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論中國動漫產(chǎn)業(yè)的市場運(yùn)作創(chuàng)新

2014-04-09 13:23:55◇周
市場研究 2014年4期
關(guān)鍵詞:動漫動畫

◇周 桐

動漫作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,以漫畫為基礎(chǔ)、動畫為核心,被稱為21世紀(jì)文化產(chǎn)業(yè)中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較早,1941年便推出亞洲第一部動畫長片《鐵扇公主》。然而,如今面對已經(jīng)逐步占領(lǐng)世界市場的動漫強(qiáng)國美國、日本等,中國的動漫發(fā)展前景令人堪憂。隨著近年來國家對動漫產(chǎn)業(yè)的重視,資金投入與人才培養(yǎng)雙軌并進(jìn),雖在提高國產(chǎn)動漫制作技術(shù)方面取得了一定成效,但故事情節(jié)乏味、內(nèi)容主題低齡化等依舊是中國動漫業(yè)被詬病的焦點問題。要使中國動漫事業(yè)迅速崛起,我們必須在加大資金投入、提高制作技術(shù)的同時,從產(chǎn)業(yè)角度更多考慮市場需求,在題材、運(yùn)作和宣傳上進(jìn)行創(chuàng)新。

一、動漫題材的突破

1.選材應(yīng)將目標(biāo)群體定位于有能力的消費(fèi)群體?,F(xiàn)階段中國動漫產(chǎn)業(yè)仍然處于黎明前夜,中投顧問發(fā)表的《中國文化品牌發(fā)展報告(2012)》[1]顯示,2012年我國制作完成的電視動畫片共395部計222938分鐘,總量位居世界第一。然而在看似繁華的數(shù)據(jù)背后卻是“繁而不榮”的困境:目前國內(nèi)動漫企業(yè)有85%處于虧損狀態(tài)。

中國是一個潛力巨大的消費(fèi)市場,國產(chǎn)動漫采用少兒教育為主的路線,這一人群經(jīng)濟(jì)能力有限,消費(fèi)時間也有限。而動漫市場有消費(fèi)需求、能力和時間的主力軍為青少年,需求與供給差距帶來的缺口給了日美向中國輸出高價周邊產(chǎn)品、借此賺取剩余價值及利潤的大量商業(yè)機(jī)會。在國家文化部門提高外來動漫的引進(jìn)門檻,而國內(nèi)部分青少年還仍然保持著對動漫衍生品的消費(fèi)習(xí)慣這一重要時間段,要想讓國產(chǎn)動漫成功取代外來動漫,搭上政策的順風(fēng)車,就必須注意保持產(chǎn)品目標(biāo)群體與有購買力消費(fèi)群體的重合度,在制作上將動畫題材分類化,并根據(jù)題材選取播出時間段,以適應(yīng)不同類型的需求群體。

2.動漫題材要貼近現(xiàn)實生活。中國動漫以古典神話故事為起步,現(xiàn)階段的主要題材大體可分為三類:一是歷史題材,以較為客觀的角度講述上下五千年中國歷史的演變歷程,部分作品具有玄幻色彩,代表作品有《秦時明月》等。二是神話題材,以中國古典傳說為依托將神話故事以動態(tài)的形式表現(xiàn)出來,代表作品有《哪吒傳奇》等。三是動物題材,將動物擬人化,以可愛的形態(tài)博得大眾喜愛,代表作品有《喜羊羊與灰太狼》等。不可否認(rèn),目前中國動漫的主流導(dǎo)向是以教育為主、娛樂為輔,以上三種題材不可避免地會使動漫的目標(biāo)群體局限于低齡兒童。

其實,想要達(dá)成教育目的,更加可取的方法是取材于現(xiàn)實生活,例如,小人物群體中發(fā)生的日常故事,學(xué)生時代可能遇到的成長的歡樂與煩惱,感動中國人物催人淚下的先進(jìn)事跡,環(huán)境污染可能造成的災(zāi)難等。將現(xiàn)實題材拍成記錄片必須遵循真實、嚴(yán)肅的原則,然而以此作為動漫創(chuàng)作的取材原型,則創(chuàng)作空間相對較大,可以適當(dāng)?shù)貙⑷宋锾卣髅佬突?、情?jié)和語言幽默化、背景特效感人化或者玄幻化。這樣既能夠達(dá)到教育意義,體現(xiàn)情感共鳴與人文關(guān)懷,又能增強(qiáng)內(nèi)容的新鮮度與情節(jié)性,還能體現(xiàn)民族特色,所對應(yīng)的消費(fèi)群體也更加廣泛。

