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應(yīng)用型本科動畫專業(yè)“項目進課堂式教學(xué)”探究

2014-04-08 13:33高蕓蕓
關(guān)鍵詞:動畫應(yīng)用型專業(yè)

高蕓蕓,李 勇

(巢湖學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 巢湖 238000)

近年來,我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度逐年加快,對動畫人才的需求較為旺盛,在此背景下,動畫人才的缺乏成為制約該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。我國高校動畫專業(yè)教育起步較晚,尤其是在生產(chǎn)制作、播放等實踐環(huán)節(jié)方面的教育明顯滯后于動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家。目前,我國應(yīng)用型本科動畫專業(yè)教學(xué)存在這樣一個突出問題:理論課程存在一定的滯后性,且應(yīng)用價值不高,實踐教學(xué)環(huán)節(jié)薄弱,學(xué)生實踐能力和自主創(chuàng)新意識較差,學(xué)校教育與實際崗位需求在一定程度上脫離,導(dǎo)致了市場需求旺盛與動畫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)競爭力不足并存的矛盾。[1]為了解決這一問題,強化應(yīng)用型本科動畫專業(yè)學(xué)生專業(yè)技能和創(chuàng)新意識的培養(yǎng)顯得十分迫切?!绊椖窟M課堂式教學(xué)”作為一種理論與實踐相結(jié)合的教學(xué)模式,在當(dāng)前應(yīng)用型本科動畫專業(yè)教育中有著較高的應(yīng)用價值。

一、應(yīng)用型本科動畫專業(yè)“項目進課堂式教學(xué)”概述

1.應(yīng)用型本科動畫專業(yè)“項目進課堂式教學(xué)”的內(nèi)涵

應(yīng)用型本科動畫專業(yè)“項目進課堂式教學(xué)”指的是通過教師指導(dǎo)和學(xué)生間合作完成具有實際應(yīng)用價值的動畫短片或長篇項目,來提升學(xué)生動畫專業(yè)綜合知識和實踐技能的一種教學(xué)模式。[2]這是一種理論與實踐相結(jié)合的教學(xué)模式,它通過創(chuàng)設(shè)實際工作情境來提升學(xué)生的職業(yè)素質(zhì)和能力,通過完成自擬題目、教師命題、大學(xué)生實踐創(chuàng)新團隊項目、企業(yè)或其他社會機構(gòu)或組織委托等來源的短片動畫、長篇動畫來實現(xiàn)對學(xué)生理論知識的鞏固和實踐能力的培養(yǎng)。[3]

2.應(yīng)用型本科動畫專業(yè)“項目進課堂式教學(xué)”的內(nèi)容

應(yīng)用型本科動畫專業(yè)“項目進課堂式教學(xué)”的內(nèi)容是動畫項目教學(xué)的主導(dǎo),即項目工作的具體內(nèi)容,以創(chuàng)作動畫短片或長篇為主[4]。其項目來源主要包括:1)學(xué)生自擬項目。指的是由學(xué)生團隊自行擬定和創(chuàng)作的動畫項目;2)教師命題項目。指的是由應(yīng)用型本科動畫專業(yè)教師進行命題的動畫短片、長篇項目,通常具有著系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),一定的跨學(xué)科性和適當(dāng)?shù)膶嵤╇y度;3)大學(xué)生實踐創(chuàng)新團隊項目。在教師指導(dǎo)下,由大學(xué)生團隊實施的,用以申報國家級、省級、校級基金或課題的大學(xué)生團隊項目;4)企業(yè)委托。即由企業(yè)、教育機構(gòu)或其他社會組織或機構(gòu)委托學(xué)校參與或主持的真實動畫短片或長篇項目。

二、應(yīng)用型本科動畫專業(yè)“項目進課堂式教學(xué)”的培養(yǎng)目標(biāo)

“項目進課堂式教學(xué)”的突出特點是理論與實踐相結(jié)合、綜合性和多樣性。只有充分利用該教學(xué)模式的特點,并結(jié)合應(yīng)用型本科動畫專業(yè)學(xué)生培養(yǎng)需求,設(shè)計明確的人才培養(yǎng)目標(biāo),才能確?!绊椖窟M課堂式教學(xué)”在應(yīng)用型本科動畫專業(yè)教學(xué)中的有效性。

1.專業(yè)理論知識方面

“項目進課堂式教學(xué)”的內(nèi)容是圍繞應(yīng)用型本科動畫專業(yè)的理論知識體系進行設(shè)置的,其本質(zhì)是對動畫專業(yè)學(xué)生的理論知識進行鞏固、訓(xùn)練,在此過程中提升其專業(yè)素養(yǎng),促進學(xué)生專業(yè)理論知識的不斷豐富是“項目進課堂式教學(xué)”的重要目標(biāo)之一[5]。值得注意的是,“項目進課堂式教學(xué)”的內(nèi)容以教材和課程體系為本,但不拘泥于此,實踐教學(xué)中應(yīng)根據(jù)項目內(nèi)容合理規(guī)劃相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,并引導(dǎo)學(xué)生通過項目的實施、成果展示和評價與反思,從中自主探索和汲取理論知識。

