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中職《Flash動畫制作》課程教學(xué)改革

2014-09-01 14:51李紹園
廣東教育·職教版 2014年7期
關(guān)鍵詞:FLASH動畫案例教學(xué)法創(chuàng)新能力

作者簡介:李紹園(1981-),女,廣東惠州市博羅中等專業(yè)學(xué)校計算機(jī)助理講師。研究方向:計算機(jī)教育教學(xué)。(廣東 惠州/516000)摘要:Flash以其優(yōu)美的畫面、形象的動畫設(shè)計一直以來在社會上大受歡迎,其應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣。在中職計算機(jī)專業(yè)中是一門非常重要的專業(yè)課程。該課程主要通過對Flash基礎(chǔ)知識和動畫制作原理的講解,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、思考能力和實(shí)踐操作能力。本文針對中職學(xué)校的《Flash動畫制作》課程教學(xué)現(xiàn)狀,談幾點(diǎn)改革的想法。

關(guān)鍵詞:中職;Flash動畫;案例教學(xué)法;創(chuàng)新能力

中圖分類號:G712文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1005-1422(2014)07-0059-02一、《Flash動畫制作》課程教學(xué)現(xiàn)狀

《Flash動畫制作》課程是我校計算機(jī)專業(yè)的核心課程,實(shí)用性和綜合性都很強(qiáng),是一門受學(xué)生歡迎的實(shí)踐性課程。本課程以學(xué)生掌握動畫制作的基礎(chǔ)知識和動畫制作的基本原理為出發(fā)點(diǎn),逐步培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、思考能力和實(shí)踐操作能力,最終具備獨(dú)立設(shè)計Flash動畫的能力。然而,從近幾年課程開設(shè)的效果來看,普遍存在重理論、輕實(shí)踐,教學(xué)內(nèi)容陳舊,教學(xué)方法落后單一等問題。這些都導(dǎo)致學(xué)生沒有足夠的空間發(fā)展,學(xué)生往往只會做教材上的實(shí)例或教師演示的例子,更不能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力。因此,如何開展好計算機(jī)專業(yè)Flash課程的教學(xué),改革教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)手段、教學(xué)方法和考核方式是我們應(yīng)該重新思考的問題。

二、《Flash動畫制作》課程改革思路

1.動態(tài)更新教學(xué)內(nèi)容

結(jié)合中職學(xué)校的辦學(xué)特點(diǎn),以培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)技能為主,以學(xué)生就業(yè)為最終導(dǎo)向,因此開設(shè)的專業(yè)課程要圍繞社會的崗位需求展開。可以通過企業(yè)調(diào)研、網(wǎng)上查詢等,了解本專業(yè)在當(dāng)前社會的相關(guān)崗位需求,制定有針對性的課程教育目標(biāo)和內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生的動手實(shí)踐能力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生畢業(yè)就能上崗。

2.教學(xué)手段和方法落后單一

目前,中職《Flash動畫制作》教學(xué)多采用傳統(tǒng)的“講授——練習(xí)”的教學(xué)方法,在課堂上教師從窗口、菜單、工具逐一進(jìn)行介紹,然后結(jié)合一些小實(shí)例進(jìn)行演示教學(xué),接著給學(xué)生一定的時間進(jìn)行上機(jī),對演示實(shí)例進(jìn)行模仿制作。在整個教學(xué)過程中教師占主導(dǎo)地位,教師教什么學(xué)生就學(xué)什么,不能很好地培養(yǎng)學(xué)生的積極性和創(chuàng)造力,使得學(xué)生在課程結(jié)束后,往往只是掌握了一些基本的操作和制作簡單的個案,并不能綜合運(yùn)用所學(xué)的知識,獨(dú)立設(shè)計完成一個較為復(fù)雜的動畫作品。

3.課程考核方式單一

大多數(shù)中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生成績評定的方法就是期未考試時在規(guī)定的兩小時內(nèi)完成一到二個小的動畫制作,這樣并不能對學(xué)生所學(xué)知識進(jìn)行客觀的評價,學(xué)生實(shí)際解決問題的能力也不能很好地去評價。

