董盈
一問題的提出
Flash動畫設(shè)計是中職計算機專業(yè)中一門極具實踐應(yīng)用價值的課程,通過Flash軟件制作出來的作品,能夠以文字、圖案、聲音等實現(xiàn)視覺和聽覺等方面的感觸,讓人們充分體會到計算機信息技術(shù)帶來的實用性。同時,該課程具有極強的動手應(yīng)用價值,能夠使中職階段的學(xué)生更好地培養(yǎng)起flash應(yīng)用的實踐能力。
目前,大多數(shù)中職學(xué)校的動畫專業(yè)教師在教授Flash動畫設(shè)計這門課程時,采用的仍是傳統(tǒng)的“理論教學(xué)+上機操作”的教學(xué)模式,此種教學(xué)模式將理論教學(xué)環(huán)節(jié)和實操教學(xué)環(huán)節(jié)分離開,教學(xué)的連貫性和有效性難以得到保證;此外中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生的學(xué)習(xí)素質(zhì)相對偏差,他們的學(xué)習(xí)積極性和主觀能動性較差,圖形處理基礎(chǔ)、計算機應(yīng)用水平和組織能力都十分欠缺,上述“理論教學(xué)+上機操作”的教學(xué)模式容易使學(xué)生對課堂Flash理論教學(xué)產(chǎn)生厭煩情緒,從而影響上機實踐操作的效率和效果。結(jié)合中職教育提倡培養(yǎng)學(xué)生動手能力和職業(yè)素養(yǎng)的教學(xué)理念,筆者認為“任務(wù)驅(qū)動法”是一種適應(yīng)于中職Flash動畫設(shè)計課程的全新教學(xué)方式,通過“構(gòu)建任務(wù)模塊—設(shè)計任務(wù)實施細則—分組探討完成任務(wù)———進行任務(wù)效果評價”的教學(xué)思路,將真實的企業(yè)項目及工作任務(wù)引入課堂,教師在教學(xué)過程中引導(dǎo)學(xué)生進入模擬崗位角色并完成任務(wù),既能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、鍛煉他們的技能水平,又能使他們真正體會到企業(yè)工作的流程和場景,具有很強的實踐應(yīng)用價值。
任務(wù)驅(qū)動是一種新型的教學(xué)手段和教學(xué)方法,它強調(diào)將課堂所學(xué)的理論和實踐內(nèi)容融于各個具體的任務(wù)中,以“教師充分有效引導(dǎo)、學(xué)生研究學(xué)習(xí)”的模式解決任務(wù)課題,讓學(xué)生在具體任務(wù)的實踐探究中掌握課堂知識。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論有著密切的關(guān)系,它徹底改變了傳統(tǒng)課堂教學(xué)中以“教師為主體講授、學(xué)生為客體接受”的教學(xué)流程,取而代之以“根據(jù)問題構(gòu)建任務(wù)—組織引導(dǎo)探索任務(wù)—實踐操作解決任務(wù)—多元評價實施效果”的方式完成課堂教學(xué)流程。
二任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在中職Flash動畫設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用
在具體的教學(xué)過程中,教師應(yīng)該結(jié)合中職教育的具體情況,將任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的思想體現(xiàn)在Flash動畫設(shè)計教學(xué)的具體環(huán)節(jié)中,并制定詳盡的教學(xué)策略和流程,從而做到有的放矢。筆者綜合自己多年的中職教育教學(xué)經(jīng)驗,將中職Flash動畫設(shè)計課任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法應(yīng)用環(huán)節(jié)總結(jié)如下。
1根據(jù)問題確定教學(xué)目標
中職Flash理論和實訓(xùn)教學(xué)的目標一般包含以下幾個方面:第一,要求學(xué)生了解Flash軟件在實際動畫、圖片、音頻制作過程中的具體應(yīng)用方向。第二,要求學(xué)生對動畫制作的方法、規(guī)律及2D圖形動畫的基本原理進行熟練掌握,同時能夠通過實訓(xùn)掌握獨立制作Flash動畫的技能。第三,通過不斷地實例操作,使學(xué)生熟練掌握Flash的各項操作,積累一定的軟件應(yīng)用經(jīng)驗,并對常用的動畫、圖片、音頻制作技巧進行熟練掌握。在此基礎(chǔ)上進一步培訓(xùn)學(xué)生的創(chuàng)作靈感和創(chuàng)新能力,從而使他們具備獨立創(chuàng)新的動畫制作技能。
上述Flash教學(xué)中的目標中包含著眾多的教學(xué)難點,教師在平時的教學(xué)過程中要善于提煉其中的重難點,將相關(guān)的問題總結(jié)出來并分解成獨立的任務(wù),以便為“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”的實施提供具體的素材。
