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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運用研究

2014-04-29 04:01:18徐愛花
成才之路 2014年33期
關(guān)鍵詞:游戲法樂學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

徐愛花

摘 要:基于小學(xué)生的年齡、性格、思維方式等特點,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲法教學(xué)很有必要。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)經(jīng)常采用數(shù)學(xué)游戲,讓小朋友們在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),在玩中學(xué)、學(xué)中玩,凸顯游戲數(shù)學(xué)、數(shù)學(xué)游戲的特點。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);游戲法;樂學(xué)

對于小學(xué)生來說,他們喜歡動不喜歡靜,對直觀、生動、形象的東西感興趣,對抽象化的數(shù)學(xué)缺少理論化的認(rèn)識,欠缺形象思維能力。而數(shù)學(xué)知識中所包含的數(shù)感、數(shù)理是抽象的,對小學(xué)生而言是難以用理性思維能解決的!因此,教師要將這些抽象的數(shù)學(xué)知識通過活動法轉(zhuǎn)換為直觀、生動、形象的活動,并將知識通過活動的方式呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生通過活動構(gòu)建數(shù)學(xué)知識、感受數(shù)理和數(shù)感是非常必要的。

游戲可以啟發(fā)心智、激發(fā)興趣,是身心愉悅的活動方式之一,也能夠融洽師生關(guān)系,實現(xiàn)寓教于樂、樂中求教,學(xué)中樂、樂中學(xué)的目的。因此,我在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中經(jīng)常采用游戲教學(xué)法。下面,我就談?wù)動螒虼龠M小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的一些體會。

一、適應(yīng)性——游戲有效開展的前提

小學(xué)生的年齡特點、性格特點、認(rèn)知特點等是游戲設(shè)計和選擇的依據(jù),否則,游戲欠針對性、實用性和適應(yīng)性,就不可能有效開展。因此,教學(xué)中,游戲的設(shè)計和選擇不是任意性、隨意性,而是應(yīng)精心設(shè)計和精心選擇利于學(xué)生參與、喜聞樂見的活動,才能提高他們的參與興趣。

猜謎語是小朋友們所喜歡的游戲之一,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,巧妙運用猜謎語游戲,將所要學(xué)到的數(shù)學(xué)知識和游戲巧妙結(jié)合,能實現(xiàn)游戲中學(xué)數(shù)學(xué)、玩中學(xué)的目的。

學(xué)生對數(shù)字有了一定認(rèn)識后,我啟發(fā)學(xué)生:“你們愛猜謎語嗎?”同學(xué)們異口同聲地說:“喜歡!”我說:“生活中有許多與數(shù)字相關(guān)的謎語和成語,咱們先猜幾個吧!”如學(xué)生學(xué)到除法時,以“討價還價”打一個數(shù)學(xué)名詞。學(xué)生可能感到有難度,我給予引導(dǎo):人們買東西時,討價還價的目的是什么?學(xué)生回答:“省錢、商量價格等?!蔽疫M一步引導(dǎo):“商量價格就是商量錢的數(shù)量,那么,簡單用兩個字表示就是……”這樣,我不用急于說出謎底,稍等片刻,“商數(shù)”自然而然就浮出了水面。

再如學(xué)生接觸倒數(shù)的時候,我以謎語“七六五四三二一”讓學(xué)生們打一數(shù)學(xué)名詞,話音剛落,好多小朋友不自覺地唱起了“一二三四五六七,我的朋友在哪里”??吹胶⒆觽兦榫w高漲,我啟發(fā)他們:“不是一二三四五六七,而是七六五四三二一,是要猜一個數(shù)學(xué)名詞?!睂W(xué)生們個個屏住呼吸,似有所思。我再啟發(fā):“一二三四五六七是正著數(shù)數(shù),那么七六五四三二一是……”我有意拉長了聲調(diào),給學(xué)生思考的余地,于是“倒數(shù)”也不攻自破。

小學(xué)數(shù)學(xué)中可采用的游戲很多,除了猜謎語游戲,還有找朋友游戲、乘車游戲、競猜游戲等,教師在教學(xué)中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇適當(dāng)?shù)挠螒?,將?shù)學(xué)知識融于游戲中,將游戲有機地融于數(shù)學(xué)知識中,使游戲和數(shù)學(xué)知識巧妙結(jié)合,能起到事半功倍的教學(xué)效果。

