劉聞捷
摘要:故事是動畫作品的主干,動畫作品的故事需要用視聽語言來進行表現(xiàn),因此動畫創(chuàng)作者的視聽語言表現(xiàn)能力是最重要的專業(yè)能力之一。
關鍵詞:視聽語言分鏡頭拉片動態(tài)分鏡頭
故事是一部動畫作品的靈魂。在動畫作品中,故事需要用視聽語言來表現(xiàn)。因此,作為動畫創(chuàng)作者,除了應具備如造型、色彩、結構等基本專業(yè)能力之外,最重要的還是應該具備運用視聽語言講故事的能力。
1.視聽語言表現(xiàn)
視聽語言是以人們的視覺聽覺作為媒介,將動畫影視作品以畫面和聲音進行符號傳達,憑借這一符號表述系統(tǒng)來表達動畫創(chuàng)作者意圖、展開故事情節(jié)、塑造人物形象,從而折射社會現(xiàn)實。
1.1視聽語言的畫面系統(tǒng)
視聽語言的畫面系統(tǒng),包括要素有:角色表演、空間構圖透視、鏡頭、色彩等等。
1.1.1 角色表演
是動畫片里的演員,動畫創(chuàng)作者需要將它們賦予人的思維、性格,解決問題的能力,這樣的動畫角色才不僅僅是造型,而具有了靈魂、獲得了生命。這就需要動畫創(chuàng)作者在視聽語言創(chuàng)作中,也就是分鏡頭設計中,確定角色的關鍵動作,動作方向,常見表情和表演技巧。
1.1.2空間構圖透視
正確的空間透視及構圖,才能使動畫場景生動真實可信,使觀眾能身臨其境,自動帶入故事情節(jié),引發(fā)共鳴。
1.1.3鏡頭
鏡頭是影片的最基本單位,連續(xù)的鏡頭用蒙太奇手法組接在一起,構成了動畫片的情節(jié)、氣氛和節(jié)奏。動畫作品與靜態(tài)美術作品的區(qū)別之一就是前者的動態(tài)性,而動態(tài)性則主要依靠鏡頭的剪輯來實現(xiàn)。明確各個鏡頭的作用,才能讓它們各盡所能,表現(xiàn)不同的動畫情節(jié)片段,制造各種氣氛。
1.1.4 色彩
色彩是動畫影片的重要符號元素,色彩影響了動畫影片的美術風格,色彩的搭配,色彩的明暗、色彩的飽和度的處理顯示了動畫創(chuàng)作者獨特的審美價值,色調和色彩心理對觀眾造成不同的視覺體驗,營造不同的心理效果、空間節(jié)奏。
分割影片情節(jié),推動故事的發(fā)展。
1.2視聽語言的聲音系統(tǒng)
聲音包括配音旁白、音效、配樂。
1.2.1 配音旁白
通過配音旁白,可以使動畫角色形象更加豐滿立體,使動畫角色性格更為鮮明充實,明確故事情節(jié),表達角色的喜怒哀樂。
1.2.2 音效
音效使動畫畫面變得有質感。對現(xiàn)實生活中原生態(tài)聲音的模仿和夸張,讓畫面中場景變得真實可信,觀眾的帶入感更強。
1.2.3 配樂
配樂對動畫場景進行氣氛烘托和渲染,加深喜怒哀樂的表達,對畫面的轉接起著承上啟下的作用。恰當?shù)呐錁纺軌蚪沂局黝}、展現(xiàn)角色的內心情感和影片的主體情調。
好的配樂能夠與動畫片相得益彰, 例如:久石讓的音樂已經(jīng)深深融入了宮崎駿的動畫片中,成為了宮式風格的一部分。每當《 天空之城》配樂響起,人們就會想起那湛藍的天空、大塊的云朵、木制的飛船、藏在云端的城堡,那種浪漫的宮式風情彌漫其中。再如《埃及王子》的主題曲,《when you believe》也超越了影片本身成為了經(jīng)典之作。
2.動畫故事的視聽語言表現(xiàn)能力培養(yǎng)策略
