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交互式多媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的實(shí)際應(yīng)用

2014-06-21 05:37:10金寶良
關(guān)鍵詞:空戰(zhàn)名錄烈士

金寶良

(金陵科技學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,江蘇 南京 211169)

交互式多媒體可以依托各種信息技術(shù)手段而呈現(xiàn)出豐富的媒體表現(xiàn)形式,產(chǎn)生眾多新奇的效果,在現(xiàn)今人口流動性大、生活節(jié)奏快的社會中,在提高信息的傳達(dá)率和記憶度上有著舉足輕重的作用。

早在20世紀(jì)藝術(shù)家就開始探索如何將藝術(shù)與科技相結(jié)合。隨著計(jì)算機(jī)的誕生和網(wǎng)絡(luò)的興起,許多電子科技成果成為藝術(shù)表現(xiàn)的載體,藝術(shù)與科技的關(guān)系變得越來越緊密。在以人為本的社會環(huán)境下,藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)生了翻天覆地的變化,受眾的感受變得更為重要,設(shè)計(jì)者要讓用戶在使用、欣賞作品的同時(shí)得到美感享受,從而增強(qiáng)用戶對作品的理解。通過人與界面、界面與機(jī)器的互動達(dá)到人性化的人機(jī)互動,這必將成為交互設(shè)計(jì)的發(fā)展方向。

良好的交互性是我們判斷交互式多媒體系統(tǒng)或作品質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn),人性化的交互可以提供人們參與互動與創(chuàng)造的體驗(yàn),滿足用戶對媒體信息的個性化需求。交互性是多媒體作品的根本,是多媒體眾多特征中的基本特征,是作品與用戶溝通的橋梁,是多媒體設(shè)計(jì)的重要組成部分。通過交互設(shè)計(jì)使產(chǎn)品與受眾之間建立一種互動關(guān)系,它將使多媒體在使用中更加人性化、更具趣味性,讓用戶能夠切身體驗(yàn)到其中的樂趣,并在輕松愉悅的狀態(tài)下理解和接受所需要的信息。因此,我們要求交互功能的設(shè)計(jì)應(yīng)符合用戶的使用習(xí)慣。在界面設(shè)計(jì)上,首先要關(guān)注人們習(xí)慣形成的特性,其次要使用戶能夠習(xí)慣并順利地進(jìn)行交互和使用。理想的人本界面將簡化用戶工作的界面部件,以利于形成習(xí)慣[1]。

整合是交互式多媒體的另一大特征,它包含了媒體形式的整合和硬件及軟件系統(tǒng)的集成。它將豐富的圖形、圖像、文字、動畫、音頻、視頻等數(shù)字媒體形式有機(jī)整合,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一存儲與組織、合成表現(xiàn)與傳達(dá)。

坐落于南京鐘山北麓的抗日航空烈士公墓內(nèi)有一塊航空烈士紀(jì)念碑,其上鐫刻著三千余名中國和援華的前蘇聯(lián)、美國、韓國等國航空烈士的英名(圖1)。2009年在抗日航空烈士公墓旁建立了抗日航空紀(jì)念館。金陵科技學(xué)院與抗日航空紀(jì)念館承建方合作,負(fù)責(zé)整個場館多媒體系統(tǒng)的設(shè)計(jì)制作。由指導(dǎo)教師和學(xué)生組成團(tuán)隊(duì),結(jié)合2011年的畢業(yè)設(shè)計(jì)進(jìn)行實(shí)題實(shí)做。本文以此為例,分析交互式多媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的應(yīng)用。

圖1 烈士名錄

一、框架設(shè)計(jì)與人性化交互

針對設(shè)計(jì)制作要求,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)首先制定了具體的實(shí)施方案:進(jìn)行抗日航空紀(jì)念館現(xiàn)場調(diào)查及抗日航空烈士公墓烈士名錄的采集,查閱和收集抗日空戰(zhàn)歷史史料;制定總體框架規(guī)劃,完成相關(guān)交互流程及各交互界面的平面設(shè)計(jì),確定交互方式;建立Extensible Markup Language讀寫數(shù)據(jù)庫,編寫Action命令;動畫制作,視頻剪輯處理等。

