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教師在幼兒游戲中的角色定位

2013-12-31 00:00:00王區(qū)區(qū)
考試周刊 2013年47期

摘 要: 游戲作為幼兒的基本活動(dòng),是與幼兒年齡特點(diǎn)相適應(yīng)的學(xué)習(xí)方式,在游戲活動(dòng)中存在大量學(xué)習(xí)活動(dòng),因此教師組織和指導(dǎo)幼兒游戲活動(dòng)的目的不僅僅在于讓幼兒“玩”,而是讓幼兒在“玩中學(xué)”,這就需要教師在幼兒游戲中扮演多種角色,即游戲內(nèi)容的確定與策劃者,游戲規(guī)則的制定與維護(hù)者,游戲材料的投放與提供者,游戲過程的引導(dǎo)與參與者。

關(guān)鍵詞: 教師 幼兒游戲 角色

《幼兒園教育指導(dǎo)剛要(試行)》(以下簡稱《綱要》)明確指出:“游戲是幼兒的基本活動(dòng)”,“教師是幼兒活動(dòng)的參與者、支持者和合作者”。而現(xiàn)實(shí)的幼兒園游戲活動(dòng)中,老師的角色要么是不管不問的“放羊人”,要么是事無巨細(xì)的“導(dǎo)演”,可以說,這兩種角色既不利于幼兒的發(fā)展,又不利于教師自身的專業(yè)成長。本文主要針對幼兒教師如何在游戲中踐行好《綱要》提出的“參與者、支持者和合作者”的角色需求作探討,以期給困惑的幼兒園老師們一點(diǎn)啟示。

一、幼兒游戲內(nèi)容的確定與策劃者

游戲是幼兒有效學(xué)習(xí)的最好方式,教師在確定游戲內(nèi)容之前,首先要考慮游戲的目的,即所運(yùn)用的游戲能不能讓幼兒真正地在游戲的過程中掌握所要學(xué)習(xí)的知識、技能和情感態(tài)度等。比如,讓幼兒玩角色游戲,不僅能激發(fā)幼兒的興趣,使其做事能集中注意力;在和同伴共同的活動(dòng)中,學(xué)習(xí)了如何參加小組活動(dòng),怎樣說和做才能被同伴接納;如何共同協(xié)商,采納別人觀點(diǎn),相互配合;如何解決“生活”中發(fā)生的爭吵和不同意見,從而站在別人的角度思考問題,克服自我中心,從而更好地適應(yīng)社會(huì)。同樣在表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲、規(guī)則游戲中,都含有一定的教育目標(biāo),只要教師做到“眼中有幼兒、心中有目標(biāo)”,幼兒在游戲中就不僅僅是傳統(tǒng)意義上的“玩”,而是我們期望的“玩中學(xué)”。

其次,幼兒的知識經(jīng)驗(yàn)有限,道德發(fā)展水平較低,判斷是非的能力較差,不能很好地識別善惡美丑,因此游戲中常會(huì)出現(xiàn)模仿社會(huì)上一些不符合社會(huì)道德規(guī)范的情節(jié),比如,有些男孩兒會(huì)拿著象棋當(dāng)麻將玩,女孩兒拿著絲巾當(dāng)“白綾”,模仿電視劇中上吊的情節(jié),等等,所以在幼兒游戲的過程中教師應(yīng)根據(jù)對游戲內(nèi)容的觀察和制定,給予及時(shí)的指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒贊美健康向上的精神風(fēng)貌,同時(shí)對消極的游戲內(nèi)容不可在集體面前大聲批評、訓(xùn)斥,防止其他幼兒模仿,而應(yīng)該及時(shí)正面引導(dǎo)。