二、發(fā)揮市場的決定性作用

1.用動漫產(chǎn)業(yè)鏈選出優(yōu)秀作品。國產(chǎn)動漫作品良莠不齊的主要原因在于沒有形成能夠體現(xiàn)市場意志的淘汰機(jī)制。2013年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為600億元,與日本1.67萬億元的產(chǎn)業(yè)規(guī)模相去甚遠(yuǎn),主要是缺乏有影響力的具有市場價值的精品。文化部發(fā)布的《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》強(qiáng)調(diào),在“十二五”期間,國家將進(jìn)一步提高對精品動漫的扶持。然而由國外的經(jīng)驗來看,精品動漫并不僅僅是大制作的作品,反而是一些小成本制作的動漫往往比較受大眾青睞,這主要得益于其背后成熟的產(chǎn)業(yè)鏈的步步推動。

美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式比較簡單和常規(guī),一般為:影視動畫片的創(chuàng)作生產(chǎn)→電視臺和電影院的播出和放映→動漫圖書出版發(fā)行→音像制品的發(fā)行→形成版權(quán)的授權(quán)代理→衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷。日本的動漫產(chǎn)業(yè)將動畫片、電子游戲和漫畫視為經(jīng)濟(jì)整體(AGC anime,game,comic)齊頭并進(jìn):在動漫期刊上連載→選擇優(yōu)秀作品出版單行本→改編成影視動畫片→電視臺和電影院的播出和放映→動漫圖書出版發(fā)行→音像制品的發(fā)行和游戲產(chǎn)業(yè)形成版權(quán)的授權(quán)代理→開發(fā)和營銷衍生產(chǎn)品[2]。在中國,動畫制作需要由編劇寫劇本報送審批,然后才能由指定的制作公司制作動畫,完成之后再次審批,最后電視臺買進(jìn)播出,整個周期較長。同時,中國內(nèi)地的漫畫、動畫、小說和游戲等四方雖都在努力發(fā)展,但是產(chǎn)業(yè)之間聯(lián)系卻并不緊密,沒有形成完備的產(chǎn)業(yè)鏈:優(yōu)秀的小說、劇本還有機(jī)會被改編為電視劇,而連載的人氣漫畫卻很難實現(xiàn)動畫制作,游戲產(chǎn)業(yè)更是自成一派、獨立發(fā)展。產(chǎn)業(yè)鏈過短,易使投入產(chǎn)出的價值比例失調(diào),產(chǎn)業(yè)間應(yīng)有的關(guān)聯(lián)效應(yīng)得不到釋放。

動漫產(chǎn)業(yè)是由動畫產(chǎn)業(yè)和與其有前向關(guān)聯(lián)關(guān)系的漫畫產(chǎn)業(yè)、后向關(guān)聯(lián)關(guān)系的游戲產(chǎn)業(yè)等共同組成,漫畫的高人氣會帶高動畫收視率,繼而影響周邊產(chǎn)品、后期游戲的售賣。我國現(xiàn)行的幾近嚴(yán)苛的動畫腳本審批制度使很多優(yōu)秀漫畫、小說望而卻步,也讓游戲界對動畫的期待度不高。行政干預(yù)權(quán)過大、市場決定權(quán)太小使得中國動漫產(chǎn)業(yè)僵化,想要市場恢復(fù)活力就必須簡化審批程序,降低硬性要求,為我國新型動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成、產(chǎn)業(yè)間關(guān)聯(lián)系數(shù)的提高保駕護(hù)航。

2.以分季制作取代一鍋端。我國動畫產(chǎn)業(yè)一直推崇鴻篇巨制的理念,《哪吒傳奇》共52集,《小糊涂神》有104集,《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴犯沁_(dá)到兩千多集。鑒于作品完成之后才能審核播出的流程,冗長的制作過程不僅占用大量資金,更提高了風(fēng)險系數(shù)。動畫制作過程中,制作公司一邊頂著資金壓力,一邊只能主要靠經(jīng)驗、自己的判斷來推測觀眾口味,編寫制作動畫內(nèi)容。一旦播出后反響不好,也只能無奈接受虧本的現(xiàn)實,動畫制作在某種意義上具有了賭博的意味。