整個多媒體系統(tǒng)劃分為片頭影片和總導(dǎo)航頁、“八一四”空戰(zhàn)和互動游戲、主要空戰(zhàn)與城市淪陷、陣亡將士查詢系統(tǒng)、烈士名錄動畫展示等五個模塊(圖2)。

界面設(shè)計(jì)須以用戶或客戶為中心,雖然與用戶相關(guān)的需求多種多樣,但是用戶群體總有很多共同的心理屬性。在著手為用戶提供個性化服務(wù)前,設(shè)計(jì)者應(yīng)該研究使用對象的基本需求和功能期望,以便確定設(shè)計(jì)的基本框架。在此基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)者進(jìn)而為個體和群組提供不同的服務(wù),從而最終滿足不同任務(wù)的不同需求[1]。

片頭影片和總導(dǎo)航頁采取可往返交互形式,便于隨時(shí)切換進(jìn)行多次觀看。以總導(dǎo)航頁為中心,分別與“八一四”空戰(zhàn)及互動游戲、主要空戰(zhàn)與城市淪陷、陣亡將士查詢系統(tǒng)、烈士名錄四個模塊建立往返交互形式,突出無被動性順序的人性化交互設(shè)計(jì)理念?!鞍艘凰摹笨諔?zhàn)及互動游戲、主要空戰(zhàn)與城市淪陷、烈士名錄三個模塊分別采取可隨時(shí)往返交互形式,突出人機(jī)交互中人的主動性和可控性。陣亡將士查詢系統(tǒng)采用Extensible Markup Language數(shù)據(jù)作為后臺支撐,支持精確和模糊查詢,突出靈活的智能化特性。

二、界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)性、連續(xù)性與主題的體現(xiàn)

就如思想和文化的表達(dá)常常要通過藝術(shù)的手法來集中呈現(xiàn)繼而滿足人們對精神文化的需求一樣,多媒體信息的表示和交互越來越強(qiáng)調(diào)藝術(shù)化。因此,交互式多媒體的設(shè)計(jì)除了信息表達(dá)的藝術(shù)化之外,信息交互的藝術(shù)化也是重要的設(shè)計(jì)內(nèi)容。

優(yōu)秀的交互式多媒體作品在藝術(shù)特質(zhì)和審美價(jià)值上也應(yīng)具有特定的要求。由于交互式多媒體的設(shè)計(jì)必定是按照藝術(shù)美和技術(shù)美的原則進(jìn)行的,因此交互式多媒體的設(shè)計(jì)也應(yīng)屬于藝術(shù)設(shè)計(jì)的范疇?;诖耍诳谷蘸娇斩嗝襟w的界面設(shè)計(jì)上力求厚重,穩(wěn)健的色調(diào)和畫面歷史感的處理意在突出戰(zhàn)爭和歷史的印跡。視覺上,界面設(shè)計(jì)與視頻、圖像等史料在風(fēng)格上形成高度統(tǒng)一;頁面上,文字、圖標(biāo)、圖形等元素在布局與設(shè)計(jì)上避免華而不實(shí),突出簡潔與穩(wěn)重。

圖2 多媒體模塊及交互示意

(一)片頭影片和總導(dǎo)航頁

本交互多媒體的片頭影片以六宮格劃分的大屏形式,配以激昂悲壯的背景音樂震撼開篇,以畫中畫的方式增加影片的信息量。集“八一四”空戰(zhàn)、飛虎英雄、駝峰空運(yùn)以及畫中畫的南京、武漢、重慶、廣州、蘭州等眾多主要城市戰(zhàn)事的視頻元素,營造出氣勢宏大的戰(zhàn)爭氛圍,緊緊抓住了觀看者的注意力(圖3)。右下方的交互按鈕提示操作者隨時(shí)可切換至主導(dǎo)航頁。

