關(guān)鍵詞:高中生;游戲調(diào)查;創(chuàng)編
中圖分類號:G633.96 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1005-2410(2013)10-0076-04
據(jù)調(diào)查,高中生喜歡的游戲,必須包含六個(gè)方面的因素:合作有競爭;新意有挑戰(zhàn);技能有難度;互動有負(fù)荷;拓展有創(chuàng)造;有趣有戲有情。教師在教學(xué)中,若能有針對性地選擇或創(chuàng)編這樣的游戲,就能玩起來,玩得開心,從而玩得有收獲。當(dāng)然,說到每一個(gè)具體的游戲,要想具備這六個(gè)方面的因素,那是比較難的,但是,只要我們盡心盡力去爭取,通過如下幾個(gè)渠道,還是可以做到的:(1)將傳統(tǒng)的游戲進(jìn)行篩選和推陳出新,做到有的放矢,即使是徒手游戲也能出彩,例如“地震海嘯”“您喜歡我嗎”“我舉他跑”“叫號貼膏藥”等,便是成功的案例。(2)把拓展與體育教學(xué)內(nèi)容相整合,各取其精華,如:“高柱取圈”,把拓展的團(tuán)隊(duì)合作與體操中的疊羅漢巧妙地相結(jié)合;“龍兒奪珠”,把協(xié)作探究與傳遞信息、反應(yīng)靈敏及隊(duì)列隊(duì)形訓(xùn)練相結(jié),效果不錯(cuò)。(3)從民族體育中汲取營養(yǎng),去其糟粕,增加難度、負(fù)荷或競爭,精心改編過的游戲,如:“群象拔河”“騎兵戰(zhàn)斗”“馱金元寶”等,高中生興趣甚濃。(4)圍繞著運(yùn)動技能形成的各種球類游戲,歷來是高中生樂此不疲的活動,其有待于開拓和延伸的空間還很大。
本期邀請兩位對這個(gè)課題頗有研究成果的老師,撰寫一組高中生游戲案例,其涉及的面較廣,實(shí)施起來簡便易行,可供感興趣的同行們參考借鑒。(紀(jì)安)