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寓樂于數(shù)學(xué)情境教學(xué)

2014-04-29 20:44:23王芳
關(guān)鍵詞:畫圓評析創(chuàng)設(shè)

王芳

【摘要】 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以通過多種不同的方法來創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,包括對生活背景的模擬、進行虛擬想象和運用畫面表達來聯(lián)系生活,展現(xiàn)情境;可以通過實驗演示、教具學(xué)具的運用以及多媒體展示等實物演示將相關(guān)情境發(fā)揮到淋漓盡致;可以通過談話導(dǎo)入、以故事提問開篇或運用懸念來質(zhì)疑等方式將學(xué)生融入到教師設(shè)置的問題情境中. 此外,通過借助圖表來解讀情境,或是以游戲活動來活躍情境,也是小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)中經(jīng)常使用的方法.

【關(guān)鍵詞】 情境教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)

創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,不僅可以使學(xué)生容易掌握數(shù)學(xué)知識和技能,而且可以使學(xué)生更好地體驗教學(xué)內(nèi)容中的情感,使原來枯燥的、抽象的數(shù)學(xué)變得生動形象,饒有興趣.

一、聯(lián)系生活,展現(xiàn)情境

聯(lián)系生活,展現(xiàn)情境,是情境設(shè)計最常用的方法之一,生活是一切活動的唯一源泉,以生活背景展現(xiàn)情境,就是把教材中所學(xué)的內(nèi)容與學(xué)生的生活相結(jié)合,通過創(chuàng)設(shè)情境將其溝通起來,使學(xué)生在知識中體驗生活,在生活中掌握知識.

案例 在學(xué)生認(rèn)識了單價、數(shù)量和總價這組數(shù)量關(guān)系后,圖片出示2瓶雪碧、2塊蛋糕、3個菠蘿,并出示相應(yīng)標(biāo)價牌,讓學(xué)生計算總價. 之后教師又說:超市為吸引顧客,實行實惠兩瓶裝,并拿出新的標(biāo)價牌一一擺好,營造出超市的氣氛. 問:給你50元,怎樣把這三種物品買齊,并且把錢用完?教師發(fā)給每人一張票,讓學(xué)生把自己的購買方法用開發(fā)票的形式寫出來.

評析 這節(jié)課教師運用到超市購物的方法,使學(xué)生自主調(diào)動生活經(jīng)驗來理解單價、數(shù)量和總價的關(guān)系,并模擬生活中開發(fā)票的方法讓學(xué)生學(xué)會預(yù)算結(jié)果,這種既熟悉又陌生的形式,能讓學(xué)生充分活動起來,顯示自己的聰明才智,更容易調(diào)動學(xué)生的積極性.

二、媒體運用,活化情境

多媒體計算機是當(dāng)今世界最先進的信息工具,多媒體教學(xué)包括文、圖、形、聲等多種形式,通過計算機的集成處理,形成一種嶄新的組合體,既可用于演示,又可進行交互、自學(xué).

案例 “圓的初步認(rèn)識”這一課中,教師出示情境:用多媒體展示由圓組成的生活中的各種物體圖像,如圓形廣告牌、鐘面、自行車輪胎……以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)圓的興趣. 屏幕再現(xiàn)體育老師在操場上畫圓的視頻動畫,然后用動畫顯示圓的形成過程. 用動畫顯示圓心和半徑,在一個圓中有無數(shù)條半徑;圓心的變動會影響圓的位置;半徑的長短決定圓的大小等. 用屏幕視頻顯示教師用圓規(guī)示范畫圖的錄像畫面,使學(xué)生能看清楚畫圓的方法以及正確使用圓規(guī)的過程、姿勢.

評析 這是一堂新授課,這里,學(xué)生認(rèn)識圓的構(gòu)成和學(xué)會畫圓的技能是通過多媒體視頻及動畫顯示獲得的,它能為此提供豐富而又生動的感性材料. 最后,又通過由圓構(gòu)成的各種圖案,為學(xué)生學(xué)會畫圓甚至創(chuàng)造性地設(shè)計圓的圖案提供了支持條件,激發(fā)興趣,開拓思路.

三、設(shè)置問題,融入情境

問題情境需要教師通過創(chuàng)設(shè)與學(xué)生現(xiàn)實生活息息相關(guān)的情境來引發(fā)學(xué)生的思考,提出一系列有價值的數(shù)學(xué)問題,從而活躍學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,使學(xué)生養(yǎng)成良好的問題意識,培養(yǎng)學(xué)生的思維品質(zhì).

