王秋梅
摘 要: 中職學(xué)校學(xué)生的基礎(chǔ)普遍較差,學(xué)生對計算機(jī)的認(rèn)知程度很低,相當(dāng)多的學(xué)生認(rèn)為上計算機(jī)課就是上網(wǎng)聊天、打游戲等。計算機(jī)老師應(yīng)該調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的積極性,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機(jī),培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣。
關(guān)鍵詞: 中職計算機(jī)教學(xué) 教學(xué)目標(biāo) 教學(xué)方法
傳統(tǒng)的中職計算機(jī)教學(xué)往往忽視學(xué)生自主性學(xué)習(xí)的問題,學(xué)生是被動的知識接受者,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高。這就要求計算機(jī)教師改變傳統(tǒng)的教學(xué)狀態(tài),讓學(xué)生融入教學(xué)課堂,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,使每個學(xué)生都得到發(fā)展。
一、分析教材,確定教學(xué)目標(biāo)
教科書本身不是教學(xué)目的,但卻是完成教學(xué)根本任務(wù)最重要的參考資料,每節(jié)課的重點(diǎn)難點(diǎn)、教學(xué)目標(biāo)、關(guān)鍵所在等,都是在深刻理解、研究教材的基礎(chǔ)上得來的。重點(diǎn)是一節(jié)課中最關(guān)鍵的部分,根據(jù)教學(xué)大綱中要求學(xué)生掌握的知識點(diǎn)來確定;難點(diǎn)是學(xué)生難以理解和領(lǐng)會的那一部分。重難點(diǎn)不應(yīng)按照教材的序列來呈現(xiàn),而應(yīng)當(dāng)在活動中不知不覺地突破。計算機(jī)課是一門實(shí)踐性、操作性很強(qiáng)的學(xué)科,每節(jié)課之前,我都從學(xué)生的角度操作幾遍,從而找出教學(xué)難點(diǎn)。
二、選擇合適的教學(xué)方法
教法的確定必須是以先分析教材內(nèi)容和分析學(xué)生特點(diǎn)為前提的,教法必須注重學(xué)生的個性發(fā)展,必須注重學(xué)生能力的培養(yǎng),有鑒于此,在“FLASH變形動畫的制作”中,我把本節(jié)課的教法設(shè)定為:情景引入法,任務(wù)驅(qū)動法[1],同時將啟發(fā)式教學(xué)法和賞識式教學(xué)多種教學(xué)方法相結(jié)合。同時在課堂中要努力達(dá)到以下三點(diǎn):1.改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。變被動學(xué)習(xí)為主動愉快地學(xué)習(xí),并且通過多種學(xué)習(xí)方式(如自主學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、探索學(xué)習(xí)、利用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)等),獲取信息,掌握操作;2.情景與任務(wù)驅(qū)動的融合。通過創(chuàng)設(shè)不同的情境、設(shè)置問題,引發(fā)學(xué)生思考,使學(xué)生不知不覺地在情景中積極主動地接受任務(wù);3.在體驗感受中學(xué)習(xí)。在課堂教學(xué)中放手讓學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),在探究中承受失敗,在失敗中尋找成功,讓學(xué)生充分體驗成功的喜悅。
三、課堂教學(xué)探索
1.激情引趣,導(dǎo)入新課。
計算機(jī)課堂教學(xué)中[2],教師與學(xué)生的地位不再是以往中國傳統(tǒng)意義上的權(quán)威型教師,教學(xué)過程也不再是一種不民主的生活。教學(xué)認(rèn)識過程是一種學(xué)生的認(rèn)識過程,教學(xué)活動必須考慮作為認(rèn)識主體的學(xué)生的認(rèn)識水平和方式來設(shè)計教學(xué)過程。例如,在教WORD應(yīng)用教程時,我先在大屏幕上演示了一份用WORD編輯的很美觀、精致的板報。板報中既有形象各異的文字、圖像,又有各種不同的表格,學(xué)生看后立刻發(fā)出驚嘆的聲音,產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲,都想自己制作出精美的板報。引入課題,這樣設(shè)計,極大限度地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生以飽滿的熱情投入到積極的創(chuàng)造性學(xué)習(xí)活動中,這樣的設(shè)計符合教學(xué)的啟發(fā)性原則,適合學(xué)生以形象思維為主的特點(diǎn)。
