guò)河。學(xué)生帶著必須過(guò)關(guān)的目標(biāo)開(kāi)始游戲,在激流中有不斷出現(xiàn)的斷木,每個(gè)斷木上有一個(gè)英文單詞,學(xué)生在鍵盤上打?qū)@個(gè)單詞,青蛙就跳到這一根斷木上,如此反復(fù),最后,跳到河對(duì)面。練習(xí)期間,學(xué)生不斷積蓄著游戲的壓力,當(dāng)5個(gè)青蛙成功跳過(guò)激流到達(dá)對(duì)岸時(shí),學(xué)生剛才積蓄的那些壓力獲得了釋放,“我終于成功了!”學(xué)生的成就感得到了滿足。通過(guò)游戲練習(xí),學(xué)生挑戰(zhàn)了自己的能力,隨著游戲的進(jìn)行,學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度開(kāi)始由被動(dòng)轉(zhuǎn)向主動(dòng),學(xué)習(xí)熱情越來(lái)越高,這足以讓學(xué)生自主地學(xué)習(xí)下去。
二、優(yōu)化游戲持續(xù)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,體現(xiàn)自主學(xué)習(xí)的有效性
自主學(xué)習(xí)在某種意義上講就是采取各種調(diào)控措施使自己的學(xué)習(xí)達(dá)到最優(yōu)化的過(guò)程。學(xué)習(xí)的自主水平越高,學(xué)習(xí)的過(guò)程也就越優(yōu)化,學(xué)習(xí)效果也就越好。在利用游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的過(guò)程中,應(yīng)該講究持續(xù)性,學(xué)生在游戲中,需要一個(gè)動(dòng)力推動(dòng)他們進(jìn)行游戲,這個(gè)是持續(xù)動(dòng)力。持續(xù)動(dòng)力能讓學(xué)生在達(dá)到學(xué)習(xí)目的前持之以恒,而不是朝三暮四,如果沒(méi)有了持續(xù)動(dòng)力,學(xué)生將會(huì)覺(jué)得游戲枯燥、無(wú)聊,從而放棄游戲,自主學(xué)習(xí)的有效性又從何談起。
例如,在信息技術(shù)教學(xué)中,我制作了一個(gè)“尋找彩蛋”的游戲。在游戲中,第一個(gè)場(chǎng)景是學(xué)生答題闖關(guān),游戲隨機(jī)出示若干關(guān)于Word知識(shí)的選擇題,答完題后能獲得進(jìn)入下一場(chǎng)景尋找彩蛋的線索。答題后得到的線索是多元的,根據(jù)學(xué)生答題情況,出現(xiàn)不同的游戲分支,答題又快又對(duì)的學(xué)生,獲得一個(gè)密鑰:?jiǎn)?dòng)Word,在Word里輸入漢字“胡”。設(shè)置字體“隸書”,效果為“空心”,大小為初號(hào)。按著密匙操作,學(xué)生獲得了這游戲的彩蛋,發(fā)現(xiàn)在“胡”字里面藏有“胡萬(wàn)進(jìn)印”這幾個(gè)小字。游戲就此結(jié)束了嗎?還沒(méi)有,在游戲前段答題完畢后,如果有答錯(cuò),或者答得慢,最后獲得的彩蛋各不相同,有“問(wèn)號(hào)倒置”彩蛋,“911事件”符號(hào)彩蛋等。學(xué)生在獲得彩蛋的同時(shí)也在比較,為什么別人和自己的游戲內(nèi)容不同呢?怎樣才能獲得別人的游戲內(nèi)容呢?產(chǎn)生的種種疑問(wèn),推動(dòng)他們繼續(xù)去探究。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)其中的奧妙時(shí),會(huì)在答題環(huán)節(jié)上下工夫,走不同的游戲分支,體驗(yàn)不同的內(nèi)容,尋求不同的結(jié)果。游戲設(shè)計(jì)的多元化,使得學(xué)生樂(lè)此不疲,學(xué)習(xí)興趣強(qiáng)烈且持續(xù),自主學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的目的也得以實(shí)現(xiàn)。
三、游戲中的互動(dòng)協(xié)作和競(jìng)爭(zhēng),體現(xiàn)自主學(xué)習(xí)的相對(duì)獨(dú)立性
