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游戲教學(xué)應(yīng)做到“三依據(jù)”

2014-07-28 05:03許華紅
廣西教育·A版 2014年4期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

許華紅

【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 三依據(jù)

【中圖分類號】G 【文獻標(biāo)識碼】A

【文章編號】0450-9889(2014)04A-0075-02

由于小學(xué)生自我控制能力比較弱,他們的學(xué)習(xí)往往都是在一定的情境中才能完成。所以,許多數(shù)學(xué)教師總是在課堂上創(chuàng)設(shè)一個又一個的教學(xué)情境來促進學(xué)生的學(xué)習(xí)。在這種理念下,游戲教學(xué)也就被越來越多的數(shù)學(xué)教師所青睞。游戲教學(xué)法可以讓學(xué)生在一種快樂的氛圍中進行自主學(xué)習(xí),它可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,讓學(xué)生不由自主地參與到學(xué)習(xí)中來,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。但是,在現(xiàn)實教學(xué)中,一部分?jǐn)?shù)學(xué)教師在運用游戲教學(xué)時,總是達不到預(yù)想的效果。是什么原因造成的呢?筆者經(jīng)過觀察與實踐,發(fā)現(xiàn)有許多教師在采用游戲教學(xué)時,游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容脫節(jié)現(xiàn)象比較嚴(yán)重,游戲的組織形式不符合學(xué)生的年齡特征,在課堂上安排游戲時機把握不好等。因此,要想讓游戲教學(xué)更好地服務(wù)于數(shù)學(xué)課堂,我們就要做到“三依據(jù)”。

一、游戲內(nèi)容要依據(jù)教學(xué)內(nèi)容安排

在數(shù)學(xué)教學(xué)時,我們要把握一個重要的原則,那就是我們所采用的一切教學(xué)手段與方法都是為學(xué)生學(xué)習(xí)服務(wù)的,都是為了完成課堂教學(xué)目標(biāo)的,游戲教學(xué)也不例外。游戲的安排要有利于學(xué)生更好地學(xué)習(xí)知識,游戲內(nèi)容要與教學(xué)內(nèi)容有一定的關(guān)聯(lián)性,讓學(xué)生可以在做游戲的過程中感知課堂將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。但是,在目前的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師安排的游戲隨意性很大,把游戲的功能只局限在調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣上,將游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容嚴(yán)重割裂開來,從游戲內(nèi)容中看不到教學(xué)內(nèi)容的影子。這樣的游戲教學(xué)只能給學(xué)生帶來歡樂,卻不能促進學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。

例如,在教學(xué)蘇教版六年級數(shù)學(xué)上冊《倒數(shù)的認(rèn)識》時,課前,一位教師設(shè)計了找朋友的游戲,讓班上的每一個學(xué)生分別說出自己的一個好朋友。當(dāng)然,每一個同學(xué)的好朋友都是不一樣的,如甲和乙是好朋友,丙和丁是好朋友。在游戲中,教師就問學(xué)生:甲是乙的好朋友,那么乙是甲的好朋友嗎?能不能單獨說甲是好朋友等問題。這樣可以讓學(xué)生在游戲過程中領(lǐng)悟倒數(shù)不能單個出現(xiàn),讓學(xué)生理解了什么叫“互為”。此時,再進行新課教學(xué),學(xué)生就會很自然地理解倒數(shù)的含義了。而另外一位教師在教學(xué)這一節(jié)課時,安排的互動游戲是讓學(xué)生用俏皮話來介紹一下自己,雖然學(xué)生在介紹的過程中也都笑哈哈的,但它卻與倒數(shù)一點聯(lián)系都沒有,所以效果非常不理想。這種為了游戲而游戲的教學(xué)方法,失去了游戲教學(xué)的最初目的,也體現(xiàn)不了游戲教學(xué)的真實價值。