2.1 經(jīng)典影片賞析
經(jīng)典影片賞析就是通常所說的拉片,即對經(jīng)典影片進行解讀分析。拉片是最直觀的學習視聽語言的途徑。通過反復觀摩影片,可以讓動畫創(chuàng)作者掌握用視聽語言講述故事的基本技巧,了解影片的結構、人物表演、場景、鏡頭運動方式、鏡頭銜接方式,光影色調,配音、配樂音效等全面的內容,使學生在輕松的氛圍下得到視聽語言講故事能力的提高。
經(jīng)典影片需要反復觀摩,第一遍看整個故事內容,第二遍尋找故事的主線和支線,以及主線支線的關系,還有明線暗線,以及之間的關系,第三遍看影片的節(jié)奏、鏡頭運動、場與場的銜接,第四遍看人物表演技巧、場景相關細節(jié),道具的使用,第五遍主要觀察影片光影,色調。觀看同時寫下影評,仔細的描繪原創(chuàng)者如何運用視聽語言講述故事,運用了什么樣的技巧,表達了什么樣的導演意圖。
2.2 經(jīng)典影片臨摹
經(jīng)典影片臨摹,將一部經(jīng)典動畫片逐幀臨摹繪制出來。通過臨摹,更好地學習前人的制作技法,理解其創(chuàng)作意圖,并學以致用提高自身地創(chuàng)作水平。正如中國的美術大師,美術教育的開山鼻祖徐悲鴻先生曾經(jīng)說過的一句話:“臨摹是繪畫中最重要的手段”。
臨摹分為以下三個階段:
2.2.1簡單復制
這一階段的臨摹要遵循兩個原則,一是目的要明確,二是量要大。所謂目的明確,對于初期的動畫制作者而言,此階段的臨摹練習側重于對畫面構圖、透視、鏡頭語言運用等基礎性知識方面的研究。
2.2.2.揣摩性復制
當基礎技法已經(jīng)相對成熟,可以進行揣摩性復制。對摹本進行深入的研究、揣摩,嘗試結合自己的特點和審美意趣,進行一些創(chuàng)作。
2.2.3.歸納與創(chuàng)作
當完成以上兩個階段的臨摹學習后,逐步開始明確個人現(xiàn)階段的風格及審美取向,使鏡頭語言的運用逐漸進入一個更高的層次,并開始明確了自己現(xiàn)階段的創(chuàng)作方向和表達手法。我們就基本上具備了完成技法嫻熟、風格明確,且飽含個人特質的作品的能力。
2.3學習分鏡頭課程
動畫分鏡頭又稱為故事板,是把動畫片視覺故事框架化的方式,它將文字式的劇本轉化為生動的畫面,并配以文字說明,導演通過分鏡頭畫面?zhèn)鬟_自己的構思給其他的動畫影片制作人員。一部好的動畫分鏡頭可以讓我們看到動畫影片的風格、講述故事的手段和故事動起來的效果。
分鏡頭制作屬于動畫電影制作的前期部分,是影片小樣直觀呈現(xiàn)。首先將劇本分成若干段落,由段落分成若干場,場分成若干鏡頭,然后對每個鏡頭進行設計。在動畫分鏡頭設計里包含著視聽語言的獨特藝術形態(tài),包含了鏡頭構圖、軸線、連貫性、場面調度、蒙太奇、時間與節(jié)奏的掌握,是用視聽語言講故事的關鍵。
2.4 練習動態(tài)分鏡頭
臨摹經(jīng)典影片,是單純的紙面練習,可以訓練對畫面的掌控能力,動態(tài)分鏡頭畫面的練習,有助于時間節(jié)奏表演,檢驗學習的效率。
動態(tài)分鏡頭是利用動態(tài)分鏡頭生成器,將一個個做好的分鏡頭畫面生成連貫的影片小樣,將分鏡頭畫面影片化,可以更好的看到整個影片的節(jié)奏感和連貫性。