案例 教學(xué)“圓的認(rèn)識”時,教師開始就問學(xué)生:“車輪是什么形狀的?”同學(xué)們覺得這個問題太簡單,便笑著回答:“圓形. ”教師又問:“為什么造成圓形呢?難道不能造成別的形狀?比方說:三角形、四邊形……”同學(xué)們一下子被逗樂了,紛紛回答:“不能,這樣的車輪無法轉(zhuǎn)動. ”教師再問:“那就造成這樣的形狀吧(信手在黑板上畫出橢圓形),行嗎?”學(xué)生大笑起來:“這樣車子前進時就會一會兒高,一會兒低. ”教師繼續(xù)追問:“為什么造成圓形就不會一會兒高,一會兒低呢?”同學(xué)們七嘴八舌,議論紛紛,氣氛熱烈,學(xué)生在教師不斷地引導(dǎo)下,終于認(rèn)識了圓的概念.

評析 對于車輪每名學(xué)生對此都會有一定的概念,也比較熟悉,以此為話題,激發(fā)學(xué)生的興趣,加上教師生活化的語言,營造出一個輕松的學(xué)習(xí)氛圍. 學(xué)生心情舒暢,興味無窮,發(fā)現(xiàn)原來學(xué)習(xí)的知識在生活中接觸過,很熟悉,這能夠幫助學(xué)生更好地進行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)過程也變得順理成章,水到渠成.

四、借助圖表,解讀情境

在教學(xué)中,教師根據(jù)教材特點和學(xué)生年齡特征,針對教學(xué)重、難點,利用插圖或自己設(shè)計的表格,誘發(fā)學(xué)生興趣,自然而然地把他們引入情境,為解決教材中的重、難點,做很好的鋪墊.

案例 “連加連減”的教學(xué),教師導(dǎo)出一幅色彩勻稱的畫面,讓學(xué)生數(shù)出綿羊的個數(shù)、小鳥的只數(shù),最后提問共有多少小動物,并寫出一個算式. 后來又跑來一只綿羊,提問:現(xiàn)在共有多少只小動物?最后引出課題:連加.

評析 在引入“連加”概念時,教師利用“小動物”情境,由復(fù)習(xí)以前學(xué)過的“兩數(shù)相加”,很自然地過渡到三個數(shù)連加的算式,在學(xué)生獲得了知識的同時,也獲得了成功的體驗.

五、游戲活動,活躍情境

從古至今,游戲是兒童全部生活的內(nèi)容之一,它能使學(xué)生感受到輕松、快樂,使他們樂于在各類游戲中親身體驗情境,感悟、認(rèn)識事物,發(fā)展自我. 采用適當(dāng)?shù)挠螒蚧钴S教學(xué)情境,既是教學(xué)本身的需要,也是學(xué)生心理的需要.

案例 “有余數(shù)的除法”這一教學(xué)內(nèi)容,師生共同做數(shù)手指的游戲:教師出示左手五個手指,從食指開始依次數(shù)到小拇指,循環(huán)往復(fù),做數(shù)數(shù)示范,然后告訴學(xué)生:“你們報出一個數(shù)來,老師就馬上知道這個數(shù)是在哪個手指頭上. ”接著師生進行游戲驗證. 最后由教師指出:“你們想知道老師為什么很快就猜到了這個數(shù)在哪個手指上嗎?學(xué)了這課以后,你們就會知道其中的道理. ”

評析 喜愛游戲和好奇是低年級兒童的心理特點,設(shè)計“數(shù)手指”的游戲,主要是因為這個游戲中隱含著應(yīng)用除數(shù)5的有余數(shù)除法的奧妙,抓住學(xué)生好奇心,引發(fā)求知欲,促使其以最佳精神狀態(tài)進入新課.

給學(xué)生創(chuàng)設(shè)更多精彩的、適切的數(shù)學(xué)情境,將數(shù)學(xué)知識的枯燥乏味轉(zhuǎn)化為生動有趣,令學(xué)生從被動接受到自主探索新知識,讓學(xué)生在有價值的創(chuàng)造性的教學(xué)情境中,用耐心和智慧滋潤學(xué)生這棵幼苗,使學(xué)生充分體驗到生活中處處有數(shù)學(xué),生活中處處應(yīng)用數(shù)學(xué),相信學(xué)生的生命能流光溢彩.

【參考文獻】

[1]數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)[M]:實驗稿.北京:北京師范大學(xué)出版社,2001.

[2]陳志萍,季正蓓.情境創(chuàng)設(shè)[M].上海:上海教育出版社,2004.

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