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小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐與體會(huì)

2014-07-18 17:44閆巍
考試周刊 2014年27期
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)教學(xué)語言教學(xué)方法

閆巍

摘 要: 要上好小學(xué)信息技術(shù)課,必須使用易于為學(xué)生所接受的語言和教學(xué)方法,使枯燥乏味的知識(shí)變得有趣生動(dòng)。同時(shí),要讓學(xué)生把所學(xué)的知識(shí)和技能運(yùn)用于實(shí)踐中,讓學(xué)生感到信息技術(shù)課一定要學(xué)會(huì),一定要學(xué)好。

關(guān)鍵詞: 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué) 教學(xué)語言 教學(xué)方法

二十一世紀(jì),以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為特征的信息技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,為了使我們的接班人適應(yīng)信息社會(huì),中小學(xué)正逐步普及信息技術(shù)教育。目前,許多小學(xué)(包括農(nóng)村小學(xué))都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。如何上好信息技術(shù)這門課,給廣大信息技術(shù)教師帶來了新的挑戰(zhàn)和考驗(yàn),下面我就結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勛约旱膸c(diǎn)體會(huì)。

一、巧用現(xiàn)代信息技術(shù),化靜為動(dòng),突破教學(xué)難點(diǎn)

小學(xué)生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時(shí)期,這就構(gòu)成了小學(xué)生思維的形象性與數(shù)學(xué)的抽象性之間的矛盾。利用多媒體進(jìn)行教學(xué),能夠成功地實(shí)現(xiàn)由具體形象向抽象思維的過渡。由于多媒體形象具體,動(dòng)靜結(jié)合,聲色兼?zhèn)?,因此恰?dāng)?shù)丶右赃\(yùn)用,可以變抽象為具體,調(diào)動(dòng)學(xué)生多感官協(xié)同作用,解決教師難以講清、學(xué)生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實(shí)現(xiàn)精講,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。

如在教學(xué)“圓柱的體積”一課時(shí),先讓學(xué)生分小組動(dòng)手把圓柱體模具切開、拼湊。但是其是凌亂的,無序的,為了突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),我設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)環(huán)節(jié):用電腦先出示一個(gè)圓柱體,然后切割成許多小份,最后再拼湊,過程清楚地展現(xiàn)在學(xué)生面前,幫助學(xué)生進(jìn)一步理解了割補(bǔ)法,幫助學(xué)生理解了不易明白、不易掌握的知識(shí)要點(diǎn),完成了由表象到抽象的思維過程。

二、游戲互動(dòng),寓教于樂,培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力

在三年級(jí)的示范課《搭配衣服》上,教師利用先進(jìn)的“互動(dòng)工具”軟件進(jìn)行教學(xué),該軟件把游戲、生活與知識(shí)融為一體,較好地實(shí)現(xiàn)了教師、學(xué)生及其三者的互動(dòng)交流。課堂一開始,老師邊展示課件邊給出游戲規(guī)則:“今天小熊要去表演,需要穿漂亮些,可是柜子里的衣服太多了,到底要怎么搭配穿才最靚呢?今天老師請(qǐng)你們做小熊的穿衣顧問好不好?老師特意請(qǐng)了一個(gè)小幫手,這個(gè)小幫手很神奇,老師先介紹一下?!苯處煼謩e示范了一件上衣,一條褲子,兩種顏色的設(shè)置與搭配方法,學(xué)生很快掌握了操作方法,接著老師設(shè)置問題:“現(xiàn)在衣柜里有黃、紅兩件上衣,黑、藍(lán)三條褲子,下面請(qǐng)你們幫小熊思考一下可以搭配出幾種穿法,哪種最靚?”隨著問題的逐漸深入,通過學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探究、寫作學(xué)習(xí)、過關(guān)測(cè)驗(yàn)等環(huán)節(jié),學(xué)生在富有情趣的游戲活動(dòng)中得出了“先穿衣服再搭配褲子”或者“先穿褲子再搭配衣服”的分類、分步思想,得到了M件衣服、N條褲子可以有M×N種不同的搭配規(guī)律,鍛煉了學(xué)生的自主探究能力,舉一反三,完成了常規(guī)教學(xué)難以達(dá)到的教學(xué)效果。

三、直觀教學(xué),加深記憶

教學(xué)中可以充分利用計(jì)算機(jī)的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)的理解和記憶。

如教學(xué)“認(rèn)識(shí)鍵盤”時(shí),我先提出“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,明其主要作用是來輸入上檔字母。抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標(biāo)前面的字母,相當(dāng)于平時(shí)用橡皮擦寫錯(cuò)的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻印象,加深記憶。