2.專業(yè)實踐能力方面

“項目進課堂式教學(xué)”在應(yīng)用型本科動畫專業(yè)中的實施,最主要的目標(biāo)是對學(xué)生的實踐能力進行鍛煉和培養(yǎng),并在此過程中激發(fā)其創(chuàng)新意識,使其對動畫作品的構(gòu)思、創(chuàng)作和制作的整個過程形成深刻的認識和準(zhǔn)確的把握[6]。動畫項目的實施過程有著較強的專業(yè)性、復(fù)雜性和綜合性,需要學(xué)生綜合運用自己所掌握的專業(yè)理論知識和技能,充分調(diào)動其自主學(xué)習(xí)能力、觀察能力,發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力,自主創(chuàng)造力來解決項目實施過程中的種種難題,并通過與合作伙伴的溝通和協(xié)作來提升項目的實施成效。在此過程中,學(xué)生的專業(yè)素質(zhì)和實踐能力得到全面提升,為今后的深入學(xué)習(xí)和未來的職業(yè)發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)。

三、“項目進課堂式教學(xué)”在應(yīng)用型本科動畫專業(yè)教學(xué)中的實施方法

以下將結(jié)合本校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練項目“兒童美術(shù)認知教育游戲創(chuàng)新設(shè)計”對“項目進課堂式教學(xué)”在應(yīng)用性本科動畫專業(yè)教學(xué)中的實施方法進行論述。其實施流程及方法如下:

1.項目的提出

確定項目的主題和內(nèi)容是應(yīng)用型本科動畫專業(yè)“項目進課堂式教學(xué)”實施的第一部,主要內(nèi)容是對動畫制作項目的方向和內(nèi)容進行明確,并確定項目的來源。如“兒童美術(shù)認知教育游戲創(chuàng)新設(shè)計”項目為教師命題項目,主要內(nèi)容為實現(xiàn)一套由Flash軟件制作的學(xué)前兒童美術(shù)認知游戲設(shè)計輔助教育軟件,其目的為通過此項目培養(yǎng)本校本科動畫專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新能力,培養(yǎng)學(xué)生理論與實踐相結(jié)合的能力,團隊精神和協(xié)調(diào)能力。此外,本兒童游戲軟件對于促進學(xué)前兒童個體健康情緒、心智成長和對美術(shù)認知的養(yǎng)成有著顯著的作用,該項目的開發(fā)具有一定的商業(yè)價值。

2.團隊及分工的確定

團隊的確定及各個團隊成員分工的確定是“項目進課堂式教學(xué)”實施的重要環(huán)節(jié),通常,每個項目的實施需要5到10個學(xué)生組成,具體人數(shù)根據(jù)項目的內(nèi)容和工作量而定,不設(shè)上限。且團隊成員的分工和角色應(yīng)根據(jù)項目實際情況和每位成員的專長、優(yōu)勢、特點進行靈活劃分。如:本項目團隊由藝術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)的6名品學(xué)兼優(yōu)的學(xué)生組成,這些團隊成員均已完成了《動畫基礎(chǔ)造型》《動畫場景設(shè)計》《Flash動畫》《CG插畫》《分鏡頭腳本》《動畫運動規(guī)律》《劇本創(chuàng)作》等專業(yè)基礎(chǔ)課程的理論學(xué)習(xí)和實踐訓(xùn)練,且對《數(shù)字媒體導(dǎo)論》《編程設(shè)計》《游戲設(shè)計》等課程有所涉獵,無論是理論和技能基礎(chǔ),還是創(chuàng)造力與自主創(chuàng)新能力均可圈可點。為了提升項目的實施效率與質(zhì)量,不但結(jié)合項目成員的專長對其職責(zé)和任務(wù)進行了合理劃分,還選任兼職動畫公司的游戲設(shè)計師作為項目負責(zé)人;為了向團隊成員提供支持和指導(dǎo),選任具有豐富項目經(jīng)驗的老師作為指導(dǎo)老師,選任校企合作的企業(yè)負責(zé)人作為企業(yè)指導(dǎo)。

3.制定計劃

確定項目的來源、內(nèi)容、團隊及其分工后,應(yīng)對項目的實施進行詳細的計劃,計劃的內(nèi)容包括場地安排、進度安排、實施過程、所用資源或材料規(guī)劃,以及動畫短片或長篇的創(chuàng)作、制作時間及人員安排等等,通過細致而科學(xué)的項目計劃確保其能夠如期、高質(zhì)量的完成,以達到項目實施的預(yù)期目標(biāo)。