2設(shè)計任務(wù)教學(xué)環(huán)節(jié)
在“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)”的具體實施過程中,教師應(yīng)該結(jié)合課堂教學(xué)的具體內(nèi)容設(shè)置科學(xué)、合理的任務(wù)環(huán)節(jié)??蓪⒁惶谜n的實訓(xùn)內(nèi)容分解為若干具體的任務(wù),并結(jié)合企業(yè)的工作流程將其分配給不同的學(xué)生,引導(dǎo)他們按照具體的操作步驟完成任務(wù)。結(jié)合Flash課程的實際情況,教師在進行任務(wù)設(shè)計時要充分考慮到以下幾點:一是任務(wù)的選取要有意義,同時要兼顧一定的趣味性??菰锏恼n堂學(xué)習(xí)容易使學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)情緒,如果教師設(shè)計的任務(wù)不貼近實際生活,沒有趣味性,便很難調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而影響“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)”的實施效果。二是任務(wù)難度要切合實際,循序漸進。教師在制定任務(wù)難度時,要結(jié)合教學(xué)需求和學(xué)生的實際情況,以保證學(xué)生能夠通過任務(wù)快速上手操作,通過任務(wù)操作循序漸進地消化課堂所學(xué)的理論知識。三是任務(wù)之間要具有一定的聯(lián)系性。教師將Flash課程的內(nèi)容劃分為若干個具體任務(wù)時,要保證各任務(wù)之間存在一定的關(guān)聯(lián)性,使學(xué)生能夠通過任務(wù)實踐從而掌握Flash課程所有環(huán)節(jié)的知識。
3分組合作解決問題
教師將任務(wù)分配下去后,要結(jié)合具體的操作需求將學(xué)生分為若干小組。分組的原則以學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和任務(wù)的難易程度為準?;谌蝿?wù)驅(qū)動的小組合作探究學(xué)習(xí)能夠使學(xué)生通過小組協(xié)商、小組探討、分工實踐操作等方式完成Flash任務(wù)的所有環(huán)節(jié),充分鍛煉學(xué)生的合作能力和自主探究意識。在學(xué)生進行分組合作操作的工程中,教師應(yīng)按照企業(yè)實踐的要求對學(xué)生的操作過程進行指導(dǎo),當學(xué)生的操作出現(xiàn)錯誤時,教師盡量不要將錯誤的原因直接告訴學(xué)生,而是要通過科學(xué)、系統(tǒng)的方式引導(dǎo)學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題并找出解決問題的方案,從而培養(yǎng)他們的自學(xué)和糾錯能力。
4任務(wù)實施結(jié)果考核與評價
學(xué)生通過實踐操作完成教師制定的任務(wù)后,教師應(yīng)對學(xué)生的作品進行及時的考評??荚u標準的制定應(yīng)參照企業(yè)項目實施的細則,從而體現(xiàn)中職教育的實踐性和職業(yè)性。同時,教師應(yīng)給予學(xué)生展示自身作品的機會,在班上開辟專門的區(qū)域用于展示優(yōu)秀Flash作業(yè)作品,使學(xué)生充分體驗成功的樂趣,進一步調(diào)動他們的學(xué)習(xí)興趣和主觀能動性。
三任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在中職Flash動畫設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用實例
筆者結(jié)合自身的教學(xué)實踐經(jīng)歷,以“Flash圣誕賀卡”的制作為例,探討任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在中職Flash動畫教學(xué)中的應(yīng)用。在具體的實施過程中,筆者以我校2011級動漫1班和2班的學(xué)生為教學(xué)對象,1班應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法進行教學(xué),2班則采用傳統(tǒng)的“理論+上機”教學(xué)方法進行教學(xué),最終對實施的效果進行了對比分析。
1以企業(yè)項目實施要求確立教學(xué)目標
為了體現(xiàn)職業(yè)教育的精神和任務(wù)驅(qū)動法的要求,筆者在進行“圣誕賀卡”動畫制作教學(xué)時,將企業(yè)項目層次分配的思想融入了實踐教學(xué)環(huán)節(jié)中。即將“圣誕賀卡”中所需的Flash知識點進行分層羅列,從而確定教學(xué)目標。具體的項目實施教學(xué)目標包含以下幾部分:第一,初級項目目標。掌握幀、層、符號、動作、場景、繪圖工作、面板等“圣誕賀卡”項目實施所需Flash知識點的基本運用方法。第二,中級項目目標。應(yīng)用Flash工具,如鉛筆、鋼筆、矩形、圓形等完成“圣誕賀卡”基本圖形的繪制,并進行層和幀動作的設(shè)置,實現(xiàn)“彈起”、“按觸”、“指針經(jīng)過”、“點擊”等步驟的設(shè)置。第三,高級項目目標。通過動畫圖形和腳本語言的插入設(shè)置,完成“圣誕賀卡”項目的整體制作,并實現(xiàn)相應(yīng)的效果。