三、《Flash動畫制作》課程改革的實(shí)施

1.改革當(dāng)前教材和教學(xué)內(nèi)容

Flash動畫課程的教材多種多樣,但真正適合中職院校學(xué)生使用的好教材卻不多,傳統(tǒng)教材普遍存在知識老化、理論過多等問題,以該方式培養(yǎng)出來的學(xué)生第一不能與社會接軌,第二缺少課程間的關(guān)聯(lián),專業(yè)知識不能綜合運(yùn)用,第三不能很好地鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造能力?!禙lash動畫制作》這門課程涉及的操作多與網(wǎng)頁設(shè)計,圖形圖像制作相關(guān)聯(lián)。根據(jù)學(xué)校的教學(xué)實(shí)際和學(xué)生的特點(diǎn),筆者認(rèn)為可以編寫校本教材,按知識結(jié)構(gòu)分模塊編制各個階段的教材,準(zhǔn)確把握教材的深度、廣度,讓學(xué)生學(xué)懂會用。

第一階段:基礎(chǔ)入門。選用操作簡單、結(jié)構(gòu)明了的簡單案例,能夠涵蓋且突出該課需掌握的知識點(diǎn)。目的在于通過形象的案例調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生更好地理解和掌握Flash的概念和方法。知識模塊包括:工具箱(基本繪圖)、逐幀動畫、形狀動畫、動作動畫、遮罩動畫、文字特效。第二階段:提高。制作能覆蓋前面幾個知識點(diǎn)的典型案例,目的在于強(qiáng)制學(xué)生鞏固學(xué)過的知識,音樂視頻導(dǎo)入、ActionScript入門與提高、Flash MTV初步制作;動畫發(fā)布與后期編輯。第三個階段:關(guān)聯(lián)課程教學(xué),鞏固專業(yè)知識。教師可以到網(wǎng)上下載收集一些與網(wǎng)頁設(shè)計或圖形圖像制作相關(guān)的動畫實(shí)例,然后就關(guān)鍵的動畫動作進(jìn)行引導(dǎo),讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的各科知識綜合起來,設(shè)計制作一個完整的動畫實(shí)例。通過實(shí)際操作,使學(xué)生明白各課程間的關(guān)系是相互影響,相互作用的。第四階段:學(xué)以致用,從社會實(shí)際需求出發(fā),動態(tài)更新教學(xué)內(nèi)容。如設(shè)計一些綜合性強(qiáng),有一定難度和深度的案例供學(xué)生習(xí)作。這樣由淺入深的授課,能夠使學(xué)生分階段分層次地進(jìn)行更好的學(xué)習(xí),為以后就業(yè)打下良好的基礎(chǔ)。

·課程建設(shè)·中職《Flash動畫制作》課程教學(xué)改革2.改革教學(xué)手段

首先利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室廣播教學(xué),控制學(xué)生的計算機(jī),使學(xué)生集中注意力觀看教師演示制作動畫的過程。演示過程中學(xué)生有不懂的可以在線電子舉手,教師及時給予答疑,及時解決問題。該教學(xué)系統(tǒng)同時還可以提供文件傳輸,控制屏幕等,充分體現(xiàn)了資源共享,實(shí)現(xiàn)師生間的無障礙溝通。然后在校本部網(wǎng)站建立Flash課程網(wǎng)站,提供相應(yīng)的電子課件、素材和配套的教材教學(xué)錄像,允許學(xué)生課后隨時都能學(xué)習(xí)本課程。還可以在BBS討論板與學(xué)生進(jìn)行互動交流,對學(xué)生課后提出的疑問及時解答。三是加強(qiáng)學(xué)生的上機(jī)實(shí)踐,為使學(xué)生更好地理解和掌握Flash,教師可以讓學(xué)生先制作演示過的例子,學(xué)生成功制作完動畫后肯定有興致想嘗試制作其他動畫,教師再給出相類似或稍難的實(shí)例讓學(xué)生獨(dú)立完成,這樣就能很好地鍛煉學(xué)生的分析問題和解決問題的能力。最后注重賽學(xué)結(jié)合,學(xué)校和社會每年都會組織中職生技能競賽,教師也可以在課堂上有意識地滲透主題創(chuàng)意和大賽的相關(guān)技能,讓學(xué)生獨(dú)立思考,自主構(gòu)思,這樣既可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,也有利于培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和創(chuàng)新能力。