4.創(chuàng)設(shè)情境

項目情境的創(chuàng)設(shè)是就項目的實施構(gòu)建一個專門的環(huán)境或場所。通常,應(yīng)用型本科動畫專業(yè)項目的實施場所要求并不高,僅需要配備高性能的電腦設(shè)備,專門的輔助工具,相關(guān)的輔助教材、書籍等必要媒介,就能夠達到項目的實施要求。但值得注意的是,項目的實施場所應(yīng)與動畫專業(yè)學(xué)生日常實踐課所使用的機房區(qū)分開來,而且應(yīng)在項目實施期間完全供項目團隊所用,以更好地營造真實的工作場景,使團隊成員充分感受到合作完成工作任務(wù)的真實氛圍。在本項目的實施中,學(xué)校應(yīng)提供專門的機房作為動畫短片制作場所,專門的計算機、輔助設(shè)備、工具書等十分齊全,為項目的實施提供充分的技術(shù)保障。

5.動畫制作

動畫制作過程是應(yīng)用性本科動畫專業(yè)“項目進課堂式教學(xué)”的核心所在,通過動畫的制作,學(xué)生的理論知識、專業(yè)技能、協(xié)調(diào)合作能力和組織管理能力等均能得到提升[7]。動畫制作的實施應(yīng)強化過程管理,以本項目為例:首先,應(yīng)做好制作前期分析,包括項目可行性和受眾心理分析;其次,設(shè)計過程中應(yīng)設(shè)計好劇本并確保其藝術(shù)性、可行性;最后,確保前兩項工作到位后再開始設(shè)計和制作。為了保證制作質(zhì)量,應(yīng)由教務(wù)處為主與藝術(shù)學(xué)院共同管理、學(xué)生自主實施、教師指導(dǎo)、學(xué)校和上級項目主管部門共同監(jiān)督實施。

6.成果交流

完成動畫制作后,應(yīng)及時進行驗證、試用,寫出試用報告后,再進行靜幀作品、動畫作品、周邊產(chǎn)品的匯報和展示,以總結(jié)項目的實施成果,并進行必要的反思,以不斷提升“項目進課堂式教學(xué)”模式和方法的科學(xué)性和有效性。為了激勵學(xué)生積極參與項目,還應(yīng)鼓勵團隊成員參與校、省、國家專業(yè)比賽,以更客觀地測量實踐成果和專業(yè)水平。本項目還預(yù)備召開結(jié)題和創(chuàng)新訓(xùn)練項目的經(jīng)驗交流會,以宣傳并激勵更多同學(xué)參與,促進全體學(xué)生專業(yè)素養(yǎng)和實踐能力的全面發(fā)展。

結(jié) 語

綜上所述,“項目進課堂式教學(xué)”為應(yīng)用型本科動畫專業(yè)學(xué)生創(chuàng)設(shè)了真實的職業(yè)情境,通過項目的實施,不僅使學(xué)生的專業(yè)理論知識得到進一步鞏固,也使其實踐能力和專業(yè)技術(shù)得到充分鍛煉和提升,有助于激發(fā)其創(chuàng)新意識,積累創(chuàng)作素材和創(chuàng)作經(jīng)驗,使其在未來崗位上展現(xiàn)出更強的適應(yīng)性和創(chuàng)造性。應(yīng)用型本科動畫專業(yè)教學(xué)應(yīng)結(jié)合院校辦學(xué)特色、教學(xué)資源、學(xué)生基礎(chǔ)情況和人才培養(yǎng)的具體目標(biāo),合理運用和開發(fā)項目教學(xué)資源,將項目科學(xué)合理地引入動畫專業(yè)教學(xué)中,從而確?!绊椖窟M課堂式教學(xué)”的有效性。

[1]尚勇.應(yīng)用型本科院校動畫專業(yè)課程改革探究[J].教育教學(xué)論壇,2012(14).

[2]劉惠鑫.關(guān)于高校動畫專業(yè)教學(xué)改革的探索[J].美術(shù)大觀,2013(5).

[3]曹永正,劉洋.動畫專業(yè)實踐教學(xué)模式的探討——以天津美術(shù)學(xué)院為例[J].天津美術(shù)學(xué)院學(xué)報,2013(2).

[4]駱浩.高校動畫專業(yè)的項目式教學(xué)研究[J].大眾文藝:學(xué)術(shù)版,2013(11).

[5]韓文利.高校動畫專業(yè)社會實踐教學(xué)的有效性探索[J].開封教育學(xué)院學(xué)報,2013(1).

[6]尚小雷,萬芳芳,石寧.高職院校影視動畫專業(yè)項目式課程教學(xué)改革研究[J].美術(shù)教育研究,2013(7).

[7]辛玨.探討動畫專業(yè)課程項目化設(shè)置[J].藝術(shù)教育,2011(7).

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