2.任務(wù)驅(qū)動,探索新知。
在“制作電子賀卡”一課時,引入課題后,我設(shè)置了兩個任務(wù):
第一個任務(wù):自主探究,發(fā)現(xiàn)問題。學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí),必須有一定的基礎(chǔ)知識背景,否則就只能盲目嘗試。因此我通過問題的設(shè)置,引入任務(wù)。學(xué)生可以采用自主探究、小組協(xié)作、小組競賽的方法進(jìn)行學(xué)習(xí),可以參考教材、學(xué)案[3]、視頻;嘗試完成課本上的例子。通過這個任務(wù)學(xué)生自己嘗試探索出制作“電子賀卡”的方法。
第二個任務(wù):探究問題,解決問題。通過前面的操作,可能會有不少的學(xué)生在操作過程中遇到各種問題導(dǎo)致不能完成任務(wù),于是我引導(dǎo)他們通過小組討論交流,共同商討解決問題的方法,對于解決不了的問題,由全班學(xué)生討論,并讓任務(wù)完成得比較好的學(xué)生講解、演示,對于操作中出現(xiàn)的問題,教師抓住契機(jī)引導(dǎo)學(xué)生找出問題所在,從而解決操作過程中出現(xiàn)的難點(diǎn)問題。
這兩個任務(wù)的設(shè)計充分體現(xiàn)了學(xué)生的學(xué)習(xí)的自主性,讓學(xué)生在不斷嘗試中學(xué)會電子賀卡的制作方法,并使學(xué)生獲得一種成就感。
3.小試身手,鞏固升華。
在學(xué)生學(xué)完這部分知識后,給予學(xué)生一定的展示機(jī)會,例如母親節(jié)要到了,為了讓學(xué)生熟練掌握電子賀卡的制作方法,我用課件向?qū)W生介紹常見節(jié)日電子賀卡制作及處理的一些知識,然后誘導(dǎo)學(xué)生:“母親節(jié)要到了,你準(zhǔn)備送個什么禮物給母親呢?”“你能用剛剛所學(xué)的知識制作一個關(guān)于母親節(jié)的動畫嗎?”學(xué)生積極響應(yīng),每個學(xué)生都能很認(rèn)真地完成這個任務(wù)。這個任務(wù)主要培養(yǎng)學(xué)生對知識的遷移應(yīng)用能力。由于學(xué)生的接受能力和計算機(jī)基礎(chǔ)有差異,可能有學(xué)生不能完成任務(wù),怎么辦呢?這時團(tuán)隊精神就很重要,由完成的小組成員根據(jù)這位同學(xué)的創(chuàng)意,一起幫助這位同學(xué)完成任務(wù),這樣既保證了課堂的整體效果,又培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊精神。
4.作品展示,激勵評價。
在每次課中,學(xué)生創(chuàng)作好后,我都讓每個小組通過組內(nèi)互評的方式選出最優(yōu)秀的作品,然后小組合作共同優(yōu)化這一代表作,完成后展示每個組的代表作,并對照評價標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行合理的評價,最后共同選出最佳創(chuàng)意作品進(jìn)行獎勵。在這個環(huán)節(jié),學(xué)生通過自評、互評,取長補(bǔ)短,發(fā)揮評價促進(jìn)學(xué)生發(fā)展的功能。通過作品的交流評價,鍛煉學(xué)生的自我控制能力、評價能力,同時幫助老師更全面地掌握學(xué)情,以便今后更好地教學(xué)。
總之,在每個教學(xué)環(huán)節(jié)中都有學(xué)生的主動參與,才能讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。當(dāng)學(xué)生在教學(xué)過程中的主體地位得到保證,學(xué)生的主體性得到很好的發(fā)揮時,教師才能真正把課上好。教師要善于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使之持久地、主動地參與知識的學(xué)習(xí)、創(chuàng)造,這就要求教師善于根據(jù)實(shí)際情況,靈活地運(yùn)用教材和各種教學(xué)輔助手段,設(shè)計各個教學(xué)環(huán)節(jié),改進(jìn)教材呈現(xiàn)方式,構(gòu)建富有活力的課堂,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),使每個學(xué)生都得到發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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