圖3 片頭影片

作為交互樞紐的總導(dǎo)航頁,其提供了“八一四”空戰(zhàn)和互動游戲、主要空戰(zhàn)與城市淪陷、陣亡將士查詢系統(tǒng)、烈士名錄四個交互鏈接,并各自輔以簡要文字進(jìn)行概述,同時(shí)做到交互的一致性,即在設(shè)計(jì)界面時(shí)設(shè)計(jì)為相似的操作,并且為相似的任務(wù)設(shè)計(jì)相似的元素。一致化的界面也就是遵循規(guī)則的界面,如使用同一個操作來選取對象[2]。導(dǎo)航頁面在平面設(shè)計(jì)上嵌入了空戰(zhàn)場景的影片動畫,烘托氣氛的同時(shí)亦加強(qiáng)了畫面動感,使平面設(shè)計(jì)與多媒體動畫較好地結(jié)合起來(圖4)。

圖4 總導(dǎo)航頁

(二)“八一四”空戰(zhàn)和空戰(zhàn)互動游戲

“八一四”空戰(zhàn)又稱“筧橋空戰(zhàn)”。1937年8月14日即淞滬會戰(zhàn)爆發(fā)后的第二天,日軍鹿屋航空隊(duì)18架九六式重型轟炸機(jī)于14時(shí)50分由臺北起飛,轟炸大陸沿海機(jī)場,其中9架飛臨杭州筧橋機(jī)場上空。中國空軍第四大隊(duì)在大隊(duì)長高志航率領(lǐng)下,駕駛霍克III戰(zhàn)斗機(jī)騰空迎戰(zhàn),展開攻擊。經(jīng)過短暫的空戰(zhàn),中國空軍擊落日機(jī)三架,擊傷一架,而第四大隊(duì)僅有一架戰(zhàn)機(jī)輕傷。在“八一四”空戰(zhàn)中,中國空軍創(chuàng)造了抗戰(zhàn)以來首次空戰(zhàn)即獲全勝的輝煌戰(zhàn)績。

鑒于“八一四”空戰(zhàn)在中國空軍抗戰(zhàn)史中的標(biāo)志性地位,我們在設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)中將歷史視頻資料組合剪輯成獨(dú)立的影片予以特別強(qiáng)調(diào)和重點(diǎn)介紹(圖5),并于此模塊中加入簡單的空戰(zhàn)互動游戲以加深印象和記憶(圖6)。

圖5 “八一四”空戰(zhàn)

圖6 “八一四”空戰(zhàn)互動游戲

(三)主要空戰(zhàn)與城市淪陷

此模塊配合電子沙盤模型展示和介紹了日本發(fā)動全面侵華戰(zhàn)爭后發(fā)生的重要空戰(zhàn)及戰(zhàn)事以及各主要城市的淪陷時(shí)間。界面上以戰(zhàn)時(shí)地圖為基礎(chǔ),以空戰(zhàn)或戰(zhàn)事發(fā)生地點(diǎn)為交互熱區(qū),相應(yīng)的鏈接界面為二戰(zhàn)時(shí)期的電視機(jī)中播放的相應(yīng)事件視頻。此模塊共收集整理和編輯了十三個主要戰(zhàn)事視頻,配以音樂、解說或字幕,較翔實(shí)而生動地再現(xiàn)了歷史(圖7、圖8)。內(nèi)容豐富、脈絡(luò)清晰的可視化面貌是這一模塊的顯著特點(diǎn)。

(四)陣亡將士查詢系統(tǒng)與烈士名錄

圖7 電子沙盤

圖8 戰(zhàn)事視頻

陣亡將士查詢系統(tǒng)模塊沿襲總體的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格,支持中文、英文、俄文的精確和模糊查詢,三千多條詳盡而全面的烈士名錄和簡要事跡以XML后臺數(shù)據(jù)的形式建立,背景音樂使用莫扎特的《安魂曲》,較貼切地表達(dá)出對烈士的緬懷與祭奠,激勵人們牢記歷史、緬懷先烈、珍愛和平(圖9)。

圖9 陣亡將士查詢系統(tǒng)

烈士名錄以動畫的形式循環(huán)出現(xiàn),配以二戰(zhàn)時(shí)期由蘇聯(lián)詩人瓦·列別杰夫·庫馬契作詞、亞歷山大·瓦西里耶維奇·亞歷山德羅夫作曲的《神圣的戰(zhàn)爭》為背景音樂。通過交互可分別顯示中國、前蘇聯(lián)、美國、韓國總計(jì)三千余名烈士的有關(guān)動畫。整體畫面氣勢磅礴,具有強(qiáng)烈的沖擊力和感染力(圖10)。