分季制作是指在企劃時按照動畫故事情節(jié)的段落性將整個動畫腳本分為長度相近的幾個部分,制作好一部分后先行播出,收視情況良好即可繼續(xù)后期制作,亦可根據(jù)觀眾反饋意見修改后期人物設(shè)定與故事情節(jié),以更好迎合市場需要,提升人氣。如果播出效果不佳,則可懸崖勒馬,及時停止制作,以免損失更大。分季制作將市場需求與產(chǎn)業(yè)供給兩條道路貫通起來,以降低投資風(fēng)險、減少沉沒成本,對激起產(chǎn)業(yè)活力有著決定性的作用。

三、聯(lián)合相關(guān)產(chǎn)業(yè),加強(qiáng)宣傳力度

1.與娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)合,提升動漫關(guān)注度。造成我國動漫產(chǎn)業(yè)駐足不前的兩大原因主要是資金和影響力。為了提高關(guān)注度,一些國產(chǎn)動畫邀請明星為其配音增加賣點,例如《兔俠傳奇》邀請范偉、閆妮、濮存昕、張一山等明星配音,這便是動漫產(chǎn)業(yè)與娛樂產(chǎn)業(yè)掛鉤邁出的第一步。這實際上成為增加動漫產(chǎn)品附加值的重要因素,然而其成本收益比率尚有待考量。

我國有明星配音,卻沒有走配音道路而紅的明星。在娛樂圈新人輩出、各大衛(wèi)視主辦的歌唱類選秀節(jié)目應(yīng)接不暇的當(dāng)下,靠選秀脫穎而出的新人能夠單純憑借唱歌在演藝圈存活下來的寥寥無幾,他們需要的是來自不同渠道的表現(xiàn)機(jī)會,我們可以挑選音色合適的新人加以短期訓(xùn)練,給其動漫出演角色、演唱主題曲等機(jī)會。同時這也是動畫的賣點之一,彼此合作將是不錯的選擇。動畫配音、主題曲的打造是動漫業(yè)能給出的機(jī)遇,娛樂業(yè)資金富足,與電視臺等媒介有緊密聯(lián)系,兩者攜手比較有利于推新人、推新作,獲得雙贏。

2.全方位籌措制作資金??紤]到我國動漫尚處于發(fā)展上升的不成熟階段,巨額的制作資金不能全靠制作方自行籌措,也不能過度依賴政府的投入和補(bǔ)貼,與相關(guān)企業(yè)聯(lián)動,通過對其產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行廣告宣傳的方式來取得制作資金應(yīng)當(dāng)是一種較好的籌資途徑。比如,由海爾集團(tuán)和東方紅葉動畫集團(tuán)共同投資制作的《海爾兄弟》在國內(nèi)取得巨大反響,而且還獲得了美國電視臺的播出合約。海爾集團(tuán)為200多集《海爾兄弟》總投入超過3000萬元,東方紅葉也負(fù)擔(dān)約兩三千萬元。在合作之初,雙方曾商定動畫片的收益中東方紅葉應(yīng)得70%,海爾集團(tuán)應(yīng)得30%。但是第二部以后,海爾集團(tuán)徹底放棄了自己的收益權(quán)。《海爾兄弟》是動漫產(chǎn)業(yè)與相關(guān)企業(yè)之間聯(lián)動的典型案例,動漫產(chǎn)業(yè)的影響集中在少兒及青少年群體,年少時留下的印象會潛移默化地影響成人之后的消費(fèi)觀與價值觀,是提升企業(yè)形象的重要途徑。資金實力雄厚、戰(zhàn)略眼光長遠(yuǎn)的中國企業(yè),現(xiàn)階段都著力于企業(yè)形象的建設(shè)。運(yùn)用動漫形式推廣、樹立企業(yè)形象,比起傳統(tǒng)廣告更能降低消費(fèi)者對宣傳的反感度,提高對企業(yè)形象的信賴感,是中國產(chǎn)業(yè)間互相推動的一條值得推崇的路徑。

總之,中國動漫產(chǎn)業(yè)目前迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇,如果我們能夠重視從產(chǎn)業(yè)角度出發(fā)去考慮市場需求,特別是從選材角度、市場運(yùn)作以及宣傳模式上進(jìn)行創(chuàng)新,國產(chǎn)動漫將會有突破性的發(fā)展。

[1]歐陽友權(quán).中國文化品牌發(fā)展報告(2012)[M].北京:社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2012.

[2]王艷艷,杜廣中.中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的合理性培植——基于全球動漫產(chǎn)業(yè)鏈的借鑒性思考[J].鄭州輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版),2009(02).

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