龍兒奪珠
目標(biāo):發(fā)展團(tuán)隊(duì)的智慧競爭和合作協(xié)調(diào)能力。
方法:等分成數(shù)隊(duì),在起點(diǎn)線后排成縱隊(duì),各雙手搭肩,組成數(shù)條長龍,除龍尾外,隊(duì)員們戴上蒙目罩。與此同時(shí),工作人員在各隊(duì)前方20m處規(guī)定的范圍內(nèi),各布置24枚塑料圓片棋子。主持人發(fā)令后,各隊(duì)齊心協(xié)力,在隊(duì)尾的指揮下,迅速前進(jìn),并且途中不能斷擋,萬一斷擋,可在工作人員幫助下,重新連接好才能繼續(xù)。來到規(guī)定的區(qū)域后,由隊(duì)尾不斷發(fā)出口令,隊(duì)員們傳話給排頭,排頭可蹲下摸索取得圓棋子,在規(guī)定的2分鐘內(nèi),撿得多的隊(duì),名次列前。
活動(dòng)熟練后,可變化游戲方式,如增加圓棋子的數(shù)量;依次輪換體驗(yàn)三種不同任務(wù)的角色;規(guī)定各隊(duì)圓棋子的顏色,只能撿取本隊(duì)顏色的圓棋子兒,等等。
【點(diǎn)評(píng)】:欲想取勝,必須分工明確,配合默契,信息傳遞快速正確。這種技能,唯有在不斷地練習(xí)中,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),才能逐步掌握。
您喜歡我嗎?
目標(biāo):發(fā)展反應(yīng)靈敏和奔跑能力。
方法:每活動(dòng)單位為10人,在地上畫一個(gè)如圖的場地,具體大小可按體能而定。每人進(jìn)入一圈,確定自己的號(hào)碼,其中10號(hào)為主持人。游戲開始,主持人面對(duì)任何一位問:“您喜歡我嗎?”若答:“喜歡”則此人左右圈的人必須迅速交換位置,動(dòng)作反應(yīng)緩慢,被10號(hào)搶占位置,則需懲罰后互換角色,游戲重新開始。若答:“不喜歡”,10號(hào)再去找別人問答。當(dāng)然,此人也可回答“我喜歡女生”,則所有女生都要互換位置(若此人為女生,她也要和別人互換位置)。還可以回答:“我喜歡戴眼鏡的人”(或戴帽子的人)等,變化多端。 注意,在整個(gè)游戲過程中,大家要思想高度集中,注意觀察,想出他人意想不到的可行性口令,每當(dāng)失誤就要及時(shí)小結(jié),這樣,使游戲更有意思!此游戲的懲罰措施為即興表演節(jié)目或男生10個(gè)俯臥撐、女生8個(gè)深蹲等,自定。
【點(diǎn)評(píng)】:由于口令變化多端,因此,對(duì)靈敏和快速跑動(dòng)的要求較高。
群象拔河
目標(biāo):發(fā)展力量、競爭和團(tuán)隊(duì)合作。
方法:準(zhǔn)備“四叉八套肩的拔河大繩”器材以及手套、護(hù)膝8付,每隊(duì)4人。預(yù)備時(shí),兩隊(duì)上場,套上拉肩,戴上手套和護(hù)膝,成爬姿作好準(zhǔn)備,主持人鳴笛發(fā)令后,各自用上下肢的力量,發(fā)力爬行,先將中吊垂拖至本方線后的隊(duì)可得一分,接著交換場地,再賽,三戰(zhàn)二勝制。比賽可采取淘汰制,決出名次。
【點(diǎn)評(píng)】:把原先大象拔河的一對(duì)一,變成四對(duì)四,適宜課上活動(dòng)。
騎兵戰(zhàn)斗
目標(biāo):發(fā)展負(fù)重、格斗和合作。
方法:每隊(duì)4名小伙子,其中三人做馬,馱上另一人,主持人發(fā)令后,進(jìn)入一個(gè)直徑為8m的草坪圓圈內(nèi),進(jìn)行戰(zhàn)斗。規(guī)則是,當(dāng)馬的角色只能保護(hù)騎者不落地,而不得有任何攻擊的動(dòng)作,騎者可在馬角色的配合下,運(yùn)用各種靈活的戰(zhàn)術(shù),向?qū)Ψ降尿T者發(fā)起進(jìn)攻,如果能夠?qū)?duì)方拖下馬,或者制造機(jī)會(huì)讓其落地,便為獲勝。每一回合的時(shí)間規(guī)定為3分鐘,如果沒有決出勝負(fù),則鳴笛退出圈外,休息一分鐘之后再入圈戰(zhàn)斗,角色可互換,直至決出勝負(fù),游戲結(jié)束。
【點(diǎn)評(píng)】:這是蒙族青年非常喜歡的體育游戲,很適合高中男生活動(dòng)。
三人重疊俯臥撐
目標(biāo):發(fā)展支撐力量和合作協(xié)調(diào),激發(fā)興趣。
方法:三人一組,以依次反向重疊的形式,進(jìn)行俯臥撐競賽。要求在規(guī)定的時(shí)間(3分鐘)連續(xù)不斷地做規(guī)范的俯臥撐,如果架構(gòu)散掉則必須立即重新再開始,以完成得數(shù)量多、質(zhì)量好的為優(yōu)勝。
水平提高后,還可以組織四人、五人甚至更多層的比賽。
【點(diǎn)評(píng)】:單純做俯臥撐進(jìn)行身體素質(zhì)練習(xí),比較枯燥,而組織高中男生做重疊式的俯臥撐練習(xí)和比賽,容易調(diào)動(dòng)積極性和興趣,氣氛歡樂!