圖10 烈士名錄

三、結(jié)論與啟示

此次畢業(yè)設(shè)計(jì)課題在深入調(diào)查研究的基礎(chǔ)上,根據(jù)抗日航空紀(jì)念館的總體設(shè)計(jì)定位及該多媒體系統(tǒng)的框架設(shè)計(jì)要求,采用多媒體設(shè)計(jì)理念,以平面設(shè)計(jì)、人性化人機(jī)交互設(shè)計(jì)、影視動畫、藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)等多學(xué)科原理為指導(dǎo),合理安排界面的空間布局與交互流程,將圖像、視頻、動畫、音效與音樂等多種媒體集合成豐富的多媒體平臺,多角度地展示了抗日戰(zhàn)爭時(shí)期發(fā)生在中國的多國航空英豪協(xié)同抗擊日本法西斯的英勇壯舉。

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在實(shí)際設(shè)計(jì)制作過程中,解決了過去課堂教學(xué)中不曾涉及的許多難題,例如:AS2.0和AS3.0的不同寫法的問題,基于XML數(shù)據(jù)與FLASH結(jié)合的問題以及動畫制作問題等。這些均是廣告設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生較陌生的領(lǐng)域,在教師的指導(dǎo)和技術(shù)支持下,課題組成員分工負(fù)責(zé)、各盡其職、協(xié)調(diào)合作,在學(xué)習(xí)、摸索和實(shí)踐中,基本達(dá)到了預(yù)期的設(shè)計(jì)目標(biāo),并在“2011江蘇省普通高校本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)評優(yōu)”中獲“優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)”榮譽(yù)。

課題組成員在此次畢業(yè)設(shè)計(jì)課題實(shí)踐中,掌握了一定跨專業(yè)領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用能力,整體設(shè)計(jì)水平得到了提升,進(jìn)一步鍛煉了多媒體項(xiàng)目的整體規(guī)劃和設(shè)計(jì)制作能力,在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中,對如何突出文化內(nèi)涵、突出主題和如何實(shí)現(xiàn)形式為內(nèi)容服務(wù)等方面均有了深入的認(rèn)識。在畢業(yè)設(shè)計(jì)過程中,我們認(rèn)識到相鄰專業(yè)知識學(xué)習(xí)的必要性,作為藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生,較高的審美素質(zhì)和扎實(shí)的平面設(shè)計(jì)能力是其必備的專業(yè)素質(zhì),而對影視編輯、音樂剪輯、動畫制作等橫向知識的拓展研習(xí),是其成為一個綜合全面的藝術(shù)設(shè)計(jì)人員的必要條件。

通過這一交互多媒體畢業(yè)設(shè)計(jì)課題的實(shí)踐,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)較充分地認(rèn)識了交互多媒體的功能特性及特征,領(lǐng)略了其在應(yīng)用中的魅力。交互多媒體在與實(shí)際課題的結(jié)合中所表現(xiàn)出來的優(yōu)越性及準(zhǔn)確性,表達(dá)方式的多樣性及新奇性,給觀者或使用者帶來了視覺和人性化交互的良好體驗(yàn)。隨著社會信息化程度的不斷提高,交互式多媒體的應(yīng)用將越來越廣泛,尤其是與生活密切聯(lián)系的各種應(yīng)用將層出不窮,應(yīng)用的終端環(huán)境也將不斷豐富。而這種多元的表示語言與敘述方式,必將引領(lǐng)設(shè)計(jì)理念和文化的潮流,拓展交互式多媒體技術(shù)在未來的發(fā)展趨勢上的廣闊前景[3]。

[1]拉斯基.人本界面交互式系統(tǒng)設(shè)計(jì)[M].史元春,譯.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2011:8-14

[2]Jennifer Preece,Yvonne Rogers,Helen Sharp.交互設(shè)計(jì)——超越人機(jī)交互[M].劉曉暉,張景著,譯.北京:電子工業(yè)出版社,2003:17

[3]曹燕.多媒體技術(shù)實(shí)訓(xùn)教程[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2007:135

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