二、全員性——高效課堂的標(biāo)志和根本

《新課程標(biāo)準(zhǔn)》要求教師運用有效教學(xué)方式,充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,積極參加到教學(xué)活動中;要求關(guān)注每一個學(xué)生,使每一學(xué)生都參與其中。如果所涉及的游戲只適合部分學(xué)生,只有少數(shù)學(xué)生參與游戲,那么學(xué)生的參與面就太窄了,游戲活動也就有流于形式、不能服務(wù)于教學(xué)的遺憾。

如學(xué)習(xí)8的組成時,我將0~8這9個數(shù)字制成數(shù)字卡片,每一位學(xué)生拿一張數(shù)字卡片,開展找朋友游戲,當(dāng)“找到一個好朋友”的音樂響起,說“卡片上的數(shù)字和是8的是好朋友”時,學(xué)生們隨著優(yōu)美的歌聲開始找朋友,音樂停止,兩個數(shù)合起來是8的小朋友手拉手,表示找到了自己的朋友。這樣,學(xué)生們在歡快的氛圍中都能找到自己的朋友,于是8的分合、8的加減法他們很快就記住了。

通過找朋友游戲,學(xué)生們在歡歌笑語中手拉著手,體驗學(xué)習(xí)的快樂,嘗受學(xué)習(xí)的成功,也感受“朋友”的開心,開放的課堂形式、活躍的課堂氣氛,為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)打造了樂學(xué)、輕松的氛圍,為他們在玩中學(xué)提供了平臺。

三、參與性——互動課堂的標(biāo)志和前提

教師是組織者、引導(dǎo)者、合作者,既是編導(dǎo)、導(dǎo)演又是演員,不是游戲一布置就成為旁觀者,而應(yīng)該和學(xué)生一起唱一起跳,一起游戲,并在游戲中不斷給予他們引導(dǎo)和啟發(fā),以促使游戲的順利進行。

如在學(xué)習(xí)“用字母表示數(shù)”時,玩撲克牌就是行之有效的辦法。游戲設(shè)計是“14分游戲”。規(guī)則:撲克牌中的A記為數(shù)字1,以此類推,J、Q、K分別為11、12、13?;顒臃椒ǎ航處煶龅膿淇伺坪蛯W(xué)生的數(shù)字和為14。如教師出2,學(xué)生出Q;教師出8,學(xué)生出6;教師出10,學(xué)生出4;教師出K,學(xué)生出A;教師出3,學(xué)生出J等……我啟發(fā)學(xué)生:“我出8時,你們出6,為什么出6?”“因為6+8=14。”“因為14-8=6?!蔽医又鴨l(fā)學(xué)生:“我的是X,兩數(shù)和是14,那么你們該出哪個數(shù)?”經(jīng)過啟發(fā)、探究,學(xué)生脫口而出14-X,由此引出課題:用字母表示數(shù)。通過玩撲克牌游戲,師生互動,共同參與到活動中,教師在游戲中適時為學(xué)生排憂解難,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,強化了學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,不僅能把學(xué)生引領(lǐng)到新課之中,而且學(xué)生也為能跟老師一起做游戲而感到自豪。類似的教師和學(xué)生一起玩的游戲還有:學(xué)習(xí)“位置和方向”時,“我是小小交通員”;進行計算教學(xué)時,“摘蘋果”“走迷宮”“打飛機”……都是師生共同可以參與,學(xué)生愛玩、樂玩的游戲。通過這些游戲,學(xué)生們在游戲中體驗了成功,在游戲中感受了快樂。

面對枯燥、抽象的數(shù)學(xué),教師應(yīng)充分挖掘內(nèi)在的興趣點和興趣因素,巧妙運用學(xué)生喜聞樂見的游戲方式,去創(chuàng)造輕松活潑的情感氛圍,拉近師生的距離,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的“內(nèi)動力”,并抓住他們愛玩、好動的心理,把他們引入到“樂學(xué)”的境界,真正達到“樂學(xué)”的目的,從而使課堂更加精彩紛呈。

參考文獻:

[1]陳寧.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)體驗教學(xué)中的開發(fā)與應(yīng)用[J].課程教

育研究,2012(10).

[2]楊麗平.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)之我見[J].長春教育學(xué)院學(xué)報,2012(9).

(江蘇省淮安市洪澤縣實驗小學(xué))

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