趙鵬杰
科學技術(shù)日新月異,信息技術(shù)教學越來越顯得重要。一方面,信息技術(shù)的教學可以培養(yǎng)學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活的深刻影響。另一方面,通過對信息素養(yǎng)的內(nèi)涵分析,找出信息素養(yǎng)培養(yǎng)中存在的主要問題,并提出相應(yīng)的對策。
信息技術(shù)實踐問題對策信息技術(shù)屬于新興學科,各地實際情況又千差萬別,所以信息技術(shù)教學沒有既定的教學教法,也沒有相對固定的教學模式。下面,筆者把自己在教學實踐中的經(jīng)驗體會和大家交流一下。
一、學以致用,學生樂學
《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》中明確指出,要讓學生“了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識”,也就是說,要讓學生“用”,用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的知識為自己服務(wù)。因此,在課堂上要注意“學以致用”的原則。
(一)教學內(nèi)容的制定要與學生的“用”相結(jié)合
現(xiàn)在的信息技術(shù)教材,五花八門,各地所用的都有所不同。教師在選用教材時,應(yīng)該要有所選擇,適合學生的,才是最好的。制定的教學內(nèi)容,要符合小學生的年齡特點和實際需要。例如,“畫筆”,學生可以利用它來設(shè)計賀卡,送給他人;“Word文字處理”,學生可以利用它寫作文、記日記、寫通知、制課程表、寫信;“PowerPoint”,學生可以利用它來制作班級通訊錄;“媒體播放器”,學生可以利用它播放自己喜歡的樂曲……這樣,學生在課堂上所學的內(nèi)容都是與他們的生活息息相關(guān)的,都是日常生活中能用到的,學生學起來就會有興趣,樂于學。
(二)在應(yīng)用中練習,鞏固知識
學習知識與技能是為了“用”,有了“用”的可能、“用”的需求,學生才會想辦法強化鞏固所學知識。這說明,在課堂上設(shè)計練習時,要注意實用性。例如,在介紹了“電子郵件”一課后,我就把自己的E-mail地址告訴學生,讓他們課外給我發(fā)電子郵件。學生們給我發(fā)了很多電子郵件,其中有美麗的圖畫、精彩的賀卡等,有的學生還告訴我一些心里話。我收到后一一回信,信中寫的都是贊揚、鼓勵的話語,這在給他們以自信心和鼓勵的同時,也拉近了師生間的距離。學生學習新知的勁頭也更足了。
二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生的學習興趣
興趣是學習的動力和能源,是啟迪學生積極思維,探索追求知識的重要手段。子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”興趣是最好的老師。因此,在計算機教學過程中,教師應(yīng)善于啟發(fā)、引導、培養(yǎng)學生觀察、思考和發(fā)現(xiàn),并根據(jù)學生的心理特點善于挖掘科學教材內(nèi)容本身的內(nèi)在樂趣,選擇適合的教學方法,激發(fā)學生的學習興趣。好的導入方法,是一堂課成功的一半。為激發(fā)學生學習興趣,新課導入一定要新穎,有吸引力,教師可以通過展示精心設(shè)計的課件,演示各種與教學有關(guān)的文字、圖片、聲音、表格與動畫等等,并且內(nèi)容盡量讓學生感興趣,如有關(guān)國家大事、媒體熱點焦點、名人資料、美麗的家鄉(xiāng)、校園文化,等等,讓學生欣賞,使學生處于優(yōu)美的想象空間,從而激起學生的求知欲,最后順勢導入新課。例如,在《鍵盤指法》一課教學中,學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是,就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
三、精講多練,熟練學生的操作實踐
計算機是一門實踐性和操作性都很強的學科,因此要加強學生的上機實踐。為了提高上機實踐的教學效率與教學質(zhì)量,我主張“理論+實踐”,讓學生理解理論知識,充分保證學生有充足的時間去實踐所學的理論知識,并探索課本沒有的知識,擴大知識面,更好地培養(yǎng)學生應(yīng)用計算機的能力。同時,在學生操作時,教師應(yīng)做到因材施教。例如,在上機操作中,我都采用計算機多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎(chǔ)的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在屏幕上播放,再詳細講解操作技巧后就開始手把手耐心給他們講解相關(guān)知識。在“文字編輯”練習時,我采用了使用多種文字編輯練習軟件的功能對比,使學生對Word2000產(chǎn)生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學中,先熟悉Word工具,再熟悉軟件,接著就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學。同時,要重視引導學生自主創(chuàng)作電腦作品,并適時對學生的作品進行評測,公開贊揚每位學生作品的優(yōu)點與創(chuàng)新之處,個別指出不足之處。鼓勵學生互相學習,培養(yǎng)協(xié)作精神。通過這樣的上機實踐,必然使學生信息素養(yǎng)不斷進步,從而提高了信息技術(shù)課的教學質(zhì)量。此外,在每節(jié)課前3~5分鐘,我都會講些計算機信息方面的新知識,信息新動態(tài)和大家一起分享,也會讓學生講講自己的學習體會和操作技巧,逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感。
四、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力?!边@些理念對改革小學信息技術(shù)教學,具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應(yīng)該留有讓學生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。比如在“畫圖”軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又如,“復(fù)制、剪切、粘貼”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學生主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學效率。
總之,我們應(yīng)該充分應(yīng)用各方資源來完善自我教學,利用現(xiàn)代教育技術(shù)改革教育模式,不斷提高教育教學質(zhì)量,從而達到信息技術(shù)教育、現(xiàn)代教育技術(shù)與教有機整合的目的,真正推動教學改革和進步。