2設(shè)計具體的任務(wù)
筆者根據(jù)事先制定的教學(xué)項目目標,將“圣誕賀卡”的教學(xué)內(nèi)容分解為若干具體的項目任務(wù),將需要學(xué)生掌握的知識點隱含在這些任務(wù)中。從而體現(xiàn)出任務(wù)驅(qū)動教學(xué)中任務(wù)細分的思想。例如,在設(shè)計“圣誕賀卡”中的幀任務(wù)時,我將具體的任務(wù)細分為普通幀的創(chuàng)建、關(guān)鍵幀的創(chuàng)建、空幀的創(chuàng)建等小任務(wù)。而這些小任務(wù)又可進一步細分為按鈕符號的創(chuàng)建、文字的輸入、層的設(shè)置、幀的動作等更為細致的任務(wù)內(nèi)容。通過上述層層相扣的教學(xué)任務(wù)結(jié),使學(xué)生在不斷完成任務(wù)的同時,熟練掌握Flash的相關(guān)知識點和技能,從而達到任務(wù)驅(qū)動法的教學(xué)效果。
3分組協(xié)作解決任務(wù)中的問題
在設(shè)計完了具體任務(wù)后,我結(jié)合不同任務(wù)的難易程度和學(xué)生的實際掌握水平,將他們分為初級任務(wù)組、中級任務(wù)組和高級任務(wù)組三個層次。初級任務(wù)組主要完成一些簡單的Flash應(yīng)用操作,中級任務(wù)組負責完成一些層次較高的任務(wù)操作,例如“圣誕賀卡”的基本圖形繪制等。高級任務(wù)組則負責對難度較高的任務(wù)進行攻堅,例如“圣誕賀卡”動畫腳本的制作及插入應(yīng)用等,每組人數(shù)以6至8人為宜。同時,每組選取一名組長,負責對組內(nèi)的具體任務(wù)進行再分配。任務(wù)再分配的原則以組內(nèi)成員的技能水平作為參照,例如技能水平一般的同學(xué)負責素材收集或賀卡布局設(shè)計;技能水平較好的同學(xué)負責顏色設(shè)置、字體選擇和圖片制作等;技能水平優(yōu)秀的同學(xué)則負責音頻、腳本、動畫的后期制作。
在上述“分組協(xié)作、任務(wù)層層分割”教學(xué)實施思路的引導(dǎo)下,學(xué)生的自主探究和解決問題的能力得到了最大化的發(fā)揮,通過“收集問題、探討問題”、“分配任務(wù)、解決任務(wù)”等環(huán)節(jié),將他們的學(xué)習(xí)興趣充分調(diào)動起來,也提升了他們課堂參與的積極性,從而為課堂教學(xué)效果的提升奠定了扎實的基礎(chǔ)。
4任務(wù)考評與實施效果統(tǒng)計
在學(xué)生完成設(shè)計作品后,筆者以企業(yè)項目考評的標準對他們的作品進行分層次、分任務(wù)的考核。例如,初級項目任務(wù)考核標準為:賀卡內(nèi)容是否科學(xué)、賀卡布局是否合理等;中級項目任務(wù)考核標準為:賀卡色調(diào)是否恰當、色彩布局是否均衡、圖片設(shè)計是否符合網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男枨蟮?;高級項目任?wù)考核的標準為腳本鏈接是否順暢,賀卡的動畫、音頻效果是否和諧以及賀卡的整體功能是否能實現(xiàn)。在實際考評中,我以“學(xué)生互評結(jié)合教師點評”的方式進行,充分發(fā)揮學(xué)生的課堂能動性,讓他們總結(jié)出自己作品的優(yōu)點和不足之處,從而明確下一步的學(xué)習(xí)重心。
本次任務(wù)驅(qū)動教學(xué)實驗完成后,我將實驗班(1班)與對照班(2班)的教學(xué)效果統(tǒng)計如下:
通過上述調(diào)查結(jié)果可知,實驗教學(xué)班的整體水平較對照班而言都有明顯的提升。因此得出結(jié)論:采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法能夠有效提升中職Flash教學(xué)的課堂教學(xué)效果,進一步挖掘出了學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能。
總之,培養(yǎng)生產(chǎn)一線的實用型、應(yīng)用型人才是中職教育的教學(xué)目標,為此,教師在平時的教學(xué)過程中,必須注重對學(xué)生動手能力的培養(yǎng)。將任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法融入到Flash課程的教學(xué)過程中,能夠有效鍛煉學(xué)生的動手能力,培養(yǎng)他們自主解決問題的意識,不斷提升他們的技能水平。因此,該種教學(xué)模式理應(yīng)得到全面推廣。
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