黃華
(鄭州航空工業(yè)管理學院藝術(shù)設計學院,河南鄭州450015)
近年來,隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,在國家政策的大力扶持和動漫企業(yè)的持續(xù)努力下,我國動漫市場不斷發(fā)展壯大,經(jīng)濟效益顯著。2011年全國電視動畫生產(chǎn)達26萬分鐘[1],動漫產(chǎn)值從2005年的不足100億元增至2011年的621.72億元,年均增長率超過40%[2]。華納、夢工廠等世界一流電影公司也把目光紛紛投向中國市場,開始關(guān)注國內(nèi)的動畫作品,發(fā)掘?qū)I(yè)人才,探索巨大的市場價值。
然而,在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展的同時,高校動畫教育則顯現(xiàn)出一些問題,甚至在一定程度上已經(jīng)影響了整個行業(yè)的良性發(fā)展。因此,探討目前動畫教育存在的問題,及時分析并找出問題的根源所在,對于高校動畫專業(yè)的建設和整個行業(yè)的良性發(fā)展都具有積極的作用。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)跨越式的發(fā)展和國家政策的大力扶持,國內(nèi)多數(shù)院校紛紛開辦動畫、動漫專業(yè),在缺乏專業(yè)師資的情況下盲目招生,辦學理念產(chǎn)生了一定的偏差。學生招進來之后,如果沒有合適的專業(yè)教師進行授課指導,就會對學生的學習情緒和學習態(tài)度產(chǎn)生負面影響。因此,在專業(yè)教育應急的狀況下,學校一方面在外?;蚱髽I(yè)聘請專業(yè)人員代課,另一方面則加緊引進教師。然而,在引進的教師中動畫專業(yè)的依然相對缺乏,有相當大一部分是藝術(shù)設計學科下其他專業(yè)的教師,如環(huán)境藝術(shù)設計、工業(yè)設計、視覺傳達等。這些教師有專業(yè)繪畫基礎(chǔ)、設計理念和審美意識,但是對于動畫領(lǐng)域卻不甚了解,有些甚至都沒有看過幾部動畫作品,何談專業(yè)教育。在此情況下,只能是匆匆看過幾本教材之后就依據(jù)自己的理解,甚至在一知半解的情況下?lián)斊饎赢媽I(yè)課程教育的重任。如此一來,學生的學習也是蜻蜓點水,停留在表面,完全沒有深入到專業(yè)教育的層面,更談不上培養(yǎng)行業(yè)所需的專業(yè)人才。因此,學生畢業(yè)后,達不到用人企業(yè)的要求,很難在動畫領(lǐng)域長久地生存。
國內(nèi)動畫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)問題頻頻亮起紅燈,原因之一就在于此。教育研究機構(gòu)麥可思研究院撰寫、社會科學文獻出版社出版的《2012年中國大學生就業(yè)報告》指出,在失業(yè)率較大、就業(yè)率較低、月收入較低且就業(yè)滿意度較低的專業(yè)中,動畫位居首位,是紅燈高掛的高失業(yè)風險型專業(yè)。[3]但是這一現(xiàn)象的出現(xiàn)并不意味著動畫產(chǎn)業(yè)的不景氣和行業(yè)人員的飽和,相反,從2004年至2011年短短幾年間,國產(chǎn)動畫制作時長從每年2.2萬分鐘飆升至26萬分鐘[4]。如此大規(guī)模的發(fā)展必然需要龐大的專業(yè)隊伍來支撐?!督?jīng)濟參考報》刊登的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)目前至少有5億動漫消費者,每年有1000億元的巨大市場空間,國內(nèi)影視動畫、游戲動畫人才需求量高達30萬人,再加上廣告設計、網(wǎng)頁設計、建筑行業(yè)等相關(guān)領(lǐng)域,動畫專業(yè)人才缺口達百萬以上。[5]那么為何還會出現(xiàn)失業(yè)率高、就業(yè)率低的尷尬局面?究其原因在于學生在畢業(yè)之后達不到企業(yè)的用人標準,無法適應企業(yè)的工作強度,導致學生在就業(yè)后無法在這一行業(yè)立足,紛紛轉(zhuǎn)行到相關(guān)領(lǐng)域,尋求發(fā)展出路,這是動畫行業(yè)的悲哀,更是動畫教育的悲哀。因此,動畫專業(yè)建設最基本的師資問題是院校必須高度重視和亟待解決的,高校要不斷加強在職動畫教師的專業(yè)培訓,為他們提供良好的進修學習的條件和機會。只有把好教師這一關(guān),才能厚積薄發(fā),重拾動畫專業(yè)建設的信心。動畫專業(yè)的教師也應當積極主動地學習,提升專業(yè)素養(yǎng),與行業(yè)接軌,全身心地投入到動畫教學和科研中。