3.教學(xué)方法的改進(jìn)

當(dāng)前的中職生基礎(chǔ)知識普遍薄弱,紀(jì)律性差,學(xué)習(xí)缺乏主動性和積極性。因此,要想讓學(xué)生學(xué)好Flash動畫這門課,教師的首要任務(wù)就是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。案例教學(xué)法是一種直觀、并能有效激發(fā)學(xué)生興趣和培養(yǎng)學(xué)生能力的教學(xué)手段。案例教學(xué)法的實(shí)施過程如下:

(1)準(zhǔn)備案例。筆者在選取案例時注重兩點(diǎn):一是典型,即所選的例子要包含本節(jié)課所講的絕大部分內(nèi)容和基本操作技能。在演示實(shí)例的過程中不斷滲透本節(jié)課的知識點(diǎn)和基本操作,從而把抽象的原理、概念等具體化了,更有助學(xué)生對所學(xué)知識的理解和掌握。二是選取思路清晰,表現(xiàn)方法突出的實(shí)例,以引導(dǎo)學(xué)生脫離了書本實(shí)例,也能自行設(shè)計動畫,培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力。

(2)講解討論案例。課堂討論是案例教學(xué)的中心環(huán)節(jié)。討論的問題包括:三個球是如何運(yùn)動的?為什么三個球都能不偏離原來的軌道而運(yùn)轉(zhuǎn)?解決的辦法是什么?用同樣的操作辦法我能做出怎樣的實(shí)例呢?這一階段重視的是師生之間和生生之間的互動,引導(dǎo)學(xué)生緊緊圍繞案例展開討論,可以全班一起討論,也可以分小組討論。學(xué)生經(jīng)互動獲取不同的意見和建議,增加對問題理解的深度和廣度。

(3)總結(jié)案例。在學(xué)生對案例進(jìn)行分析、討論、得出結(jié)論之后,教師要進(jìn)行歸納總結(jié),做出恰如其分的評價。針對案例中的主要問題做出強(qiáng)調(diào),使學(xué)生加深對知識點(diǎn)的把握。對學(xué)生討論中不夠深入、不夠確切的地方,做重點(diǎn)講解。同時教師還要特別提出,通過案例分析討論,引導(dǎo)學(xué)生自行設(shè)計制作類似的引導(dǎo)層動畫,如小鳥飛翔、蝴蝶飛舞、樹葉飄落等。

4.改革考核方式

Flash是一門以實(shí)踐操作為主的課程,必須著重考核學(xué)生的實(shí)際操作能力。所以在考核方式上,要明確考核的目的,筆者認(rèn)為可分為兩部分:一是平時成績的考查,包括每單元的操作完成情況,上課考勤和學(xué)習(xí)態(tài)度,占考核成績的40%;二是技能綜合實(shí)訓(xùn),學(xué)生根據(jù)所學(xué)的知識,自行選定主題完成作品,這一項(xiàng)占考核成績的60%;對于一些能力較差的學(xué)生,可以通過分組實(shí)踐來完成。

信息技術(shù)的飛速發(fā)展,促使社會對Flash動畫的需求也越來越多,對動畫設(shè)計人才的要求也越來越高。因此,如何培養(yǎng)出符合社會需求的動畫人才是我們教師的工作職責(zé),讓我們共同努力,搞好課程建設(shè),完善學(xué)生的知識結(jié)構(gòu),提高學(xué)生的專業(yè)技術(shù)能力和綜合設(shè)計能力。

參考文獻(xiàn):

[1]李林.《Flash動畫制作》課程教學(xué)改革探討[J].職業(yè)教育研究,2008(3).

[2]蘇奇志.Flash動畫制作課程教學(xué)改革初探[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2011(8).

[3]趙莉.案例教學(xué)法在Flash動畫制作中的應(yīng)用[J].職業(yè)技術(shù),2008(7).

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