時佳璐
摘 要:在影視動漫制作行業(yè)領域中,所有的視覺聽等都是利用各種視/音頻素材經過加工處理后得到的。隨著數字特效技術的發(fā)展,實現了動漫影視中的表現技法更快捷、更便利、更全面等。本本主要就影視動漫行業(yè)中數字特效的應用進行剖析,并對數字特效技術在影視動漫中的發(fā)展前景進行了簡單的闡述。
關鍵詞:數字特效;影視動漫;應用;前景
隨著影視傳媒的空前發(fā)展、電影電視進入網絡時代以及數碼特效的頻繁應用,對三維特效制作技術人才的需求將呈幾何級數式的增長。另外,計算機的數字圖像技術在傳統行業(yè)中也得到了廣泛的應用。比如在教育行業(yè)里面廣泛使用的課件、在地質地理等領域里面建立的可視化模型、在建筑領域里面的建筑效果圖等都需要類似的技術。據統計,每年影視動畫培訓制作行業(yè)需要的技術人員數量約為150萬人。反觀目前的從業(yè)現狀,大多數在電視臺工作的視頻特效制作人員都是計算機出身,只是在簡單自學了相關軟件之后轉行過來的,而沒有經過系統的培訓,缺乏專業(yè)的影視知識,真正的數碼影視制作專業(yè)人才鳳毛麟角。所以對數字特效在影視動漫制作中的應用及前景進行相關闡述,以促進我國影視動漫的快速發(fā)展。
1 數字特效的概念
所謂數字特效,一般是指在計算機網絡技術,尤其是圖形圖像技術,對圖形、聲音、視頻等進行有效的編輯,其目的是為了實現理想化的視覺效果。其中,計算機技術主要包括有數字合成技術、字幕效果技術、色彩校正技術、特效功能添加技術、場景制作技術等等,在這些技術的支持下對電影、電視、廣告等相關媒體的素材進行整合、編輯以及修改和模擬等,最終形成一個比實拍效果更佳或者實拍無法完成的效果,在這些數字化的效果中,有一些效果在我們生活中可以明顯地見到,有一些效果卻很難在我們的生活中見到,但卻又真實地存在與我們生活中。目前,數字特效的類型主要有:補充性特效,指在實際生活中拍出一些固定的定影、電視素材,再通過計算機技術對其進行加工制作,以達到電視、電影所需要的理想效果;創(chuàng)作性特效,指通過數字化的技術制作一些理想化的素材和效果,再把這些效果和實拍的素材進行合并,以實現電視、電影要求的效果;特殊性特效,指通過計算機技術對實拍的素材或者效果進行深度加工,形成另外一種圖形或者效果,以更好的表現主題,這一類型在網絡游戲中應用較多;虛擬性特效,指直接通過計算機技術模擬一些現實中很難拍攝到的效果或者素材,這一效果在一些科幻型的電影、電視、廣告中常見。
2 數字特效在影視動漫中的應用
2.1 視覺方面的應用
特效鏡頭是指在現實生活中很難或者無法直接拍攝到的一些鏡頭,在影視動漫的早期發(fā)展特效中,一般是通過模型制作、光學合成以及特技的拍攝等技術來實現特效處理,這些技術處理往往都是在拍攝過程或者沖洗階段來進行的,例如,在動漫視頻中的動作的快、慢等,動漫人物的色彩加工以及動漫人物的背景的處理等等,隨這數字化技術的實現,解決這些問題就顯得很容易了,可以利用數字化技術制作三維動畫角色模型將一些無法拍攝到的事物制作出來,對于一些無法同一時間出現的事物,可以通過數字化技術進行圖片和視頻合成,將這些素材合并到統一個畫面當中。
2.2 視頻方面的應用
傳統意義中的視頻設計是指欄目的包裝,詳細來講的話就是影視動漫中的片頭制作、片尾制作以及片花制作等等,這些視頻影像在拍攝過程中基本上是不存在的,都是后期通過數字化技術把一些圖片組合在了一起而呈現了出來,另外,對于動漫影視中的很多背景、事物等都是通過數字化技術進行虛擬合成的,這中技術首要的要求就是審美感和形式感。
2.3 卡漫影片應用
動漫作品中幾乎所有的畫面都是卡通風格的,其技術制作方法和應用非常廣泛,早期基本都是通過手繪每一個鏡頭并且進行快速播放或者利用泥塑連續(xù)更改故事角色和場景造型并且快速播放來實現的,目前影視動漫中的這些技術基本都是通過計算機圖形制作與修改技術,結合大量的數字合成技術來進行的。從創(chuàng)作方法來說主要包括三維動畫!二維動畫!泥偶動畫等,數字特效合成是指將多種源素材混合成單一復合畫面的處理過程,具體到影視動漫內容創(chuàng)作上,數字特效合成技術主要是指運用計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材采集到計算機中混合為單一復合圖像,然后輸出到磁帶或者膠片上這一系統完整的處理過程。
3 數字特效在影視動漫制作中的前景
3.1 數字技術增強了影視動漫的視覺效果
從影視動漫的視覺藝術效果來看,數字技術提供了創(chuàng)作一切視覺形象的可能性。我們以往在電影創(chuàng)作中認為不可能實現的場景、人物形象或鏡頭拍攝方式等等現在都可以借助數字技術得以實現。借助數字技術,我們能夠在影視動漫創(chuàng)作中使以往不可能出現的鏡頭語言表達方式成為可能。另外,現在影視動漫的數字化制作水平已能輕易實現各種令人震人心魄的宏大視覺場面,數字合成畫面的逼真程度也已達到肉眼無法分辨的地步。
3.2 數字技術拓展了影視動漫創(chuàng)作空間
數字技術在不斷完善影視動漫視覺效果的同時,也極大地拓展了影視動漫創(chuàng)作空間,數字技術主要通過兩種“虛擬真實。手段來不斷拓展電影藝術創(chuàng)作空間。一種是“虛擬的現實。,是在現實主義手法的領域內描繪現實,再造歷史或“真實再現。某些自然景象和動作奇觀。另一種是虛擬的非現實,它在銀幕上虛擬。的內容往往是一種不可能發(fā)生或是我們不可能看到的“現實。,如恐龍復活等。
3.3 數字技術推動了影視動漫市場的發(fā)展
進入21世紀,全球影視動漫產業(yè)高度發(fā)展,已經進入信息時代的發(fā)展鼎盛時期。近兩年來國家廣電總局建立了15個國家影視動畫產業(yè)基地,并撥出專項巨資用于扶持優(yōu)秀動畫原創(chuàng)產品生產、技術服務等。北京、上海、杭州、常州、蘇州、武漢等地陸續(xù)制定了發(fā)展動畫產業(yè)的優(yōu)惠政策,國產動畫片的衍生產品也經受住了市場考驗。截至2013年,我國國產動漫《喜羊羊與灰太狼之開心闖龍年》創(chuàng)造收益1.65億,《喜羊羊與灰太狼之兔年頂呱呱》1.5億,《熊貓總動員》4723萬,《大鬧天宮3D》4935萬等等,可見,我國動產產業(yè)正在蓬勃發(fā)展。
4 總結
我國現在正處于社會主義初級階段,生產力發(fā)展不平衡,中國影視動漫人自身素質和我國本土影視動漫的生存狀況都面臨了前所未有的挑戰(zhàn)。利用壓力、競爭,沖破現有不合理的機制,引進先進的機制和觀念,先進的技術和管理方式,學習別人的管理經驗,引進別人的資金和技術,我國數字技術與影視動漫結合的發(fā)展應該真正能夠實現飛越。
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