二、游戲規(guī)則的制定與維護(hù)者

“規(guī)則”是游戲的特點(diǎn)之一,任何游戲都是有規(guī)則的。某些游戲的規(guī)則是顯性的,比如體育游戲和智力游戲,有明確限定的游戲任務(wù)、游戲玩法、追求游戲的結(jié)果;某些游戲的規(guī)則是隱性的,比如角色游戲,游戲中的男孩兒扮演爸爸或叔叔,女孩扮演媽媽或阿姨,去“客人”家做客先要敲門,“主人”會(huì)熱情“買菜、做飯”招待“客人”,這些是孩子遵守的社會(huì)規(guī)則。沒有游戲的秩序感,游戲就難以順利進(jìn)行,游戲參與者需要共同遵守,并且在游戲過程中達(dá)成共識和默契。因此教師應(yīng)當(dāng)設(shè)計(jì)出適應(yīng)幼兒心理并且能夠被幼兒理解的游戲規(guī)則,根據(jù)幼兒的實(shí)際情況,選擇簡化或者復(fù)雜化規(guī)則,提倡和孩子們共同制定規(guī)則。

幼兒的心理發(fā)展特點(diǎn)之一是以自我為中心,如果在幼兒期不加引導(dǎo)而任其發(fā)展,則可能會(huì)導(dǎo)致其成年后的自私等不良品質(zhì)。在游戲中,游戲的規(guī)則對每一個(gè)參與者都是適用的,遵守游戲規(guī)則的過程將打破幼兒思維的自我化定勢,學(xué)會(huì)從不同的角度來思考和解決問題,跟伙伴和睦相處,提升自身的社會(huì)化發(fā)展能力,進(jìn)一步增強(qiáng)理解“社會(huì)規(guī)則”的能力。例如在角色游戲中,幼兒會(huì)通過觀察感知身邊的各類人的社會(huì)活動(dòng),在大腦中抽象概括,最終在游戲中以此作為角色的規(guī)范。比如由于活動(dòng)室的空間有限,某個(gè)游戲區(qū)域最多只能容納五位小朋友,如果有的幼兒在滿額的情況下仍然執(zhí)意強(qiáng)行進(jìn)入游戲區(qū),就會(huì)造成混亂,不僅因?yàn)椴牧喜蛔愕仍蜃约和娌怀?,還會(huì)給正在其中游戲的小朋友帶來干擾;再比如體育游戲中的踢足球,有些小朋友不遵守比賽規(guī)則,導(dǎo)致游戲進(jìn)行不下去,就會(huì)受到其他小朋友的糾正和指責(zé)。通過這個(gè)過程,幼兒開始逐步認(rèn)識到人們的活動(dòng)和其周圍人與環(huán)境的關(guān)系,并初步認(rèn)識到,規(guī)則不是用來限制人們的活動(dòng)的,而是為了讓我們的各種活動(dòng)能更有序地進(jìn)行,并慢慢地內(nèi)化社會(huì)規(guī)則,以此作為自身的行為標(biāo)準(zhǔn)。

三、游戲材料的投放與提供者

幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)決定了幼兒學(xué)習(xí)的特點(diǎn)具有直觀形象性和具體操作性,游戲材料是幼兒形成能力、積累經(jīng)驗(yàn)的載體。教師在投放游戲材料時(shí),既要考慮到不同年齡幼兒的發(fā)展水平,又要兼顧不同教育領(lǐng)域的性質(zhì)和相適應(yīng)的方式,做到目標(biāo)明確、投放適度、適量,體現(xiàn)層次性和發(fā)展性,使游戲材料成為第三位老師,以滿足幼兒成長的需要。

首先,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),各個(gè)游戲區(qū)域在量上的分配有所側(cè)重。比如小班幼兒在感情需求上比中大班幼兒更強(qiáng)烈,所以游戲主要是角色游戲,尤其以“娃娃家”為主,那么就可以在活動(dòng)室內(nèi)多設(shè)幾個(gè)“娃娃家”,多配置幾套同類的“娃娃家”玩具,既適應(yīng)了小班幼兒平行游戲的方式,又使幼兒逐漸熟悉和適應(yīng)幼兒園集體生活。中班適當(dāng)發(fā)展社會(huì)性主題,比如增加醫(yī)院、銀行等主題游戲,并與結(jié)構(gòu)游戲、美工游戲、音樂游戲相結(jié)合,中班幼兒的表現(xiàn)欲空前增強(qiáng),并且逐漸具備了表現(xiàn)能力,所以特別要注意要增設(shè)表演游戲。大班階段隨著幼兒空間知識和邏輯思維的發(fā)展,應(yīng)該為其提供更為復(fù)雜的觀察圖紙和棋類、撲克等對智能要求高的和培養(yǎng)邏輯思維的活動(dòng)材料,又因?yàn)榇蟀嘤變旱囊?guī)則意識增強(qiáng),好勝心凸顯,適當(dāng)為其增加體育游戲的數(shù)量,鍛煉體質(zhì)的同時(shí)培養(yǎng)其競爭和合作能力。