四、了解學(xué)生,鉆研教材,認(rèn)真?zhèn)浜妹恳还?jié)課

學(xué)生是課堂學(xué)習(xí)的主體,要想上好小學(xué)信息技術(shù)課,首先,教師要充分了解學(xué)生,只有充分了解學(xué)生的認(rèn)識(shí)程度,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣等具體情況,才能做到因材施教。通過對(duì)學(xué)生的了解,教師可以根據(jù)學(xué)生的具體情況,有針對(duì)性地設(shè)置教學(xué)目標(biāo)、重點(diǎn)、難點(diǎn)、教學(xué)過程等,讓學(xué)生帶著目標(biāo)有目的地學(xué)習(xí),從而提高課堂教學(xué)效率。其次,教師應(yīng)當(dāng)不斷鉆研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知識(shí)點(diǎn),結(jié)合學(xué)生實(shí)際,選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)模式進(jìn)行教學(xué),有針對(duì)性地做好課前的各項(xiàng)準(zhǔn)備,備出適應(yīng)學(xué)生發(fā)展、能夠滿足課堂教學(xué)需求的好課。

五、不斷改進(jìn)課堂教學(xué)方法是上好信息技術(shù)課的關(guān)鍵

小學(xué)生的形象思維相對(duì)突出,信息技術(shù)理論課的枯燥,使得傳統(tǒng)的講授型學(xué)方法不適應(yīng)小學(xué)信息技術(shù)課的需要,這就需要我們積極探索尋求新的教學(xué)方法促進(jìn)教學(xué)。

1.形象教學(xué)法

小學(xué)生對(duì)物體的感官認(rèn)知超過了理性認(rèn)知,他們對(duì)事物的認(rèn)識(shí)是通過實(shí)物模型、形象性地直接感知來獲取知識(shí)和技能的。根據(jù)小學(xué)信息技術(shù)課的特殊性,教師可以充分利用計(jì)算機(jī)的優(yōu)勢(shì),采用直觀形象的教學(xué)方法幫助學(xué)生獲得知識(shí)。如《計(jì)算機(jī)的組成》一課教學(xué)開始,教師應(yīng)有意識(shí)地不說電腦術(shù)語,而是讓學(xué)生自己接觸電腦。首先告訴學(xué)生計(jì)算機(jī)各部分的名字,然后讓學(xué)生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實(shí)物配件相配對(duì),接著引導(dǎo)學(xué)生看看每個(gè)部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學(xué),學(xué)生不僅可以很快了解計(jì)算機(jī)的各個(gè)部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對(duì)計(jì)算機(jī)的神秘感,提高學(xué)習(xí)興趣。

2.任務(wù)驅(qū)動(dòng)法

任務(wù)驅(qū)動(dòng)法在各個(gè)學(xué)科都得到了運(yùn)用,在小學(xué)信息技術(shù)課中也不例外。任務(wù)驅(qū)動(dòng)法是教師提出一系列的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生分析解決問題,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)方法。首先,教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)應(yīng)具有靈活性,教師應(yīng)當(dāng)精心分析教材的教學(xué)任務(wù)和學(xué)生特點(diǎn),以適應(yīng)不同水平學(xué)生的需求;其次,教師應(yīng)在學(xué)生解決問題的過程中擔(dān)當(dāng)指導(dǎo)者、引導(dǎo)者的角色,在不束縛學(xué)生思維的基礎(chǔ)上加以指導(dǎo);最后,教師應(yīng)做到賞罰分明,及時(shí)對(duì)學(xué)生的作業(yè)作出評(píng)價(jià),讓學(xué)生知道自己的優(yōu)缺點(diǎn),以便學(xué)生及時(shí)地糾正自己,爭(zhēng)取更大進(jìn)步。

3.游戲教學(xué)法

游戲教學(xué)法,即采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),可以讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),獲得知識(shí)。這種方法經(jīng)常用于小學(xué)課堂中,而計(jì)算機(jī)課程的特殊性,更促進(jìn)了游戲法在小學(xué)信息技術(shù)課中的應(yīng)用。教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲的練習(xí),可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中高效率地完成教學(xué)任務(wù)。這種教學(xué)方法可以讓學(xué)生充分感受到課堂的趣味性,意識(shí)到自己在課堂教學(xué)中的分量,形成主體意識(shí),敢于參與,勇于表現(xiàn),慢慢地把“學(xué)計(jì)算機(jī)”變成“玩計(jì)算機(jī)”。這樣,既可為學(xué)生奠定堅(jiān)實(shí)的電腦知識(shí)基礎(chǔ),又容易讓學(xué)生接受,實(shí)現(xiàn)“寓教于戲”,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)地、快樂地學(xué)好這門課程。

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