就目前國內(nèi)動畫專業(yè)教育來看,雖然已經(jīng)意識到實踐教學的重要性,并開始逐步加大實踐環(huán)節(jié)的設置,但是由于師資條件的限制,教師指導實踐的能力短時期內(nèi)還達不到行業(yè)標準,因而實踐課程在一定程度上形同虛設,起不到應有的作用和效果。
由于動畫專業(yè)的特殊性,對動手能力的要求比較高,因而實踐教學環(huán)節(jié)需要與企業(yè)緊密相連,使學生全面接觸動畫片從劇本創(chuàng)意到生產(chǎn)制作的各個環(huán)節(jié),這就需要探討有效的校企合作機制。企業(yè)制作人員可適度參與教學環(huán)節(jié),給予建設性的意見,學??商峁I(yè)設備和場地,建立實踐基地或?qū)I(yè)工作室,以便于企業(yè)與學生直接對接,進行深入的指導和交流。同時,讓學生充分參與到企業(yè)的實際項目中,切實培養(yǎng)行業(yè)所需的專業(yè)性人才,使學生在學習期間就能逐步適應企業(yè)的管理和工作方式,熟悉行業(yè)規(guī)范和動畫生產(chǎn)制作流程,從而提高學生的就業(yè)能力。
加強校企合作和交流不僅能夠給學生提供良好的學習資源、實踐鍛煉和就業(yè)機遇,也能夠為高校動畫專業(yè)的教師提供相互交流和不斷進步的平臺,在企業(yè)運作的一線環(huán)境中,可以迅速提升師資隊伍的專業(yè)水準和行業(yè)競爭力,從而加速高校動畫專業(yè)建設的進程。
就理論教學來說,各個院校的課程設置大同小異,教材選用雷同,授課內(nèi)容的深度和廣度達不到高校教學目標的要求,甚至有相當一部分高校的動畫方向設置在計算機專業(yè)之下,定位于以軟件學習為主,幾乎放棄了動畫最基本的基礎(chǔ)技法和理念創(chuàng)新教育。這樣發(fā)展下去,四年動畫本科教育與??坪投唐谲浖嘤枡C構(gòu)的教育就混為一談,綜合比較之下沒有任何優(yōu)勢,學生畢業(yè)后,各項專業(yè)能力遠遠不及職業(yè)教育,畢業(yè)就面臨失業(yè),何談就業(yè)能力和競爭力。這樣就會導致很多動畫專業(yè)本科學生從大二開始就紛紛選擇校外的動畫培訓機構(gòu)進行學習,有的則在畢業(yè)后無法就業(yè)時,再進入培訓機構(gòu)進行短期培訓或進修深造。這一現(xiàn)象在高校動畫教育中非常普遍,院校對此也無能為力,只能鼓勵學生出去學習,來應對動畫專業(yè)教育的缺陷。
因此,高校動畫專業(yè)應把眼光放長遠,重新定位教學目標,以靈活多樣的授課形式,把動畫基礎(chǔ)課程和理論課程講活、講透,針對知識點進行多角度、全方位的講解,理論聯(lián)系實際,使學生充分理解動畫的重點和精髓所在,不能僅僅局限于動畫本身,還應延伸至電影、文學、音樂等其他相關(guān)領(lǐng)域,交叉融合,拓展學生的知識面和專業(yè)視野。例如,電影與動畫在技法和藝術(shù)形式等方面有很多交集,具有較好的參考、借鑒、學習作用,劇本的結(jié)構(gòu)、情節(jié)點的設置、角色性格的渲染、鏡頭的運用、視聽語言的表達等,都有共通之處,教師在授課過程中可以充分聯(lián)系起來進行對照、分析和講解,引領(lǐng)學生從多角度審視動畫、理解動畫、思考動畫,這樣才能激發(fā)學生的潛力,使其創(chuàng)作出更優(yōu)秀、更具競爭力的動畫作品。同時,改變單一的授課模式,講授內(nèi)容和形式的多樣性能夠使課堂豐富完整,潛移默化地調(diào)動學生對動畫的興趣,激發(fā)學習的積極性和主動性,使學生在輕松活躍的氛圍中完成理論課程的學習,從而順利完成預期的教學目標和效果。