馱金元寶
目標(biāo):培養(yǎng)合作、堅(jiān)毅、頑強(qiáng)精神,發(fā)展負(fù)重能力。
方法:利用草地、塑膠跑道或墊子上。每兩人一組,背對(duì)背,腰部共同系上一根結(jié)實(shí)的背包帶,然后,甲雙肩系圈帶成爬姿,乙成仰姿屈體收腹躺在甲背上,雙手抓住圈帶,先練習(xí)馱運(yùn),在乙不掉地的前提下,甲馱運(yùn)的距離越遠(yuǎn)越好。之后,甲、乙蒙目馱運(yùn)比遠(yuǎn)。最后,各組再加三人,依次移動(dòng)三個(gè)墊子,讓甲馱乙蒙目前進(jìn),并且不斷加油打氣,看哪組馱運(yùn)的距離最遠(yuǎn)為冠軍!
【點(diǎn)評(píng)】:這是一個(gè)體力和意志極限考驗(yàn)游戲,要求隊(duì)員合作能馱運(yùn)100m以外,直至累倒再也動(dòng)不了為止。目前,最好紀(jì)錄為上師大體育學(xué)院學(xué)生創(chuàng)造的150m。
地震海嘯
目標(biāo):發(fā)展奔跑和靈敏反應(yīng),提升抗震意識(shí)。
方法:將游戲者分為3人一組,2人手拉手成圓圈,當(dāng)“教室”,1人站在圈內(nèi)當(dāng)“同學(xué)”。游戲開始,主持人喊:“同學(xué)!”,教室不動(dòng),同學(xué)必須離開自己所在的教室,重新選擇別的教室鉆入。與此同時(shí),主持人可趁機(jī)鉆進(jìn)教室,剩下無教室者,就算失誤一次,接著再玩。若主持人喊:“教室!”,同學(xué)不動(dòng),扮教室者必須拆散,與他人重新組合成教室,并且圈住一個(gè)同學(xué)。與此同時(shí),主持人可拉起一位空著人的手,充當(dāng)教室,剩下無角色者,就算失誤。如果主持人喊:“大地震嘍!”所有扮演教室和同學(xué)的人,全部要解散,重新組合,角色可任意更換,沒有組合成的剩者,為失誤。如果主持人喊:“海嘯!”則所有的人都必須盡快跑向高處,來不及的可立即臥倒在地上,誰反應(yīng)遲緩被拍及,亦為失誤。失誤三次者要表演一個(gè)小節(jié)目。
【點(diǎn)評(píng)】:因?yàn)楸居螒蛴星榫常嘧兓?,因此,高中生活?dòng)的樂趣性強(qiáng)烈。
大風(fēng)車
目標(biāo):懂得優(yōu)勢互補(bǔ)的可貴,大中小各有各的用處,學(xué)會(huì)合作相處。
方法:游戲的參加者為5人,1個(gè)大個(gè)子,2個(gè)中個(gè)兒,2個(gè)小個(gè)兒。大個(gè)兒站中間,2個(gè)中個(gè)兒站在他的旁邊,1個(gè)朝北,1個(gè)朝南,兩個(gè)人的手相互拉著搭在大個(gè)兒的肩上。兩個(gè)小個(gè)兒一邊一個(gè)站到中個(gè)的旁邊,中個(gè)兒和小個(gè)兒相互抓著對(duì)方的腰帶,大個(gè)兒兩只手分別抓住兩個(gè)小個(gè)兒空著的那只手。這樣,2個(gè)人就緊緊地連成一個(gè)大風(fēng)車,隨后,輪子開始轉(zhuǎn)動(dòng),小個(gè)兒逐漸飛離地面,一直轉(zhuǎn)到處于水平狀態(tài),吃不消了為止。以轉(zhuǎn)得好,時(shí)間堅(jiān)持久的一隊(duì)為優(yōu)勝。
【點(diǎn)評(píng)】:這個(gè)游戲需要大小搭配,團(tuán)結(jié)合作并且用力氣的游戲,要是你和伙伴玩成功了,則應(yīng)該受到贊揚(yáng)!目前高中女生最好成績?yōu)檫B續(xù)旋轉(zhuǎn)36圈。