在國內應用比較廣泛動態(tài)分鏡頭有adobe flash,此外還有TOON BOOM storyboard,Story board creator等。動態(tài)分鏡頭快速生成器的生成方式比較簡單:首先導入做好的分鏡頭畫面,然后框選開始鏡頭畫面,再設置框選結束鏡頭畫面,通過框選開始鏡頭和結束鏡頭的不同位置和大小范圍,可以決定最后生成的鏡頭效果是推拉鏡頭,還是搖移鏡頭,或者是升降鏡頭。在確定了開始和結束鏡頭畫面位置和范圍后,再進行時間上的設置,開始鏡頭停留的秒數(shù),中間過渡時間的秒數(shù),和最后結束鏡頭的秒數(shù),這樣可以在生成的動畫效果中看到這段鏡頭所耗用的時間。同時還可以設置“場”與“場”之間的銜接部分,比如“淡入、淡出”,在分鏡頭生成器里導入一張純黑色圖片,然后設置動畫效果為逐漸透明,這就實現(xiàn)了上下鏡頭自然連接的效果。還可以在設置字幕部分打上分鏡頭的文字說明部分,在最后的觀看效果時,可以看到屏幕上的字幕說明。
動態(tài)分鏡頭可以讓分鏡頭動起來,讓動畫創(chuàng)作者在制作分鏡頭時,就可以看到影片的簡單效果,檢驗影片的畫面構圖,鏡頭運動,場景切換,節(jié)奏,時間掌握,用動起來的分鏡頭來感受故事講述的是否動聽,扣人心弦。在不適當?shù)牡胤?,進行修改,讓視聽語言能夠最大的發(fā)揮來講述這個故事。
2.5 視聽語言的連貫性,鏡頭的流暢性的培養(yǎng)訓練
在拉片,臨摹影片,學習分鏡頭制作之后,就需要對自己的視聽語言能力進行培養(yǎng)訓練了。首先是注重影片的連貫性,現(xiàn)在的動畫影片,鏡頭切換較快,一個簡單的動作也會進行多角度的鏡頭繪制,然后再將這些零碎的鏡頭組合在一起,形成一連串的動作,但是不能讓觀眾意識到這是由零碎鏡頭拼接的,而要讓他們看到的是連續(xù)的動作,看起來一氣呵成,不會意識到中間有剪輯的過程。動畫影片在分鏡頭制作中就需要把各個鏡頭畫面的連貫性設計好,后期剪輯部分很少。這就需要在繪制鏡頭畫面時考慮到動畫角色主體動作,動畫角色的情感轉變,故事情節(jié)的邏輯性,時間空間的改變等一系列的技巧性銜接。特別是動畫角色的主體動作,這需要有較好的原畫功底,把角色的性格、情感和鏡頭的連貫都能準確的表達出來。在訓練初始,可以利用“方接方、圓接園、動接動、靜接靜”來進行簡單的連貫性練習。
2.6 機位練習
機位練習也是視聽語言中比較重要的一部分。動畫影片中的攝像機是虛擬的,二維動畫是通過繪制不同角度的畫面來實現(xiàn)機位的移動,也就是鏡頭的運動。三維動畫可以在三維軟件里創(chuàng)建虛擬攝像機來確定攝像機位置。在視聽語言中確定各個機位的架設位置,注意各個機位拍攝出來的鏡頭效果,在上下鏡頭之間,景別和角度不宜過度相近,也不宜差別太大。在設置攝像機時,還需要注意軸線法則。動畫中表現(xiàn)角色或運動物體的行動方向,角色的視像和人物之間交流產(chǎn)生的一條無形的線,稱之為軸線,攝像機必須在軸線的一側進行拍攝。軸線法則是為了構成畫面統(tǒng)一的空間感,保證被攝的角色或運動物體在空間中的正確位置和方向的統(tǒng)一。所以,在設置機位時,要保證攝像機不要進行越軸拍攝。
3.結語
動畫故事在屏幕上展開,依靠的就是視聽語言的表現(xiàn),動畫創(chuàng)作者應不斷的探索創(chuàng)新視聽語言的表現(xiàn)手法,將故事講的栩栩如生、妙趣橫生、緊張刺激、回味無窮。使動畫展示出極富魅力的藝術視聽效果。
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