二、游戲形式要依據(jù)學(xué)生的年齡特征

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,新的數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)把整個小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)分成兩個學(xué)段,第一學(xué)段是1~3年級,第二學(xué)段是4~6年級。之所以把它分成兩個學(xué)段,是因為每一學(xué)段的學(xué)生具有不同的心理特征與年齡特征,它需要我們運用不同的教學(xué)策略,只有這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)才是有效的學(xué)習(xí)。游戲教學(xué)也一樣,我們要根據(jù)學(xué)生已有的知識經(jīng)驗水平和學(xué)生的年齡特征來組織不同形式的游戲,這樣學(xué)生才能感覺到我們的游戲有趣,才能樂于投入到游戲當(dāng)中來。如果我們采用的游戲脫離了學(xué)生的年齡特征,那么也就不一定能引起學(xué)生的興趣。我們經(jīng)常會看到這樣的一種現(xiàn)象:一些教師在外學(xué)習(xí)回來之后,也在自己班級中按所學(xué)習(xí)的課堂教學(xué)流程來組織教學(xué),但總感覺效果就是沒有人家教學(xué)效果好,人家在課堂上組織的數(shù)學(xué)游戲?qū)W生都非常投入,一到自己班級組織同樣的數(shù)學(xué)游戲,效果卻不盡如人意。這與教師的組織駕馭能力有關(guān)。但還有一個重要的原因,就是別的教師安排的數(shù)學(xué)游戲是依據(jù)自己所教學(xué)班級學(xué)生的實際情況來組織的,而自己班級的學(xué)生無論是從知識經(jīng)驗水平還是年齡特征都與人家班級都不一樣,自然不會取得好的效果。因此,在組織學(xué)生進行數(shù)學(xué)游戲時,一定要先考慮本班學(xué)生的實際情況,依據(jù)學(xué)生的年齡特征來構(gòu)建游戲形式。

例如,在教學(xué)蘇教版五年級數(shù)學(xué)下冊《能被2、3、5整除的數(shù)》時,一位教師在鞏固階段安排10名學(xué)生分別在背后粘上0~9十個數(shù)字,然后讓學(xué)生自由組合成一個兩位數(shù)或三位數(shù),讓其他學(xué)生說一說能被2、3、5中的哪一個數(shù)整除。由于學(xué)生組成的數(shù)字比較小,只是兩位數(shù)或者三位數(shù),其他學(xué)生也都能很快地說出答案,興趣也非常高。但另一位教師在外面學(xué)習(xí)完這一節(jié)課后,也讓學(xué)生來玩這個游戲,不過他沒有做具體要求,結(jié)果有的學(xué)生組成了五位數(shù)或六位數(shù),這樣對于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)比較差的學(xué)生來說,把各個數(shù)位上的數(shù)加起來口算比較困難,他們一下子就感覺這種游戲沒有意思了。所以,在組織學(xué)生進行數(shù)學(xué)游戲時,我們要依據(jù)學(xué)生的年齡特征與知識水平來組織,這樣才能讓游戲教學(xué)更好地促進學(xué)生的學(xué)習(xí)。

三、游戲參與要依據(jù)課堂教學(xué)的需要

數(shù)學(xué)游戲雖然對學(xué)生的學(xué)習(xí)具有一定的促進作用,但是如果我們安排的時間不合理,學(xué)生的參與面不廣,那么就會給人一種畫蛇添足的感覺,甚至還會影響我們的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。因此,在安排學(xué)生進行數(shù)學(xué)游戲時,我們要選擇好時機,要依據(jù)課堂的需要來安排。

例如,在教學(xué)蘇教版五年級數(shù)學(xué)下冊《異分母分?jǐn)?shù)加減法》時,一位教師為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,同時也想讓學(xué)生在做計算題時取得快而準(zhǔn)的效果,特意安排了一個計算游戲:把班級學(xué)生分成4個小組,每一個小組選4名學(xué)生進行接力計算,看看哪一組做得又快又準(zhǔn)。其他學(xué)生全部做啦啦隊員。雖然課堂看起來熱鬧非凡,但是仔細(xì)一看,只有16名學(xué)生得到了計算訓(xùn)練,而其他學(xué)生只是一個看客。這樣的游戲教學(xué)實際上意義不大。如果我們根據(jù)教學(xué)需要,讓每一組的學(xué)生都參與接力計算,那么所有學(xué)生都可以得到鞏固與提高了。

總之,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中如何采用游戲教學(xué),如何讓我們的游戲教學(xué)能適應(yīng)所有的學(xué)生,需要我們數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中進一步去實踐與思考,讓游戲教學(xué)成為我們數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的一道亮麗的風(fēng)景線。

(責(zé)編 林 劍)

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