自主學(xué)習(xí)有其獨(dú)立性的一面,它要求學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中盡可能由自己來(lái)做出對(duì)學(xué)習(xí)的各個(gè)方面的選擇和控制,獨(dú)立地開(kāi)展學(xué)習(xí)活動(dòng)。但這種獨(dú)立性又不是絕對(duì)的,不可能完全脫離教師的指導(dǎo)、同學(xué)之間的互動(dòng)協(xié)作。我們并不是以培養(yǎng)“孤膽英雄”為目標(biāo),而應(yīng)該從實(shí)際出發(fā),在學(xué)生獨(dú)立自主的學(xué)習(xí)過(guò)程中滲入一些學(xué)生互動(dòng)協(xié)作、合作競(jìng)爭(zhēng)的元素,有針對(duì)性地對(duì)其學(xué)習(xí)施加教育影響。
例如,在教學(xué)英文打字時(shí),我利用“警察抓小偷”這個(gè)游戲強(qiáng)化學(xué)生打字的能力,剛開(kāi)始學(xué)生用的是單機(jī)版,學(xué)生扮演小偷的角色,電腦扮演警察的角色,學(xué)生通過(guò)打字,讓小偷不停逃跑,警察則在后面緊追不放,當(dāng)學(xué)生打完一段文字成功讓小偷逃跑后,這一關(guān)就贏了。學(xué)生自主練習(xí)很多關(guān)卡后,練習(xí)興趣明顯淡薄了,因?yàn)閷W(xué)生覺(jué)得總能戰(zhàn)勝電腦,缺乏競(jìng)爭(zhēng)感。當(dāng)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)版后,學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣一下子又濃厚起來(lái)了。在網(wǎng)絡(luò)版中,由一個(gè)學(xué)生扮演警察,另一個(gè)學(xué)生扮演小偷,打字水平接近的兩個(gè)學(xué)生,在游戲中你追我趕,競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈。當(dāng)分出勝負(fù)后,不管輸贏,兩個(gè)學(xué)生都在暗下決心,要努力練習(xí)打字,下次比賽不能輕易放棄,爭(zhēng)取獲勝。有了競(jìng)爭(zhēng)的心理,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)就不會(huì)缺乏動(dòng)力。
信息技術(shù)中利用游戲的自主學(xué)習(xí)模式與“人本主義”心理學(xué)理論不謀而合,都體現(xiàn)了“以人為本”的思想理念,游戲能對(duì)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能動(dòng)性、有效性和相對(duì)獨(dú)立性進(jìn)行綜合體現(xiàn),它能引發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與、競(jìng)爭(zhēng)合作、創(chuàng)新思維等多種活動(dòng),它拓寬了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的教學(xué)方式,使小學(xué)信息技術(shù)課堂變得生動(dòng)了。學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的游戲模式下,他們的心理活動(dòng)不再受到壓抑,得到充分的體現(xiàn)。讓我們合理利用游戲使學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中愉悅地獲取知識(shí),讓學(xué)生的身心得到健康成長(zhǎng)。
參考文獻(xiàn):
[1]孔玉,李東方,張樂(lè)平.計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育信息化教學(xué)改革實(shí)踐.山西醫(yī)科大學(xué)學(xué)報(bào):基礎(chǔ)醫(yī)學(xué)教育版,2009(6).
[2]李紅美.自主學(xué)習(xí)·合作學(xué)習(xí)·研究性學(xué)習(xí).廣西社會(huì)科學(xué),2004(7).
(作者單位 江蘇省常熟市花溪小學(xué))