由于動畫專業(yè)建設的迫切需要,高校紛紛投入人力和物力,購入大批先進器材,如線拍、透臺、電腦、手繪板等設備,建立動畫工作室,用于動畫專業(yè)教學。雖然設備的投入是基礎(chǔ),但并不能從根本上解決動畫專業(yè)建設存在的迫切問題。很多高校購置的動畫設備幾乎長期處于閑置狀態(tài),并沒有在教學中充分利用起來,等到真正需要使用時,這些設備早已落伍,甚至被行業(yè)所淘汰,如此一來,造成的資源浪費是非??捎^的。
這些硬件設備之所以成為擺設,一方面是由于動畫專業(yè)課程建設不完善,沒有及時合理地設置相應的必修課程,導致這些設備無法起到應有的作用,另一方面則是由于這些設備購置進來之后,沒有及時對教師進行相應軟件和硬件的專業(yè)操作培訓,供應商的后續(xù)服務跟不上,導致教師只能自己摸索,一知半解,無法熟練掌握和使用這些設備。例如,定格動畫設備的實施和操作具有一定的復雜度,需要經(jīng)過專業(yè)培訓或?qū)嵺`制作、拍攝才能全面掌握,如果教師尚不能熟練運用這些設備,那么定格動畫的專業(yè)課程也就無法開設。因此,動畫專業(yè)購置設備不能盲目,一味求全,需要有明確的目的和規(guī)劃,一旦設備到位,就要充分利用起來,及時運用到教學過程之中,悉心指導學生進行學習和實踐操作,達到熟練掌握和運用的程度,這樣才能物有所值,起到應有的教學作用。
動畫專業(yè)的就業(yè)問題不容樂觀,很大程度上是由于學生在畢業(yè)后進入動畫相關(guān)企業(yè),短時期內(nèi)無法適應巨大的工作強度和競爭壓力,隨即轉(zhuǎn)行到動畫周邊領(lǐng)域,致使動畫行業(yè)缺乏持續(xù)性人才。從事動畫工作需要有巨大的熱情,熱愛動畫事業(yè),全身心地投入,這樣才能在動畫領(lǐng)域持久生存,順利發(fā)展。因此,學生在校期間的專業(yè)情感培養(yǎng)非常重要。學生最初選擇動畫專業(yè)多數(shù)是由于喜歡看動畫,然而看動畫是一個輕松愉悅的體驗,與制作動畫是有本質(zhì)區(qū)別的。學生開始專業(yè)課程的學習之后才明白其中的不同之處,并非都愿意繼續(xù)學習動畫、以動畫為職業(yè)。這時,教師的引導在很大程度上起到關(guān)鍵作用,應針對不同學生的具體情況,采取差異化培養(yǎng)模式,多角度、全方位地激發(fā)學生學習動畫的興趣和熱情。只有充分調(diào)動起學生的專業(yè)情感,才能使其具有持久的學習動力,畢業(yè)以后,也才能堅定、執(zhí)著地留在動畫領(lǐng)域進行發(fā)展。高校動畫教師應從思想上重視這一問題,為動畫產(chǎn)業(yè)留住人才。
總之,高校動畫教育領(lǐng)域的相關(guān)專業(yè)人士只有通過不斷反思和總結(jié),找出高校動畫教育現(xiàn)存的弊端和問題所在,切實尋求解決的方式方法,深入探索,實踐檢驗,才能從根本上為高校動畫教育尋求出路,為高端動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)和整個動畫行業(yè)的良性健康發(fā)展提供有力的支持和保障。
[1]劉陽.國產(chǎn)動畫迎來跨越式發(fā)展[EB/OL].(2012-05-02)[2013-02-20].http://nx.people.com.cn/n/2012/ 0502/c192469-16995213.html.
[2]任子鵬.中國動漫年產(chǎn)值已逾620億[EB/OL].(2012-08-20)[2013-02-20].http://cul.china.com.cn/ cswh/2012-08/20/content_5257564.htm.
[3]麥可思研究院.2012年中國大學生就業(yè)報告[EB/OL].(2012-06-11)[2013-02-22].http://www.jyb.cn/ job/tbch/2012/2012jybg/.
[4]2011年國產(chǎn)動畫產(chǎn)量26萬分鐘創(chuàng)新高[EB/OL].(2012-05-03)[2013-02-22].http://www.cccnews.com.cn/2012/0503/7140.shtml.
[5]張慶杰.動漫游戲文化產(chǎn)業(yè)殺出新生力量[EB/OL].(2012-04-19)[2013-02-22].http://wh.gamfe.com/news/73500.html.