趙鑫元
出現(xiàn)錯面(多變面等)。還用種加線方式是用切角工具。切角會比較方便快捷,但是轉(zhuǎn)折處結(jié)構往往出現(xiàn)一些有問題的面,需要我們?nèi)藶榈脑偃ジ?。這兩種方式各有利弊。筆者通常的做法是,在那些模型邊緣轉(zhuǎn)折部分,選擇邊緣一圈的線使用切角命令。而那些不處于邊緣需要平緩過度的部分,我會自己手動去加線。無論用這兩種的哪一種,都要平滑后去檢查有沒有錯面。如何去檢查呢?
剛才我們提到的第二類中,還有渦輪平滑以及網(wǎng)格平滑。筆者通常喜歡用渦輪平滑,因為這樣平滑后,可以直觀的看見平滑后系統(tǒng)為你自動加的線,并且你還可以手動的改變平滑后新的點的位置。這(轉(zhuǎn)下頁)
更加精致和細化。但是由于要手動加線調(diào)節(jié),并且會增加很多的面。較為繁瑣,通常是我們在制作高模時使用。NURMS切換起來比較方便,可以快速切換顯示我們平滑與不平滑的效果,但是不能直觀的看到平滑后布線的情況,也不能修改平滑后的模型。渦輪平滑和網(wǎng)格平滑比較類似,但是渦輪平滑的算法更加有優(yōu)勢,對計算機性能的消耗不是特別大。第二類不管用哪一種,制作時布線方式都是一樣的,得到的結(jié)果也都是一樣的。
要想我們做的模型更加精致美觀,就需要我們多多練習,不斷的積累我們的經(jīng)驗技巧。