高柱取圈
目標(biāo):發(fā)揮集體智慧和力量,去完成任務(wù)。
方法:準(zhǔn)備器材3.8~4.5米高的充氣圓立柱,立柱套著五只內(nèi)胎×N。
每隊(duì)12人(男8女4),各占一套器材。主持人發(fā)令記時(shí),各隊(duì)在隊(duì)長的指揮下,通過合作,想出最佳辦法,盡快把套在立柱下面的五只內(nèi)胎,從立柱頂端取出,規(guī)則是不得改變立柱的位置和方向,每次只能取一只內(nèi)胎。先完成任務(wù)的隊(duì),名次列前。
【點(diǎn)評(píng)】:這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)拓展游戲,要靠架人梯的方式才有可能取出內(nèi)胎。
我舉他跑
目標(biāo):發(fā)展靈敏和奔跑能力。
方法:全班圍成一個(gè)大圈,手拉手,保持距離均等后放下。老師選派兩名同學(xué)出列,一個(gè)跑,另一個(gè)追,跑的同學(xué)突然跑到兩個(gè)同學(xué)的中間,舉起右手或左手,那么,被舉手一側(cè)的同學(xué)則變成要跑的人,追的同學(xué)繼續(xù)追拍,拍到,即為“解脫”,變成跑的人,依次進(jìn)行。熟練后,跑的同學(xué)舉手后,可以變成被舉的對(duì)側(cè)的同學(xué)跑。
【點(diǎn)評(píng)】:傳統(tǒng)的奔跑游戲,想出新招兒,稍加改變,即能激發(fā)積極性。
叫號(hào)貼膏藥XNhT487UNN0xAb3HzrHcqhfRr+FchnJD+kmi5WlldAM=
目標(biāo):發(fā)展靈敏性,提高奔跑能力。
方法:全班同學(xué)圍成一個(gè)大圈,手拉手面向圓心站立,先選出兩名追跑的同學(xué),接著由順時(shí)針方向1-3報(bào)數(shù),報(bào)完,則1-3的三個(gè)同學(xué)分別由里向外三人緊貼面向圓心站好。游戲開始,跑的同學(xué)突然站在3人一組的同學(xué)前面或后面,立即叫“1”或“2”或“3”,則被叫到的同學(xué)立刻跑出來,變成被追的人。抓的同學(xué)直到抓到逃的同學(xué),才能互換角色。規(guī)則:跑的同學(xué)一貼上,必須馬上叫號(hào)。
【點(diǎn)評(píng)】:貼膏藥是老游戲,稍加點(diǎn)變換,會(huì)產(chǎn)生一種新鮮感。
投中才能回
目標(biāo):提高籃球運(yùn)球及投籃技能,提高速度素質(zhì)和靈敏素質(zhì),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
方法:將全班分成人數(shù)均等的兩組,并排站在籃球場的中線及邊線交叉處的后面,每排一個(gè)籃球,排頭同學(xué)拿籃球。發(fā)令后,兩名同學(xué)快速運(yùn)球到籃下投籃,投中即快速運(yùn)球回來,將球交給下一個(gè)同學(xué),若一次投不中,就接著籃下投籃,直到投中方可運(yùn)球回到本隊(duì),將球交給下一位同伴,游戲繼續(xù)進(jìn)行。哪一組全隊(duì)先完成,就算勝者。輸?shù)囊唤M接受懲罰,罰“我是一只大茶壺”。規(guī)則:投中回來的同學(xué)必須球到人到,才可交球給下一位同伴,不可當(dāng)中傳球過來。
【點(diǎn)評(píng)】:班級(jí)人數(shù)較多,可分成四組進(jìn)行。