其次,同類材料對不同年齡幼兒的要求不同。例如,閱讀活動(dòng)材料同是圖書,可是不同年齡班選擇圖書的目的、內(nèi)容和要求卻不一樣。給小班幼兒提供的圖書以簡單的畫面、溫馨的色調(diào)為主,故事主題盡量單一,并教會(huì)幼兒看單頁畫片和跟著教師學(xué)習(xí)翻書;給中班幼兒提供的圖書故事內(nèi)容比小班稍復(fù)雜,并要求其學(xué)習(xí)獨(dú)立看書,并能講出故事的大概內(nèi)容;給大班幼兒提供的圖書可以加上少量文字,故事人物不同性格,故事情節(jié)跌宕起伏,并要求幼兒看完書后連貫地復(fù)述故事,掌握認(rèn)漢字的方法,學(xué)習(xí)跟著錄音有感情地講故事。

四、游戲過程中的引導(dǎo)與參與者

如果說在前期游戲材料的提供上,教師對幼兒游戲的指導(dǎo)是內(nèi)隱的,那么在幼兒游戲的過程中,教師的指導(dǎo)作用就是外顯的,是對幼兒游戲的直接點(diǎn)撥,這時(shí)教師的指導(dǎo)尺度和時(shí)機(jī)是最難把握的,指導(dǎo)多了就變成了“導(dǎo)演”,指導(dǎo)少了就變成了“放任”。如何把握好尺度,既能發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,又能體現(xiàn)幼兒的自主性,是很多幼兒園教師想要解決的問題。筆者認(rèn)為需要做好以下幾點(diǎn)。

首先,要學(xué)會(huì)動(dòng)態(tài)地觀察幼兒。不僅要看到幼兒學(xué)到什么,更要看幼兒是怎么學(xué)的。如老師在交給幼兒十以內(nèi)的加法以后,孩子知道了5+5=10,在接下來的美工游戲活動(dòng)中,這位幼兒用瓜子殼給畫上的媽媽粘眉毛,她先在左邊的眉毛上粘了5個(gè)瓜子殼,然后從左邊的第一個(gè)瓜子殼數(shù)起,在右邊的眉毛上粘上了5個(gè)瓜子殼。從這個(gè)活動(dòng)中我們看出,這位幼兒并沒有真正理解加法的涵義。

其次,確定恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)時(shí)機(jī)。指導(dǎo)時(shí)機(jī)很重要,如果時(shí)機(jī)掌握不當(dāng),則會(huì)適得其反。比如在中班的建構(gòu)區(qū),一個(gè)男孩甲在用積塑塊搭大樓,另一個(gè)男孩乙在旁邊玩開飛機(jī),每當(dāng)甲的大樓搭到很高的時(shí)候,乙的飛機(jī)就開過來,把甲的大樓撞倒。這時(shí)老師氣憤地走過來說:“你怎么回事啊?為什么把人家的大樓撞倒?!”兩個(gè)男孩目瞪口呆地看著老師,興致全無。

總之,貫徹和落實(shí)好“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的理念,需要教師善于總結(jié)工作經(jīng)驗(yàn),理論結(jié)合實(shí)踐,在游戲內(nèi)容的確定、游戲規(guī)則的制定、游戲材料的投放及游戲過程中的指導(dǎo)等各個(gè)環(huán)節(jié)扮演好相應(yīng)的角色,幼兒一定能在游戲活動(dòng)中獲得應(yīng)有的發(fā)展,教師也能在組織與實(shí)施游戲的活動(dòng)中得到專業(yè)提升。